venerdì 24 dicembre 2010

Buon Natale a tutti



lunedì 20 dicembre 2010

Werefox mod

La Venomancer (Werefox) con i capelli dei Tideborn, è una cosa che si può fare alterando gli script del programma Perfect World.

Questa modifica se scoperta porta al bannaggio dell'account dove c'è il personaggio (al pari delle nude patch): pwi-forum.perfectworld.com; pwi-forum.perfectworld.com.

The post regarding moving .ini files was taken out of context. Surtr stated that moving .ini files was okay provided that the presets you are moving are intended to be used on all races.

The race specific hair styles should not be used for other races, because they are meant to be used on a specific one. Modifying files to put the hair style for a different race on your character is NOT allowed, and it is against the terms of service.




Una esauriente guida alla modificazione del personaggio attraverso il file" ini" è disponibile nel sito: www.danceinpw.com

venerdì 10 dicembre 2010

Febbraio 2011 - aperta la pagina di presentazione di PW Genesis 2012

La PWE ha aperto le pagine di presentazione del nuovo upgrade del game, con l'annuncio della data di uscita.

Nelle faq leggiamo:
  • Data di uscita di Perfect World Genesis 2012: febbraio 2011
  • Il level cap (livello massimo) sarà aumentato: no
  • Ci saranno nuovi territori per le Territorial war di gilda: si ci saranno
  • L'interfaccia dei comandi sarà modificata: in parte lo sarà per essere resa più comprensibile.
  • Seeker e Mystic saranno liberi (entrambe le classi maschio e femmina) o ristretti: liberi
  • Quali aviation-flight mount utilizzano gli Earthguard? utilizzeranno acquiloni-alianti concordi alla loro razza
  • Ci saranno nuove danze? ci saranno dei nuovi balli specifici per ogni razza, anche gli earthguard e degli item speciali correlati a queste skill.









sabato 4 dicembre 2010

Video Earthguards: seeker and Mystic

Mystic:



  • skill summon pet, paragonabile alla venomancer
  • vola da bassi livelli
  • skill che fa combattere mob contro mob

Seeker:



  • skill molto potente che colpisce a distanza
  • skill melèe che crea tre unghiate a terra
  • potenziamento danno acqua e reduce casting

Anterima skill - pet. Lamentele della community

In una serie di post, il client cinese ha mostrato alcune anteprime delle skill della nuova razza.

Le discussioni sono:
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com


Tre nuovi pet (dovrebbero far parte di un sistema di summon delle mystic e non è chiaro se siano disponibili alle venomancer)




Earthguards e skill












E' stato rilasciato anche un nuovo trailer in cui si mostra l'implementazione del balletto dell'autore della musica nella skill "dance" della nuova razza.






Invece la community periodicamente appare sempre più incazzata per tutte le recenti motifiche al game (riduzione resa DQ, rank IX con prezzi assurdi, rialzo dello scambio coin-gold, impoverimento delle reward delle TW, ...).
Nel forum si possono trovare discussioni come:

mercoledì 1 dicembre 2010

Qual è la vita media di un MMORPG

Magno: Che renda forse rende anche.... altrimenti magari la patch dei tideborn non si sarebbe vista penso. Tuttavia riflettendo sulle alternative e sulle politiche adottate probabilmente il tempo di PW è semplicemente finito. Il che, generalizzando, mi fa porre una domanda (da profano): Ma qual'è la vita media di un mmorpg?

Non è una domanda a cui è facile rispondere.
La vita media di un mmorpg dipende da tre caratteristiche:
  1. rientro di spese di gestione del server e costi, con guadagno da parte di chi gestisce il game
  2. interesse dei player al mmorpg rispetto alla concorrenza e pubblicizzazione in siti e forum
  3. sostenibilità della community interna

Date queste tre caratteristiche, generalmente un mmorpg viene descritto con altre sigle che identificano il tipo di approccio imposto dalla società produttrice per la distribuzione del game.

In primo luogo vi sono varie formule di MMOrpg:
  1. P2P: pay to play, ovvero si paga un canone mensile per giocare ed accedere al game con un account
  2. F2P: free to play, ovvero si accede gratuitamente al game con un account creato e si ha modo di accedere a qualsiasi parte della mappa-dungeon. Generalmente alcuni/molti item del game sono ottenibili per via diretta tramite acquisto in item shop e per via lente tramite raccolta di mats in game.
  3. BTP: buy to play, ovvero la formula dell'acquisto del CD in un negozio per poi accedere al game, che presenterà accesso gratuito per i possessori del cd originale per qualsiasi account (spesso tale formula si accompagna con un item shop interno simile al F2P).
  4. TTP: trial to play, ovvero si ha la possibilità di accedere ad una trial a tempo od infinita in una parte ristretta del game (mappa ristretta, skill o crafting ristretto, solo alcuni personaggi, ecc...). Alla conclusione della trial (prova) il game passa alla formula P2P o BTP con varie espansioni.
  5. VTP: vip to play, ovvero si ha una trial infinita che permette di accedere con forti (crafting, skill, personaggi giocabili, ...) limitazioni a tutta la mappa. Per sbloccare tutte le caratteristiche del game si deve comprare un account vip a canone mensile. Questa tipologia è molto simile alla TTP.
Queste forme di distribuzione (alcune consolidate su più titoli da anni, altre di forma recente) si differenziano proprio per come si rapportano con le caratteristiche generali che definiscono la vita di un mmorpg.
Per esempio un mmorpg P2P, sicuramente rientra sempre delle spese del server e dei costi, dato che commisura il canone mensile, al numero dei giocatori partecipanti ai costi di gestione ed al guadagno che si vuole ottenere.
L'interesse dei player per un mmorpg P2P non è fra i più elevati.
Il player deve essere disposto a pagare il canone previsto (ben sapendo che appena smette di pagare non potrà più accedere al personaggio creato... in altre parole è un costo continuo nel tempo, tariffa flat) e deve essere interessato a ciò che il game ha da offrire.
In tale ambito vi saranno quindi player disposti a pagare e player non disposti a pagare o interessati ad altri ambienti/game.
Ciò condiziona pesantemente la community che tendenzialmente non si sviluppa a dismisura (eccettuato world of Warcraft il quale tuttavia gode della visibilità fornita dai prodotti ASUS, dentro i quali viene sempre messo un cd trial del game WoW).
C'è quindi il rischio che la community interna del game rimanga medio piccola (poca gente nella community significa in teoria poche persone che intervengono nel forum per aiutare o per creare fansite ed un numero di persone mediamente online tendenzialmente scarso).
L'uscita di nuovi game, innovativi per grafica e giocabilità, interessa poco al gestore del mmorpg p2p, dato che sempre potrà commisurare i costi del server al numro di player rimasti in game e disposti a pagare il canone mensile.

Al contrario un prodotto F2P non garantisce in modo certo il recupero dei costi al server/gestore del game.
Il gestore quindi deve fare lo sforzo di simulare nel numero di player partecipanti, il numero dei player disponibili a pagare (e fino a quanto pagare), rinnovando costantemente il prodotto per mantenere l'interesse per il game.
In questo modo i prodotti vincenti nel campo F2P sono quelli maggiormente concorrenziali e l'attrattiva per la creazione della community è totale.
In altre parole, il game essendo free per chiunque, può attrarre chiunque abbia le risorse hardware ed il tempo disponibile per provare un titolo.
Non stupisce quindi che vi siano molti player P2P che raggiunto il levelcap del personaggio del mmorpg p2p che preferiscono, si gettino a provare svariati F2P per provare le innovazioni immesse in questi secondi titoli od anche solo per provare game alternativi, mettendo in temporanea stasi l'account a pagamento (per poi riprenderlo in futuro o se viene introdotto nel game a pagamento un livello massimo maggiore o qualche altro dungeon-mappa).
Un game F2P ha come unico vincolo per la sua community la concorrenza degli altri F2P che spingono i giocatori a provare l'uno o l'altro sulla base di pubblicizzazione del game, innovazione inserita nel game (gameplay, intelligenza dei boss, UI - controllo del personaggio, grafica del game, ecc...).
Il migliore F2P, quello che attrae più pubblico di conseguenza sarà anche il più longevo, e quello con un maggior numero di player (paganti e non paganti).
Essendoci una community più vasta, i benefici per la giocabilità interna sono innumerevoli: un maggior numero di item venduti nel mercato, un maggior numero di coin farmati dai player che alimenta l'economia interna, un maggior numero di persone di nazionalità diverse (sempre che la società F2P non sia talmente stupida da applicare l'IP block) e di conseguenza un maggior numero di persone mediamente online, un maggior numero di fansite o site di aiuto/supporto, un maggior numero di persone nei forum pronte a discutere, suggerire innovazioni, aiutare gli altri.
L'appetibilità di un mmorpg F2P è indiscutibilmente superiore rispetto quella di un P2P.
D'altro canto i sostenitori della bontà del sistema P2P, rinfacciano ai sostenitori del sistema F2P di attrarre anche molti bambini o persone inesperte (noob) di come si gioca al meglio in un mmorpg (tempo perso in spostamenti, grindare con party AOE, tecniche varie di attacco o per affrontare un fb, idea di come si costruisce un party equilibrato,...).
In realtà tutti prima di imparare a giocare in un mmorpg son passati per il livello "completo inesperto" e tutti l'esperienza l'hanno acquisita guardando come giocavano player più esperti.


Quindi quanto dura un mmorpg F2P.
Le caratteristiche che condizionano la durata sono molteplici.
Perfect World tre anni fa, quando uscì proponeva caratteristiche di pregio rispetto alla concorrenza:
  1. una grafica notevole, grazie al motore Crytek
  2. una giocabilità elevata, grazie ad una UI intuitiva (a quei tempi esisteva solo il clicca e skilla)
  3. una notevole quantità di regole e sfaccettature diverse del game, tali da renderlo molto vario
  4. un sistema 3D reale su mappa unica, con possibilità di volare ad alte quote o nuotare. Molto interessante era la possibilità di sfuggire dai nemici per mezzo del volo (ben diverso dalla quasi totalità dei mmorpg presenti nel 2007).
E di conseguenza una community vasta ed affiatata.

Tuttavia dopo tre anni, ben altri sono le nuove caratteristiche che attraggono la maggior parte dei player (sistema fps - mira e skilla, sistemi sandbox, dynamic world, grafica UE3 o Crytek 2-3, ....)
Ciò comporta che la concorrenza al titolo si è fatta più agguerrita (la cosa che fa un po' arrabbiare è che la PWRD abbia prodotto per esempio Forsaken World mettendo in competizione un suo titolo con l'altro suo titolo, Perfect World) e di conseguenza l'attrattiva di nuovi player è fortemente calata, spostando il bilancio in passivo (player di Perfect World che si spostano su Forsaken World o su Vindictus).
Meno player, significa maggiori problemi nei pregi sopra elencati per un sistema Free To Play.

Ciononostante potrebbe esserci un altro limite ai nuovi mmorpg e la formazione delle community.
Se prendiamo come esempio Blade and Soul, i requisiti richiesti per giocarlo sono notevoli: 40Gb di spazio per il client, schede video e CPU di ultima generazione, 8 GB di RAM, ...
Se il prodotto in uscita ha dei requisiti che sono al di sopra della media, il risultato è un game straordinario che solo in pochi possono giocare.
Si ha quindi uno sbilanciamento nelle previsioni di appetibilità del pubblico.
D'altra parte, il miglioramento delle prestazioni hardware dei server permette riduzioni dei costi, o miglioramento della quantità di dati che può essere registrata nel database per ogni account.
Ciò significa che si possono implementare sempre più skill, oggetti, e caratteristiche ai PG del game.
Di conseguenza l'evoluzione dell'hardware fa apparire sempre più completa la struttura dei personaggi nei mmorpg più recenti.
Analogamente il potenziamento delle connessioni internet permette un maggiore interscambio di dati fra server e client del game, quindi una maggior possibilità di variare le informazioni (lancio skill, player nella stessa area, azioni contemporanee, tempo di risposta in millisecondi del server, ....) del game.

Stabilire la vita media di un MMORPG è un'impresa ardua.

Tendenzialmente si individuano una serie di fasi:
  • fase della promozione: quando il game è ancora in produzione, in alpha od in closed beta e si pubblcizza in forum, siti specializzati e concorsi (tokyo game, G-Star, E3, ...)
  • fase d'inizio: il mmorpg è per così dire "svenduto". Appare esserci poco farming, una community agli inizi che parte tutta da zero, costi non troppo elevati ed una serie di innovazioni che rendono il mmorpg interessante alla maggior parte dei player.
  • fase stabile: pian piano si distinguono le gilde più forti, si formano i player più potenti, il mmorpg aumenta in parte il farming e la resa dalla vendita di prodotti in game.
  • fasi di rinnovo: il game per richiamare player si rinnova producendo nuove mappe, nuove classi, cercando di rinnovare la community. I nuovi prodotti vengono seguiri sempre da un aumento di farming (che spinge ad acquistare direttamente le risorse scarse per soldi veri) e dei costi
  • fase di calo: lenta ed incessante, il mmorpg perde costantemente player dalla community perchè è stato superato il limite beneficio-costo (tipico di ogni individuo) con l'aumento del farming (i tipici player che abbandonano il game per noia di ripetizione delle azioni), oppure perchè sono disponibili prodotti innovativi che attraggono l'idea di un migliore beneficio nel consumo di un altro prodotto (in altre parole sembra più bello giocare su un altro game...il quale essendo agli inizi si presenta tra l'altro nella fase di promozio o d'inizio).
  • fase morta: nel game rimangono solo residui di community in genere di alto livello e con equip. super-pompato che trovano interessante giocare ancora fra di loro (bassi e medi livelli vivrebbero in lande desolate) e non hanno intenzione di mollare gli equipaggiamenti pagati con tot denaro. Tali player spesso giocano altri game e ritornano periodicamente nel mmorpg specie se c'è qualche minima novità .

Tag principali - Best Tag

CONCORSO - EDITA L'AUDIO DEL TRAILER


PERFECT WORLD GENESIS 2012




Immagini Rank IX

Serie di News (rank IX, Contest Facebook, video, ...)

Patch 390

Build Assassin
Build Psychic
Build Blademaster (Warrior)
Build Wizard (Magician)
Build Barbarian (Warebeast)
...

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Skill dei personaggi
Skill Assassins - Psychic
Build dei personaggi
Rage damage - Soulforce - Attack/defence level

Stats calculator
Exp per livello
The Boring Side Of The Moon
Hyper Exp System
Zhen Party o AOE Party

Pk-drop
Search drop
Status e Buff


Quest generali
Perfect Armament Chest - Supply Stash
Cultivation 9 - 109 (fairy e demon lv 1-2-3 completi)
Quest salto e quest generali lv 1-20 per i Tideborn (bug)
Treasure Quest
Quest di Goshiki

Quest Giornaliere (daily quest):
1) Quest Villa (WT - World Total - WQ)
2) Stone of Madness
3) Perfect World Attendance (rimossa dal client MY)
4) Quest dell'amicizia - Briefing DailyEvt._hand in hand_Act.It.A
5) Pair quest (26-6-2009)
6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest


Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video

Il sistema dei Token
Mysterious Chips
Professioni
Duke of Deer
Mats
Gemme - artigianato - upgrade item
Draco Pearl e cubigold
Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
Chronicle vol. 1, vol. 2, vol. 3
Holy Hall of Dusk boss (materiali)
Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions)

Recasting System


Mappe


Pet rari
Pet di Raing Tide
Skill dei Pet (also every rare skill)
Statistiche dei pet e loro evoluzione con i livelli
Phoenix
Hercules
Super-lava
Add, lurare, luring, rush, rushare

Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
Mystery Item
DQ101 (client MY-eng)
Comprare cubigold in Auction Hall
Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità

Pet Ride
Aviation
Fairy of Wind
1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
2)per le bestie (werebeast-barbarian-venomancer-werefox)
3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati



Military rank
Reputazione
Territorial War

Rancor Force Team (assalto alle città)


Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)


Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil

Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World


Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid


Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio

Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game


Registrare video ingame
My streaming

Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM

LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali

L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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