Quanta esperienza viene richiesta per livellare i pet delle werefox dopo il fatidico lv 100?
La risposta qui: forum.perfectworld.com.my
Al livello 100 sono 100.000.
Al livello 101 sono 500.000.
Si passa quindi dai 3000-4000 del livello 80-90 ad un valore notevolmente elevato.
Non è chiaro se ciò sia dovuto ad un bug o sia stato fatto appositamente.
Un pet con bassa loyality prende da 1 fino a 5 o 10 per mob ucciso.
Un pet con loyality al massimo prende anche 10 - 50 per mob ucciso.
Comunque i valori sono troppo elevati per essere sopportati senza problemi.
Tra l'altro la Werefox - Venomancer, con tutti i pregi della classe è l'unica a subire questa pesantissima penality, dato che le altre classi non hanno pet d'attacco.
Basti pensare che dal lv 70 c'è chi fa salire di livello il PG solo con le Daily Quest, senza uccidere alcun mob.
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lunedì 22 giugno 2009
mercoledì 17 giugno 2009
Server Privati
I server privati o shard sono delle copie illegali del gioco, che non pagano il diritto d'autore ai produttori.
Con degli appositi programmi che emulano lo scambio di pacchetti di informazioni che il server compie con i vari client dei giocatori online, si riesce modificando la lista dei server ad ottenere un gioco totalmente o parzialmente funzionante senza dover conteggiare il costo di canone mensile dovuto alla ditta produttrice.
Questo si ripercuote direttamente in alcuni aspetti fondamentali della shard.
In primo luogo un minor costo degli item a pagamento, od una maggiore gamma di offerte gratuite.
La possibilità di agire sul rapporto farming/Grinding-beneficio, in modo tale da poter offrire un aumento dei drop e della percentuale presa per livello.
La possibilità di creare event specifici, personalizzazioni del game o fornire linee più libere.
In generale le norme legislative secondo cui valutare l'illegalità del server privato dipendono dal luogo di ubicazione del server e difficilmente si estendono agli utilizzatori.
L'elenco dei server di PW può essere lungo, anche perchè sembra abbastanza semplice crearsene uno, se solo si dispone di un computer e di una linea sufficientemente potenti.
un piccolo elenco di shard
http://atompw.my1.ru/
http://pwhits.canalhas.org/
http://www.perfectworlduk.co.uk/
http://zayaanspw.forumotion.com/
http://www.xtremepw.tk/
http://pw.gxzone.com/
http://novus.lv/
http://xtremepwk.freetzi.com/downlods.php.htm
http://93.100.145.120/
http://lmspw.com/
http://193.77.187.41/main.html
http://www.xtremetop100.com/perfect-world
...
Se da un lato sembra essere più conveniente giocare con le shard, dall'altro si deve considerare qualche altro piccolo difetto di questi client.
Spesso le shard portano con se nella patch di modifica del client originale, trojan e virus che fanno scattare gli antivirus.
Se uno non ha niente sul PC, può anche infischiarsene...se nel PC ha dati sensibili, conviene magari evitare o scansionare con virustotal per sicurezza.
Il beneficio più noto è l'incremento di esperienza.
Server come ko2world offrono per esempio un aumento di exp presa del *100, sebbene vi sia un diverso numero di livelli.
Per esempio se per fare un pg lv 70 servono 4 mesi sul un server ufficiale con 105 livelli, Per fare un PG analogo in una shard con exp X100 richiede molto meno tempo.
Se 70 livelli / 105 livelli totali significa = 0.6666
Nel corrispondente x100 basato su 150 livelli il livello di riferimento è il 150*0.6666 = 99.999 o meglio 100.
E' da tenere presente che la quantità di exp richiesta per ogni livello non è lineare e può essere diversa da server a server, nel qual caso il conto del tempo necessario per creare un pg analogo fra shard e server ufficiale può variare.
Quindi se si ipotizza che l'exp totale sia analoga fra un server e l'altro, ovvero la somma dell'exp per livellare dal livello 1 al lv 70 sia la stessa della somma di exp richiesta per livellare dal lv 1 al lv 99-100, si ha che nel server x100 si guadagna exp 100 volte più del server ufficiale.
Si può quindi ipotizzare un medesimo guadagno giornaliero di exp fra il server ufficiale e quello privato (ipotesi molto discutibile dato che su uno hanno estrema importanza daily quest e le quest, mentre sull'altro basta anche solo grindare ai livelli inferiori) si ottiene che:
exp tot ufficiale / 4 mesi = exp tot shard / tempo utile
exp tot ufficiale / 4 mesi = exp totale giornaliera
exp tot shard / tempo utile = exp totale giornaliera del server ufficiale * 100.
Si può quindi facilmente scoprire che se il tempo utile per fare un pg sul server privato è pari a 4 mesi, su una shard x100 questo è 4 mesi / 100 = 1.2 giorni.
Tendenzialmente le shard non garantiscono una durata certa del pg.
I contratti di concessione per i server ufficiali si basano su un periodo di tempo di concessione del prodotto (5 anni per esempio) e sulla distribuzione in una data area geografica.
Alcuni server ufficiali impongono nel rispetto della seconda condizione, opportuni blocchi degli IP.
Altri server ufficiali alla scadenza degli anni di concessione decidono se rinnovare o meno la concessione.
Nel secondo caso, si può ben dire che un mondo sparisce, il database con tutti i personaggi ed i dati viene magari ceduto a società terze che subentrano nella concessione o cancellato.
In altri casi produttore e distributore sono il medesimo individuo, per cui fintanto che il saldo del server è in attivo, questo resta aperto.
Una shard, essendo un prodotto non ufficiale coniuga la riservatezza del non esporsi troppo alla necessità anch'essa di avere un certo flusso di denaro entrante che renda l'operazione redditizzia od almeno in pareggio con le spese di manutenzione e mantenimento del server.
Capita quindi che le shard nascano e muoiano con maggiore frequenza dei server ufficiali.
Spesso le shard vengono utilizzate dai giocatori di server ufficiali come base di sperimentazione per il server ufficiale, data la velocità con cui si può costruire un pg di alto livello.
Altre volte si creano delle vere e proprie comunità di hacker (magari con qualche cracker infiltrato) che esprimono il loro piacere per l'informatica e la programmazione apportando delle modificazioni o "MOD" al game rendendono innovativo e leggermente diversificato rispetto all'originale (modificazione solo parziale di un prodotto altrui).
Con degli appositi programmi che emulano lo scambio di pacchetti di informazioni che il server compie con i vari client dei giocatori online, si riesce modificando la lista dei server ad ottenere un gioco totalmente o parzialmente funzionante senza dover conteggiare il costo di canone mensile dovuto alla ditta produttrice.
Questo si ripercuote direttamente in alcuni aspetti fondamentali della shard.
In primo luogo un minor costo degli item a pagamento, od una maggiore gamma di offerte gratuite.
La possibilità di agire sul rapporto farming/Grinding-beneficio, in modo tale da poter offrire un aumento dei drop e della percentuale presa per livello.
La possibilità di creare event specifici, personalizzazioni del game o fornire linee più libere.
In generale le norme legislative secondo cui valutare l'illegalità del server privato dipendono dal luogo di ubicazione del server e difficilmente si estendono agli utilizzatori.
L'elenco dei server di PW può essere lungo, anche perchè sembra abbastanza semplice crearsene uno, se solo si dispone di un computer e di una linea sufficientemente potenti.
un piccolo elenco di shard
http://atompw.my1.ru/
http://pwhits.canalhas.org/
http://www.perfectworlduk.co.uk/
http://zayaanspw.forumotion.com/
http://www.xtremepw.tk/
http://pw.gxzone.com/
http://novus.lv/
http://xtremepwk.freetzi.com/downlods.php.htm
http://93.100.145.120/
http://lmspw.com/
http://193.77.187.41/main.html
http://www.xtremetop100.com/perfect-world
...
Se da un lato sembra essere più conveniente giocare con le shard, dall'altro si deve considerare qualche altro piccolo difetto di questi client.
Spesso le shard portano con se nella patch di modifica del client originale, trojan e virus che fanno scattare gli antivirus.
Se uno non ha niente sul PC, può anche infischiarsene...se nel PC ha dati sensibili, conviene magari evitare o scansionare con virustotal per sicurezza.
Il beneficio più noto è l'incremento di esperienza.
Server come ko2world offrono per esempio un aumento di exp presa del *100, sebbene vi sia un diverso numero di livelli.
Per esempio se per fare un pg lv 70 servono 4 mesi sul un server ufficiale con 105 livelli, Per fare un PG analogo in una shard con exp X100 richiede molto meno tempo.
Se 70 livelli / 105 livelli totali significa = 0.6666
Nel corrispondente x100 basato su 150 livelli il livello di riferimento è il 150*0.6666 = 99.999 o meglio 100.
E' da tenere presente che la quantità di exp richiesta per ogni livello non è lineare e può essere diversa da server a server, nel qual caso il conto del tempo necessario per creare un pg analogo fra shard e server ufficiale può variare.
Quindi se si ipotizza che l'exp totale sia analoga fra un server e l'altro, ovvero la somma dell'exp per livellare dal livello 1 al lv 70 sia la stessa della somma di exp richiesta per livellare dal lv 1 al lv 99-100, si ha che nel server x100 si guadagna exp 100 volte più del server ufficiale.
Si può quindi ipotizzare un medesimo guadagno giornaliero di exp fra il server ufficiale e quello privato (ipotesi molto discutibile dato che su uno hanno estrema importanza daily quest e le quest, mentre sull'altro basta anche solo grindare ai livelli inferiori) si ottiene che:
exp tot ufficiale / 4 mesi = exp tot shard / tempo utile
exp tot ufficiale / 4 mesi = exp totale giornaliera
exp tot shard / tempo utile = exp totale giornaliera del server ufficiale * 100.
Si può quindi facilmente scoprire che se il tempo utile per fare un pg sul server privato è pari a 4 mesi, su una shard x100 questo è 4 mesi / 100 = 1.2 giorni.
Tendenzialmente le shard non garantiscono una durata certa del pg.
I contratti di concessione per i server ufficiali si basano su un periodo di tempo di concessione del prodotto (5 anni per esempio) e sulla distribuzione in una data area geografica.
Alcuni server ufficiali impongono nel rispetto della seconda condizione, opportuni blocchi degli IP.
Altri server ufficiali alla scadenza degli anni di concessione decidono se rinnovare o meno la concessione.
Nel secondo caso, si può ben dire che un mondo sparisce, il database con tutti i personaggi ed i dati viene magari ceduto a società terze che subentrano nella concessione o cancellato.
In altri casi produttore e distributore sono il medesimo individuo, per cui fintanto che il saldo del server è in attivo, questo resta aperto.
Una shard, essendo un prodotto non ufficiale coniuga la riservatezza del non esporsi troppo alla necessità anch'essa di avere un certo flusso di denaro entrante che renda l'operazione redditizzia od almeno in pareggio con le spese di manutenzione e mantenimento del server.
Capita quindi che le shard nascano e muoiano con maggiore frequenza dei server ufficiali.
Spesso le shard vengono utilizzate dai giocatori di server ufficiali come base di sperimentazione per il server ufficiale, data la velocità con cui si può costruire un pg di alto livello.
Altre volte si creano delle vere e proprie comunità di hacker (magari con qualche cracker infiltrato) che esprimono il loro piacere per l'informatica e la programmazione apportando delle modificazioni o "MOD" al game rendendono innovativo e leggermente diversificato rispetto all'originale (modificazione solo parziale di un prodotto altrui).
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giovedì 1 gennaio 2009
Problemi per il client malese - Event di Natale
E' cominciato l'event di natale, molto carino e variegato, benchè non privo di bug.
La spiegazione su cosa deve essere fatto è visibile qui in inglese.
Riassumento:
Altri bug:
TUTTAVIA, circa dal 30 dicembre, quindi molto prima delle previsioni l'event delle cards è stato sospeso.
Non è chiaro se si tratti di un bug o di un'azione voluta da parte dei GM del game.
Si propende a credere alla seconda dato che sia sull'international che sul malese è avvenuta contemporaneamente (benchè siano società diverse).
I GM dicono che ci stanno lavorando per risolvere il problema.
I maligni affermano che ciò è stato fatto a causa del bug delle Xcards di natale che forniscono 1% di crit (indefinite, anche dopo la fine dell'evento di natale) e permettono di ovviare alla fame dei pet/pet ride, visto che ciò inficierebbe la vendita dell'item a pagamento per sfamare i pet per una settimana.
Da una parte non si può scontentare chi ha duramente farmato le cards eliminando tale item.
Dall'altro non si può scontentare chi ha speso milioni per comprare cards o set incompleti che oggi non possono essere trasformati nel book heaven buggato.
Quindi per ora l'event rimane parzialmente sospeso.
Per qualche strano motivo sono sospesi anche le cards che forniscono le calze dopo aver consegnato i doni nei camini di alcune case.
In risposta alle lamentele dei giocatori per il blocco dell'event di natale (rimangono attivi i soli choccolate ed il ritiro dei premi delle cards/book già prodotti) il Game Staff Leode del client malese ha sbottato:
Quindi non sono loro responsabili delle disfunzioni dell'event.
Nel caso di PW il contratto di licenza dura 5 anni fino al 2012, diversamente da altri mmorpg in cui è di soli 3 anni.
Le licenze possono essere rinnovate, ma egli esita a garantire che il contratto verrà rinnovato considerando i vari problemi creati dal prodotto di PWRD con patch/item mall/server che continuamente si verificano.
Nondimeno, è molto raro che uno sviluppatore non permetta che un editore rinnovi l'autorizzazione.
Per i prossimi mmorpg la cubizone creerà delle licenze più corte rispetto quella di 5 anni di PW.
Aggiornamento
La spiegazione su cosa deve essere fatto è visibile qui in inglese.
Riassumento:
- è stata aggiunta una quest da Penney, la bambina di ADC che manda a parlare agli elder ed uccidere dei pupazzi (Snowman revive e Snowman bernice) presenti alle uscite delle tre città (Vanishead, Ethersword e Father) fornendo come premio 20K di exp ed uno hero di ricarica HP/MP.
- è stato aggiunto l'albero e babbo natale. L'albero da giornalmente delle quest che permettono di ottenere delle carte da 1 a 14. Fra le varie opzioni c'è la possibilità di ottenere un pacchetto di 7 cards generiche da aprire che fornisce quelle da 1 a 7 e una serie di quest che mandano a vedere altrettanti pg sparsi nel mondo che forniscono cards da 8 a 14. Le cards da 15 a 21 possono essere ottenute grindando i revive snowman oppure i mob del proprio livello.
- Dato un set completo di cards (21 cards...quasi indispensabile prendere inventory stone) si possono ottenere tre tipi differenti di book: book 1-7, book 8-14 ed il raro book 15-21. Dati i tre book può essere richiesto all'albero il book Heaven che permette di aumentare la stats crit del pg di 1% ( ChrisJoy- 7WishCreation quest). Il book ha anche un bug, ovvero permette di non dover più sfamare i pet od i pet ride, che così possono essere mantenuti indefinitamente aperti.
- In alternativa esistono anche i premi secondari, ovvero portando i book singolarmente da babbo natale si possono ottenere dei premi correlati all'importanza del book. I book lv 1-7 possono essere fatti da tutti i pg+20, i book 8-14 da tutti i pg +55 ed i book 15-21 da tutti i pg +75. Il book per aumentare il crit può essere fatto solo dai pg+75 (nessun'altra limitazione di numero o book prodotti al giorno). Farmare le cards 15-21 è molto difficile perchè le card generiche che permettono di ottenerle, non senza doppioni sono molto rare. I mod parlano di 1-2 cards ogni 30-60 minuti di farming degli snowman revive (un po' meno per i mob), tuttavia ci sono molti che dicono di aver passato anche 3-4 ore di seguito per una sola card. Portare un set book 1-7 + book 8-14 permette di ottenere un regalo più grande.
- Le cards +15 possono essere date a Babbo natale per ottenere dei premi speciali specifici (tocken vedi beehive aditum, exp supplementare, choccolate box, 7 mirage stone, ....)
- Chocolate box: babbo natale ha una specie di interfaccia farmacist per creare dei cioccolatini che forniscono speciali effetti per 5 minuti (maggiore crit, maggiore attacco o difesa, aumento velocità, ...). I mats per produrre questi cioccolatini (quello per aumentare la stat "crit" costa anche 800K) sono ottenibili facendo farming di mats in giro per le lande. In pratica raccogliendo normalmente i mats si ottengono i mats speciali anzichè quello solito (circa 1 ogni 25-50 mats raccolti). Energy blocks = mats metallici, additive = mats roccia, sugar pulpe = mats lignei (tutti i legni), artificial color = mats carbone
- I snowman revive fuori delle città droppano vari prodotti: dice per beehive aditum, mirage stone, human stone, celestian stone, hell stone, pill, bun of ohanzee, e quintali di fuelcrystal con cui ricaricare gli aviation
- Snowman terminator: in periodi specifici dentro le città popperanno dei babbi natale chiamati Naughty Snowme. Uccisi 40 di questi snowman si può reclamare da Snowman terminator una calza che una volta aperta fornisce vari premi: quintali di bolus compresi quelli di nuovo tipo (pigsi), mirage stone, stone di vario livello, fuochi d'artificio, pill, ....
- i mob forniscono anche una cards che fornisce una quest supplementare. Una volta attivata di deve svolgere un compito per babbo natale ed andare in 2-3 villaggi per depositare dei pacchi regalo sui camini di alcune case. Una volta completata si ottiene una calza che permette di ottenere dei premi.
Altri bug:
- i rubstone una volta si ed una no non possono essere raccolti (si raccolgono e non vengono messi in inventario)
- i bun of ohazee non servono a nulla
- snowman terminator rimane benchè la quest non possa più essere completata
TUTTAVIA, circa dal 30 dicembre, quindi molto prima delle previsioni l'event delle cards è stato sospeso.
Non è chiaro se si tratti di un bug o di un'azione voluta da parte dei GM del game.
Si propende a credere alla seconda dato che sia sull'international che sul malese è avvenuta contemporaneamente (benchè siano società diverse).
I GM dicono che ci stanno lavorando per risolvere il problema.
I maligni affermano che ciò è stato fatto a causa del bug delle Xcards di natale che forniscono 1% di crit (indefinite, anche dopo la fine dell'evento di natale) e permettono di ovviare alla fame dei pet/pet ride, visto che ciò inficierebbe la vendita dell'item a pagamento per sfamare i pet per una settimana.
Da una parte non si può scontentare chi ha duramente farmato le cards eliminando tale item.
Dall'altro non si può scontentare chi ha speso milioni per comprare cards o set incompleti che oggi non possono essere trasformati nel book heaven buggato.
Quindi per ora l'event rimane parzialmente sospeso.
Per qualche strano motivo sono sospesi anche le cards che forniscono le calze dopo aver consegnato i doni nei camini di alcune case.
In risposta alle lamentele dei giocatori per il blocco dell'event di natale (rimangono attivi i soli choccolate ed il ritiro dei premi delle cards/book già prodotti) il Game Staff Leode del client malese ha sbottato:
Greetings!La cubizone non è la produttrice, bensì la pubblicatrice (in pratica una società acquista le licenze per pubblicare ufficialmente il gioco per una data area e per un determinato gruppo di utenza internet fornendo soldi alla società madre e reintegrandosi con i soldi guadagnati nell'item shop).
Glad to see that some functionality has been restored.
Official PW-B response to our complaint: "Other countries have the same issue".
As for the 3.5 year comment, please keep in mind that we are publishers of PW and not the developers. I would like to point out that a 5 year contract is the LONGEST contract awarded to any publisher that licenses games from Perfect World Beijing.
Reference: http://www.pwrd.com/html/en/cus_os.html
You will notice that we have a 5 year license for PW which is good till March 2012. Later games are only given 3 year licenses.
These licenses have the option to renew, but I am hesitant to guarantee that we will be able to renew the contract considering the amount of grief we give PWRD over our servers/patches/item mall. Even so, it is very rare that a developer does not allow a publisher to renew the license.
In any case, as it stands right now, PW is the game for which we have the longest guaranteed license. Our later games will have their licenses expire before PW does.
The lack of the 1% crit card quest and Revive snowmen will now be looked into.
Merry Happy New Year Gaming!
Quindi non sono loro responsabili delle disfunzioni dell'event.
Nel caso di PW il contratto di licenza dura 5 anni fino al 2012, diversamente da altri mmorpg in cui è di soli 3 anni.
Le licenze possono essere rinnovate, ma egli esita a garantire che il contratto verrà rinnovato considerando i vari problemi creati dal prodotto di PWRD con patch/item mall/server che continuamente si verificano.
Nondimeno, è molto raro che uno sviluppatore non permetta che un editore rinnovi l'autorizzazione.
Per i prossimi mmorpg la cubizone creerà delle licenze più corte rispetto quella di 5 anni di PW.
Aggiornamento
Greetings!
Beijing is supposedly aware of the issue. I have been informed that with the next patch (which is NOT on 6th Jan.. 6th Jan is merely network maintenance to see if lag problems can be tackled. I doubt it, but nothing ventured...) there will be a NEW NPC where you will be able to turn in your cards, convert them to books and then convert the books into the final 1% crit book.
So just hold on to/farm your books for now and store them someplace safe.
Happy Farming!
"You aren't gonna say you have a bad feeling about this, are you? I hate it when you say that." link
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The Boring Side Of The Moon
sabato 13 dicembre 2008
PG lv 83, variazione di exp con il livello dei mob uccisi (utile per Zhen-AOE party)
Il max d'exp si ottiene con i mob 9-10 livelli sopra il lv del pg.Dopo di ciò l'aumento di exp presa rispetto all'exp del mob data se il pg che li uccide è di pari livello si riduce, banchè rimanga sempre superiore rispetto al valore base (valore base, valore dato dal mob se il pg fosse del suo livello).
Andamento in generale dell'exp percepibile dai mob di livello superiore, inferiore od uguale a quello del pg che li uccide.Da notare che i mob dei livelli compresi in un intorno di 5 livelli danno l'exp prevista senza surplus di exp.
Quindi vale di più uccidere i livelli della cinquina successiva, nel limite della difficoltà di ucciderli la quale anch'essa aumenta.
Es: se il pg è lv 83, i lv fra 80 ed 85 danno l'exp normalmente prevista.
I mob lv 86 danno almeno un 5* differenza di livello di exp (5*3 in questo caso).
Diverso è il comportamento per i mob di lv inferiore, in cui il decremento è più netto, benchè manchino sufficienti dati per definire al meglio la curva.

Confronto fra l'exp normale data dai mob di diversi livelli e l'aumento di exp data per la differenza di livello fra pg che killa e mob.
lunedì 8 dicembre 2008
Percentuali di exp date da zhen party e da quest statiche
Tempo richiesto per fare un levelup nell'ipotesi di fare ogni giorno le quest statiche (crazy stone = stone of madness = rosalind/eunice, World Total ed un Cube fino alla fine) ed un numero variabile di ore di zhen/AOE party al giorno (1 ora, 7 ore, 15 ore).
Secondo le ipotesi sopra di exping vengono indicati i numeri di giorni necessari per il levelup.Qui indicando l'exp richiesta per ogni livello (linea nera più alta) è possibile vedere quanto incidano le quest statiche rispetto all'exping con zhen party.
L'exp data dallo zhen party è quella compresa fra la linea nera ed una delle tre linee sottostanti (magenta, blu, gialla) riferite ad un dato numero di ore di zhen fatto al giorno.
La distanza delle tre linee sottostanti (magenta, blu, gialla) rappresenta quanta exp viene ottenuta dalle quest statiche nel numero di giorni necessari per il levelup
Come sopra ma per i livelli inferiori.
venerdì 28 novembre 2008
Percentuali di exp data dalle quest statiche e confronto con exp data dallo zhen party
Percentuale di exp data dalle quest statiche (stone of madness, world total e cube) al variare del livello.
100 indica il levelup.
Si può vedere come la quest cube se completata al lv 40 (quasi impossibile se non accompagnati da qualcuno di lv +100) dia quasi 2 levelup.
Generalmente si vede come cube non faccia altro che velocizzare la salita dei livelli inferiori e verso quelli medio alti, rientrando nella media delle quest statiche per un lv 70-80.

Percentuali di exp total e parziali ottenute con le quest statiche.
E' bene notare che le quest forniscono exp simili in tempi diversi.
La Stone of madness in circa 10 minuti.
La World Total in 10 minuti se si usano le teleport stone acquistabili nell'item shop, 30 minuti se si fa uso intensivo dei teleport delle città (circa 100-150K di spesa aggiuntiva), ed 1h.30min se invece si corre semplicemente con il pet ride.
Cube richiede un tempo variabile al numero delle stanze percorse, alla quantità di PK presenti nelle pk-zone ed al numero di volte che si deve rifare il dungeon prima di completarlo (come dire fatelo quando i pk sadici sono a letto).
Va detto che 1 stanza su 50 richiede di uccidere un certo numero di mob in un tempo limite che fornisce 5K di exp ognuno (50 mob * 5 K = 250K, in pratica come fare un'altra quest statica).

Confronto fra l'exp ottenuta facendo le quest statiche e un tot di ore di zhen/aoe party al giorno.
Per gli altri livelli val bene fare le quest statiche rispetto ad 1 ora di zhen, ma vanno tenute in considerazione le ore richieste per completare le quest statiche.
In altre parole se serve 1h.30min per una WT + 1h.30min per un Cube (stone of madness fatta nell'intermezzo fra queste due quest) per fare le quest statiche, 3 ore di zhen party forniscono ben più exp.
Al contrario se si fa Cube in 1h, 10 min per la World Total (stone of madness fatta nell'intermezzo fra queste due quest), si ottiene più exp con le quest statiche che facendo 1 ora di zhen.
E' bene ricordare che per fare 1 ora di zhen spesso si perdono 2-3 ore ad aspettare di riempire il party a 6.
Vale la pena ricordare che per un zhen party servono 3 hero (almeno 3 hero MP per priest/cleric, mage e elf archer) il cui costo è diviso per 6 persone (valore dello hero mutevole con il rapporto $/cubigold).
Lo zhen party fornisce gold nell'uccisione dei mob (se i drop vengono raccolti, in dipendenza dei mob uccisi e delle percentuali di drop).
Invece le quest statiche hanno altri rapporti di costo: cube = un certo numero dimirage stone; stone of madness = un certo numero di gemme in dipendenza del livello; World Total = teleport, teleport stone o acqua per il pet ride.

Nei grafici a seguire si può notare come all'aumentare del livello la percentuale di exp data dalle quest statiche diventi giorno per giorno insignificante finendo nella zona in cui il giocatore non vede alcun beneficio.
I più favoriti sono i lv 40-50 i quali tuttavia sono anche i più sfavoriti per completare cube.



Le zone da considerare noiose (boring zone) per la maggior parte dei giocatori sono:
Questi tre fattori condizionano fortemente il calo di giocatori visibile intorno al vl 70-85.
Entro tali livelli anche la maggior parte delle gilde si spopola e viene cestinata, non contribuendo alla war nei vari territori.
I pochi elementi rimasti che proseguono su ogni gilda finiscono quindi nelle gilde maggiori.
La società produttrice del gioco dovrebbe considerare questa come una totale perdita di consumatori di cubigold, e notare che senza un costante apporto di giocatori nuovi dai bassi livelli (neoiscritti e non giocatori di lv 100 che stanchi aprono un secondo o terzo pg) è notevole il denaro che potenzialmente se ne sarebbe potuto ricavare e che è andato perso.
EDIT: è evidente come arrivati ad un certo livello perda totalmente di importanza la quantità di exp ricevuta, a meno che non si eseguano varie ore di grinding o zhen al giorno e diventi più importante la raccolta di denaro.
100 indica il levelup.
Si può vedere come la quest cube se completata al lv 40 (quasi impossibile se non accompagnati da qualcuno di lv +100) dia quasi 2 levelup.
Generalmente si vede come cube non faccia altro che velocizzare la salita dei livelli inferiori e verso quelli medio alti, rientrando nella media delle quest statiche per un lv 70-80.

Percentuali di exp total e parziali ottenute con le quest statiche.
E' bene notare che le quest forniscono exp simili in tempi diversi.
La Stone of madness in circa 10 minuti.
La World Total in 10 minuti se si usano le teleport stone acquistabili nell'item shop, 30 minuti se si fa uso intensivo dei teleport delle città (circa 100-150K di spesa aggiuntiva), ed 1h.30min se invece si corre semplicemente con il pet ride.
Cube richiede un tempo variabile al numero delle stanze percorse, alla quantità di PK presenti nelle pk-zone ed al numero di volte che si deve rifare il dungeon prima di completarlo (come dire fatelo quando i pk sadici sono a letto).
Va detto che 1 stanza su 50 richiede di uccidere un certo numero di mob in un tempo limite che fornisce 5K di exp ognuno (50 mob * 5 K = 250K, in pratica come fare un'altra quest statica).

Confronto fra l'exp ottenuta facendo le quest statiche e un tot di ore di zhen/aoe party al giorno.
Per gli altri livelli val bene fare le quest statiche rispetto ad 1 ora di zhen, ma vanno tenute in considerazione le ore richieste per completare le quest statiche.
In altre parole se serve 1h.30min per una WT + 1h.30min per un Cube (stone of madness fatta nell'intermezzo fra queste due quest) per fare le quest statiche, 3 ore di zhen party forniscono ben più exp.
Al contrario se si fa Cube in 1h, 10 min per la World Total (stone of madness fatta nell'intermezzo fra queste due quest), si ottiene più exp con le quest statiche che facendo 1 ora di zhen.
E' bene ricordare che per fare 1 ora di zhen spesso si perdono 2-3 ore ad aspettare di riempire il party a 6.
Vale la pena ricordare che per un zhen party servono 3 hero (almeno 3 hero MP per priest/cleric, mage e elf archer) il cui costo è diviso per 6 persone (valore dello hero mutevole con il rapporto $/cubigold).
Lo zhen party fornisce gold nell'uccisione dei mob (se i drop vengono raccolti, in dipendenza dei mob uccisi e delle percentuali di drop).
Invece le quest statiche hanno altri rapporti di costo: cube = un certo numero dimirage stone; stone of madness = un certo numero di gemme in dipendenza del livello; World Total = teleport, teleport stone o acqua per il pet ride.

Nei grafici a seguire si può notare come all'aumentare del livello la percentuale di exp data dalle quest statiche diventi giorno per giorno insignificante finendo nella zona in cui il giocatore non vede alcun beneficio.
I più favoriti sono i lv 40-50 i quali tuttavia sono anche i più sfavoriti per completare cube.



Le zone da considerare noiose (boring zone) per la maggior parte dei giocatori sono:- ricevere meno dell'1% di exp per una quest di 1 ora od 1 ora di farming
- impiegare più di 1 anno per fare un pg
- impiegare più di un mese per un levelup
Questi tre fattori condizionano fortemente il calo di giocatori visibile intorno al vl 70-85.
Entro tali livelli anche la maggior parte delle gilde si spopola e viene cestinata, non contribuendo alla war nei vari territori.
I pochi elementi rimasti che proseguono su ogni gilda finiscono quindi nelle gilde maggiori.
La società produttrice del gioco dovrebbe considerare questa come una totale perdita di consumatori di cubigold, e notare che senza un costante apporto di giocatori nuovi dai bassi livelli (neoiscritti e non giocatori di lv 100 che stanchi aprono un secondo o terzo pg) è notevole il denaro che potenzialmente se ne sarebbe potuto ricavare e che è andato perso.
EDIT: è evidente come arrivati ad un certo livello perda totalmente di importanza la quantità di exp ricevuta, a meno che non si eseguano varie ore di grinding o zhen al giorno e diventi più importante la raccolta di denaro.
mercoledì 26 novembre 2008
Make a PG lv 105
In ascisse il numero di ore passate ogni giorno a fare zhen/aoe party (tiene in considerazione automaticamente dell'exp data ogni giorno dalle quest statiche).
1 anno richiede 12 ore al giorno di zhen + le quest statiche
2 anni richiede 5-6 ore al giorno di zhen + le quest statiche
3 anni richiede 3-4 ore al giorno di zhen + le quest statiche
ecc...
Si può notare come oltre un certo limite aumentare di tante ore il tempo passato ogni giorno a fare zhen riduce di pocchi giorni il tempo richiesto per un levelup
Non è considerato il tempo richiesto per fare le quest statiche (in effetti se si fanno 24 ore di zhen non rimane tempo per fare altre quest).
Non è considerata l'exp data dalle varie quest (soprattutto ad alti livelli dove l'exp richiesta per il levelup è notevole le quest statiche danno a malapena un 5% e richiedono molti spostamenti da città in città con notevole perdita di tempo utile per fare zhen).
Non è considerato il tempo richiesto per farmare armi e mats di dungeon (HH, Frost, ...) o erbe.
Non è considerata l'exp persa per fare la cultivation o l'exp persa quando si viene uccisi.
Etichette:
make a PG lv105,
The Boring Side Of The Moon
domenica 16 novembre 2008
What for the future
Ipotesi:
fare ogni giorno ->
RISULTATI TOTALI
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 1 ora di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 2511 giorni
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 7 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 463 giorni
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 15 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 222 giorni

RISULTATI TOTALI
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 1 ora di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 161 giorni
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 7 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 35 giorni
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 15 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 17 giorni
The Boring Zone
Un'idea di noia (boring) può essere per esempio: passare al livello successivo in 1 mese (30 giorni), oppure in 2 mesi (60 giorni).
Riprendendo il precedente grafico del tempo necessario per passare di livello
La parte superiore alla linea magenta rappresenta una zona in cui il giocatore si annoia perchè passa molto tempo a fare farming e non vede risultati, non cambia di livello.
In dettaglio:

Dopo il livello 100 l'aumento di exp totale richiesta è netto ed oltrepassa il limite presupposto in cui ci si annoia.
Si può pensare quindi ad una Boring Zone, ovvero ad una zona rappresentata da 3-4 livelli in cui il giocatore non sente più il beneficio e si vede tutto il tempo costretto nel solito livello a fare le solite cose.
Nei livelli precedenti dal lv 90 al 100 si può notare come venga innalzato costantemente il livello di tempo richiesto (la differenza con i livelli superiori appiattisce tutto e dà l'impressione che di sembrare lineare e costante).
Farmare solo 1 ora ogni giorno con un certo numero di hero (6 giocatori) è quindi fondalmentalmente sconsigliato e lento.
Come si vede risultati nettamente migliori si hanno con 7 o 15 ore di exp al giorno in zhen party.
Si ha quindi una zona che spinge il giocatore ad investire denaro per fare zhen e quindi expare, oppure il gioco inizia ad essere lento e noioso portandolo a lasciare il gioco.
Zhen-masutra Style

Si prende per ipotesi che in un party zhen (AOE party) si usino 3 hero (1 hero MP per l'elf cleric/priest e 2 hero MP o HP per gli altri 5 componenti del party Zhen/AOE).
In questo modo:
463 giorni con 7 ore di zhen al giorno = 9723 heroper far passare solo i 6 giocatori del party dal lv 70 al lv 105 !!!!!!!!
222 giorni con 15 ore di zhen al giorno = 9990 hero per far passare solo i 6 giocatori del party dal lv 70 al lv 105 !!!!!!!!!!!!!
Tutto ciò oltre che ad essere lautamente ricompensante per i gestori del server è molto curioso.
Infatti i creatori di PW potevano scegliere di trasformare tutto il tempo utile per fare gli ultimi 4-5 livelli della "Boring Zone" in altrettanto tempo utile per fare altri 50-100 livelli fino al livello 150-200 massimo, restando comunque nel limite della "not boring zone" (zona in cui non ci si annoia o meglio zona in cui il pg passa al livello successivo in un mese).
Questo sarebbe stato molto gratificante per i giocatori che avrebbero comunque avuto la percezione di miglioramento e di utilità del continuare a giocare.
Fare cià sarebbe stato altrettanto facile per più vie:
Quindi la scelta di rendere il gioco impossibile da proseguire nella Boring Zone lascia perplessi poichè eccedendo nel farming, nella richiesta di exp e creando l'impossibilità di cambiare livello se non dopo lunghi periodi molti giocatori abbandonano il gioco.
Se per esempio partono 100 giocatori diversi ad expare 1 pg, tale sistema forse ne fa sopravvivere 1-2 motivati e capaci di sopportare un beneficio così basso (centinaia di giorni ad eseguire azioni ripetitive per ottenere qualcosa dopo molto tempo).
Al contrario lasciando molti altri levelup molti giocatori vedendo maggiori benefici sono gratificati e non smettono di giocare per noia.
Il sistema così come concepito è fatto per perdere consumatori (un po' come se un'azienda perdesse il 99% dei suoi clienti).
Se il 99% dei clienti del game lo lasciano si hanno 99 persone che nel futuro non compreranno pet ride, non compreranno i nuovi fashion, o gli altri gadget!
Fare una diga fra il livello 100 e 105 limita i giocatori (99% dei giocatori iniziali che smettono), ma al medesimo tempo crea solo giocatori di alto livello tutti differenti per solo 1-2 livelli.
Ciò si traduce in +5, +10 punti stats (con, agy,int,strg oppure, dex,vit,mag,strg) di differenza.
In un gioco basato su PvP e su War in cui presto bene o male tutti indossano molder, armi/armature HH o Frost , ciò significa un grande equilibrio fra i contendenti delle diverse gilde.
Questo equilibrio quindi fa pensare che in un prossimo futuro verranno venduti in item shop gadget per aumentare l'attacco o la difesa, in modo tale che chi vuole eccellere sugli altri sia costretto a pagare poichè la normalità naturale è che tutti siano simili per equip. e per stats.
fare ogni giorno ->
- Rosalind (10-20 min) + World Total (10min con teleport stone - 30 min utilizzando il teleport delle città ad ogni tappa - 1h30min usando solo il pet ride) + 1 Cube (stanze con premio in exp compreso fra 200K-400K a seconda del livello).
- Ogni giorno fare Zhen, senza un exp scroll per X ore (X= 1 ora, X= 7 ore e X= 15 ore al giorno).
- Non perdere exp morendo
- Non prendere in considerazione l'exp data dal farming di mats, mats nei dungeon, tabs dei dungeon, exp (che agli alti livelli si tramuta in meno del 5%), farming dei mats utili per fare nuove skill. Questo perchè il rapporto fra exp guadagnata e tempo perso per fare queste cose è molto variabile, cambia per esempio a seconda della tattica utilizzata nei dungeon per ripulirli dai mostri (luring, rashing, full contact), dalla fortuna nel trovare mats ed erbe, ecc....Il tempo richiesto per fare queste cose andrebbe ulteriormente assommato a quello calcolato con 3 quest statiche sopradete e con zhen party.
- Si usa come velocità di killaggio 10 mob ogni 20 secondi (1 mob ogni 2 secondi, 30 mob uccisi ogni minuto). Tale media consta di tempo per trovare più mob, tempo per farsi seguire e tornare dal EA/MG, e tempo per uccidere i mob. Si può avere una stima media facendo zhen per un'ora e riprendendo vari minuti di exping in un video. In seguito guardando al rallentatore si ha un'idea di quanti mob si riescono ad attirare ed uccidere ogni minuto od ogni 20 secondi.
RISULTATI TOTALI
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 1 ora di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 2511 giorni
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 7 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 463 giorni
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 15 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 222 giorni

RISULTATI TOTALI
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 1 ora di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 161 giorni
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 7 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 35 giorni
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 15 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 17 giorni
The Boring Zone
Un'idea di noia (boring) può essere per esempio: passare al livello successivo in 1 mese (30 giorni), oppure in 2 mesi (60 giorni).
Riprendendo il precedente grafico del tempo necessario per passare di livello
In dettaglio:
Dopo il livello 100 l'aumento di exp totale richiesta è netto ed oltrepassa il limite presupposto in cui ci si annoia.
Si può pensare quindi ad una Boring Zone, ovvero ad una zona rappresentata da 3-4 livelli in cui il giocatore non sente più il beneficio e si vede tutto il tempo costretto nel solito livello a fare le solite cose.
Nei livelli precedenti dal lv 90 al 100 si può notare come venga innalzato costantemente il livello di tempo richiesto (la differenza con i livelli superiori appiattisce tutto e dà l'impressione che di sembrare lineare e costante).
Farmare solo 1 ora ogni giorno con un certo numero di hero (6 giocatori) è quindi fondalmentalmente sconsigliato e lento.
Come si vede risultati nettamente migliori si hanno con 7 o 15 ore di exp al giorno in zhen party.
Si ha quindi una zona che spinge il giocatore ad investire denaro per fare zhen e quindi expare, oppure il gioco inizia ad essere lento e noioso portandolo a lasciare il gioco.
Zhen-masutra Style
Si prende per ipotesi che in un party zhen (AOE party) si usino 3 hero (1 hero MP per l'elf cleric/priest e 2 hero MP o HP per gli altri 5 componenti del party Zhen/AOE).
In questo modo:
- 1 ora di zhen al giorno = 3 hero
- 7 ora di zhen al giorno = 7*3 hero...
463 giorni con 7 ore di zhen al giorno = 9723 heroper far passare solo i 6 giocatori del party dal lv 70 al lv 105 !!!!!!!!
222 giorni con 15 ore di zhen al giorno = 9990 hero per far passare solo i 6 giocatori del party dal lv 70 al lv 105 !!!!!!!!!!!!!
Tutto ciò oltre che ad essere lautamente ricompensante per i gestori del server è molto curioso.
Infatti i creatori di PW potevano scegliere di trasformare tutto il tempo utile per fare gli ultimi 4-5 livelli della "Boring Zone" in altrettanto tempo utile per fare altri 50-100 livelli fino al livello 150-200 massimo, restando comunque nel limite della "not boring zone" (zona in cui non ci si annoia o meglio zona in cui il pg passa al livello successivo in un mese).
Fare cià sarebbe stato altrettanto facile per più vie:
- diminuendo o bloccando l'exp totale richiesta per ogni nuovo livello
- creando una zona con mob senza livello che danno molta exp utile per zhen party in relazione al solo livello del pg
- aggiungendo quest statiche veloci da fare ogni giorno come Rosalind che richiede 10-20 minuti
Quindi la scelta di rendere il gioco impossibile da proseguire nella Boring Zone lascia perplessi poichè eccedendo nel farming, nella richiesta di exp e creando l'impossibilità di cambiare livello se non dopo lunghi periodi molti giocatori abbandonano il gioco.
Se per esempio partono 100 giocatori diversi ad expare 1 pg, tale sistema forse ne fa sopravvivere 1-2 motivati e capaci di sopportare un beneficio così basso (centinaia di giorni ad eseguire azioni ripetitive per ottenere qualcosa dopo molto tempo).
Al contrario lasciando molti altri levelup molti giocatori vedendo maggiori benefici sono gratificati e non smettono di giocare per noia.
Il sistema così come concepito è fatto per perdere consumatori (un po' come se un'azienda perdesse il 99% dei suoi clienti).
Se il 99% dei clienti del game lo lasciano si hanno 99 persone che nel futuro non compreranno pet ride, non compreranno i nuovi fashion, o gli altri gadget!
Fare una diga fra il livello 100 e 105 limita i giocatori (99% dei giocatori iniziali che smettono), ma al medesimo tempo crea solo giocatori di alto livello tutti differenti per solo 1-2 livelli.
Ciò si traduce in +5, +10 punti stats (con, agy,int,strg oppure, dex,vit,mag,strg) di differenza.
In un gioco basato su PvP e su War in cui presto bene o male tutti indossano molder, armi/armature HH o Frost , ciò significa un grande equilibrio fra i contendenti delle diverse gilde.
Questo equilibrio quindi fa pensare che in un prossimo futuro verranno venduti in item shop gadget per aumentare l'attacco o la difesa, in modo tale che chi vuole eccellere sugli altri sia costretto a pagare poichè la normalità naturale è che tutti siano simili per equip. e per stats.
sabato 15 novembre 2008
The Boring Side Of The Moon
A livelli bassi:- expare è facile.
- gli skill point bastano sempre.
- si ha sufficiente denaro $$$ per armature, comprare skill accessori vari. Poco denaro per fashion, item in vendita e oggetti d'elite.
- della reputation non importa.
- expare è difficile (0.0% a mob).
- gli skill point o non bastano mai o non servono a nulla poichè comprare le skill costa molto più denaro di quanto se ne ha a disposizione.
- non si ha mai sufficiente denaro per armi, armature, pozioni, e skillpoint
- serve 30.000 reputation per fare un'arma leggendaria.
- rosalind costa circa 70K al giorno per dare da 4.9% a 2% al livello 80 fino a circa 0.15% sopra il livello 100.
- la quest villa richiede 1h.30 per essere fatta senza teleport, 30 minuti spendendo circa 100K per completarla con teleport e 10 minuti per completarla con le teleport stone acquistabili con i cubigold.
Nelle migliori dei casi si gioca con party a 2 od a 3.
Gli zhen party sono fatti appositamente per expare in gruppo (EA+MP, priest che cura e due lurer WF, WR o WB). Tuttavia, contando che agli alti livello si arriva anche a 600 milioni di exp da fare o peggio ancora 1.7 miliardi di exp da fare, anche ottenendo 3 milioni di exp al giorno (zhen party fatto per 10 ore al giorno) si arriva ad avere bisogno di 150-300 giorni per completare un livello.
3) nei party i drop di valore finiscono per un qualche strano motivo sempre agli altri. Nessun sito spiega quale sia la regola per la divisione dei drop in party.
4) armor e weapon speciali (1-2-3 star, Frost o HH)
- In futuro verranno aggiunti altri dungeon con armor/weapon come moon valley (crescent valley)
- HH: farming dei mats per entrare nel dungeon -> farming dei mats per fare le weapon. Farming * 2 = boring * 4
- Frost: farming dei mats per entrare in modalità single mode -> farming dei mats per entrare in frost in modalità team mode -> farming dei mats per fare le armi e le armature di frost (fare il dungeon in team mode richiede la partecipazione di 6 giocatori = mats divisi per 6 giocatori). Farming * 3 = boring *3*6 = boring *18
- a basso livello esistono le armi/armor 1-2-3 star, i molder gli HH. C'è molta più scelta. Ad alto livello le 1-2-3 star non sono quasi mai utilizzate, tanto che potrebbero benissimo essere cancellate. I molder valgono sempre meno di HH e Frost ma costa sempre tanto farming ottenerli dai boss (eccetto qualche raro caso con caratteristiche particolari). Ad alto livello si è quindi costretti da necessità di war e pvp a dover farmare in HH e Frost aumentando a dismisura il tempo da perdere per avere qualcosa (morendo in dungeon si perde exp, dovendo passare il tempo a raccogliere mats per entrare nel dungeon senza expare, dovendo fare più e più volte un dungeon per collezionare i mats richiesti o sperare che esca il drop-gold raro necessario).
6) gold -> farming mats oppure comprare fashion/pet ride/item per venderli negli stall. Tuttavia questo secondo punto impone che ci siano giocatori che racolgono denaro dai mob per fornirlo agli altri giocatori. In alternativa (o meglio: come si sta veramente verificando nel gioco)il mercato è fermo, nessuno vende niente e solo pochi giocatori di altro livello che guadagnano con le war possono permettersi di comprare qualcosa (old fashion sono da buttar via, solo quelli nuovi sono vendibili). Un'alternativa è fare farming di cubigold e venderli nell'auction hall quando arrivata una nuova patch i prezzi dei cubigold schizzano in alto e la gente cerca di comprarli per procurarsi nuovi pet ride o item senza dover spendere soldi reali. Tuttavia questo maggior costo dei cubigold porta inesorabilmente il mercato ad aumentare ed inflazionarsi, così nell'arco di due giorni lo stesso item che sarebbe costato tot denaro costa anche più della metà in più. Il denaro tuttavia non si è moltiplicato e questo va a scapito dei giocatori di medio livello che hanno necessità di rinnovare il loro set di armi e armor. I nuovi costi possono essere scaricati sui livelli inferiori solo qual'ora ai livelli inferiori vi siano molti giocatori, cosa che non si sta verificando in nessuno dei client di PW (i nuovi giocatori iscritti sono in costante calo ogni mese e spesso i nuovi iscritti sono pure giocatori di PW con account già di alto livello che decidono di provare qualche nuovo pg).

7) legendary weapon -> 30.000 di rep necessaria. Costringe a fare farming nei dungeon, dove si entra con party a 6 e si dividono i drop (il che significa dover moltiplicare per 6 la rep che è necessario raccogliere nel dungeon).
8) La popolazione di PW malese eng. in circa 2 anni è diventata un terzo di chi aveva inizialmente cominciato a giocare. Sul client internazionale è la metà di quella attualmente presente sul client malese (quindi 1/6 rispetto quella che aveva cominciato a giocare sul malese eng.). Due server sul client malese. Tre server sul client internazionale, uno più vuoto dell'altro ed un quarto che doveva essere aperto ma ancora non funge. Ora è uscito il client europeo. Gente del client malese si era già in parte spostata sul client internationale, altri si stanno spostando sul client europeo. Non c'è un aumento della popolazione giocante, son i soliti 4 gatti ad avere più pg (spesso fanno qualche decina di livelli e poi li abbandonano).
9) Il client internazionale ha reso pubblico un sistema di pubblicizzazione che coinvolge i giocatori con la presentazione di friend (amici). Se vengono presentati 10 amici che pagano 20$ ognuno nell'item shop viene dato come premio un pet ride del tutto unico (un raptor blu che di diverso dai raptor presenti sul malese ha solo il colore...ben presto uscirà anche sul client international il pet ride raptor). A conti fatti il pet ride in premio viene a costare 200$.
10) Chi ha giocato da sempre con 2 pc oppure con dual box si trova in 1 anno ad avere anche 4 pg lv+80, spesso tenendo aperto lo stall mentre expava altri account. Chi ha giocato onestamente si trova con un solo pg lv+80. Non si provvede a mettere il dual box come optional del client.
11) Alcuni event si sono rivelati delle grandi boiate. E' un esempio il mardeka in cui teoricamente i GM dovevano dare trumphet e fuochi d'artificio per i giocatori di basso livello da utilizzare subito. In realtà i giocatori di alto livello si sono intromessi ed hanno preso al posto dei noob tali premi dati senza poi utilizzarli, e rivendendoli in seguito negli stall. Oltre al fallimento dell'event ciò è simbolo della fame di denaro che c'è nel game visti gli alti prezzi e che è mal strutturata la distribuzione delle ricchezze. Altri event come la gara di matematica richiedevano trumphet per parteciparvi. Ciò ha ovviamente significato un notevole incasso di denaro con la vendita di tali oggetti nell'item shop (le trumphet sono gli oggetti che messi nell'inventario permettono di dialogare nella world chat).
12) Farming per 15 giorni per comprare una HH green a 7 milioni...peccato che dopo 15 giorni il prezzo per la stessa HH green sia salito a 15-20 milioni!
13) poche persone che hanno più di 200 - 300 milioni e tutti gli altri che non hanno i soldi per tirare avanti o comprare le skill.
14) 600KK di exp al lv 102, 1.7KKK di exp al lv 104 per arrivare al 105. Circa 150-300 giorni per livello e teoricamente una delle future estensioni innalzerà i livelli ad oltre il 105 (i mob fino al 130-140 con chrono).
15) Dungeon Cube, fino a 400K per giocatori fra il lv 80 e 90, 100K per giocatori +90. 1 mirage stone per entrare (40-50K). Zero spiegazioni nei forum di come si risolvano le 50 stanze. Perdendo 10 volte in un giorno significa perdere 400-500K pari ad almeno 5-6 giorni di quest rosalind (crazy stone).
16) Uno dei metodi per guadagnare denaro è partecipare alle war ed alle battle. Tuttavia per fare questo bisogna prima valere qualcosa, il che significa farmare armi ed armature HH e Frost il che significa non solo salire di livello ma anche perdere tempo per avere denaro, skill book, ed un equip adatto. Arrivati poi in una gilda di alto livello livello che fa le war si scopre poi che molte di queste hanno gli amici inseriti fra i friend che partecipano alle war che danno denaro e tutti gli altri che fanno war che non danno apporto di denaro. Risulta evidente che solo una piccola casta si piglia denaro mentre tutti gli altri vengono tenuti ai margini.
17) ogni giorno degli idioti innalzano la loro libido credendosi forti uccidendo giocatori noob, oppure utilizzando boss con AOE e girando per le lande facendo strage. Si può notare come i più accaniti giocatori che passano decine di ore al giorno sul game, spesso facendo anche un tour de force nelle vacanze di 15-20 ore consecutive farmando qualcosa, sembrino soffrire di una specie di complesso di inferiorità nella vita reale che li porta a credersi dei superuomini, dei dei, ottenuto un pg di alto livello dopo mesi e mesi di noia nel gioco per la quale il 99% dei giocatori iniziali ha smesso di giocare. Da questo punto di vista il mmorpg sembra strutturato per far spendere qualche soldo in media ai giocatori di medio livello, facendo smettere la maggior parte agli alti livelli per sopravvenuta noiosità del gioco. Sfruttando chi la competizione fra persone (che trova appiglio soprattutto in particolari situazioni psicologiche) e la necessità di utilizzare item a pagamento si fa in modo che agli alti livelli si perda il contatto fra beneficio ottenuto e soldi spesi per ottenerlo, recuperando in questo molto notevoli introiti di denaro. Non preoccupa quindi che gli usufruitori del prodotto i cosiddetti consumatori, diminuiscano del 99% (cosa che in un qualsiasi mercato aziendale segnerebbe il fallimento dell'azienda), poichè esistono rapporti fra costo beneficio ben diversi da quelli di un qualsiasi mercato secondo le concezioni classiche (mercato perfetto, monopolistico o oligopolico).
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3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati
Military rank
Reputazione
Territorial War
Rancor Force Team (assalto alle città)
Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)
Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil
Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World
Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)
Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event
Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)
Event vari (giocatori, server privati...)
Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid
Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio
Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game
Registrare video ingame
My streaming
Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM
LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali
L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.
PERFECT WORLD GENESIS 2012
Immagini Rank IX
Serie di News (rank IX, Contest Facebook, video, ...)
Patch 390
Build Assassin
Build Psychic
Build Blademaster (Warrior)
Build Wizard (Magician)
Build Barbarian (Warebeast)
...
--------------------------
REGISTRARE ACCOUNT E DOWNLOAD CLIENT
TUTORIAL
MIGLIORI SITI CON GUIDE ED AIUTI
FAQ
IMMAGINI
VIDEO
LIVELLO-LANDIA: livello per livello un'indicazione degli event e fb che si sbloccano ed a cui si può accedere
INFORMAZIONI UTILI PER IL GAME
News
News sull'espansione Raging Tide e Tideborn
PWI Encyclopedia
Skill dei personaggi
Skill Assassins - Psychic
Build dei personaggi
Rage damage - Soulforce - Attack/defence level
Stats calculator
Exp per livello
The Boring Side Of The Moon
Hyper Exp System
Zhen Party o AOE Party
Pk-drop
Search drop
Status e Buff
Quest generali
Perfect Armament Chest - Supply Stash
Cultivation 9 - 109 (fairy e demon lv 1-2-3 completi)
Quest salto e quest generali lv 1-20 per i Tideborn (bug)
Treasure Quest
Quest di Goshiki
Quest Giornaliere (daily quest):
1) Quest Villa (WT - World Total - WQ)
2) Stone of Madness
3) Perfect World Attendance (rimossa dal client MY)
4) Quest dell'amicizia - Briefing DailyEvt._hand in hand_Act.It.A
5) Pair quest (26-6-2009)
6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest
Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video
Il sistema dei Token
Mysterious Chips
Professioni
Duke of Deer
Mats
Gemme - artigianato - upgrade item
Draco Pearl e cubigold
Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
Chronicle vol. 1, vol. 2, vol. 3
Holy Hall of Dusk boss (materiali)
Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions)
Mystical Tome - Wordless Heaven Book
Recasting System
Mappe
Pet rari
Pet di Raing Tide
Skill dei Pet (also every rare skill)
Statistiche dei pet e loro evoluzione con i livelli
Phoenix
Hercules
Super-lava
Add, lurare, luring, rush, rushare
Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
Mystery Item
DQ101 (client MY-eng)
Comprare cubigold in Auction Hall
Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità
Pet Ride
Aviation
Fairy of Wind
1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
2)per le bestie (werebeast-barbarian-venomancer-werefox)
3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati
Military rank
Reputazione
Territorial War
Rancor Force Team (assalto alle città)
Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)
Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil
Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World
Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)
Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event
Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)
Event vari (giocatori, server privati...)
Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid
Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio
Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game
Registrare video ingame
My streaming
Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM
LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali
L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.
MY-INT
WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)
Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)
Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game
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Contrary-White
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dark signets
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Enguerrand
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Enmitier Bloodocular
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erbe
(2)
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Espada
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espansione
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esperienza pg
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Ether Apocalypso
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Ethereal Form of Ling Fung
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event Blockbuster Contest Winners
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event Chinese New Year Elder Runs
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event CNY
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event di primavera
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event Natale
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Gilda Utopia
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Gilda Vampiri
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Gilda Yong Bing
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Giocare in doppio
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Glacial Blade
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Glacier Warrior
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GM
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GM Arius
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GM BearClaw
(1)
GM Claymore
(1)
GM MeiShen
(1)
gm Pandaman
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GM Raijunta
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GM Samhok
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GM Skit
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Godless DevilLord
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Godless Valley
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Godly Dragon Baby
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gold maker
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Golden Lion King
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Gouf - StyxTauren Chief
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Gourman the Shredder
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Grill of Flamingarmor Hexen
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HH3.x
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mmosite.com
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mob
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