sabato 29 novembre 2008

Gilda Arcangeli

Giant mob event


Cose mai viste su Perfect World (bug)

Firebreak Divine Beast



Firebreak Divine Beast
Lvl requirement: 20
Lucky box: Firebreak Divine Beast Pack (0.2%), Perfect Lucky Draw (0.05%)
Min speed: 10m/s
Max speed: 11m/s

Super AOE-Zhen Party

venerdì 28 novembre 2008

Percentuali di exp data dalle quest statiche e confronto con exp data dallo zhen party

Percentuale di exp data dalle quest statiche (stone of madness, world total e cube) al variare del livello.
100 indica il levelup.
Si può vedere come la quest cube se completata al lv 40 (quasi impossibile se non accompagnati da qualcuno di lv +100) dia quasi 2 levelup.
Generalmente si vede come cube non faccia altro che velocizzare la salita dei livelli inferiori e verso quelli medio alti, rientrando nella media delle quest statiche per un lv 70-80.

Percentuali di exp total e parziali ottenute con le quest statiche.
E' bene notare che le quest forniscono exp simili in tempi diversi.
La Stone of madness in circa 10 minuti.
La World Total in 10 minuti se si usano le teleport stone acquistabili nell'item shop, 30 minuti se si fa uso intensivo dei teleport delle città (circa 100-150K di spesa aggiuntiva), ed 1h.30min se invece si corre semplicemente con il pet ride.
Cube richiede un tempo variabile al numero delle stanze percorse, alla quantità di PK presenti nelle pk-zone ed al numero di volte che si deve rifare il dungeon prima di completarlo (come dire fatelo quando i pk sadici sono a letto).
Va detto che 1 stanza su 50 richiede di uccidere un certo numero di mob in un tempo limite che fornisce 5K di exp ognuno (50 mob * 5 K = 250K, in pratica come fare un'altra quest statica).

Confronto fra l'exp ottenuta facendo le quest statiche e un tot di ore di zhen/aoe party al giorno.
Per gli altri livelli val bene fare le quest statiche rispetto ad 1 ora di zhen, ma vanno tenute in considerazione le ore richieste per completare le quest statiche.
In altre parole se serve 1h.30min per una WT + 1h.30min per un Cube (stone of madness fatta nell'intermezzo fra queste due quest) per fare le quest statiche, 3 ore di zhen party forniscono ben più exp.
Al contrario se si fa Cube in 1h, 10 min per la World Total (stone of madness fatta nell'intermezzo fra queste due quest), si ottiene più exp con le quest statiche che facendo 1 ora di zhen.
E' bene ricordare che per fare 1 ora di zhen spesso si perdono 2-3 ore ad aspettare di riempire il party a 6.
Vale la pena ricordare che per un zhen party servono 3 hero (almeno 3 hero MP per priest/cleric, mage e elf archer) il cui costo è diviso per 6 persone (valore dello hero mutevole con il rapporto $/cubigold).
Lo zhen party fornisce gold nell'uccisione dei mob (se i drop vengono raccolti, in dipendenza dei mob uccisi e delle percentuali di drop).
Invece le quest statiche hanno altri rapporti di costo: cube = un certo numero dimirage stone; stone of madness = un certo numero di gemme in dipendenza del livello; World Total = teleport, teleport stone o acqua per il pet ride.




Nei grafici a seguire si può notare come all'aumentare del livello la percentuale di exp data dalle quest statiche diventi giorno per giorno insignificante finendo nella zona in cui il giocatore non vede alcun beneficio.
I più favoriti sono i lv 40-50 i quali tuttavia sono anche i più sfavoriti per completare cube.




Le zone da considerare noiose (boring zone) per la maggior parte dei giocatori sono:
  • ricevere meno dell'1% di exp per una quest di 1 ora od 1 ora di farming
  • impiegare più di 1 anno per fare un pg
  • impiegare più di un mese per un levelup
Va ricordato che all'exping del PG va assommato il farming di erbe, mats per entrare in dungeon, mats per avere armi ed armature, pvp, PK, exp persa perchè si muore (magari perchè un pk ha fatto in modo che avvenisse ciò con i mob o dei boss), le war.
Questi tre fattori condizionano fortemente il calo di giocatori visibile intorno al vl 70-85.
Entro tali livelli anche la maggior parte delle gilde si spopola e viene cestinata, non contribuendo alla war nei vari territori.
I pochi elementi rimasti che proseguono su ogni gilda finiscono quindi nelle gilde maggiori.

La società produttrice del gioco dovrebbe considerare questa come una totale perdita di consumatori di cubigold, e notare che senza un costante apporto di giocatori nuovi dai bassi livelli (neoiscritti e non giocatori di lv 100 che stanchi aprono un secondo o terzo pg) è notevole il denaro che potenzialmente se ne sarebbe potuto ricavare e che è andato perso.


EDIT: è evidente come arrivati ad un certo livello perda totalmente di importanza la quantità di exp ricevuta, a meno che non si eseguano varie ore di grinding o zhen al giorno e diventi più importante la raccolta di denaro.

SexBombs

mercoledì 26 novembre 2008

Due trailer





Make a PG lv 105

In ordinate il numero di anni necessari per fare un pg lv 105 partendo da zero, utilizzando le sole quest statiche (crazy stone = stone of madness = rosalind/eunice, World Total = quest villa = WT, e Cube), più un numero variabile di ore di zhen party / AOE party al giorno (exp in party a 6).
In ascisse il numero di ore passate ogni giorno a fare zhen/aoe party (tiene in considerazione automaticamente dell'exp data ogni giorno dalle quest statiche).
1 anno richiede 12 ore al giorno di zhen + le quest statiche
2 anni richiede 5-6 ore al giorno di zhen + le quest statiche
3 anni richiede 3-4 ore al giorno di zhen + le quest statiche
ecc...
Si può notare come oltre un certo limite aumentare di tante ore il tempo passato ogni giorno a fare zhen riduce di pocchi giorni il tempo richiesto per un levelup


Non è considerato il tempo richiesto per fare le quest statiche (in effetti se si fanno 24 ore di zhen non rimane tempo per fare altre quest).
Non è considerata l'exp data dalle varie quest (soprattutto ad alti livelli dove l'exp richiesta per il levelup è notevole le quest statiche danno a malapena un 5% e richiedono molti spostamenti da città in città con notevole perdita di tempo utile per fare zhen).
Non è considerato il tempo richiesto per farmare armi e mats di dungeon (HH, Frost, ...) o erbe.
Non è considerata l'exp persa per fare la cultivation o l'exp persa quando si viene uccisi.

lunedì 24 novembre 2008

Video musicale



esnips.com

Weapon rank 16 from chinese server

Dual Axe
Rank 16
ASPD 0.83
Distance 3.50
Attack 952-2220
Durability 430/430
Level Required 80
STR Required 287
DEX Required 52
Tear:Certain chance to cause 15 seconds of total 5000 continuous damage.
Attack Level +50
HP +205
Physical Attack +63
Max Physical Attack +118
STR +8~9



Long Hammer
Rank 16
ASPD 0.91
Distance 3.50
Attack 1008-1871
Durability 430/430
Level Required 80
STR Required 287
DEX Required 52
Stun: Certain chance to stun target for 3 seconds.
Attack Level +50
STR +8~9
STR +8~9
STR +8~9
STR +14~15



Single hand sword
Rank 16
ASPD 1.11
Distance 3.00
Attack 924-1385
Durability 370/370
Level Required 80
STR Required 193
DEX Required 146
Sharp Claw: Certain chance to increase user's attack.
Attack Level +50
Distance +2.00
STR +8~9
Critical +2%
DEX +8~9



Pole
Rank 16
ASPD 1.00
Distance 5.00
Attack 972-1619
Durability 390/390
Level Required 80
STR Required 235
DEX Required 103
Eight Formation:Certain chance to paralyse and enseal target.
Attack Level +50
Max Physical Attack +118
Physical Attack +63
STR +8~9
DEX +8~9



Single hand blade
Rank 16
ASPD 1.11
Distance 3.00
Attack 808-1501
Durability 370/370
Lv Required 80
STR Required 193
DEX Required 146
Armor Breaking: Certain chance to reduce target's physical defense
Attack Level +50
Attack +63
HP +205
Critical +2%
STR +8~9



Single hand sword
Rank 16
ASPD 1.11
Distance 3.00
Attack 924-1385
Durability 370/370
Level Required 80
STR Required 193
DEX Required 146
Sharp Claw: Certain chance to increase user's attack.
Attack Level +50
Distance +2.00
STR +8~9
Critical +2%
DEX +8~9



Jewel Quoit
Rank 16
ASPD 1.25
Distance 3.00
Magic 1091-1637
Durability 180/180
Level Required 80
STR Required 52
INT Required 285
Cast Time -6%
Attack Level +50
Magic +63
Magic +63
Magic +63
Magic +63



Fist
Rank 16
ASPD 1.43
Distance 2.50
Attack 819-905
Durability 410/410
Level Required 80
STR Required 150
DEX Required 188
Paralyse:Certain chance to paralyse target for 3 seconds.
Attack Level +50
HP +205
Critical +2%
Critical +2%
Critical +2%



Claw
Rank 16
ASPD 1.43
Distance 2.50
Attack 733-991
Durability 410/410
Level Required 80
STR Required 146
DEX Required 193
Critical +2%
Attack Level +50
Max Physical Attack +118
Max Physical Attack +118
Max Physical Attack +118
Max Physical Attack +118



Bow
Rank 16
ASPD 0.67
Distance 20.00
Attack 1211-2248
Durability 300/300
Level Required 80
STR Required 52
DEX Required 287
Weaken:Certain chance to lower target's magic defense.
Attack Level +50
Critical +2%
Critical +2%
DEX +8~9
DEX +8~9



Banner Staff
Rank 16
ASPD 1.00
Distance 3.00
Magic 955-1773
Durability 180/180
Level Required 80
STR Required 56
INT Required 280
Cast Time -3%
Attack Level +50
Critical +2%
HP +205
HP +205
HP +205



Forse rank 16 = grade 15 sul malese.
Le stats delle armi/armor cambiano a seconda delle impostazioni date dai produttori ai diversi client.


Altre immagini sono disponibili qui:
www.silveryhat.com/delynie/f123/future-weapons-6721.html
www.silveryhat.com/delynie/f105/perfect-world-new-weapons-and-fashion-6564.html

sabato 22 novembre 2008

Private server


perfectworld-uwcrew.eu

Virustotal

Si consiglia caldamente di evitare i server non ufficiali, dato che luoghi preferiti di cracker vari e di verificare i file scaricati con http://www.virustotal.com/it/

venerdì 21 novembre 2008

Gilda inf3rnales

Mod per rendere nudi i personaggi

Come tutte le modificazioni, se scoperta dai GM, porta al banning del personaggio ingame.


Virustotal segnala 1 trojan
Microsoft 1.41042008.11.07TrojanDownloader:Win32/Swizzor.gen!F



mercoledì 19 novembre 2008

Cosa mai viste in PW (bug)



3 GM del client cinese


Cube - Beehive Adytum

Tradotto il meglio possibile da questi post:
bbs.w2i.wanmei.com
forum.perfectworld.com.my


Se voi seriamente siete così pigri da leggere tutte le note prima di cominciare, è meglio che siappiate:
  • prendete abbastanza pozioni
  • fatevi mettere buoni buff dalle varie classi se il vostro equip non è al top
  • riparate le vostre armi/armature prima di partire (la fornace al punto di inizio vi permette di comprare pozioni e riparare)
  • comprate almeno 1 carta per ogni tipo (carta strg, ecc...) prima di partire con le quest, nel caso che voi finiate nelle stanze che costringono ad averle.
  • voi potete solo dare la missione una volta ogni giorno.
PREPARAZIONE
(questo include molte FAQ riguardo al demonic cube. E' appropriato per persone che non capiscono appieno The Cube).

  1. Ogni giocatore deve essere almeno lv 40 per ottenere i mission emblem dal Wofl Cub nelle maggiori città. Con questi mission emblem, i giocatori possono entrare in Beehive Adytum (The Cube). Con i mission emblem si può ottenere la quest dal teleporter dentro il dungeon ed ottenere l'item cube.
  2. Prima di entrare nel dungeon Beehive Adytum, i giocatori devono prendere dal banquer , dall'item shop o dagli stall l'item che permette di ottenere i dice tickets: le mirage stone (comunque spesso dentro la sala principale del dungeon vicino al calderone ci sono molti stall che vengono dice tickets a prezzo maggiorato o mirage stone). I dice ticket possono essere ottenuti dentro la sala principale del dungeon nel calderone centrale scambiando una o più mirage stone per due o più dice ticket. Se non avete mirage stone possono essere comprati i dice tickets dall'NPC, ma il prezzo è molto alto (sembra sia 210K per un dice ticket, mentre con una mirage stone si ottengono due dice ticket).
  3. Scambiando i dice ticket ed il mission emblem dall'NPC al centro della stanza si riceverà un dado con un numero corrispondende alla stanza dove voi potrete andare in seguito (sembra che ci siano due diversi tipi di dadi, alcuni che permettono di andare alle stanze successive, altri che fanno retrocedere a stanze dal numero inferiore. Per esempio se si è nella stanza 8, alcuni fanno andare in una stanza compresa fra 9 e 50 e l'altro gruppo in una delle stanze fra 1 e 7). Per cominciare ed entrare in una stanza si deve aprire l'inventario e cliccare con il tasto destro del mouse sul dado.
  4. Ci sono 50 stanze in Beehive Adytum. Se voi avrete fortuna non morirete su tutte e cinquanta. Per completare Beehive Adytum avrà bisogno almeno di due mirage stone per completare interamente il dungeon. Siccome è probabile trovare PK, o situazioni sfortunate o comunque fallimenti delle quest specifiche delle stanze, è raccomandabile che ogni PG si porti con se almeno 20 o 30 mirage stone. E' raccomandabile prendersi anche una buona quantità di denaro in caso ci siano delle spese da fare, per esempio comprando pozioni di cura e MP (si entra solo una volta al giorno nel dungeon, quindi se si esce per andare a prendere denaro si deve aspettare il giorno successivo per poter fare le varie stanze). All'inizio nella sala principale spesso gli stall vengono le streng card, ottenute come premio da certe sale, che servono per risolvere le missioni di altre stanze. Così sarebbe meglio se voi compraste 1 o 2 cars per tenerle nell'inventario prima di cominciare il dungeon. Le stanze più difficili di Beehive Adytum sono quelle in cui si richiede di sopravvivere agli assalti dei mob o uccidere un certo numero di mob. Perciò i giocatori dovrebbero avere abbastanza pots HP/MP o Hero, meglio se assommati a vari buf (buff di EP, WB, WR, WF, EA). Se si muore anche nelle ultime stanze, voi dovete ricominciare tutto da capo. Se alcune quest nelle stanze vi sembrano difficili, chiedete aiuto agli altri giocatori (sempre che non siano Pk). Prima di cominciare il dungeon date un'occhiata alla durabilità del vostro equip e casomai riparate i danni alla fornace al centro della stanza.
  5. Riguardo alle Sanzioni: se voi utilizzate il Town Portal skill in ogni stanza, voi dovrete ricominciare tutto dall'inizio. Se voi morite per una qualsiasi ragione (pk, ucciso da mob, missione fallita,...) voi dovrete ricominciare tutto dall'inizio, a meno che voi non avete il demonic cube con il numero di una stanza con voi (Se voi morite nella stanza 5, voi non dovete ricominciare tutto dall'inizio).
  6. Quando cominciate ad uccidere i mobs, i membri del parti senza questa quest non possono aiutarvi ad uccidere i mobs perchè quelli da loro uccisi non vengono assommati al numero necessario per risolvere la missione. I mob sono attivi e vi assaltano se siete vicini a loro utilizzando attacchi magici se siete nel loro range.
  7. Voi potrete ottenere il vostro premio solo dopo aver finito le 50 stanze. I lv+90 ottengano 450K di exp e 90K di skillpoint; al lv+80-89 si hanno 400K di exp 80K di skillpoint; al lv+70-79 si hanno 350K di exp e 70K di Skp; al lv+60-69 si hanno 300K di exp e 60K di skillpoint; al lv+50-59 si hanno 250K di exp e 50K di skp; al lv+40-49 si hanno 200K di exp e 40K di skp. In aggiunta si ottiene anche un box: badge of technique e molti altri materiali che possono essere utilizzati per produrre equip di alto grado (questi possono essere ottenuti con una spesa relativamente bassa riuscendo a completare il dungeon). Per i livelli +90 viene dato come premio anche il Chapter of Destiny).

TATTICHE E STRATEGIE PER COMPLETARE BEEHIVE ADYTUM (THE CUBE)
Riguardo al numero delle stanze, al nome delle stanze, se è una stanza in cui si può fare Pk, alle missioni, alla strategia ed al tipo di mob presenti.
(i nomi delle stanze potrebbero differire da quelli presenti sul client malese)

Tre livelli di difficoltà: FACILE, NORMALE DIFFICILE.

ROOM 1: questa è la sala principale di beehive Adytum.
  • zona sicura
  • earth element
  • zona in cui iniziare il dungeon, scambiare gli emblem mission ed i dice ticket per un demonic cube.
  • Vari calderoni, fra i quali al centro quello per comprare pozioni HP/MP.

ROOM 2: esplora i box del tesoro.
  • zona sicura
  • earth element
  • raccogli 5 box
  • prendi la missione dall'NPC e comincia a esplorare i vari box.
  • difficoltà: FACILE

ROOM 3: Macello
  • zona sicura
  • earth element
  • uccidi 5 mobs
  • prendi la missione dall'NPC e comincia ad uccidere.
  • i mobs la attaccheranno se lei è abbastanza vicino ed usano attacchi magici ad area.
  • difficoltà: NORMALE

ROOM 4: Uccidi i Moles
  • zona sicura
  • earth element
  • uccidi 10 mobs
  • prendi la missione dall'NPC e comincia ad uccidere.
  • Questi mob sono tutti di livello ? ma sono tutti relativamente semplici da uccidere. Hanno uno repop molto lento.
  • difficoltà: FACILE

ROOM 5: conta le mele (luci)
  • zona sicura
  • earth element
  • conta le mele (le luci a palla nella parte alta della stanza) e rispondi alla domanda. Un trucco è quello di mettersi su uno dei quattro angoli della stanza per aumentare la visuale.
  • difficoltà: FACILE

ROOM 6: apriti sesamo
  • zona sicura
  • earth element
  • la prima stanza senza NPC: lei vedrà un solo mob che la assale e le fa danno molto lentamente (ma con un'alta difesa)
  • le skill di difesa non funzionano a tutti ( per esempio qui la skill delle WF, la Bramble Array non riduce del 75% il danno). (Pare che il danno sia basso per i pg 9x, in realtà sarebbe come un mob dell'HH. Solo le WF non si devono preoccupare di niente perchè i danni li subisce il pet).
  • quando il mob è morto si può parlare con l'NPC.
  • per i giocatori con HH90 armor +3 serve almeno mezz'ora per uccidere il mob (in solo). (altri dicono di aver impiegato con lv 6X solo 5 minuti). Facendo un party sarà molto più semplice passare alla stanza successiva.
  • difficoltà: DIFFICILE, un incubo per i player di basso livello (anche se qualcuno dissente e dice che è difficile solo se si è basso lv, lv 40 e da soli).
ROOM 7: Stanza di ascolto.
  • zona sicura
  • earth element
  • dovete passare da un lato all'altro della stanza con due linee di mob in mezzo attivi che vi attaccheranno e parlare con l'npc dall'altro lato.
  • ci sono due tipi di mob qui. Uno che vi aggrerà e l'altro no. Quello che vi aggra può dare delle noie, mentre gli altri no. Quelli che vi aggrano fanno molto rumore, quindi potete capire quali solo aumentando il volume degli altoparlanti. Quelli che non aggrano non fanno rumore. Le WF possono usare i loro pet come scorta per creare un corridoio sicuro prima di partire. Conviene abbassare sulle opzioni del gioco il suono della musica ed alzare a 100% gli effetti sonori della stanza.
  • La quest richiede che voi utilizziate un dice ticket, il quale però si sintetizza fuori dalla stanza. Quindi conviene portarsene un po' appresso.
  • difficoltà: DIFFICILE

ROOM 8: Tenta la fortuna
  • zona sicura
  • earth element
  • esamina 10 box
  • si devono dare 100K per iniziare la missione
  • quando la missione è finita si può ottenere un box. Qui si possono trovare due tipi di cards. Una, villain card può essere data all'NPC per ottenere 1 gold, e l'altra che dall'NPC vi frutterà 1 milione (10% di probabilità di trovarla).
  • difficoltà: FACILE
ROOM 9: rimani vivo per 100 secondi
  • zona sicura
  • earth element
  • Sopravvivi all'assalto dei mob (meglio se con hero)
  • qui ci sarà una palla nel centro della stanza che cercherà di danneggiarvi. Ha "ignore injury" e "ignore defence" status (le skill per diminuire il danno come la bramble array, non funzionano).
  • MG/EP possono curarsi e sopravvivere nella stanza (le WF hanno la possibilità di invertire i punti MP in HP, ricaricare i punti MP con l'apposita skill, poi ricaricare i punti HP ed infine invertire una seconda volta i punti MP in HP).
  • Ci sono persone che stanno nella stanza per 100 secondi prima di prendere la missione. Dopo averla presa corrono in un angolo e si nascondono. Questo perchè dopo 100 secondi il mob non vi inseguirà più. Così, finchè rimanete nell'angolo e nessuno entra nel range di attacco del mob, questo non vi colpirà.
  • difficoltà: NORMALE

ROOM 10: La stanza esplosiva
  • zona sicura
  • earth element
  • bomba. La missione ha successo dopo che voi avrete parlato all'NPC.
  • Voi dovrete andare nelle stanze 17 e 22 in 10 minuti per chiedere all'NPC di rimuovere la bomba. Altrimenti, la bomba esplode e voi morite tornando al punto di partenza.
  • Le WF con la trasformazione dark fox sono facilitate (la trasformazione dark fox dà un bonus speed, inoltre le WF hanno una skill di increase speed per 5 minuti fino a +35%, come se fosse un pet ride cavallo)
  • difficoltà: DIFFICILE (niente skill aumento velocità), NORMALE (con skill di aumento della velocità).
ROOM 11: noia
  • Zona PK libero
  • earth element
  • tipo prigione, dovete trovare l'npc per completare la missione. Si tratta di aspettare per 3 minuti l'NPC.
  • difficoltà: FACILE (no PK in zona) DIFFICILE (PK di livello +90 in zona)

ROOM 12: Scelta del destino

  • zona sicura
  • earth element
  • Tipo lotteria. Parla con l'NPC per avere la missione.
  • Parlando con l'NPC otterrete un dado fra due tipi diversi. Uno permette che vi muoviate alla stanza 14 (2 stanze dopo), l'altro che vi muoviate alle stanza 11 (una stanza prima).
  • difficoltà: FACILE

ROOM 13: 6 persone lavorano insieme
  • zona sicura
  • earth element
  • O pagate del denaro, oppure formate un party a 6 per finire questa stanza. Scegliendo il party si dovrà lavorare insieme per uccidere un mostro insieme al fine di passare la quest.
  • difficoltà: IGNOTA (non nota la difficoltà del mostro e nemmeno se vari a seconda dei livelli presenti nel party)
ROOM 14: non voglio andarmene ancora
  • PK zone
  • earth element
  • un giocatore deve morire o ucciso dal mob in centro della stanza oppure pkappato da altri (il giocatore morto deve ricominciare le stanze). Dopo di ciò il mob in centro della stanza viene rimpiazzato da un NPC ed ognuno nella stanza può completare la missione (meno colui che è morto).
  • difficoltà: IGNOTO (dipende da quanto forti sono gli altri giocatori che potrebbero pkapparvi, oppure se siete soli, per cui l'unico che può morire siete voi e dovete aspettare delle ore finchè non arriva qualcuno).
ROOM 15: convoglio misterioso
  • zona sicura
  • earth element
  • in un minuto dovrete finire di uccidere più mobs possibili e parlare con l'NPC. Se parlate con l'NPC dopo 1 minuto la missione fallisce. Ogni uccisione vi darà un Secret Token (vedere a fine post a cosa servono i Secret Token).
  • cominciate la missione dopo aver ucciso 5 di questi, perchè il respawn dei mob è maggiore di 1 minuto.
  • difficoltà: IGNOTA (dipende dal numero di giocatori nella stanza).

ROOM 16: uniti per difendersi dal diavolo
  • zona sicura
  • uccidi un mob, meglio se in party, o/e paga per passare, dopo aver ricevuto la missione dall'NPC.
  • difficoltà: IGNOTA

ROOM 17: come la ROOM 8
  • zona sicura
  • earth element
  • esamina 10 box
  • si devono dare 100K per iniziare la missione
  • quando la missione è finita si può ottenere un box. Qui si possono trovare due tipi di cards. Una, villain card può essere data all'NPC per ottenere 1 gold, e l'altra che dall'NPC vi frutterà 1 milione.
  • difficoltà: FACILE


Room 18: non abbastanza forte
  • zona sicura
  • earth element
  • Richiede 10 strenght cards. Si ottengono 9 strenght card entrando nella stanza, quindi ne manca 1. Voi dovreste averle comprate all'inizio nella fornace al prezzo di 200K l'una, oppure dagli stall o dai giocatori vicini. Spesso nella stanza sono presenti altri stall che ne vendono.
  • difficoltà: FACILE

ROOM 19: ladro felice
  • zona sicura
  • earth element
  • La missione consiste nel parlare con l'npc della stanza. Questo vi darà 5 dice come premio e vi farà tornare alla stanza 1.
  • difficoltà: IMPOSSIBILE
ROOM 20: il destino diverge
  • zona sicura
  • earth element
  • Tipo lotteria. Parla con l'NPC per avere la missione.
  • Parlando con l'NPC otterrete un dado fra due tipi diversi. Uno permette che vi muoviate alla stanza 24 (4 stanze dopo), l'altro che vi muoviate alle stanza 18 ( due stanze prima).
  • difficoltà: FACILE

ROOM 21: cacciatore di mostri
  • zona sicura
  • earth element
  • Avete 2 minuti per uccidere 2 mobs.
  • Questi mobs sono difficili da uccidere e lanciano delle skill blood sucking (assorbono i vostri HP e si ricaricano). Se non siete forti chiedete aiuto ad altri.
  • difficoltà: DIFFICILE

ROOM 22: come la room15
  • zona sicura
  • earth element
  • in un minuto dovrete finire di uccidere più mobs possibili e parlare con l'NPC. Se parlate con l'NPC dopo 1 minuto la missione fallisce. Ogni uccisione vi darà un Secret Token (vedere a fine post a cosa servono i Secret Token).
  • cominciate la missione dopo aver ucciso 5 di questi, perchè il respawn dei mob è maggiore di 1 minuto.
  • difficoltà: IGNOTA (dipende dal numero di giocatori nella stanza).

ROOM 23: difficile distinguere tra reale e falso
  • PK zone
  • earth element
  • uccidi 1 mob
  • ci sono alcuni mobs simili nella stanza. Voi dovete uccidere uno di quelli. Se voi avete fortuna, voi potreste prendere uno di quelli con una vita minima. Altrimenti voi prenderete uno di quelli difficili da uccidere. State attenti ai PK
  • Difficoltà: IGNOTA (dipende dalla fortuna che avete nel trovare un tipo di mob o l'altro, e dalla quantità di PK presenti nella stanza)

ROOM 24:
trickster box
  • zona sicura
  • earth element
  • voi dovrete esplorare un certo numero di box e la quantità necessaria dipende dal precedente giocatore che ha finito questa quest.
  • Il giocatore che finisce la quest può decidere quanti box dovrà prendere il giocatore successivo fra 5, 20 e 100 box.
  • difficoltà: IGNOTA (dipende da chi ha finito la quest prima di voi)
ROOM 25: Formazione della squadra del Dragone
  • PK zone
  • water element
  • si deve passare oltre la landa delle bombe verdi per parlare con l'NPC e finire la missione.
  • l'NPC richiede un dice ticket per passare alla stanza successica.
  • difficoltà: INCOGNITA (dipende da quanti PK e quanto forti ci sono)
ROOM 26: Controllo della vita e della morte
  • PK zone
  • earth element
  • Dopo aver preso la missione dall'NPC si devono raccogliere 5 box per finire la missione.
  • Rispetto alle missioni precedenti qui si può essere pkappati, ed inoltre ci sono dei mobs a guardia dei box. Si possono attirare i mob su un angolo della stanza prima di cominciare a raccogliere le box. In questo modo i mobs che si muovono molto lentamente non riusciranno a raggiungervi e colpirvi.
  • difficoltà: FACILE (senza PK), INCOGNITO (se ci sono PK nella stanza in funzione del loro livello)

ROOM 27: stanza del reale ascolto
  • zona sicura
  • earth element
  • dovete passare da un lato all'altro della stanza con due linee di mob in mezzo attivi che vi attaccheranno e parlare con l'npc dall'altro lato.
  • ci sono due tipi di mob qui. Uno che vi aggrerà e l'altro no. Quello che vi aggra può dare delle noie, mentre gli altri no. Quelli che vi aggrano fanno molto rumore, quindi potete capire quali solo aumentando il volume degli altoparlanti. Quelli che non aggrano non fanno rumore. Le WF possono usare i loro pet come scorta per creare un corridoio sicuro prima di partire. Conviene abbassare sulle opzioni del gioco il suono della musica ed alzare a 100% gli effetti sonori della stanza.
  • la quest non richiede che utilizziate dei dice ticket dall'NPC iniziale.
  • difficoltà: DIFFICILE

ROOM 28: conto delle mele
  • zona sicura
  • conta le mele (le luci a palla nella parte alta della stanza) e rispondi alla domanda. Un trucco è quello di mettersi su uno dei quattro angoli della stanza per aumentare la visuale. Rispetto alla room 5 qui ci sono molte più mele/palle volanti da contare.
  • Alcuni hanno segnalato la presenza di risposte standard:
  • For blue balls
  • 1. If you're given the option 13, 15 or 15, the answer is 14.
  • 2. If you're given the option 14, 13 or 12, the answer is 12.
  • 3. If you're given the option 11, 10 or 12, the answer is 12.
  • 4. If you're given the option 09, 14 or 12, the answer is 12.
  • 5. If you're given the option 08, 12 or 11, the answer is 11.
  • 6. If you're given the option 09, 10 or 11, the answer is 11.
  • For White balls
  • 1. If you're given the option 10, 09 or 11. the answer is 11.
  • 2. If you're given the option 10, 08 or 11, the answer is 10.
  • 3. If you're given the option 10, 08 or 09, the answer is 10.
  • 4. If you're given the option 11, 10 or 09, the answer is 11.
  • For red balls
  • 1. If you're given the option 14, 12 or 12. the answer is 12.
  • 2. If you're given the option 13, 14 or 15, the answer is 14.
  • difficoltà: FACILE

ROOM 29: macello
  • PK zone
  • earth element
  • uccidi 5 mobs
  • prendi la missione dall'NPC e comincia ad uccidere.
  • i mobs la attaccheranno se lei è abbastanza vicino ed usano attacchi magici ad area.
  • difficoltà: FACILE (per alti livelli), NORMALE (per bassi livelli), DIFFICILE (con PK di alto livello in stanza)
ROOM 30: rimani vivo per 100 secondo se sei un uomo
  • PK zone
  • water element
  • gioco di sopravvivenza
  • Sopravvivi all'assalto dei mob (meglio se con hero)
  • Rispetto alla Room 9 l'attacco dei mob aumenta con il tempo, quasi impossibile senza hero.
  • difficoltà: DIFFICILE

ROOM 31:
convoglio misterioso
  • zona sicura
  • earth element
  • in un minuto dovrete finire di uccidere più mobs possibili e parlare con l'NPC. Se parlate con l'NPC dopo 1 minuto la missione fallisce.
  • come la room 15 e la room 22
  • Difficoltà: IGNOTA (dipende dal livello del pg, meglio alto e dal numero di persone in stanza con cui fare party per uccidere il mob)


ROOM 32: sempre più noiosa
  • Zona PK libero
  • earth element
  • tipo prigione, dovete trovare l'npc per completare la missione. Si tratta di aspettare per 5 minuti l'NPC.
  • come la room 11 (solo per 2 minuti in più)
  • difficoltà: FACILE (no PK in zona) DIFFICILE (PK di livello +90 in zona)
ROOM 33: cacciatore di mostri
  • PK zone
  • water element
  • uccidi 2 mobs in 2 minuti. Se scade il tempo voi dovrete ricominciare l'intera missione
  • simile alla room 21
  • difficoltà: DIFFICILE (per tutte le classi tranne la WF) DIFFICILE (per tutte le classi se sono presenti PK di alto livello in stanza)

ROOM 34: Un giocatore deve morire
  • PK zone
  • simile alla room 14
  • un giocatore deve morire od ucciso dal mob in centro della stanza oppure pkappato da altri (il giocatore morto deve ricominciare le stanze). Dopo di ciò il mob in centro della stanza viene rimpiazzato da un NPC ed ognuno nella stanza può completare la missione (meno colui che è morto).
  • difficoltà: IGNOTO (dipende da quanto forti sono gli altri giocatori che potrebbero pkapparvi, oppure se siete soli, per cui l'unico che può morire siete voi e dovete aspettare delle ore finchè non arriva qualcuno), DIFFICILE (gli attacchi del mob a palla sono duri anche per i giocatori di alto livello).

ROOM 35: il destino diverge ancora
  • PK zone
  • water element
  • tipo lotteria: una versione avanzata della room 20
  • Parlando con l'NPC otterrete un dado fra due tipi diversi. Uno permette che vi muoviate alla stanza 41 (6 stanze dopo), l'altro che vi muoviate alle stanza 32 (3 stanze prima).
  • difficoltà: FACILE

ROOM 36: raccogliete box con PK
  • PK zone
  • earth element
  • simile alla room 2 con l'unica differenza del pk enabled
  • raccogliete 10 boxes senza farvi uccidere da un PK
  • difficoltà: IGNOTA (dipende da quanti PK ci sono in stanza e dal loro livello) FACILE (se non ci sono PK in stanza)

ROOM 37: ci vuole molta molta fortuna
  • zona sicura
  • earth element
  • Pagate 200K per avanzare alla stanza successiva.
  • Guadagnerete Sundry Parcel il quale se aperto può dare uno di questi premi: 10 Dice Voucher (probabilità 20%); Daemonic Cube Good Card (probabilità 5%, vendibile per 1 milione); Daemonic Cube Fortune Card (probabilità 1%, vendibile per 5 milioni); 2 Daemonic Omnipotent Card (probabilità 14%, utilizzabile per sintetizzare nel calderone ad inizio della stanza le overlord cards e le strength cards); 3 Mirage stone (probabilità 60%).
  • difficoltà: FACILE
ROOM 38: passa le mine e non morire
  • PK zone
  • water element
  • versione avanzata della room 25. Qui la differenza è che c'è una pattuglia (patrols) immune alle lesioni.
  • si deve passare oltre la landa delle cave per parlare con l'NPC e finire la missione.
  • strategia: ci sono solo 5 patrols che crollano con un solo colpo. Se siete WB conviene usare la skill tortlen. Vi appiccicate alla parete per lasciare che i mob passino. Dopo che questi sono passati, camminate verso le land mines (la landa delle cave). Se non calcolate bene i tempi per passare finite bombardati dai mob.
  • l'NPC richiede un dice ticket per passare alla stanza successica e non permette di sintetizzare dei dice ticket.
  • difficoltà: INCOGNITA (dipende da quanti PK e quanto forti ci sono)
ROOM 39: raccogliete i box in sequenza
  • PK zone
  • earth element
  • versione avanzata della room 24, ma questa volta ci sara un altro numero di box da raccogliere, scelto dal giocatore che ha finito la quest prima di voi.
  • voi dovrete esplorare un certo numero di box e la quantità necessaria dipende dal precedente giocatore che ha finito questa quest.
  • Il giocatore che finisce la quest può decidere quanti box dovrà esplorare il giocatore successivo fra 5, 20 e 100 cards
  • difficoltà: IGNOTA (dipende da chi ha finito la quest prima di voi e da quanti PK ci sono in stanza)

ROOM 40: buono o cattivo
  • zona sicura
  • earth element
  • raccogliete 10 boxes
  • si devono pagare 100K per iniziare la quest
  • Raccogliendo i box guadagnerete dei Platinum Ticket. Con 10 Platinum Tichet potrete ottenere un Platinum Box. I premi dati dalla Platinum Box sono uno di questi: 1 Daemonic Villian Card (probabilità 98%); Daemonic Cube Fortune Card (probabilità 2%, vendibile per 5 milioni).
  • difficoltà: FACILE

ROOM 41: 3 uniti come 1
  • zona sicura
  • earth element
  • formate un party a 3 con altri 2 pg oppure pagate 10 dice ticket per avanzare
  • simile alla room 13
  • Difficoltà: NORMALE

ROOM 42: come la room 31
  • zona sicura
  • earth element
  • in un minuto dovrete finire di uccidere più mobs possibili e parlare con l'NPC. Se parlate con l'NPC dopo 1 minuto la missione fallisce.
  • come la room 15 e la room 22
  • Difficoltà: IGNOTA (dipende dal livello del pg, meglio alto e dal numero di persone in stanza con cui fare party per uccidere il mob)

ROOM 43: uniti per difendersi dal diavolo
  • PK zone
  • earth element
  • Uccidi 1 mob o paga per passare
  • versione avanzata della room 16
  • difficoltà: IGNOTA (dipende dalla quantità e dal livello di PK in stanza)
ROOM 44: ancora una bomba
  • PK zone
  • earth element
  • versione avanzata della room 10
  • bomba. La missione ha successo dopo che voi avrete parlato all'NPC.
  • Voi dovrete andare nella stanza 50 in 10 minuti per chiedere all'NPC di rimuovere la bomba. Altrimenti, la bomba esplode e voi morite tornando al punto di partenza.
  • Le WF con la trasformazione dark fox sono facilitate (la trasformazione dark fox dà un bonus speed, inoltre le WF hanno una skill di increase speed per 5 minuti fino a +35%, come se fosse un pet ride cavallo)
  • difficoltà: DIFFICILE (niente skill aumento velocità), NORMALE (con skill di aumento della velocità).

ROOM 45: apriti sesamo
  • PK zone
  • earth element
  • versione avanzata della room 6
  • Si deve uccidere il mob e quando è morto si può parlare con l'NPC.
  • Lv100 WR hanno tentati di uccidere il boss per 1 ora e mezzo. Facendo un party sarà molto più semplice passare alla stanza successiva. Alcuni segnalano che ci son voluti solo 5 minuti per completare il boss con pg lv 91.
  • difficoltà: DIFFICILE, un incubo per i player di basso livello (anche se qualcuno dissente e dice che è difficile solo se si è basso lv, lv 40 e da soli) FACILE (per le WF di alto livello, lv+100)

ROOM 46: ancora non abbastanza forte
  • Zona sicura
  • earth element
  • Entrando si ricevono 9 Overlord Card e ne son richieste 10 (nella stanza 18 era richiesta una strength card)
  • All'inizio del gioco si deve comprare 1 cards per ogni tipo prima di entrare in Beehive Adytum; non possibile nell'attuale patch. Al momento si può solo sintetizzare alla fornace e non è ben chiaro dove si ottengano i materiali per realizzarla. Attualmente si può solo ottenere come premio (daemonic sundry parcel, 14% di probabilità di ottenerla) dalla room 37, quindi conviene guardare negli stall se è in vendita.
  • difficoltà: DIFFICILE (bisogna sborsare molti soldi per averla od avere fortuna di trovarla nella room 37) FACILE (quando sarà possibile farla)

ROOM 47: sopravvivi per 100 secondi se tu sei un uomo
  • PK zone
  • earth element
  • gioco di sopravvivenza simile alla room 30.
  • Sopravvivi agli attacchi dei mob. In questo caso sono decisamente forti ed è un miracolo sopravvivere anche con hero.
  • difficoltà: DIFFICILE

Room 48: raccogliete box fino a gridare
  • PK zone
  • Water element
  • prendete 15 box per completare la missione, senza farvi pkappare
  • una versione avanzata della room 36, ma in water element
  • difficoltà: FACILE (se non ci sono PK nella stanza) DIFFICILE (se ci sono PK di alto livello nella stanza)

ROOM 49: strappate il premio
  • Zona sicura
  • earth element
  • uccidete più mob possibile in 2 minuti
  • ogni mob dà 5K di exp e 1K di skp!!!
  • se non consegnate la quest entro i due minuti la missione fallirà e dovrete ricominciare tutto dall'inizio.
  • difficoltà: FACILE (potete utilizzare le skill AOE per ucciderne più alla volta)

ROOM 50: DESTINAZIONE FINALE DEL DESTINO
  • zona sicura
  • earth element
  • FIIIIIINNNEEEEEE
  • Ottenete il premio e tornate all'inizio nella room 1

Si potranno ritirare i premi di exp e skillpoint.
Per i livello +80 ci sarà anche la Cube Lottery (beehive aditum lottery) che fornità i lucky cube game lottery coin (Daemonic cube lottery coin).

Con questi coint sarà possibile ottenere vari premi a seconda della fortuna e di cosa esce.
Con doo all card si possono ottenere varie card (bully card e robber card o strenght card e overlord card).
Oppure crab meat Jiaozi (golden dumpling) che fornisce vari premi, fra cui i Lucky Token (Perfect Lucky Charm).
Oppure dei necklace particolari 2 star rossi (leggendari).

I giocatori di livello maggiore al 90 possono ottenere Page of Fate (Chapter of Destiny) con cui craftare i book sage-demon (holy-demon) delle skill.
Oltre a questo premio si possono ottenere luminostones e golden sculptures (usato per le equip di chrono)
Scegliendo il Reward Pack si ottiene 1 chest of coins (1 mil di denaro, ma serve il Perfect Iron Hammer per aprirlo).
Scegliendo Cog si ottengono 3 chest of coins.



Aggiornamento fatto nella versione malese-inglese e non nella internazionale
Beehive Aditum (the cube) è stato espanso con ulteriori 10 stanze dopo qualche mese di funzionamento.
Volendo ci si può accontentare di fermarsi alla stanza 50, prendendo l'exp ed un pacco regalo che può contenere 1 mirage, o 1 badge of technique, o 1 chapter of destiny (book utile per craftare alcuni book lv99).

Scegliendo di continuare si accede invece a 10 nuove stanze molto più insidiose e molto più care (si spende anche 1 milione in media).
I premi sono di due tipi e variano in funzione del livello del PG.

ROOM 51: Sparso intorno
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • prima parte: si paga 150K, si devono uccidere 6 mob. Seconda parte: risolvere un gioco come il sudoku (5x5) ma con i colori
  • si devono dare 150K per iniziare la missione, uccidere 6 mob. In seguito si hanno 5 minuti per disporre su una tavola 5X5 delle palline colorate, in modo tale che ogni riga e colonna abbia palline di colore diverso. E' identico al sudoku ma con i colori.
  • I mob fanno parecchio danno. Il sudoku può essere completato usando delle regole semplic: per disporre un colore, eliminare le righe e le colonne che già ce l'hanno, ne deriva così a volte una sola cella libera; verificare che per una riga od una colonna manchino dei colori e nelle celle libere della stessa casella vi siano spazi vuoti nella cui riga non sea già presente il colore da disporre.
  • difficoltà: NORMALE

ROOM 52: Grande è cattivo
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • scegli la seconda opzione per uscire subito
  • Nella stanza si può di uccidere un certo numero di boss pagando 150K per ottenere dei premi, oppure in qualsiasi momento scegliere la seconda opzione dall'npg per uscire dalla stanza, senza ottenere il premio del boss. Si deve uccidere un boss in 12 minuti. Ci sono 5 tappe diverse con 5 boss sempre più forti e grandi. Ci si può fermare al boss che si vuole, quando si vede che si rischia di morire e di fallire l'fb proseguendo i boss. Si hanno a disposizione 12 minuti per uccidere ogni boss.
  • Ogni boss ucciso fornisce un library bonus card (cubi lottery coin) che permette di ottenere incomplete ancient book o chapter of destiny
  • difficoltà: FACILE/DIFFICILE

ROOM 53: Partita a calcio
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • sposta i boss e raccogli le box
  • nella stanza ci sono tre boss, che attaccano a vista ed uno è quello della quest. Non si deve attaccarli od ucciderli. Si devono lurare-aggrare i mob e portarli nei portali celesti che li auto-ucciderà facendo comparire una box. Raccolta la box della quest si può uscire. La stanza deve essere completata in 5 minuti.
  • ...
  • difficoltà: FACILE
ROOM 54: SLOT MACHINE
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • si pagano 100K, e si può uscire dopo aver giocato alla slot machine
  • si devono dare 100K per iniziare la missione, e si può azionare la slot machine. A seconda dei colori che escono si riceve un premio e poi si può uscire.
  • i premi sono: 3 palle dello stesso colore - un daemonic cube lottery coin; 3 palle tutte di colore diverso - si ricevono 300K di gold. Due palle dello stesso colore e la terza diversa, forse nessun premio.
  • difficoltà: FACILE
ROOM 55: LOTTERIA
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • prendere la quest da un npg e ricevere il premio dall'altro
  • si devono pagare 300K per fare la quest utile per uscire dalla stanza
  • il premio ottenuto consegnando la quest è aleatorio: primo premio = 990K; secondo premio = 660K; terzo premio = 330K; quarto premio = niente.
  • difficoltà: FACILE
ROOM 56: TELEPORTER
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • si deve trovare il teleporter che fa uscire dalla stanza
  • ...
  • ci sono 12 buchi che teletrasportano in altrettante posizioni. Si deve parlare con l'npc della sala che chiede di riferire un messaggio al fratello posizionato a caso in un altra stanza. Quindi si deve entrare di buco in buco per essere teletrasportati nelle altre sale, fino a trovare l'npc cercato. Dopo aver parlato con il fratello si deve tornare nella sala iniziale. Per capire di volta in volta dove ci si trova e prendere la giusta successione di teletrasporti, conviene guardare le coordinate delle sale, dato che non ci sono altri riferimenti.
  • La stanza dove si può finire la quest è alla posizione: 448,659 - A
  • Le altre stanze 448,639 - B - 1st row, 1st hole to C; 1st row, 3rd hole to D; 2nd row, 1st hole to E; 2nd row, 3rd hole to A
  • Altra stanza 438,659 - C: 1st row, 1st hole to E; 1st row, 2nd hole to D
  • Altra stanza 438,649 - D: 1st row, 1st hole to C; 1st row, 3rd hole to E
  • Altra stanza 438,639 - E: 1st row, 1st hole to C; 1st row, 2nd hole to D; 3rd row, 2nd hole to B
  • difficoltà: NORMALE
ROOM 57: Tassa
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • si deve parlare per 3 volte con gli npg posti agli angoli della sala
  • si pagano 100K o 150K per iniziare la missione
  • Presa la missione, deve essere completata in 5 minuti, altrimenti fallisce. Nella sala sono presenti delle palle colorate che se toccano il PG danno degli effetti diversi: palle rosse = debuff HP - danno; palle gialle = danno stun; palle verdi = rallentano.
  • difficoltà: NORMALE
ROOM 58: Un pvp serio
  • zona PK libero
  • earth element xxx
  • si deve far droppare una gold medal ad un altro giocatore uccidendolo
  • ...
  • Entrando nella stanza ogni giocatore riceve un gold medal. La stanza è PK, e chi muore droppa la gold medal che ha ricevuto. basta raccogliere la gold medal di un altro per uscire dalla stanza. Se non entra nessuno si devono pagare 10 Do All Cards per uscire.
  • difficoltà: DIFFICILE
ROOM 59: Sempre più costoso
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • pagate 600K o 200K
  • si può scegliere se pagare 600K o 200K
  • Se si pagano 600K si accede alla stanza 60 senza problemi; se si pagano 200K si torna indietro (in genere si torna alla sala 1)
  • difficoltà: FACILE
ROOM 60: Finish
  • zona sicura xxx
  • earth element xxx
  • si ottiene il premio e si torna nella hall iniziale
  • ...
  • si ottiene un daemonic cube lottery coin
  • difficoltà: FACILE


Scambio dei Secret Tokens dal Mysterious Merchant (131, 861) a Thousand Stream City

Under tab 1
1 Token for 1 dice ticket

Under tab 2
Weapons
6 Tokens for Molder: Heavenly Soulsupressor
20 Tokens for Molder: WindChaser
4 Tokens for Molder: MysticIron Maulder
10 Tokens for Molder: Immerge DrakeSparrow
18 Tokens for Molder: Pronate Triumph
2 Tokens for Molder: VioletStorm Evilward
50 Tokens for Molder: BloodMalefic Duo Axe (aka XueSha)
22 Tokens for Molder: Prophecy Magesabre
3 Tokens for Molder: Aeolian Scud Slingshot
9 Tokens for Molder: Grand Mammoth PoleAxe
20 Tokens for Molder: Solar Armageddon
6 Tokens for Molder: EclipsoMoon Blade
8 Tokens for Molder: SpiritExtinguisher Glove

Under tab 3
Armor
8 Tokens for Molder: Ether Apocalypso Cape
8 Tokens for Molder: Brahma Phleboto Cuisse
25 Tokens for Molder: ThouEido Spirit Acton
6 Tokens for Molder: PirateMonarch Breast Plate
12 Tokens for Molder: Blood Fang's Wristband
10 Tokens for Molder: Cuirass of Sorrow One
55 Tokens for Molder: Wolven Witchlord Cape
8 Tokens for Molder: Skipper's Wristbracer
4 Tokens for Molder: Skipper's Cuisse
20 Tokens for Molder: Pirate's Helmet
24 Tokens for Molder: Dark Chthonic Britches
200 Tokens for Molder: Gauren's Cheif Hide (aka niupi)
2 Tokens for Molder: Dark Chthonic Legharness
25 Tokens for Molder: Enhydrous Nowt's Shell
8 Tokens for Molder: Holy Beast's Cuisse
10 Tokens for Molder: Ashura Legharness

Under tab 4
Jewellery
20 Tokens for Molder: Brahma Phleboto Ring
115 Tokens for Molder: Ether Apocalypso Bijou
5 Tokens for Molder: Thunder Monarch's Sigil
5 Tokens for Molder: Celestial Fox Phylactery
8 Tokens for Molder: DragonShadow Phylactery
130 Tokens for Molder: Demonic Massacre Sash
115 Tokens for Molder: The Ring of LingYun
4 Tokens for Molder: Pirate Monarch Proof
12 Tokens for Molder: SteedPhiz Hierogram
15 Tokens for Molder: The BaneSerpent Sigil
16 Tokens for Molder: Sand Amir's Wrath
6 Tokens for Molder: Thunder Monarch's Sigil

Under tab 5
HH gold mats
45 Tokens for Golden Armor Soul [Material Grade: 80]
40 Tokens for Ancient Snake Spriti [Material Grade: 80]
25 Tokens for Asura Black Pearl [Material Grade: 70]
42 Tokens for Great Ape Glove [Material Grade: 80]
25 Tokens for Archilies Steel Armor [Material Grade: 80]
130 Tokens for Seven Shine's Feel [Material Grade: 90]
42 Tokens for Elf of Seven Shine Strength [Material Grade: 90]
350 Tokens for Ancient Belial's Soul [Material Grade: 90]
80 Tokens for GhostSlave Crust [Material Grade: 90]
130 Tokens for Behemoth Fine Carapace [Material Grade: 90]
84 Tokens for SaintMater Aura [Material Grade: 90]
105 Tokens for Hag Spirit [Material Grade: 99]

Per ottenere i Token dovrete uccidere i mob della Room 15 e 22.
Oltre a dover consegnare un certo numero di Token, dovrete pagare una certa somma di denaro (niente dati a riguardo)


Beehive Aditum Arena


Il dungeon a cui si può accedere dal Perfect World Adiminstrator o dal cagnone presente in ogni città vicino dove si entra per le corse di pet ride si è arricchito di una nuova parte: l'arena.
Entrare è molto semplice: basta entrare in beehive aditum normalmente e nell'npg centrale della prima hall chiedere diessere mandati nella beehive arena.
Dentro l'arena ci si troverà in una vasta stanza con un npg centrale ed altri schierati su due linee su due lati opposti.
L'npc centrale vende delle stone a 105K utili per entrare nelle camere di pvp, ha le istruzioni per usufruire del dungeon e ha la frase utile per uscire dall'arena.

Lo scopo dell'fb è entrare in una delle stanze di Pvp con al squadra red o la squadra blue, scelta che si compie all'inizio prima di entrare.
Le due squadre si confronteranno nella stanza per cinque minuti, dopo dei quali vi sarà la premiazione dei vincitori.
Viene dichiarato vincitore colui che non è morto o la squadra che ha subito meno morti.
Se si è entrati con una squadra di giocatori si può rientrare nella stessa stanza eseguendo la procedura comprando un'ulteriore stone da 105K.
Non si tiene conto della differenza di numero fra i partecipanti all'una od all'altra squadra.
Ad esempio se la squadra rossa ha 6 partecipanti e quella blu 5, e rispettivamente nell
a prima muoiono 10 volte altrettanti pg e nella seconda 15 volte vince la squadra rossa.
Se la squadra rossa ha 2 partecipanti e la blu 5, e rispettivamente nella prima muoiono 10 volte altrettanti pg e nella seconda 15 volte vince la squadra rossa.
E' evidente che è facile perdere milioni in poche ore, anche perchè le stanze sono veramente esigue ed è praticamente impossibile scappare.
Per entrare in una stanza di pvp si deve parlare con l'Arena Master al centro della stanza e
prendere una Chasten stone venduta a 105K nello shop dell'npg (unico item presente).
Fatto questo, si può andare a parlare con uno degli Arena Admin Registration, ognuno corrispondente ad una specifica stanza di pvp.
Gli si chiede di essere registrati.
Dopo 10 secondi dalla registrazione, entro i quali altri concorrenti devono iscriversi (almeno così presumo dato che in seguito l'npc viene fisicamente sostituito) l'npc Arena Admin registration viene sostituito con un corrispettivo npc uguale dal nome Arena Guard.
Davanti all'Arena Guard sono disposti una serie di box di colori differenti.


A questo punto si deve parlare con l'Arena Guard e scegliere se stare con la squadra Red o con quella Blue.
Fatta questa scelta sulla lista delle missioni (Q) appaiono una serie di misssioni correlate (la lista si aggiorna costantemente ed è praticamente impossibile leggerla, dovrebbe comunque esserci una quest relativa alla chasten stone ed un conto alla rovescia).
Dato il gruppo di appartenenza si sceglie uno dei sei box apparsi: squadra red quelli chiari a destra nell'img, e squadra blu quelli verde scuro (W i daltonici) a sinistra.


Dopo aver compiuto questa scelta ci si trova nell'inventario un oggetto a forma di arma con un conto alla rovesca di circa 6 giorni e tot ore, sebbene le ore scorrano alla velocità di secondi e dopo 5-10 minuti l'oggetto sia già scomparso.
Oggetto lv 150. Non può essere indossato, non ha senso l'attack frequency. Sembra non avere alcuna utilità se non quella di indicare per tutto l'arco della battaglia fra team diversi in che gruppo rientrare nel caso in cui una volta uccisi nella camera di pvp si volessero spendere altri 105K per rientrare con il team.
Datto questo l'npc Arena Guard viene sostituito da un nuovo npc della medesima forma.
Parlando con questo ulteriore npc si entra nella stanza di pvp.
Per entrare si deve aver già comprato una chasten stone e consegnarla all'npc.

Dentro la stanza di pvp lo spazio è limitato ed esiguo.
E' impossibile scappare, buffarsi in sicurezza o cazzaggiare.
Dopo 60 secondi appare l'Enthov Emissary che permette di uscire dalla stanza senza recuperare la Chasten stone prima della fine dei 5 minuti.
Chi sopravvive dentro la stanza vedrà apparire al centro della stanza il premio.
Nel caso sia un team solo il capo del team potrà raccogliere il premio e poi lo distribuirà agli altri.
Non si sa ancora cosa siano questi premi.
Se siete entrati da soli dopo un certo periodo di tempo senza alcuno scontro venite automaticamente buttati fuori a forza dalla stanza di pvp senza alcun premio, sebbene abbiate comunque speso 105K per entrarvi.




xxx -> indica una piccola parte da risistemare. Se avete consigli: postate un commento. thanks


In alcuni casi si ottengono alla fine del dungeon delle "stamp" che forniscono del denaro.
Tali stampe devono essere consegnate a Cube of Fate Shronk nella hall iniziale di Beehive Aditum (Cube).
Tale npg è molto piccolo e su un angolo della grande stanza iniziale.




Si ringrazia
Royblazer per i video

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1) Quest Villa (WT - World Total - WQ)
2) Stone of Madness
3) Perfect World Attendance (rimossa dal client MY)
4) Quest dell'amicizia - Briefing DailyEvt._hand in hand_Act.It.A
5) Pair quest (26-6-2009)
6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest


Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video

Il sistema dei Token
Mysterious Chips
Professioni
Duke of Deer
Mats
Gemme - artigianato - upgrade item
Draco Pearl e cubigold
Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
Chronicle vol. 1, vol. 2, vol. 3
Holy Hall of Dusk boss (materiali)
Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions)

Recasting System


Mappe


Pet rari
Pet di Raing Tide
Skill dei Pet (also every rare skill)
Statistiche dei pet e loro evoluzione con i livelli
Phoenix
Hercules
Super-lava
Add, lurare, luring, rush, rushare

Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
Mystery Item
DQ101 (client MY-eng)
Comprare cubigold in Auction Hall
Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità

Pet Ride
Aviation
Fairy of Wind
1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
2)per le bestie (werebeast-barbarian-venomancer-werefox)
3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati



Military rank
Reputazione
Territorial War

Rancor Force Team (assalto alle città)


Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)


Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil

Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World


Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid


Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio

Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game


Registrare video ingame
My streaming

Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM

LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali

L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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