1) BUILD PER PVP - Full Dex Build - 1 str 4 dex - armatura light
2) BUILD PER PVE - Hybrid Build - 2 str 7 dex 1 vit - armatura light (in un livello si mette 4 dex e 1 vit, e nell'altro 3 dex e 2 strg)
3) BUILD PER PVE - Full Vit Build - 2 str 6 dex 2 vit - armatura light (in un livello si mette 3 dex e 2 vit, e nell'altro 3 dex e 2 strg)
PVP = player versus player
PVE-PVM = player versus mob
PVB = player versus boss
Non esiste una vera e propria build PVB, questo perchè il sin non è un tanker (difesa fisica e magica scarse, difesa basata solo sui miss che prende, pochi HP).
Anche le build PVE non sono vere e proprie build per affrontare mob ed elite, bensì build del personaggio che permettono più facilmente di affrontare i mob, soprattutto a bassi livelli.
Tuttavia ad alti livelli, con tutte le skill complete l'assassin acquisisce almeno due stun, ed una skill di silence e se il boss non ne è immune ciò gli permette di tankare anche boss senza troppe difficoltà.
Il Sin viene utilizzato anche per fare in solo gli fb saltando tutti i mob, a costo però di valanghe di mana MP (la skill stealth consuma da 24 a 12 di mana per lv 1 e lv 10).
In Pvp l'assassin non ha eguali: in poche mosse può raggiungere un nemico, bloccarlo con uno stun e fargli critical estremamente dannosi.
Qualche difficoltà ce l'ha con i tanker, build ricche di vita e difesa fisica, superabili entrando in stealth (invisibilità) ed utilizzando più volte le skill di stun, sleep e silence.
Il punto debole in Pvp dell'assassin sono le skill di "reflet damage".
Non avendo difesa, non avendo molti HP ed avendo alti danni, se si trova ad affrontare un nemico con alta difesa fisica e skill reflet (bramble guard) della veno, ha serie difficoltà a vincere (non può nemmeno togliere il reflet all'avversario).
Una veno che carica il "bramble hood" (riduzione del danno del 75% e riflessione all'assassin del danno del 200%) risulta mortale per questa classe (una skill dell'assassin in fury aumenta del 300-500%, in critical acquisisce un altro 200-250%, riflessa di nuovo all'assassin dal bramble hood prende altri 200% del suo valore!).
E' probabile che ben presto non sarà più possibile saltare le porte dell'fb con la skill teletrasporto.
Come far crescere un sin
Esistono vari modi per far crescere un sin.
Dal lv 1 al 20 qualsiasi build va bene.
Dal lv 20 al 30 iniziano i problemi: una pozione HP ed MP a mob è tanto...e spesso si muore.
A questi livelli il pg non ha tanta accuracy, non ha tanto critical, non ha difesa e non ha skill sviluppate con effetti particolari...per questo motivo i lv dal 20 al 30 sono una sofferenza vera e propria per questa classe.
Chi ha fatto una build full dex (4 a 1) dice di essersi trovato bene anche se in alcuni casi moriva.
Qualcun altro dice invece che non è stata semplice una build full dex, specie con i mob che potenziano l'attacco o che esplodono.
Alcuni invece fanno una build heavy (3 punti dex e 2 strg) fino al livello 30 (90 dex totali + 5 e 60 strg + 5) riportandosi in seguito ad una delle tre build prima presentate (ad esempio al lv 80 un sin con build 4-1 ha 80+5 punti strg e 320+5 punti dex).
Esistono tuttavia altre tecniche per fare le quest dal lv 20 al 30:
a) usare un arco ed attaccare in distanza senza usare le skill. Dato che i mob +20 spesso si potenziano il danno inflitto a discapito del sin, con l'arco si comincia ad attaccarli in distanza e specie con quelli lenti li si finisce stando distante. La tattica è abbastanza lenta perchè non usate skill d'attacco vere e proprie.
b) sfruttate la vostra velocità ...colpite il mob da uccidere con una skill puncture wound che dà bleeding e scappate via. Questa toglierà HP per 9 secondi...poi altra puncture wound e ritirata (tattica lenta)
c) usate un dual client e fare fare le quest ad una vostra venomancer fino al lv 30.
d) usate tanti party con altri giocatori presenti nella mappa...specialmente cleric che vi curano.
e) valange di pozioni comprate con i soldi degli item DQ.
Dal livello 30 tutto migliora dato che iniziano le crazy stone ed il pg sale di livello anche solo con quelle. Dal 30 si acquisisce anche la Fury che permette di raddoppiare il danno fatto per qualche secondo.
Dal livello 32 il pg acquisisce la skill che permette di riempire HP dal danno prodotto...magicamente si risolvono quasi tutti i problemi del sin.
Dal livello 40 cominciano le bounty hunter e la quest goshiki dall'elder tideborn (le quest le lascerete indietro e farete 20 livelli senza nessun problema...moltiplicati per la build significa che poi sarete molto molto più forti).
E' bene notare che nell'fb39 o le bh39 conviene portarsi dietro arco e freccie. I mob esplosivi tolgono quasi tutta la vita al sin...ma se qualcun altro tanka ed il sin usa l'arco a distanza è meglio.
Fra il livello 40 e 50 c'è un po' per tutte le build l'inversione degli HP: in altre parole siccome la skill bloodpaint fa recuperare il 2% del danno fatto, quanto più spesso fate critical + colpi dal danno maggiore, tanto più spesso inizate a recuperare più HP di quanti ve ne toglie un mob che vi attacca (sempre che non vi oneshotti).
Personalmente al lv 50 ho solato fb19 con lo stealth
Fra il livello 60-70 inziano i problemi di aggro con i boss, specialmente per la build 4 a 1.
A questo punto diviene essenziale imparare quando intervenire rispetto al tanker che avete di fronte per non rubare l'aggro al tanker mentre si fa un boss.
Generalmente iniziando il boss quando questo è al 75% degli HP non si rischia di rubare l'aggro.
In alternativa si possono usare arco e freccie riducendo così il danno.
Un'altra tattica è quella di buffarsi con Chill of the Deep che riduce del 55% la velocità di attacco aumentando il danno di 16.2 livelli (16.2%)....la skill è utile in pvp, per fashion visto come appare e sconsigliata se si vuole solare un boss, elite o mob.
Skill da potenziare...dipende da cosa si vuole fare.
Le skill sono molte ed è difficile avere spirit e coin per alzarle tutte insieme.
Twin Strike: alzarla se non si usa l'arco o la tattica della puncture wound.
Puncture wound: alzarla se si usa la tattica del bleeding e fuggi ai lv 20-30. Altrimenti la si può solevare in un secondo momento. E' molto utile quando si fa un mob poichè fa un bleeding molto dannoso. Da notare che se fate critical con bleeding, questo sarà potenziato. Se fate fury e poi bleeding questo sarà potenziato per tutti e 9 i secondi, anche se a voi è già scaduta la fury.
Se fate critical con fury usando la skill bleeding ...avete un gran culo :lol:
Slipstream Strike: eccezionale, fantastica max sempre. La skill iniziale contro i mob che non fuggono.
Raving Slash: trascurabile in un primo momento. Meglio conservare spirit. Prendere la 1 per per sbloccare le skill successive dell'albero skill.
Shadow Walk: skill che dà l'invisibilità. Prendere la 1 in modo tale da sbloccare le skill sucessive. Consuma 24 di MP...non la userete mai se non a lv +50 +80
Wolf Emplem: ottima skill che aumenta il critical fino al 30%. Cominciare ad aumentarla quando avete 7-10% di critical. Avrete 3% di critical in più per qualche minuto.
Windpush: l'ebrezza di correre come un cavallo...livello 1
Deep Sting: skill che dà sleep. Molti aumentano questa, ma credo sia sbagliato. La skill si lancia da vicino, il mob va in sleep e non si sposta più...ma vi colpisce ancora. Utile solo se dovete fuggire da un mob più veloce di voi.
Focused Mind: aumenta la possibilità di miss. Alzare da subito e tenere sempre alta visto che il sin non ha difesa contro i mob.
Knife Throw: lv 1...colpisce a distanza, quindi può essere utile per prender l'aggro da qualche mob.
Rib Strike: diminuisce la velocità d'attacco del nemico. La skill è utile ma anche dispendiosa di spirit-coin. Se ce la fate alzate il livello ogni tanto.
Shadow Escape: stealth che può essere lanciato anche mentre fate un combattimento. prendetela quando siete di alto lv se volete, per il pvp.
Bloodpaint: L'embrezza di essere Dracula (^,..,^)
Ottima skill. I vari livelli aumentano solo il tempo di durata del buff...quindi prendete solo il lv 1. In fb lanciatela sempre dato che ne beneficiano anche barbarian e blademaster.
Tackling Slash: skill che immobilizza il target, utile con i mob che scappano. Almeno lv 1 ed utilizzarla in battaglia (immobilizzate il mob, e poi o fury o slipstream strike). Il pregio NOTEVOLE della skill è quello di ricaricarvi di 50 chi. Ovvero quasi ad ogni mob voi arriverete ad avere 1 punto chy utile per lanciare la fury. Quindi anche se la lasciate a livello 1 è comunque utilissimo usarla contro i mob in combattimento.
La fury raddoppierà il vostro danno.
Shadow Jump: teletrasporto capitano kirk (lv 1 tanto per provare). Il resto lo aumenterete quando sarete di alto lv.
Throatcut: almeno lv 1. La skill da silence e può essere molto utile se fate fb-BH o solate boss. Ad esempio se in party le cose vanno male 2-3 secondi che il mob indietreggia senza attaccare possono essere vitali per voi. Se un mob passa dal tanker al cleric che cura, salverete il cleric lanciando questa skill.
Deaden Nerves: buff di 3 minuti, se arrivate a 0HP non morite e vi trovate con buff sparito e 20% di HP. Utile per pvp e qualche boss da solare. Non essenziale con i mob perchè potrete prendere la skill quando avrete alto critical, fury e recupero di HP con bloodpaint.
Chill of the Deep: depotenziatrice per quando fate pvb e pvm/pve. Può essere utile in pvp ...forse.
Maze Steps: l'embrezza di correre a +9-+10 come un pet ride per qualche secondo. Lv1 tanto per alternarla con l'altra skill di corsa.
Earthen Rift: maxatela quando non avete altro da alzare delle skill fondamentali.
Skill da area, utile se fare Rebith, Zhen Party, o FrostCover run
Rising Dragon Strike: almeno il lv 1. Questa skill fornisce 150 punti chi...il che significa fury con cui raddoppiate o quadruplicare il danno (fury 2).
Subsea Strike: maxatela quando non avete altro da alzare delle skill fondamentali.
Skill da area, utile se fare Rebith, Zhen Party, o FrostCover run
Headhunt: skill stun, utile da usare con gli altri stun per boss, elite difficili. Maxarla in un secondo momento
Power Dash: Aumenta il [URL=http://perfectworldcommy.blogspot.com/2009/12/rage-damage-e-soulforce.html]Rage Damage[/URL]. La skill è utile quando iniziate ad avere 15-20% di critical. Un colpo ogni 4 sarà un critical e con questo buff il danno del critical passa dal 200%, il doppio al 220-240%.
Tidal Protection: utile quando inziate ad affrontare boss con AOE...alzare fra le ultime
Inner Harmony: guadagnate istantaneamente 155-200 chi (lv 89). Da notare che al livello 89 si acquisisce la fury 3 che richiede 300 chi. Come sopra.
Shadow Teleport: utile assieme alle altre skill di stun per pvp e boss-elite difficili.
Dagger Devotion: aumenta il danno delle dagger e di molto per ogni livello. Quanto più danno fate, tanto più la bloodpaint vi fornisce HP. Ergo la skill da aumentare più di tutte.
Tide Form: livello 1...poi se non avete di meglio da alzare....
Sharp Observer: aumenta la possibilità di non essere rilevati. Utile se si fanno fb in stealth o se si fa pvp in stealth.
Cat-Like Tread: aumenta la possibilità di non essere rilevati. Utile se si fanno fb in stealth o se si fa pvp in stealth.
Pvp, da notare che usa tecniche diverse...compresa quella dello stealth e degli stun
Sito di ecatomb per le skill
Nel caso dell'assassin il danno fatto dalle dagger dipende dal dex!!!
L'accuracy dipende dal dex, ed indica fra i valori maggiore o minore di attacco fisico ed i valori maggiore e minore dell'arma, quanto più riuscite ad ottenere un attacco al max livello possibile dei due.
Il critical dipende dalla dex, ogni 20 punti dex si guadagna un punti crit.
Si arrontonda sempre per difetto.
E' molto utile il bug della freccia, specie a bassi livelli.
La strg per la sola classe dell'assassin aumenta la difesa fisica. Per tutte le altre classi fisiche invece aumenta difesa fisica ed attacco. Va da se ch il dex aumenta tre caratteristiche quindi per l'assassin è preferibile.
L'evasion dipende dai punti dex. Più punti, maggiore evasin, minore sarà il danno subito dal mob (anche loro hanno un valore maggiore e minore) o la possibilità di fare miss (una specie di critical di difesa).
Equipaggiamenti ed anelli che forniscono +1% di crit è come se dassero 20 punti dex (però non aumentano accuracy e danno). Il critical fa almeno danno doppio se entra.
Equipaggiamenti che forniscono dex difficilmente danno +10 o +20 dex (frostcover a parte...ma costa +20 milioni a pezzo) aumentando così critical, accuracy, danno delle dagger ed evasion.
Il sin fa colpi base o melee molto veloci.
A basso livello non si ha nè critical nè difesa nè fury.
Ad alto livello se con due skill ci si ricarica di 50-150 chi, si può lanciare la fury che raddoppia il danno.
Avendo alte percentuali di crit (build 4 a 1, un critical ogni 4 colpi al lv 80) ciò significa fare fury ad ogni mob ed anche prendere molti critical con fury con i soli mele damage.
Al contrario, se si usano le skill si devono mettere in conto i tempi di attack speed rate e di channeling della skill.
Il lancio delle skill, sebbene faccia più danno per singolo colpo rallenta molto il numero di colpi che il sin inferisce al nemico (credo anche che auenti la possibilità di non fare miss e subire un colpo). Un minor numero di colpi a parità di tempo significa anche un minor numero di critical e quindi meno HP recuperati.
Per questo motivo può essere interessante per build full dex lavorare con le skill che ricaricano chi, e con l'attacco base accompagnato da fury.
Un sin lv 80 infierisce danni base da 3000 a 5000 senza fury e critical, fino a 20-25K con fury e critical.
Il 2% è recuperato in HP, ovvero fino a 500HP recuperati con attacchi inferiori al secondo (si potrebbe dire da 600-700 a 1000 HP recuperati circa ogni secondo).
Infine rimane sempre il dubbio sul funzionamento delle skill del sin.
Queste infatti sono collegate al basic physical damage (danno dex o danno strg?! non chiarissimo), al gear attack (dipende anche da shard physical che mettete nei socket, equipaggiamento, anelli, collane...), weapon attack (il solo attacco delle dagger o dell'arco) e base physical damage (differente dal basic physical attack?!)
Skill 79-100
xxx
Genie
Skill per pvb e pvm: Extreme poison, healing ripple of rebirth (con il chi si liberano skill devastanti), Solid shield, Tangling Mire, Second Wind, Leaf Dance, Wind Shield, True emptiness, tree of protection, Alpha Male, Reflective Aura.
Skill per pvp: Qi manipulation, blinding sand, healing ripple of rebirth (con il chi si liberano skill devastanti), Solid shield, Tangling Mire, Second Wind, Leaf Dance, Wind Shield, Raoimbow Blessing, Mantle ripple of Death, Chi siphon, Dragonfire, Dampen magic course.
La zeal con la skill base per lurare va sempre bene.
Combo
Le skill delle combo sono separate da virgole, le skill fra le combo da dei trattini.
Mettere normal attack porta il pg a lanciare gli attacchi normali ravvicinati.
Se dopo un normal attack c'è una skill che richiede un certo numero di sparl, il pg farà il normal attack fintanto che non saranno raggiunti gli spark utili per lanciare la skill successiva.
Pvp
- Critical pvp, niente stun, da lanciare senza spark: wolf emblem - puncture wound, tacling slash, rising dragon strike, spark burst 2 livello, normal attack, earthen rift, normal attack, power dash - throadcut - shadow jump, normal attack, rising dragon strike headhunt, normal attack, subsea strike, slipstream strike
- Serie Stun , da lanciare senza spark: Inner Harmony - shadow teleport - slipstream strike, tacling slash, rising dragon strike, headhunt, normal attack, power dash, slipstream strike, rib strike - troatcut - puncture wound, tacling slash, rising dragon strike, spark burst 2 livello, normal attack, earthen rift, normal attack, power dash
- Da lanciare se non si hanno due Spark: tacling slash, rising dragon strike, normal attack, spark burst 2 livello, puncture wound, normal attack, spark burst 2 livello, normal attack
- Da lanciare se si hanno già 2 spark: normal attack, spark burst 2 livello, normal attack, spark burst 2 livello, normal attack, spark burst 2 livello, normal attack, spark burst 2 livello,
- Da lanciare se si hanno due spark: subsea strike, earthen rift, tacling slash, rising dragon strike, normal attack, subsea strike, earthen rift, normal attack
- Da lanciare se non si hanno due spark: inner harmony - tackling slash, skark burst livello 1, earthen rift, rising dragon strike, subsea strike, normal attack, earthen rift, normal attack
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