lunedì 16 agosto 2010

Forest Ruins

E' stato aperto nuovamente Forest Ruins (Jungle Ruins) dopo la chiusura quasi 2 anni fa a causa dei cheat che permettevano di passare attraverso i muri.

Il tempo trascorso in ricostruzione è notevolmente giovato all'event, che ora si presenta molto vario e diverso dai soliti dungeon presenti nel game.
La caratteristica più importante del dungeon è quella di annullare la differenza fra giocatori di alto livello e giocatori novizi.
Dato che i mob all'interno uccidono tutti con circa 800-900.0000 di danno (oneshottano tuttti) essere lv 40 o lv 100 non conta nulla.
Conta malto la tecnica e la conoscenza del game, specie per l'uso di skill velocità di PG o genie.
Ciononostante, il forte ingresso di persone nell'unica mappa dell'event ha reso l'event impossibile.
Alcuni bug grafici erano presenti nelle texture.
Gli stessi bug grafici impediscono di fare screenshot visibili, dato che risultano molto più scuri che nel game.
Un altro bug notevole riguarda la mappa rappresentata, ancora relativa al vecchio Jungle Ruins e non basata sulla più grande odierna.



L'event inizia ogni martedì alle 2.30 del mattino ora italiana.
Si entra da un nuovo NPG ad Archosaur 572 678 (Treasure Seeker of the Jungle).

Una volta entrati ci si trova in una stanza di partenza, dove si finisce se si muore.
Se si muore nell'event non si perde exp (altrimenti tornereste al lv 1 per quante volte si muore).
Dentro si deve prendere la quest "Jungle Ruins Expedition" per iniziare l'event.

Gli NPG presenti nelle prime due stanze (quella in cui si appare ed una a destra) danno la possibilità di uscire dall'event, la possibilità di craftare degli speciali potentissimi item per mezzo dei premi di Forest Ruins, e la possibilità di trasformarsi in Rane!!!
Un altro NPG fornisce una quest la quale permette di ottenere un Jungle Heaven Ring od un Jungle Devil ring.



I personaggi lenti (Cleric, Psychic, Wizard, ...) possono trasformarsi in una rana con un soldo in bocca per il costo di 25K.
La trasformazione rende notevolmente più veloci.
Tuttavia se si muore la trasformazione viene persa e si deve pagare ancora per trasformarsi ancora (sarà che la prima volta son morto circa 200 volte in 2 ore non mi è sembrato conveniente).

Prendendo la quest, appariranno due item nell'inventario.
Questi item hanno un conto alla rovescia di 2 ore, dopo di che l'event è finito e non può essere più concluso.
Se si resta all'interno del dungeon si può tentare ancora di provare ad avanzare per la prossima volta, oppure se spariscono anche i mob si può esplorare tutto l'immenso dungeon.

Quando si muore è inutile ricaricare gli HP e gli MP.
Tanto le skill non verranno utilizzate (a parte quelle di corsa) e gli HP non saranno mai abbastanza.
L'invisibilità funziona, ma verrete comunque presi dai mob.
Nel caso sembri che ci sia poca luce, si può cambiare il Brightness in "Settings" per rendere più bianca l'immagine.
E' bene tenere attivati gli "effect" grafici al massimo per poter vedere al meglio le bombe, le trappole ed i fuochi fatui.


Scopo dell'event è quello di completare il dungeon (per una delle tante strade presenti, labirinto compreso).
Più velocemente lo si conclude, e più alto è il premio che si prende.
Scopi secondari: raccogliere i box e fare le quest date da vari NPG nel per il servizio di crafting.
Vari NPG sisposti lungo il dungeon danno delle quest speciali che hanno come premio una Stone of the Jungle.
Sono quest a tempo e spesso sono molto difficili da completare.


Fauna di Forest Ruins
Nelle stanze e nei corridoi di Forest Ruins si trova un po' di tutto.
Per ora son stati avvistati:
  • Robot malefici (Boulder Walker): dei mob sopra una ruota che fanno danno ravvicinato. Sono velocissimi e compiono autentiche stragi. I BM in skill velocità sfuggono per qualche secondo...poi muoiono dato che questi mob non perdono mai aggro. Una volta ucciso un fuggitivo si reimportano dove avevano preso aggro. Non possono essere uccisi.
  • Teste Sputafuoco: apparentemente le teste sputafuoco nelle pareti non fanno niente. A parte creare atmosfera. Tuttavia spesso ai loro piedi son disposte dei cerchi rossi, in cui entrando si muore.
  • Fuochi Fatui: i fuochi fatui visibili solo con effetti elevati sono vere e proprie trappole mortali che costringono a compiere deviazioni di percorso. Finendo troppo vicino od addosso ad un fuoco fatuo giallognolo si muore sul colpo. Non si spostano.
  • Fuochi semoventi: in alcune stanze son presenti dei piccoli fuochi circolari molto veloci e semoventi lungo percorsi prestabiliti. Ne esistono di due velocità. Se si finisce troppo vicino a questi, i fuochi cominciano ad inseguire il personaggio fino a raggiungerlo. Appena finiscono sotto i piedi del PG, questo muore.
  • Bombe verdi: le classiche bombe verdi che esplodono, benchè di dimensione enorme. Non ci son delle mani che esplodono ma un mob.
  • Scarafaggi Speedy: Ci son due tipi di scarafaggi. Questo scarafaggio prende di mira un pg ed inizia a colpirlo a distanza. Ad ogni colpo il pg riceve un danno magico sopportabile da PG magici. Come effetto secondario del colpo, il pg aumenta del 100% (od anche di più) la sua velocità per qualche secondo. Lo scarafaggio ha un numero finito di colpi e poi muore. Ci si può curare e portarselo dietro per esser più veloci. Tuttavia dove si deve andar cauti esser troppo veloci può dar problemi. Sembra che questi mob aggrino i PG solo se passano loro vicini quando questi sono in movimento.
  • Scarafaggi Stop: più piccoli degli altri e sempre dove ci son le bombe verdi, questi scarafaggi esplodono e fanno un AOE sleep ad area se avvicinano un pg. Area intorno al pg che aggrano. Rimanere in sleep per 5-10 secondi sopra una bomba verde è quasi sempre morte certa.
  • Sauna Assassina: Il vapore riscalda...ed addormenta...e toglie HP... ed uccide. Sembra che le skill antistun, antisleep e purify funzionino per togliere l'effetto della sauna. Se si ricarica il PG fino a che non finisce il vapore si riesce a sopravvivere.
  • Scarafaggi velenosi: sono velocissimi e corrono su percorsi fissi nella sala del veleno. Un loro colpo e si muore.
  • Scarafaggi di ghiaccio: sono veloci e corrono su percorsi fissi. Un loro colpo e si muore.
  • Esalazioni di veleno: in Miasma Swamp ci sono esalazioni verdi di veleno che tolgono parecchi HP ai pg.
  • fantasmi di ghiaccio: alcuni velocizzano, altri rallentano. Rubano mana MP.
  • Mani - Pugni di pietra: sono delle giganteschie mani o pugni di pietra che costringono a passare in un percorso centrale obbligato. Ogni tot secondi si muovono e schiacciano tutto ciò che si trova in mezzo.

Prima stanza
Come si può notare, son presenti vari fuochi fatui dentro alla stanza e due Robot Malefici.
Ai lati son presenti quattro teste sputafuoco.
Per questo motivo nella prima stanza si deve andare in diagonale, al centro prendendo il tempo ai robot che si divertono ad aggrare tutti coloro che passano.
Con il lag la stanza è una tortura.




Primo corridoio
Il primo corridoio è disseminato di fuochi fatui da evitare e percorso da Scarafaggi che aumentano la velocità.



Seconda Stanza
Questa si presenta come molto grande e piena di vari tipi di mob: robot, fuochi fatui e che corrono, scarafaggi.
Rispetto alla parete d'ingresso ci si dirige dritti su quella opposta all'ingresso e poi a sinistra oltre le due file di fuochi in moto, dove c'è la porta di uscita sullo stesso lato dove si è entrati (vedi img e mappa).
Si devono evitare tutti i mob dannosi.





Secondo corridoio
Un semplice corridoio diritto, pieno di bombe, percorso da scarafaggi che danno sleep.
Un passo abbastanza semplice del dungeon.


Terza Stanza - Pentagono
In questa stanza ci sono vari fuochi fatui disposti a cerchio, e due robot che percorrono il cerchio in senso anti-orario all'esterno ed orario nel cerchio interno.
Sulla destra dall'ingresso c'è un NPG con cui parlare per la quest.
La stanza è piuttosto semplice, dato che basta passare per la parte esterna della stanza. verso l'NPG.
L'Npg fornisce un fragment of the Crest of Forest Ruins.
Dopo 2 ore sparisce.
Raccogliendo cinque di questi fragment si può ottenere un completo Crest of Forest Ruins dal Crest Forger (un altro NPG).


Terzo corridoio - Sale del vapore
Nel terzo corridoio delle statue poste sulle pareti laterali emettono vapore con una sequenza casuale.
Il vapore se si è troppo vicini provoca sleep e consuma gli HP con un forte debuff.
Ci si posiziona vicino ai manufatti rossi circolari sulle pareti e si aspetta che finisca il getto di vapore.
In seguito si avanza.
Non molto difficile se avete pazienza.
Un trucco per individuare subito quando appare il vapore è quello di utilizzare il tasto tab, che mette il target ai nemici.
Appena il vapore sparisce il target sparisce.



Bivio (Sanction Corridor)
Ci si trova ora ad un bivio, come visibile dalla mappa.
Da un lato si prosegue su una serie di corridoi circolari popolati da fuochi fatui, bombe verdi, erbe a terra, robot e scarafaggi.
Dall'altro ci si trova a dover percorrere una lunghissima strada fatta da una serie di corridoi.
Nei corridoi passano delle immense palle rotanti (stile Indiana Jones) sensibili al movimento.
Partono dalle bocche di rospo.
I corridoi inoltre son strapieni di fuochi fatui.
Non si può saltare sopra ai basamenti delle statue.




Corridoi circolari
Spesso si muore per colpa dei robot, altre volte perchè per evitare i robot si finisce in un fuoco fatuo per il ristretto spazio.
Per superare questa zona è fondamentale guardare la minimappa oltre che alla visuale per evitare i fuochi fatui.
Selezionando ingrandimento si può osservare il movimento dei Robot e dove si trova l'uscita successiva (non sempre al centro).
I percorsi più semplici sono al variare degli anelli: a sinistra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a sinistra dopo che son passati due robot (strada più corta da fare dietro a un robot), a destra dopo che son passati due robot.
I passaggi da un anello all'altro sono zone franche, a meno che non siate troppo vicini al corridoio.
In uno di questi anelli sono presenti delle erbe che servono per completare la quest in Miasma Swamp.
Non è chiaro come si possono raccogliere per evitare i robot.










Miasma Swamp - zona veleno
In Miasma Swamp sono presenti degli scarafaggi che uccidono con un colpo e delle pozze di veleno con effluvi che uccidono in un sol colpo.
Per passare ci si deve dirigere dall'entrata verso il piano rialzato con le scale, per evitare questi problemi.
Sopra delle scale è presente un NPG donna che dà una quest.
Si deve raccogliere un'erba presente prima nel dungeon per fare una pozione antiveleno.
Si hanno a disposizione 10 minuti per riuscirci ed il premio è una Stone of the Jungle (craft item con 6 stone).
Da questa stanza è fondamentale avere una genie con skill che aumenta la velocità (Holy Path).







Corridoio dopo Miasma

Un breve tratto mantiene la grafica di miasma swamp; in seguito si finisce in un ambiente più infuocato.
Ci sono le solite bombe che esplodono ed i soliti scarafaggi che danno sleep.
Appare qualche fuoco fatuo nel corridoio.
Il corridoio si congiuge con la strada dei tre corridoi con palle rotanti.


Magical Stairways
In questa stanza c'è una specie di obelisco al centro, mentre due fuochi che corrono percorrono la via di ingresso e di uscita con dei percorsi triangolari.
Cadendo nelle fosse di lava si muore.
L'unica possibilità è quella di usare skill velocità e salire subito sulle scale con l'obelisco al centro

Corridoio di Magical Stairways
In questo caso si ha un corridoio con: bombe, scarafaggi che danno sleep, scarafaggi che aumentano velocità, fuochi fatui.
Gli scarafaggi reagiscono al movimento.
I fuochi fatui uccidono se ci si finisce viciino.
Le bombe esplodono.

Corridoio ghiaccio
Qui si è ad un bivio, per cui conviene guardare la mappa: da un lato si finisce in uno snervante labirinto; dall'altro si finisce in una sala di ghiaccio molto pericolosa.
In questo corridoio vi sono delle bobe che esplodono con die mob ghiaccio che danno semplicemente buff di riduzione della velocità.
Chi non ha skill di aumento della velocità, in questo punto si trova ad essere molto lento anche per passare le bombe.

Ice Hall (moonmist chamber)
In queste sale - corridoi vi sono due tipi di mob dannosi: gli scarafaggi; le tombstone.
Gli scarafaggi girano secondo percorsi precisi.
Se ci si avvicina troppo, prendono aggro e uccidono con un colpo.
Le tombstone controllano un'area e colpiscono a distanza.
L'unica alternativa è camminare rasente ad un muro evitando le tombstone, pendendo il tempo agli scarafaggi.
Vi sono due tipi di mob fantasmi di ghiaccio: uno rallenta il personaggio e l'altro lo velocizza.
Oltre a questi vi sono dei tratti in cui si è costretti a passare al centro della stanza.
Delle gigantesche mani e dei pugni si muovono molto velocemente e spesso schiacciano i pg che passano per il percorso centrale.
Una versione bruta simile alla stanza del vapore.

Corridoio Moonmist chamber
Bombe, fuochi fatui e mob di ghiaccio che rallentano o velocizzano il pg.
Sembra facile ma non lo è a causa dei mob che giocano sulla velocità del personaggio.
I mob che danno buff che rallentano, consumano anche il Mana.

Aurora Hall
La penultima stanza di Forest Ruins.
Vi sono: una serie circolare di bombe che esplodono in tempi diversi; una serie di robot che girano per la stanza uccidendo con un colpo tutto ciò che passa loro vicino; un piano rialzato al centro su cui salire per evitare i robot.

Fuori di questa stanza si arriva alla fine di Forest Ruins.
Si può parlare con l'NPG per ricevere il premio (da video guida di Royblazer 404K di exp), dopo di che in 3 minuti si viene teletrasportati all'ingresso di Forest Ruins.


Trucchi
Dei trucchi per Forest Ruins si basano sulle skill velocità delle genie e sulle skill che annullano il danno per un certo tempo.
  • skill absolute domain delle genie: annulla il danno subito per un certo numero di secondi. Quando si è inseguiti da un mob di Forest Ruins, con questa skill si può resistere ad un colpo dei mob (per esempio i robot)... Tuttavia non si perde l'aggro. Siccome i mob sono strettamente legati ad una stanza, questi non possono uscirne e percorrere per lunghi tratti la strada dietro al pg. Quindi se si lancia la skill di immunizzazione del danno e si riesce a correre veloci nella stanza seguente si può sopravvivere e perdere l'aggro del mob.
  • pozioni anti-danno: funzionano come absolute domain
  • skill-pozioni di aumento velocità: Holy Path delle genie, skill del personaggio che aumentano la velocità, e pozioni che aumentano la velocità. Tutte sono utili...specie dopo miasma swamp.
  • pozioni antisleep: contro il vapore di una certa stanza molti utilizzano pozioni antisleep.
  • Fintanto che si è in sleep si ha un debuff di HP...sfuggendo non si muore.
  • skill Deaden Nerves degli assassins: sembra che tale skill permetta ai sin di sopravvivere per una volta ai colpi dei mob. In effetti una volta colpiti-morti recuperano subito il 20% degli HP.
  • Video Setting - max effect: mettendo al massimo gli effetti grafici è possibile visualizzare al meglio tutti i fuochi fatui e gli altri mostri del dungeon. Sarebbe meglio avere anche la visione a distanza, benchè possa provocare lag. Giova selezionare il proxy visual che mostra i pg solo entro una certa area del proprio pg.


Immagini di altre stanze di Forest Ruins



Video guida









thanks to Royblazer


Dal client cinese uno schema della mappa ed un abbozzo del percorso.



Gli item craftati dal Treasure Seeker of the Jungle con 6 Stone of the Jungle sono qui di seguito.



Gli item craftati dentro Forest Ruins








1 commento:

Audere ha detto...

Belli gli screen dove mi spieghi le cose :D

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PERFECT WORLD GENESIS 2012




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Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
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- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
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LINK
siti
gilde e community
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L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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