I mob del game possiedono una certa affinità con un certo elemento, oppure vengono indicati come "null" (nessuna affinità con elementi magici).
Per questo motivo
- i mob subiscono meno danni, secondo un certo bonus, se attaccati dal PG con lo stesso elemento di cui hanno affinità;
- i mob subiscono più danni, secondo un certo bonus, se attaccati dal PG con l'elemento che deteriora l'elemento di cui ha affinità il mob. Il grafico indica proprio quali siano gli elementi di attacco magico che permettono di dare un bonus attacco sugli elementi a cui è affine un mob. Per esempio: un mob affine all'elemento Metal è debole ad attacchi magici Fire; un mob affine ad Earth subisce più danni se attaccato con Wood.
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