domenica 31 ottobre 2010

Buon Halloween a tutti

mercoledì 27 ottobre 2010

Perfect World Genesis 2012 - sito cinese

Nel sito cinese è possibile vedere un'animazione flash con artwork sulla nuova espansione di Perfect World.
E molto lunga...ed intasata

Buona visione: event51.wanmei.com

domenica 24 ottobre 2010

Forsaken World?... è già un game vecchio...produciamone uno nuovo!

Ecco il sito del nuovo game a cui ha lavorato la Perfect World Beji Co. dopo la produzione di Forsaken World già presente in Cina da un po' di mesi, ed entro qualche mese open beta nel PW Entertrainment (sito americano).

video: sgsj.wanmei.com


Non è ancora chiaro come si dovrebbe chiamare se arrivasse qui in occidente, per ora è stato soprannominato Empire of Immortal in questo post.

Perfect World Genesis 2012

In concomitanza con l'uscita alla CubiZone della nuova-vecchia Patch dei Tideborn, la Perfect World Beiji e la sussidiaria Perfect World Entertainment son corsi ai ripari contro la quasi annientata concorrenza: hanno annunciato la prossima grande espansione del game.

Avviene così un fatto strano, quasi incredibile: la pubblicazione di notizie di un'espansione in contemporanea sul sito cinese e sul sito internazionale al medesimo momento!

Chi conosce la lingua cinese, chi ha un po' di metodo di ricerca, fin'ora aveva trovato spesso anticipazioni al client internazionale in anteprima sulle news del sito stesso perfectworld.com, proprio guardando il client cinese od i portali di videoshare cinesi.
Sfortunatamente, questo non può essere fatto per questa patch, poichè le news rilasciate per il client international son le stesse rilasciate per il client cinese.

Si può fare persino il confronto: cinese (forum) - international (forum)

Vediamo che dicono nel news:
In onore del 2012, la Perfect World ha deciso di sfrutt..emm di pubblicizz...emmm di navigare l'onda delle teorie complottiste sulla fine del mondo nel 2012 e si è messa al lavoro per completare l'espansione della mappa generale del game (con i Tideborn fu espansa di 1 / 3, ma metà di questa espansione rimase inaccessibile).
La profezia di Pan'Gu (ma non era la profezia Maya?!) prevede infatti la distruzione di Perfect World.

“There will be a time when the beautiful world will cease to exist as we know it today.

The land of Perfect World will suffer destruction the likes of which has never been seen. The world will be torn apart, leaving massive crevasses across its surface. The oceans will rage with turmoil and the tides will swallow everything in their path. The races of the world, thrown into chaos, will not understand what is happening to their beautiful world.”

In questa espansione della mappa generale e distruzione del bel mondo troverà spazio una nuova razza con poteri arcani e innate capacità fisiche, sempre con la solita formula della città principale di inizo attorniata da villaggi satellite per le quest dei primi 20 livelli.
Questa nuova razza raggiungerà le altre di Perfect World per combatterle per lungo tempo protraendo il disastro.
I giocatori delle altre razze potranno partecipare (combattere?!) per cercare di ristabilire Perfect World com'era nel vecchio stato.

La nuova razza si chiamerà: Earthguard
Avrà a disposizione due classi: seeker e mystic (probabilmente fisico e magico)
Ci saranno nuove aree da esplorare (beh sappiamo già quali ^_^ )
Nuovi dungeon (quanto meno l'fb19 e forse un nuovo palace of Nirvana?!) e nuove armature-armi.
Ci saranno nuovi mob e boss.
Ci saranno nuovi "guild Bases", in tutta probabilità si riferisce a nuovi territori per la Territorial War.

Sul sito sono disponibili degli artwork sulla nuova espansione.

Come già accennato, è evidente che una nuova razza, spingerà coloro che ancora giocano questo game a farsi nuovi personaggi od a sperimentarli.
Ciò portrerà una nuova ondata di player a fare le bounty hunter per expare, od a fare Frost Covered, od a farmare materiali per Twilight Temple.
A questo punto potrebbe essere furbo cominciare a farmare materiali di questi dungeon per poi rivenderli ai nuovi char (o forse vecchi player che si fanno nuovi char) al fine di accumulare una fortuna.

Un metodo per farmare materiali Twilight Temple è quello di fare Twilight Temple, nessuna daily e prima del levelup dare tutta l'exp accumulata nel dungeon alla genie-fatina.
In questo modo il pg accumula mats e coin senza livellare e può fare più volte il dungeon nell'arco dei mesi che mancheranno alla pubblicazione dell'espansione (noia a parte).

Infine per chi fosse interessato, un video abbastanza carino (vedi anche qui) che non dovrebbe centrare niente con l'espansione, ed un video di un expo a cui ha partecipato la PW Beiji.

Legend of Mermaid - 18.000 dollari a 28 power leveller

Il client Malese Inglese tenta di rilanciarsi per questi ultimi 2 anni di vita.
E' bene ricordare che il gestori del client malese inglese hanno già detto di non essere interessati a rinnovare le licenze per la distribuzione del gioco Perfect World dopo la scadenza dei cinque anni pattuiti (inverno 2007 - inverno 2012).
In effetti non c'è da stupirsi visto il comportamento della PW Beiji.

Perfect World server Malese inglese il 25 ottobre (domani) si espanderà ai Tideborn, aka Legend of Mermaid secondo il loro modo di chiamare la patch.

Legend of Mermaid, bug inclusi, dovrebbe ricalcare con nomi diversi l'espansione già vista nel server internazionale, quindi per chi fosse interessato, i topic dedicati ai Tideborn potrebbero risultare utili.


Ora, per invogliare la gente a tornare a giocare CubiZone e OffGamers hanno indetto vari event in game.

Un event che riguarda Facebook, e l'adesione al profilo di PW malese inglese per i player iscritti al server Utopia ed al server Fantasia.

Un altro event che riguarda Facebook e si conclude il 25 ottobre.

Un premio per 500 persone che hanno un account sul sito mmosite e che intendono scaricare il client e cominciare un nuovo account/pg.

Un altro event con distribuzione di Mermaid's Heart e Mermaid's Treasure per i nuovi player.
In altre parole facendo un nuovo pg dal 25-10-2010 al 10-11-2010 in funzione del livello che raggiungerà questo pg sarà possibile ottenere un certo numero di premi, così come indicato nella tabella.
  • livello 5: nessuna quest - 1 mermaid treasure
  • livello 10: completare la cultivation Appearance of Autoscopy - 1 mermaid heart
  • livello 15: nessuna quest - 1 mermaid treasure
  • livello 20: completare la cultivation Transform of Universe - 1 mermaid heart
  • livello 25: nessuna quest - 1 mermaid treasure
  • livello 30: completare la cultivation Expectation of a General - 1 mermaid heart
Per ottenere il premio si dovrà andare da un apposito npg in ognuna delle city principali: City of Thalassa 664 126; City of Feather 319 411; City of Vanished 258 657; City of EtherSword 437 848; Ancient Dragon City 558 632.

Ulteriori premi (Mermaid heart) sono disponibili con un altro event.
Alle 8.p.m fino alle 10p.m. nel fuso orario del server malese i player di livello maggiore od uguale a 20 che hanno più di 20 punti reputazione, se stanno online per 10 minuti riceveranno un Siren Treasure.
Rimanendo online per 30 minuti si ricevera un Siren's Heart.

Ogni player può vincere 1 Mermaid heart o un Mermaird Treasure ogni volta ogni notte.

La vincità del premio avverrà con un messaggio in credo una finestra pop-up.
Cliccando "si" si riceverà automaticamente la quest (serve spazio fra le quest).

Ogni notte verranno distribuite in ogni server solo al massimo 4000 Mermaid's Heart e solo 4000 Mermaid's Treasure, dopo di che anche se si è ancora in tempo non verranno più distribuiti.

Nota: più di 4000 player sul server malese oggi...hahahaha.... ma manco con i pg secondari.


Dal 25 ottobre al primo novembre ci sarà un X2 exp event su Utopia e Fantasia.
Dal 5 novembre all'8 novembre ci sarà un X2 exp event su Utopia e Fantasia.



Infine un event che premia i migliori livellatori di PG del nuovo server Fantasia.
Questo premio ai pochi fortunati capaci di vincerlo fornirà ben 18.000 dollari in cubigold caricati sull'account da spendere nell'item shop della CubiZone.



Possono partecipare all'event tutti i job (classi?!) oltre Rogue (assassins o sin) o i Sorcerer (Psychic - psy) che verranno creati nel nuovo server: Fantasia.

L'event ci sarà dal 25 ottobre 2010, fino al 31 dicembre 2010.

Regole
  1. i giocatori devono raggiungere almeno il livello 85
  2. l'event è promosso anche dalla Offgamers, azienda specializzata nella vendita di coin in game online e mmorpg, goldfarming e powerlevelling
  3. vale solo per il nuovo server Fantasia
  4. I premiati sono solo 28 fra i pg che raggiungono il livello più alto.
  5. i giocatori già registrati devono farsi un pg nel nuovo server, mentre quelli nuovi devono farsi i pg nel server fantasia direttamente secondo iscrivendosi alla Cubizone.com
  6. durante l'event sarà noto il ranking dei migliori player (considerando che nel server c'è il pvp i migliori player si faranno battaglia e PK a gogo per non expare)
  7. alla fine dell'event la lista con i 28 migliori livellatori sarà premiata
  8. i giocatori potranno vedere il loro rank in un'apposita classifica sul sito web
  9. la classifica sarà composta sulla base dei livelli ed a parità di livello sulla base della differente exp posseduta dai pg a pari livello
Premi
I primi 20 nella classifica dei PG che raggiungeranno il livello maggiore (ma sempre più dell'85) otterranno:

Il primo classificato: Grand Champion – Top Leveller
  • 10.000 USD (US dollars, dollari americani per capirsi) come premio
  • 16.000 Cubits (cubigold) sponsored by OffGamers
  • 10,000 RP (non so cosa siano...forse punti cubibonus) sponsored by Cubibonus
  • un PW’s Virtual Items Package
Dal secondo al 20 esimo classificato: premio di consolazione
  • 1000 Cubits sponsored by OffGamers
  • 1000 RP sponsored by CubiBonus
  • un PW’s Virtual High-end Aviation
Il PW virtual item package consiste in:
- Badge of Strength x 10
- Badge of Speed x 10
- Badge of Intelligent x10
- Badge of Technique x10
- Badge of Stamina x10
- Badge of Courage x10
- Badge of Fearless x10
(praticamente consente di completare senza problemi la faticosissima quest Seven Badge)

Per convertire il PW virtual item si dovranno avere 35.000 punti reputazione e si dovrà avere il rank 6 nel military badge.

Un PW virtual hight-end aviation potrebbe essere un'aviation di alto livello a scelta....si son dimenticati di scrivere cos'è.
Scrivono tuttavia che l'aviation potrà essere scelto per ogni classe, quindi non ci sarà da preoccuparsi per il premio.

I primi classificati delle 8 classi del game riceveranno ulteriori premi per un totale di 8.000 dollari (in pratica esiste una classifica ranking miglior livellatore specifica per ogni classe ed il primo solo vince il premio):
  • Human: best Warrior : USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best Magician : USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1
  • Beastkind: best WereBeast: USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best WereFox : USD1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1
  • Wing Elf: best Elf Priest : USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best Elf Archer: USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1
  • Nighttide (Tideborn): best Sorcerer (psychic): USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best Rogue (assassins): UDS 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1.

Ulteriori regole
  1. L'event è basato sul fuso orario della Cubizone (GMT+8 se volete farvi i conti...l'Italia è sul GMT +1, ma ricordate che la Malaysia non ha il passaggio da ora legale a solare e viceversa).
  2. Il concorso è aperto a tutti i nuovi char. nel server FANTASIA (NON UTOPIA...che così non si vedrà nessun nuovo iscritti hihihi), player malaysiani e internazionali (Malaysia & international Cubinet Interactive ‘s Perfect World users).
  3. Tutti i vincitori sono selezionati dal sistema di ranking, qundi bisogna conoscere bene le date di inizio e fine dell'event
  4. Ogni account ha 1 sola chance di vincere
  5. Se un giocatore vince il primo premio (Grand Championship) egli/lei non sara selezionata per vincere gli altri premi forniti per classe.
  6. Se un giocatore vince la classifica dei migliori livellatori per classe, egli/lei non sarà selezionato per vincere il premio di consolazione della classifica dei migliori 20 livellatori. Il premio di consolazione andrà ai successivi livellatori nella classifica generale.
  7. Tutti i cubits offerti dalla OffGamers saranno accreditati con Store Credits method.
  8. Se nell'event i vincitori non risondono entro 1 settimana, saranno selezionati altri vincitori (considerando che l'event finisce il 31 dicembre...^_^''' simpatici...)
  9. I player non possono trasferire i premi in altri player o rimpiazzarli per moneta
  10. Se usate software di terze parti (Bot, autoexp, ...), loop ingame, frodi o infrazioni alle regole del game, voi sarete automaticamente cancellati dal concorso (cancel the entry requirements will not be notified at the same time also not subject to appeal)
  11. Cubinet Interactive si riserva il diritto di rimpiazzare i premi con eguali dello stesso valore ai vincitori fuori della Malaysia o di Singapore.
  12. Cubinet Interactive riserverà il diritto di cambiare, annullare, emendare il contenuto dell'evento senza dare alcuna informazione in anticipo, se si verifica qualunque problema tecnico o inatteso durante l'event.
  13. Cubinet Interactive non estenderà il tempo dell'event se si verificheranno problemi tecnici, lag o disconnessioni dovuti alla connettività di internet. L'event si svolgerà nel tempo previsto e nessuna estensione o compensazione sarà considerata.
Ora, per chi fosse interessato:
a) sono avvantaggiati ovviamente i pg con gear pompati, che uccidono + velocemente o che non muoiono e non perdono exp.
b) sono avvantaggiati i gruppi di giocatori che expano in comune un pg potendo far passare in exp un pg 24 ore su 24 senza stop.
c) sono avvantaggiati i giocatori che fanno zhen party o AOE party a seconda di come li chiamate fregandosene delle quest o sapendo sfruttare le quest giornaliere in integrazione con gl zhen party.
d) sono avvantaggiati quei player che raggiunto il livello 80-83 iniziano a far zhen party in Frost City (specie se si usano Psychic e assassins, alias sorcerer e rogue).
e) sono avvantaggiati coloro che usano exp scroll dall'item shop.

C'è da tenere presente soprattutto che per expare bene in zhen party od in Frostcover conviene tirar su un sistema healer, 2 DD, 2 tanker + 1 warrior/stunner, con tutti i difetti di Psy e assassin nel far aoe party nella mappa generale (in effetti archer e wizzy hanno skill continue), ma tutti i pregi nell'utilizzare psy e sin negli zhen dentro frost city.
Inoltre pg che expano veloci sono quelli che hanno armi-armature potenti...che però richiedono una forte perdita di tempo in fb e dungeon.
Le skill legate al sistema di quest delle cultivation richiedono comunque che un pg si sposti per far dungeon ed alcune quest (specialmente le cultivation che sbloccano skill).

Ora, dai vecchi server (Oracle-Delphi) risultava che i malesi riescono a fare un party di pg lv 70 (healer-dd-tanker) in 4 settimane (ma ancora non c'era Frost City).

In questo caso ci sono 2 mesi di tempo con finale a sopresa nelle vacanze di Natale-Capodanno.


Per vincere quest'event oltre ad una notevole dote di culo, collaborazione fra più amici, serve notevolmente l'esperienza acquisita nei server Internazionali, dove da un anno quasi si può sperimentare quali siano le migliori build per le nuove classi, le più forti del game (lag permettendo).



sabato 23 ottobre 2010

Fine Ottobre - riassunto di un mese difficile

Comincio nel modo meno atteso: Dumping.
Questo concetto economico nato recentemente per l'ambito internazionale è una pratica malevola del Predatory Pricing, un cattivo comportamento economico che crea danni a società, rendendo difficilmente governabile il meccanismo dello scambio di prodotti, della domanda e dell'offerta.
Il "Dumping", recentemente diventato reato in alcuni stati, si basa su un semplice concetto: dato un certo prodotto venduto da un'azienda in un altra nazione (vendita internazionale), costituisce un reato economico il vendere questo prodotto sottocosto nel mercato nazionale con il fine di offrire al pubblico un'alternativa a poco prezzo rispetto alle società produttrici gà presenti nella nazione stessa.
Il dumping eseguito da una società extranazionale porta quindi al fallimento delle società nazionali che vendono tale prodotto nel territorio locale (cosa che si verifica facilmente quando le società hanno già problemi per altri motivi, come per esempio in un momento di crisi economica), liberando il mercato dalla presenza di concorrenti e lasciando dopo una prima fase di svendita, una situazione di monopolio od oligopolio.

Tale pratica, che non tutti gli economisti riconoscono come malevola (per esempio la vendita sottocosto di un prodotto è un bene per gli acquirenti...almeno finchè chi pratica il dumping non diventa monopolita rialzando i prezzi per recuperare i soldi della vendita sottocosto), è di difficile identificazione, specie per la disparità di costi di produzione esistente fra diverse nazioni (difficile definire la vendita sotto-costo) e soprattutto non viene riconosciuta nella legislazione di tutte le nazioni.


Perchè tale introduzione? per il semplice fatto che il comportamento tenuto dalla Perfect World Beiji (Perfect World Co., NASDAQ: PWRD), l'azienda produttrice del mmorpg Perfect World, si avvicina motlo a questo "cattivo comportamento" finanziario.

Riassumendo: la PW Beiji ha creato Perfect World nel 2006-2007.
In quel periodo il gioco era innovativo sotto molti aspetti per essere un free to play:
  1. possibilità di libero scambio di item a pagamento negli stall (cat shop). Fino a PW invece erano non vendibili in altri mmorpg
  2. possibilità di giocare un mmorpg con mappa unica, superamento del sistema a mappe progressive
  3. 3D world reale con possibilità di volo come in Fly for Fun (il quale però aveva come personaggi dei pupazzoni stile manga un po' invisi ai gusti occidentali)
  4. diverse città di inizio game, differenziate per razza
  5. miglioramento dell'intelligenza artificiale dei boss e degli effetti di status in combattimento per i game del 2005-2007
  6. quotazione della società in borsa
  7. ecc...
Il gioco diffuso in Cina prese subito piede ed interesso altre società distributrici di game online che acquistarono la licenza di distribuzione per un dato territorio nazionale.
La prima ad usufruire delle licenze fu la CubiZone, distribuisce di mmo in alcuni paesi asiatici.
Per rientrare dei costi la CubiZone aprì il suo client anche ai madre-lingua inglesi (praticamente Europei, Australiani e Americani), ampliando enormemente il mercato di possibili acquirenti.
Inutile dire che alla partenza del client Malese Inglese (MY-ENG) nell'inverno 2007, Perfect World era popolato da varie migliaia di persone, tanto che si poteva soffrire di lag spaventori (anche 20-30 secondi nelle città maggiori).
Negl anni successivi la PW beiji (Beiji Perfect World Co.) ha fondato una subsidiary enterprise (impresa sussidiaria) in America con i diritti di vendita del "prodotto game Perfect World" nel territorio americano, mentre la Game-Master, una società fondata sugli investimenti di altre compagnie (gogosi, helbreathusa, claytongraham, mountain-equipment, prometheanworld, zanshin) si era aggiudicata le licenze per la distribuzione del prodotto in Europa.

Nell'autunno 2008 la situazione era:
  1. PW-MY-ENG: la maggior parte dei player europei ed americani o capaci di parlare inglese era nel client malese inglese (il client con i prezzi di item shop più bassi)
  2. PWI: in America la stessa PW Beiji cominciò a "vendere" il prodotto free to play PW in teoria ai soli americani, ma senza IP block, in pratica a tutti coloro che scaricavano il client. I costi del PWI erano e sono mediamente più alti di quelli del client malese
  3. PW-MS: in Europa la Game-Master entrava nel mercato proponendosi a tedeschi, inglesi, francesi e turchi...il tutto senza IP-block. I costi del PWMS erano più alti rispetto tutti gli altri client.
Le ultime due arrivate partivano in svantaggio rispetto alla CubiZone che aveva già un mondo avviato, attirando il grosso del pubblico e creando un mercato stabile interno che già soffriva di inflazione monetaria (inflazione dei coin negli scambi fra giocatori).
Stiamo parlando di nazioni per le licenze di distribuzione...ma in realtà internet è una sola patria, un mondo fittizio che supera la concezione di nazioni ed i confini (a meno che uno stato nazionale non imponga blocchi allo scambio di informazioni o all'accesso...vedi client cinese con IP block per i non residenti in Cina).
Il client internazionale si distingueva per altri aspetti: non aveva tutte le patch fornite alla CubiZone o nello stesso ordine; i nomi di oggetti, mob-boss, personaggi, ... erano completamente diversi da quelli già visti.
Inoltre il client PWI gestito dalla Perfect World Entertainment non doveva pagare nessun costo di licenza alla PW Beiji, dato che era una consociata della stessa azienda cinese.

Il nuovo panorama creò un piccolo terremoto nella community malese-inglese, con molte defezioni verso il client Europeo e verso il client Internazionale.
Le motivazioni per spostarsi erano molteplici: il migliore ping (un ping di 600 per europei ed americani creava problemi in pvp e territorial war con i player malesi che avevano 20-30 di ping...in altre parole lanciavano skill più velocemente); nuovi server e mappe da conquistare (possibilità di creare qualche grande gilda sfruttando l'esperienza acquisita nel malese); la possibilità di primeggiare in un ambiente dove non ci sono pazzoidi amanti del pvp, capaci di expare per decine di ore al giorno, con armature ultrampompate all'inverosimile.

Trascurando completamente l'influsso dei server privati sulla community filo-perfect world, si può dire che l'apertura dei nuovi server (inizialemente 2 nuovi server sull'internazionale, poi espansi a 7 server, e 3 nuovi server sull'europeo) non ha apportato un flusso enorme di nuovi player (specie per la community italiana) come all'inizio della distribuzione di Perfect World in lingua inglese, bensì ha sommariamente diviso l'iniziale community iniziale in più server (quanto meno questa è l'idea della maggior parte degli stessi player).

Tuttavia con l'arrivo dell'espansione dei Tideborn è diventata evidente l'asimmetria economica presente nei tre client.
La patch distribuita a tutte e tre le diverse società è stata implementata in 5-6 mesi nel client internazionale (la sussidiaria della PW Beiji che tra l'altro ha ottenuto la patch senza pagare alcunchè per l'aggiornamento) con correzione entro i 2-3 mesi della pubblicazione della maggior parte dei bug presenti, mentre ha richiesto oltre un anno di tempo per la CubiZone e la GameMaster.

L'asimmetria è evidente: la PW Beiji per mano della PW Entertainment (sempre se stessa) è riuscita ad implementare senza pagare la patch più velocemente delle concorrenti , che acquistavano da lei la patch stessa.
L'implementazione della patch dei Tideborn è stata una mazzata epocale ai concorrenti.
Il client malese inglese mese per mese ha perso player di tutte le nazionalità (man mano che han visto la patch essere annunciata ma non arrivare, mentre sull'internazionale era già presente), mantenendo un piccolo zoccolo duro di resistenti.
Il client europeo in parte ha perso player ed in parte non ne ha attirati visti gli alti costi dell'item shop.
Il grosso della community si è spostato nel client internazionale, libero di IP block (d'altra parte non ha mai avuto senso che la PW Beiji facesse concorrenza ai stessi distributori di mmo che acquistavano licenze da lei stessa, così come non ha senso parlare di frontiere nazionali in internet).

La CubiZone in effetti rilascerà la patch dei Tideborn, ovvero Legend of Mermaid, solo il 25 ottobre prossimo (da agosto 2009 in cui si cominciò a parlarne), con tanto di concorso per cercare di attirare nuovi player: per chi sviluppa un pg della nuova(vecchia?!) classe il più possibile entro un certo tempo verranno dati 18.000 dollari di premio in CubiGold da spendere nell'item shop.
La Game-Master, dopo vari sforzi per implementare la nuova-vecchia patch dei Tideborn, all'alba della nuova patch di Perfect World (Perfect World 2012), ha deciso di chiudere in fretta e furia il 2 novembre (il sito non è più accessibile da circa il 20 ottobre perfectworld.ms).
Non è chiaro se il fallimento della Game-Master si ripercuoterà anche agli altri mmo distribuiti dalla società od alle società sovvenzionatrici prima citate.

E' evidente come il comportamento della PW Beiji nei confronti delle società concorrenti sia stato piuttosto discutibile, benchè molto di tutto ciò sia dovuto alla legislazione di diverse nazioni ed ai contratti firmati fra distributori e produttori del game Perfect World.

Bene, qual è la situazione oggi?
Il 25 ottobre la Cubizone espande la saga a Tideborn, aka Legend of Mermaid.
In questi giorni la PW Beiji, quasi per irridere alla Cubizone, pubblica le prime anticipazioni riguardo alla prossima patch di Perfect World: Perfect World 2012.

E' bene ricordare, ironia della sorte, che il contratto di licenza di Perfect World acquistato dalla CubiZone nel 2007 aveva una durata di 5 anni, e proprio nell'inverno 2012 scadrà.
La CubiZone in passato aveva già espresso l'intenzione di non voler rinnovare la licenza per ulteriori cinque anni.
Ciononostante per rinnovarsi, la CubiZone ha pensato di collaborare con la Offgamers (società di gold-farmer, e power-levellers che vende coin di game online per denaro reale) per la distribuzione di un premio di 18.000 dollari in cubigold per chi livella più velocemente in un nuovo server chiamato Fantasia.


Invece la PW Beiji, predatrice del panorama, ha raccolto parecchi soldi dai player accorsi con le recenti patch e dalle licenze.
Risulta difficile capire se ne ha fatto buon uso, benchè molti siano scettici.
Negli ultimi due anni, dopo l'apertura del PWI e la pubblicazione di varie patch nel game Perfect World, la PW Beiji si è data alla creazione di altri game, con caratteristiche in parte diverse: Jade Dinasty, Steps, Battle of Immortal, Torchlight, Forsaken World, ....

La struttura delle librerie di questi game è stata sempre la stessa, tanto che gli hacker che gestiscono vari server privati, si son sbizzarriti ad implementare nel game Perfect World creato su alcuni server privati, tutti gli oggetti e le mount drivanti dagli altri game prodotti dalla PW Beiji.
Si va dal pet creato con librerie di Steps (un pet che una volta richiamato si mette a ballare sui passi del mmo Steps) alle mount di Jade Dinasty inserite in Perfect World, ai boss di Jade Dinasty e Battle of Immortal messi in Cube, ecc...



Questi nuovi game pubblicati anche nell sito americano della PW Beiji non hanno attirato un vasto pubblico (per esempio molte sono le critiche a Torchlight spacciato per un clone gratuito di Diablo).
Non hanno attirato molto pubblico le piccole variazioni a tema sfruttate in questi titoli incentrati in un mondo 2.5D (non 3D reale come PW): la possibilità di expare stando in meditazione (Jade Dinasty); la possibilità di ampliare la guerra "realm vs realm" (trhee kingdom); introduzione di housing, il sistema zodiacale e le religioni (Forsaken World)...
Ed in parte anche questi game hanno tolto player alla community che ruotava intorno Perfect World, il prodotto più innovativo e di successo della PW Beiji.

La figuraccia finale è arrivata recentemente con Forsaken World sul sito MMOsite.
Molti player di "vecchi" game della PW Beiji si erano iscritti già a giugno alla closed beta di Forsaken World.
Qualche settimana fa s'era accordata per distribuire 2000 key sul sito MMOsite per la closed beta del game di FW.
Da notare che poche settimane prima, all'inizio di ottobre le key per il game Mabinogi Heroes, aka Vindictus, erano state bruciate in quasi 1 giorno spostando l'attenzione della community americana filo-mmorpg asiatici su questo game.
Intanto i player di Perfect World han cominciato a dividersi fra player inclini a spostarsi nel nuovo game (Vindictus o altri simili), player inclini a spostarsi in Forsaken World per provarlo o per cambiare definitivamente mmorpg pur rimanendo nei prodotti della PW Beiji e player desiderosi di restare in Perfect World dubbiosi sul futuro del game.
In effetti Perfect World richiede molta collaborazione fra player per i dungeon (expare in frost cover city, fare mats, fare bounty hunter, ...) ed un costante apporto di nuovi giocatori per far si che il mercato interno non subisca una crisi economica (nuovi player comprano le armature dei player di livello superiore, i quali possono permettersi altre spese ecc..).
Di più, si può notare come il senso del sistema Core Connect, sia quello di invogliare a sviluppare la competizione fra player fra mmorpg e mmorpg della stessa casa di distribuzione.
In effetti il sistema Core Connect confronta i risultati e le stastiche ottenute da diversi player fra diversi game, ma al tempo stesso spinge chi fosse interessato a tale assurdo stile di competizione, a spostarsi da Perfect Worlds a BOI, a JD, a FW, ...
Sfortunatamente è quasi impensabile portare avanti PG in 3-4 mmorpg diversi per la notevole quantità di tempo richiesta per salire di livello.

Però le key di Forsaken World su MMOsite non sono andate a ruba (ad una settimana sono ancora a 1300), diversamente da quanto successo per altri mmorpg recenti.
A seguito di questo, molti player già iscrittisi alla closed beta a giugno-luglio-agosto si son visti recapitare una mail che si scusava, ma non avevano superato la selezione per entrare a far parte della closed beta di Forsaken World, visto l'alto numero di richieste pervenute.

Il problema è che le Key per la closed beta a tutt'oggi non le vuole nessuno e l'altro numero di richieste pervenute non si riesce a capire dove sia in un bacino di utenti che vanta player americani, europei e pure russi.
E' poi catastrofico il confronto con quanto visto per Vindictus.

Quindi una teoria complottista vede la PW Beiji tentare di salvare la faccia cancellandoo tutte le key di Forsaken World, distribuite sul suo sito, per costringere i player a consumare le Key date in concessione su siti come MMOsite.

Un'altra teoria complottista invece, vede i capi delle grosse gilde dei game della PW Beiji (PW, BOI, JD, ...) aver fatto richiesta di masse di key per i giocatori delle loro gilde, a scapito dei normali player.
Per una grande gilda partecipare alla closed beta, significa capire prima dei normali player, come sfruttare il game per salire velocemente o raccogliere informazioni e strategie per farmare i materiali pregiati.
Come spiegato in passato in topic a tema, avere informazioni su game ed event prima degli altri è utile per far affari, dominare l'economia del server o per affermarsi come migliore gilda del server.
Questa seconda teoria complottista è anche peggiore della prima, perchè non solo non spiega per quale motivo le key su MMOsite non finiscano in breve tempo (o meglio si sottointende che non interessa a molti nuovi player), ma prospetta uno spostamento delle grandi gilde da alcuni game della PW Beiji a Forsaken World della PW Beiji stessa (in pratica si rovinano completamente le community dei game-server già presenti).

I nuovi game in elaborazione e pubblicazione nel 2010-2012 come già mostrato, espandono grafica e concezioni di game come spiegato qui e qui non è difficile immaginare che rappresentino prodotti più appetibili di Forsaken World.


Come attrarre nuovo pubblico?
Quindi a quanto pare la PW Beiji deve attrarre nuovo pubblico per la sostenibilità del game Perfect World.
Un modo per riuscirci è mescolare la nuova patch con un qualche evento pubblicitaro di notevole portata.
L'invenzione sembra essere il legare la nuova patch alle teorie complottiste che ciarlano (cazzeggiano, sparano boiate, si inventano astrusità) della fine del mondo nel 2012.
Per capirsi di quale sia l'interesse: digitare "2012 su google" porta a 2,33 miliardi di pagine dedicate, "fine mondo 2012" circa 1 milione e mezzo di risultati, "end world 2012" circa 35 milioni di risultati.
La PW Beiji come già notato ha una certa affinità con i cloni e lo sfruttamento pubblicitario delle novità, anche se fin'ora s'era limitata alle novità filmografiche.
La creazione di nuove mappe attira sempre pubblico (regola generale per qualsiasi mmorpg).
La creazione di nuove razze-classi ravviva il mercato di un game su tutti i server, costringendo i presenti a far nuove armi-armature, upgrade, ecc...
Quindi espandere la mappa generale con un upgrade pubblicitario che sfrutti la corrente d'interesse dei complotti del 2012, nell'anno di maggiore interesse (il 2011 ^_^'' ) con una nuova razza che ravvivi la richiesta di materiali ed armature (ottimo avere barbarian e cleric lv 60-90 per farmare materiali TT e venderli ai "nuovi" pg) sembra la migliore mossa per la sopravvivenza del game.

Ciononostante la politica societaria, che inizia ad essere criticata dai player stessi del mmorpg i quali si chiedono perchè pubblicare nuovi game che devastano quelli già esistenti nel gruppo stesso, potrebbe ironicamente realizzarsi come una catastrofe nel 2012 per i mondi virtuali creati (esattamente come prevede la profezia maya).
Un anno dopo l'inverno 2011, ovvero nel 2012, potrebbe infatti finire l'effetto creato dalla patch implementata (per esempio per i Tideborn l'effetto di interesse è durato circa 1 anno) ed 1 anno dopo, nel 2012, si conclude la licenza della CubiZone.
Entro un anno usciranno decine di nuovi titoli che implementano migliore intelligenza artificiale per boss e mob, motori grafici migliori (sia Unreal Engine sia Crytek 2 e 3), sistema punta e skilla invece del vecchio seleziona e skilla come in Perfect World, Sandbox evoluto, ecc...

Personalmente credo serva una radicale modifica della politica societaria.

Perfect World si attestato nel 2007 e negli anni successivi come buon mmorpg per le novità che portava con se: principalmente grafica, mondo 3D reale.
I nuovi game prodotti con i ricavi di Perfect World con le variazioni a tema che li contraddistinguono non son riusciti a primeggiare come il capostipite della serie.
Aver rubato pubblico ai concorrenti che compravano le licenze dalla PW Beiji stessa non fa onore alla società.
Espandere il prodotto con le tecniche pubblicitarie sopra descritte aggiungendo una "patch" ai problemi interni che crea uno scarso numero di nuovi player può essere solo un paliativo.

Per questo motivo per dopo il 2012 servirebbe qualche intervento serio.

lunedì 18 ottobre 2010

2011-2012, PW DeadLine

Molte compagnie stanno fortemente premendo per un miglioramento della grafica, con motori Crytek 2 e Unreal Engine 3.
Per il 2011 ed il 2012 potrebbero arrivare questi titoli:

ArcheAge
Mmorpg sandbox con motore grafico Crytek 2







Cabal 2 Online
Sfrutta un motore Crytek Engine 3





Dust 514
Un mmofps sviluppato dalla CCP, che verrà integrato in Eve Online, mmofps pay to play ambientato nello spazio.
Eve Online con l'espansione Tyrannis non sarà più solo un mmorpg ambientato sullo spazio, ma consentirà ai giocatori anche di atterrare sui pianeti con un proprio personaggio.





Empire of Immortal
Nuovo progetto della PW Biji, già open beta in cina.





Planet Calypso
Planet Calypso è un'ambientazione dell'Entropia Universe.
Recentemente con la patch 10 the Colonist MMO passerà al Crytek Engine 2.





Warrior of Dragon
Prodotto dalla Gamania (produttrice anche di Tiara Concerto, Langrisser Schwarz, Phantom Brave Online, e Reign of Assassins, Soul Captor), uscirà in Korea nel 2010 e potrebbe arrivare nei prossimi anni anche in occidente.
Motore grafico: Unreal Engine 3







Reign of Assassins
Nuovo mmorpg in produzione com ambientazione cinese, ispirato all'omonimo film del 2010.




Xaoc







Phantasy Star Online 2 (della vecchia SEGA ^_^)





Berkanix (free to play)
Prodotto dalla Sonov, già produttrice di
Shaiya, N.E.O. Online, Dragon Sky, e Viva Fighter
Bearkanix unisce un classico mmorpg con spada, asce, martelli e pugni con un fps basato su pistole di varia natura, il tutto in un mondo 3D reale in cui si può volare e non isometrico.
G
li unici titoli ad aver montato un ambiente 3D reale e non isometrico sono Perfect World, Flyff for Fun o Zentia.
Vi si possono trovare l'elementalist che lancia skill magiche ed il warrior che combatte a suon di spada e pistole.
Sembra inoltre che il game possa essere giocato con un classico client per le missioni nel mondo futuristico e con un sistema che sfrutta un qualsiasi browser per altre fasi del game (qui io ho pensato ci si riferisse al noiosissimo mercato con i shop).
Motore grafico: Unreal Engine 3









Core Blaze o Project Core
Prodotto dalla Gamania, monta Unreal Engine 3 (UE3).
Armi: spada, doppia spada, spada a due mani, scudo, arco.
Il gioco è incentrato su diverse strategie d'attacco ed abilità, in funzione dell'arma che si utilizza.
In questo modo un party od un pvp risulterà molto vario in funzione delle tattiche costruite da ogni giocatore, passando da un'arma all'altra nella battaglia.
Intelligenza migliorata dei boss da affrontare, i quali adotteranno diverse strategie per affrontare i party di umani.
Un buon articolo.







Butterfly Sword
Un game tratto probabilmente dall'omonimo film, già pubblicato in oriente.
Non è chiaro se verrà importato anche in occidente....







Project 9 - Age of Wulin
Molto simile a Butterfly Sword, ma prodotto dalla GPotato.
Ha forti richiami al film "la tigre ed il dragone"









Weapon of God (tradotto da 神兵传奇 )
Monta Unreal Engine 3.
Se vi sembra che assomigli molto a Jade Dinasty e Perfect World, avete ragione... è pubblicato da 9you e da un fantomatico "Jade Dinasty Group LdT. HK970" (sembra prodotto dalla collaborazione con Perfect World Beiji, consociata della Perfect World Entertrainement).
Un game omonimo Weapon of Gods esisteva già dal 2007, ma pare sia fallito (o forse rilevato dalla PW Beiji... boh).
Come in Perfect World si può volare in un ambiente 3D reale.









Bounty Hounds Online
Un mmorpg futuristico con robot e armi da fuoco







RaiderZ
Dagli stessi produttori di Gunz the Duel, il gioco graficamente sviluppato dalla projectH ha come principale innovazione il superamento del sistema clicca e skilla.
In questo mmorpg infatti si deve mirare il bersaglio.










Quindi la PW Biji sta prendendo delle contromisure ai nuovi titoli prodotti da altre case, pur sempre mantenendo l'ambientazione fantasy, le armi luccicanti e il tanto raro 3D reale con possibilità di volo.
Ciononostante al 3D reale altre compagnie si oppongono innovando sotto altri aspetti videoludici:
  1. skill dei personaggi, tentativo di riunire FPS con armi e pistole con i classici spada e cappa.
  2. sistema di puntamento e mira in un mmorpg classico a skill
  3. sandbox completo
  4. possibilità di mescolare armi e mastery, per rendere vario il pvp ed il pve con varie strategie di combattimento; potenziamento dell'intelligenza dei boss che reagiscono non sempre in modo eguale.
  5. richiami sfacciati a film cult.

Tutte le compagnie stanno innovando incredibilmente la grafica.
Qui sorge una delle polemiche che più anima i forum di player di mmorpg: montare motori grafici sempre migliori è un bene od un male?
Secondo alcuni, nuovi motori grafici richiedono pc più potenti per scheda grafica, processore, RAM disponibile... cosa che restringe il pubblico di possibili player solo a chi possiede i requisiti.
Come esempio viene portato Chronicle of Spellborn, graficamente ottimo mmorpg, morto per i pochi player che lo hanno acquistato (grafica innovativa già anni fa, sistema pay to play, sistema di mira su un player a skill, sistema semplice per armi ed armature, possibilità di giocare con più armi-armature).
In questa parte della community sono presenti soprattutto i player Pay To Play di mmorpg di qualche anno fa (stagionati), con pg che hanno richiesto mesi (canoni su canoni mensili) per essere sviluppati, ed hanno paura di ritrovarsi in una community morta o senza nuovi player.
L'altra parte invece vede di buon occhio le innovazioni grafiche e di meccanica dei game.
E' abituata a spostarsi da game a game, e non si fa problemi a ricominciare nuovi account e personaggi (aspetto comunque odioso).
Tendenziamente i game con migliore grafica attirano più giocatori, specialmente i free to play, e permettono di sfruttare al meglio i PC di casa propria (la grafica migliore tende ad essere realizzata sui game single player, quelli non online).
Inoltre nuovi game superano lo schema del vecchio WoW (World of Warcraft) iniziale (quest, quest, quest con un sistema clicca e punta o aggro di masse di mob insieme).

venerdì 15 ottobre 2010

Ottobre, mese decisivo

Il mese di ottobre sarà decisivo per il futuro di Perfect World.
La versione Europea è in stasi...mai decollata con i prezzi troppo alti che presenta.
La versione Malese è quasi morta. Non ci sono più gilde italiane, le poche ce c'erano son diventate internazionali, e da un anno ancora si sta aspettando la patch dei Tideborn (peccato che intanto tutti i player hanno provato la nuova classe sul client internazionale).
La versione internazionale, dopo alcuni mesi di notevole espansione e benessere ha fatto dei piccoli cambiamenti che iniziano a creare dei forti problemi.

Formalmente il client internazionale è passato da un sistema con risorse scarse reputazione (per le ami leggendarie più potenti) e Exp presa a reputazione-coin che si possono guadagnare in game.
Quest giornaliere hanno garantito un flusso di exp per i pg tale da far salire molto di livello i giocatori (hyper stone a basso prezzo, scroll, X2 exp event quasi perenne, blessing per aumentare attacco e difesa).
Tuttavia da un sistema che vendeva scroll per far exp si è passati ad un sistema che costantemente vende token e best luck token per far item e soldi.
Salire di livello molto velocemente, specie intorno ai livelli 60-70 porta ad una penuria di materiali di Twilight Temple (Hall of Holy Dusk), un impoverimento del commercio poichè non si passa molto tempo a raccogliere item DQ (venduti per coin agli NPG).
Quindi da un lato la penuria dei materiali ha mantenuto elevato il costo dei materiali, dall'altro i giocatori hanno avuto meno soldi da spendere.
I token hanno abbassato il prezzo di alcuni item utili per far cassa come gli Ultimate Substance (True Wood) che sfiorano prezzi ridicoli (35K l'uno), tenendo basso anche il prezzo dei materiali principali e dei vini per dungeon.

Oltre a questo altri fattori che hanno stancato la popolazione di PW:
  • la riduzione del premio per le Territorial War (max 300 mirage celestone invece di una rendita costante + l'offerta per dichiarare guerra al territorio). In pratica non ci si può più permettere di comprare gli Charm (hero) HP-MP per le TW con i soli coin derivanti dalle battaglie vinte
  • la riduzione del 20% dei soldi dati dagli item DQ venduti a NPG
  • il prezzo dei gold sempre elevato
Ciò scombina enormemente il game.
In effetti i player free to play non hanno più coin per acquistare item a pagamento del game, le skill per i pg e i gear.
Ciò allontana i "free to player" dal game, impoverendo la distribuzione di player, specie a medio e bassi livelli, cosa che complica il salire di livello con quest come la Bounty Hunter, prettamente basata sulla collaborazione di più player nel fare dungeon.
Si crea poi l'effetto già visto sul client malese, in cui la mancanza di giocatori di medio e basso livello porta alla morte del mercato che vende materiali di Twilight Temple, e di conseguenza rende impossibile, per chi ha raggiunto un livello elevato, vendere l'equipaggiamento di un livello inferiore, ricavando denaro per acquistarne i gear di livello superiore.
Quindi restano ingame soprattutto coloro che comprano quintali di Best Luck Token (convertibili in 10 milioni) e coloro che farmano 5-10 ore al giorno o usano bot e cheat.

I player free to play sono da sempre un fattore del game che crea equilibrio...la loro mancanza altera i rapporti di equilibrio del game.

Da un lato quindi il game si trova ad aver fatto delle scelte piuttosto stupide.
Dall'altro in questo mese escono due nuovi giochi:
  1. Vindictus, versione americana è disponibile dal 13 ottobre in open beta (la versione americana può essere giocata dagli europei con AOL oppure si deve attendere il client europeo)
  2. Forsaken World, apre in closed beta il 23 ottobre.

Vindictus (aka mabinogi life) è un mmorpg di ultima generazione con molte innovazioni di notevole interesse.
Per esempio:
  1. intelligenza artificiale dei boss migliorata
  2. possibilità di solare un boss, superando lo schema fisso dei mmorpg del 2007 tanker-healer-Damage Dealer
  3. tanta gravità (classico il video con le palle di ghiaccio che scendono dal pendio)
  4. maggiore interazione pg-ambiente (per esempio la possibilità di fare un pet con gli oggetti di un ambiente o di attaccare distrunggendo anche gli oggetti presenti)
  5. possibilità di colorare le armature
  6. sistema di pesca
  7. ...
Inoltre la grafica supera le rese del motore Crytek di Perfect World, innovativo nel 2007 rispetto agli altri game, ma un po' datato oggi che si è arrivati alla terza versione del motore grafico.
Vindictus free to play con item shop come PW potrebbe superare quella difficoltà notevole presente in PW rappresentata dall'altro costo delle cure-pozioni HP-MP che spinge i player ad acquistare charm (hero) HP-MP.
Ciononostante dopo una prima fase in cui sarà appetibile come lo era PW nel 2007, passerà come ogni mmorpg online ad un sistema con risorse scarse (dipende sempre quali, quante e quanto scarse).
E' bene notare che non esiste un 3D reale nel game (in altre parole non si vola come su Perfect World).








Forsaken World è un game sempre della PW Beiji, consociata della Perfect World Entertrainement.
Sulla carta Forsaken World è Perfect World con l'aggiunta di "housing" e un curioso sistema di religioni-zodiaco basato sulla data di nascita inserita quando si registra l'account.
Si può notare quando FW sia un clone di PW, osservando la presentazione della classe degl assassin, graficamente e concettualmente identici agli assassins di PW.
Inoltre le mount sembrano copiate da Jade Dinasty (altro game della ditta) ed il marcketsmann da Sword of the New World.
Questo game mette in luce un altro aspetto curioso della politica commerciale della PW Entertrainement.
Prima di FW infatti sono stati pubblicati Jade Dinasty (JD), Battle of Immortal (BOI), Heroes of the Three Kingdom (HOTK), Torchlight.
Questi game tutti free to play sono basati su altre forme di risorse scarse.
Jade Dinasty è un game identico a PW, meno che per la possibilità di valore (niente 3D reale), molto più farmoso e grindoso benchè vi sia la possibilità di expare (molto molto poco rispetto all'aumento di farming presente) solo mettendosi in meditazione in città, lasciando il client connesso.
Battle of Immortal è basato sul grind che porta ad accumulare più mob per volta per lanciare skill ad area ed accumulare exp.
Torchlight è la versione ricopiata di Diablo.
Heroes of the Threee Kingdom, basato sulla storia cinese pre-unificazione e le lotte fra stati indipendenti, espande in modo notevole le Territorial War.
L'uscita in passato di questi game ha impoverito in modo silenzioso la community di Perfect World, abbassando il numero di player costantemente online.
Alcuni player di PW hanno provato questi nuovi titoli e poi son tornati a PW, altri invece son rimasti nel nuovo game impoverendo il mondo virtuale di Perfect World.
Quello che si preannuncia con Forsaken World è la stessa identica cosa.
In parte alla PW Entertrainement ciò conviene, dato che nuovi PG in un nuovo mondo virtuale significa ricreare nuovi account da riempire di item virtuali acquistati in item shop.

Quindi ciò che ci si può aspettare in questo mese è un'ulteriore suddivisione della community americana, in parte per le scelte adottate dalla direzione di PW, in parte per i nuovi game.

Oltre a questi due game, altri game sono in prossima uscita, probabilmente entro quest'inverno.

Black Prophecy
Uno sparatutto con quest ambientato nell'universo (in realtà porzioni di universo con portali che le collegano).
Il game che copia in piccolo Eve Online (p2p), basato su item shop e f2p è un incrocio fra un rpg ed uno sparatutto lasciando in primo piano la capacità del giocatore di puntare e mirare (i mmorpg classici del 2007 erano invece clicca e lancia skill).
Il game è un clone astrale di Heroes in the sky, disponibile solo in versione koreana o tedesca.



Tera online (lineage 3)

MMorpg classico sempre con lo schema tanker-healer-DD e boss dotati di skill
fisiche e magiche ravvicinate o ad area (sistema clicca e skilla).
Ha una grafica notevolmente innovativa rispetto ai vecchi mmorpg.
Alcuni vedendo Tera ripensano ad Aion per il fallimento dovuto a farming-grinding, benchè l'uno sia free to play (f2p) e l'altro pay to play (p2p) a canone.
In effetti fra i nuovi titoli in arrivo, non sembra aver implementato molte innovazioni tali da rinnovare il genere.






World of Tanker
Un incrocio fra uno sparatutto tattico ed un game basato su diversi carri armati e regole di difesa-attacco.
Un po' retro come grafica, incrocia il combattimento basato su mira con regole tipiche degli RPG in party (armature di diverso tipo, diverse armi, maggiore o minore velocità).



Lord of the Ring (Lotro)
Il game, un po' in arretrato per grafica, si è recentemente proposto con una nuova formula che affianca al sistema VIP a canone mensile un sistema Free to Play.
Per quanto la struttura delle caratteristiche dei personaggi sia complessa e ben definita il game non ha mai pienamente visto un assalto di giocatori, diversamente da ora che è diventato free to play.
Le espansioni a pagamento, ed anche alcune classi (per esempio il rune-keeper) escono costantemente con il tempo, ampliando la saga di Tolkien.
Ciò da un lato rinnova il gioco costantemente secondo quello che è il mondo virtual del game; dall'altro lo blocca alle schematiche di gioco di 3 anni fa, vecchie rispetto ai nuovi titoli.
Il game non è nuovo... semplicemente, come Everquest 2 o Dungeon and Dragon Online si è reso conto che per sopravvivere fino alla fine dei capitoli della saga, conveniva cambiare formula di game in free to play.





Mentre il futuro vede sempre in testa nelle aspettative altri titoli (alcuni free to play altri pay to play):

Metro Conflict





Project E:ST





Kingdom under fire II
Forse la migliore novità in arrivo.
Screenshot









ArcheAge
Ricorda forse il crafting avanzato, anche di oggetti del mondo virtuale di mortal online, dove si possono edificare oltre a villaggi e case, anche ponti e strade (un sandbox dalla grafica eccezionale con motore grafico Unreal Engine 3 - UE3, la cui sopravvivenza è a rischio per i pochi player ingame dato che è pay to play).








Guild Wars 2
Un vero cult del genere mmorpg, benchè ciò costringe i player p2p ad abbandonare tutti i pg fatti nel primo capitolo ed a ricominciare nel secondo mondo virtuale.











Cities XL 2011
Seguito del game del 2009 a pagamento Cities XL 2010, la nuova versione oltre notevoli miglioramenti presenta un MMO in cui raggruppare le città create con il gioco.
Più che un mmorpg è un game strategico di gestione delle città.





Blade of Soul
Uno dei game più attesi, benchè tutti abbiano preso paura dopo aver sentito l'hardware richiesto per giocarlo (40Gb su disco, scheda video da 1 Gb, 8 Gb di RAM...)







Continent of the Ninth






Infinity Universe





Diablo III





Estar: Wars of Religions




The Secret World
Sempre che si decidano a completarlo...





E' interessante notare come i nuovi game risultino più appetibili dei game presenti online, benchè quasi tutti rinuncino all'ambiente 3D reale (possibilità di spostarsi sull'asse verticale e di volare) per un 3D ricreato dalle proiezioni dei volumi.
Il 3D reale sembra quindi essere sopravvissuto solo in Perfect World per i free to play ed in Aion per i pay to play (anche se in aion gli aviation hanno un tempo di volo limitato per simulare che il pg si stanca a sbattere le ali).

Le community di italiani oggi si trovano in game come Perfect World, Lord of The Ring (Lotro), Age of Conan, Star Wars, Soul of Ultimate Nation (SUN), Aika, Requiem, Land of Chaos (allods e aion son stati in larga parte abbandonati dopo una prima euforia).
Presto o tardi un po' tutti si troveranno con la gilda svuotata o con la necessità di abbandonare i pg creati, per approdare in un ambiente virtuale popolato da connazionali con cui fare un po' di game-sociale (a meno che non ci si abitui a giocare in gilde internazionali).

In effetti a questo punto, tanto converrebbe cambiare la concezione con cui si affronta un mondo virtuale, consci che prima o poi l'ambiente simulato sarà surclassato da nuovi prodotti più innovativi.
Tanto varrebbe anche concepire le gilde come comunità fisse di giocatori che di comune accordo si spostano da un mondo all'altro provando nuove alternative, piuttosto che come singoli che approdano di volta in volta nei nuovi game e vanno in cerca di italiani.
Inoltre, esssendo la community di italiani nei game online piuttosto esigua rispetto alla quantità di game online presenti, più che alle liti ed alle risse-guerre fra gilde si dovrebbe collaborare per aiutarsi.

E' comunque evidente che il sistema è poco sostenibile con la continua uscita ogni 2-3 anni di decine e decine di nuovi titoli, tanto che molti ironizzano dicendo come nel 2011 ci saranno più game online ed ambienti virtuali che reali player.

giovedì 7 ottobre 2010

Rank IX Gear and Weapon


daggers





halberd




hammers




hatchets




spear




poleaxe




sledgehammer




quoit




wand




staff




sharps





fist




slingshot




crossbow





bow



magic sword




double sword




sword




double blade



blade




Heavy Female




Heavy Male




Light Female


Light Male




Robe Female




Robe Male





Tag principali - Best Tag

CONCORSO - EDITA L'AUDIO DEL TRAILER


PERFECT WORLD GENESIS 2012




Immagini Rank IX

Serie di News (rank IX, Contest Facebook, video, ...)

Patch 390

Build Assassin
Build Psychic
Build Blademaster (Warrior)
Build Wizard (Magician)
Build Barbarian (Warebeast)
...

--------------------------

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IMMAGINI
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LIVELLO-LANDIA: livello per livello un'indicazione degli event e fb che si sbloccano ed a cui si può accedere


INFORMAZIONI UTILI PER IL GAME
News
News sull'espansione Raging Tide e Tideborn

PWI Encyclopedia


Skill dei personaggi
Skill Assassins - Psychic
Build dei personaggi
Rage damage - Soulforce - Attack/defence level

Stats calculator
Exp per livello
The Boring Side Of The Moon
Hyper Exp System
Zhen Party o AOE Party

Pk-drop
Search drop
Status e Buff


Quest generali
Perfect Armament Chest - Supply Stash
Cultivation 9 - 109 (fairy e demon lv 1-2-3 completi)
Quest salto e quest generali lv 1-20 per i Tideborn (bug)
Treasure Quest
Quest di Goshiki

Quest Giornaliere (daily quest):
1) Quest Villa (WT - World Total - WQ)
2) Stone of Madness
3) Perfect World Attendance (rimossa dal client MY)
4) Quest dell'amicizia - Briefing DailyEvt._hand in hand_Act.It.A
5) Pair quest (26-6-2009)
6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest


Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video

Il sistema dei Token
Mysterious Chips
Professioni
Duke of Deer
Mats
Gemme - artigianato - upgrade item
Draco Pearl e cubigold
Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
Chronicle vol. 1, vol. 2, vol. 3
Holy Hall of Dusk boss (materiali)
Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions)

Recasting System


Mappe


Pet rari
Pet di Raing Tide
Skill dei Pet (also every rare skill)
Statistiche dei pet e loro evoluzione con i livelli
Phoenix
Hercules
Super-lava
Add, lurare, luring, rush, rushare

Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
Mystery Item
DQ101 (client MY-eng)
Comprare cubigold in Auction Hall
Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità

Pet Ride
Aviation
Fairy of Wind
1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
2)per le bestie (werebeast-barbarian-venomancer-werefox)
3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati



Military rank
Reputazione
Territorial War

Rancor Force Team (assalto alle città)


Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)


Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil

Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World


Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid


Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio

Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game


Registrare video ingame
My streaming

Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM

LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali

L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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