venerdì 24 dicembre 2010

Buon Natale a tutti



lunedì 20 dicembre 2010

Werefox mod

La Venomancer (Werefox) con i capelli dei Tideborn, è una cosa che si può fare alterando gli script del programma Perfect World.

Questa modifica se scoperta porta al bannaggio dell'account dove c'è il personaggio (al pari delle nude patch): pwi-forum.perfectworld.com; pwi-forum.perfectworld.com.

The post regarding moving .ini files was taken out of context. Surtr stated that moving .ini files was okay provided that the presets you are moving are intended to be used on all races.

The race specific hair styles should not be used for other races, because they are meant to be used on a specific one. Modifying files to put the hair style for a different race on your character is NOT allowed, and it is against the terms of service.




Una esauriente guida alla modificazione del personaggio attraverso il file" ini" è disponibile nel sito: www.danceinpw.com

venerdì 10 dicembre 2010

Febbraio 2011 - aperta la pagina di presentazione di PW Genesis 2012

La PWE ha aperto le pagine di presentazione del nuovo upgrade del game, con l'annuncio della data di uscita.

Nelle faq leggiamo:
  • Data di uscita di Perfect World Genesis 2012: febbraio 2011
  • Il level cap (livello massimo) sarà aumentato: no
  • Ci saranno nuovi territori per le Territorial war di gilda: si ci saranno
  • L'interfaccia dei comandi sarà modificata: in parte lo sarà per essere resa più comprensibile.
  • Seeker e Mystic saranno liberi (entrambe le classi maschio e femmina) o ristretti: liberi
  • Quali aviation-flight mount utilizzano gli Earthguard? utilizzeranno acquiloni-alianti concordi alla loro razza
  • Ci saranno nuove danze? ci saranno dei nuovi balli specifici per ogni razza, anche gli earthguard e degli item speciali correlati a queste skill.









sabato 4 dicembre 2010

Video Earthguards: seeker and Mystic

Mystic:



  • skill summon pet, paragonabile alla venomancer
  • vola da bassi livelli
  • skill che fa combattere mob contro mob

Seeker:



  • skill molto potente che colpisce a distanza
  • skill melèe che crea tre unghiate a terra
  • potenziamento danno acqua e reduce casting

Anterima skill - pet. Lamentele della community

In una serie di post, il client cinese ha mostrato alcune anteprime delle skill della nuova razza.

Le discussioni sono:
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com


Tre nuovi pet (dovrebbero far parte di un sistema di summon delle mystic e non è chiaro se siano disponibili alle venomancer)




Earthguards e skill












E' stato rilasciato anche un nuovo trailer in cui si mostra l'implementazione del balletto dell'autore della musica nella skill "dance" della nuova razza.






Invece la community periodicamente appare sempre più incazzata per tutte le recenti motifiche al game (riduzione resa DQ, rank IX con prezzi assurdi, rialzo dello scambio coin-gold, impoverimento delle reward delle TW, ...).
Nel forum si possono trovare discussioni come:

mercoledì 1 dicembre 2010

Qual è la vita media di un MMORPG

Magno: Che renda forse rende anche.... altrimenti magari la patch dei tideborn non si sarebbe vista penso. Tuttavia riflettendo sulle alternative e sulle politiche adottate probabilmente il tempo di PW è semplicemente finito. Il che, generalizzando, mi fa porre una domanda (da profano): Ma qual'è la vita media di un mmorpg?

Non è una domanda a cui è facile rispondere.
La vita media di un mmorpg dipende da tre caratteristiche:
  1. rientro di spese di gestione del server e costi, con guadagno da parte di chi gestisce il game
  2. interesse dei player al mmorpg rispetto alla concorrenza e pubblicizzazione in siti e forum
  3. sostenibilità della community interna

Date queste tre caratteristiche, generalmente un mmorpg viene descritto con altre sigle che identificano il tipo di approccio imposto dalla società produttrice per la distribuzione del game.

In primo luogo vi sono varie formule di MMOrpg:
  1. P2P: pay to play, ovvero si paga un canone mensile per giocare ed accedere al game con un account
  2. F2P: free to play, ovvero si accede gratuitamente al game con un account creato e si ha modo di accedere a qualsiasi parte della mappa-dungeon. Generalmente alcuni/molti item del game sono ottenibili per via diretta tramite acquisto in item shop e per via lente tramite raccolta di mats in game.
  3. BTP: buy to play, ovvero la formula dell'acquisto del CD in un negozio per poi accedere al game, che presenterà accesso gratuito per i possessori del cd originale per qualsiasi account (spesso tale formula si accompagna con un item shop interno simile al F2P).
  4. TTP: trial to play, ovvero si ha la possibilità di accedere ad una trial a tempo od infinita in una parte ristretta del game (mappa ristretta, skill o crafting ristretto, solo alcuni personaggi, ecc...). Alla conclusione della trial (prova) il game passa alla formula P2P o BTP con varie espansioni.
  5. VTP: vip to play, ovvero si ha una trial infinita che permette di accedere con forti (crafting, skill, personaggi giocabili, ...) limitazioni a tutta la mappa. Per sbloccare tutte le caratteristiche del game si deve comprare un account vip a canone mensile. Questa tipologia è molto simile alla TTP.
Queste forme di distribuzione (alcune consolidate su più titoli da anni, altre di forma recente) si differenziano proprio per come si rapportano con le caratteristiche generali che definiscono la vita di un mmorpg.
Per esempio un mmorpg P2P, sicuramente rientra sempre delle spese del server e dei costi, dato che commisura il canone mensile, al numero dei giocatori partecipanti ai costi di gestione ed al guadagno che si vuole ottenere.
L'interesse dei player per un mmorpg P2P non è fra i più elevati.
Il player deve essere disposto a pagare il canone previsto (ben sapendo che appena smette di pagare non potrà più accedere al personaggio creato... in altre parole è un costo continuo nel tempo, tariffa flat) e deve essere interessato a ciò che il game ha da offrire.
In tale ambito vi saranno quindi player disposti a pagare e player non disposti a pagare o interessati ad altri ambienti/game.
Ciò condiziona pesantemente la community che tendenzialmente non si sviluppa a dismisura (eccettuato world of Warcraft il quale tuttavia gode della visibilità fornita dai prodotti ASUS, dentro i quali viene sempre messo un cd trial del game WoW).
C'è quindi il rischio che la community interna del game rimanga medio piccola (poca gente nella community significa in teoria poche persone che intervengono nel forum per aiutare o per creare fansite ed un numero di persone mediamente online tendenzialmente scarso).
L'uscita di nuovi game, innovativi per grafica e giocabilità, interessa poco al gestore del mmorpg p2p, dato che sempre potrà commisurare i costi del server al numro di player rimasti in game e disposti a pagare il canone mensile.

Al contrario un prodotto F2P non garantisce in modo certo il recupero dei costi al server/gestore del game.
Il gestore quindi deve fare lo sforzo di simulare nel numero di player partecipanti, il numero dei player disponibili a pagare (e fino a quanto pagare), rinnovando costantemente il prodotto per mantenere l'interesse per il game.
In questo modo i prodotti vincenti nel campo F2P sono quelli maggiormente concorrenziali e l'attrattiva per la creazione della community è totale.
In altre parole, il game essendo free per chiunque, può attrarre chiunque abbia le risorse hardware ed il tempo disponibile per provare un titolo.
Non stupisce quindi che vi siano molti player P2P che raggiunto il levelcap del personaggio del mmorpg p2p che preferiscono, si gettino a provare svariati F2P per provare le innovazioni immesse in questi secondi titoli od anche solo per provare game alternativi, mettendo in temporanea stasi l'account a pagamento (per poi riprenderlo in futuro o se viene introdotto nel game a pagamento un livello massimo maggiore o qualche altro dungeon-mappa).
Un game F2P ha come unico vincolo per la sua community la concorrenza degli altri F2P che spingono i giocatori a provare l'uno o l'altro sulla base di pubblicizzazione del game, innovazione inserita nel game (gameplay, intelligenza dei boss, UI - controllo del personaggio, grafica del game, ecc...).
Il migliore F2P, quello che attrae più pubblico di conseguenza sarà anche il più longevo, e quello con un maggior numero di player (paganti e non paganti).
Essendoci una community più vasta, i benefici per la giocabilità interna sono innumerevoli: un maggior numero di item venduti nel mercato, un maggior numero di coin farmati dai player che alimenta l'economia interna, un maggior numero di persone di nazionalità diverse (sempre che la società F2P non sia talmente stupida da applicare l'IP block) e di conseguenza un maggior numero di persone mediamente online, un maggior numero di fansite o site di aiuto/supporto, un maggior numero di persone nei forum pronte a discutere, suggerire innovazioni, aiutare gli altri.
L'appetibilità di un mmorpg F2P è indiscutibilmente superiore rispetto quella di un P2P.
D'altro canto i sostenitori della bontà del sistema P2P, rinfacciano ai sostenitori del sistema F2P di attrarre anche molti bambini o persone inesperte (noob) di come si gioca al meglio in un mmorpg (tempo perso in spostamenti, grindare con party AOE, tecniche varie di attacco o per affrontare un fb, idea di come si costruisce un party equilibrato,...).
In realtà tutti prima di imparare a giocare in un mmorpg son passati per il livello "completo inesperto" e tutti l'esperienza l'hanno acquisita guardando come giocavano player più esperti.


Quindi quanto dura un mmorpg F2P.
Le caratteristiche che condizionano la durata sono molteplici.
Perfect World tre anni fa, quando uscì proponeva caratteristiche di pregio rispetto alla concorrenza:
  1. una grafica notevole, grazie al motore Crytek
  2. una giocabilità elevata, grazie ad una UI intuitiva (a quei tempi esisteva solo il clicca e skilla)
  3. una notevole quantità di regole e sfaccettature diverse del game, tali da renderlo molto vario
  4. un sistema 3D reale su mappa unica, con possibilità di volare ad alte quote o nuotare. Molto interessante era la possibilità di sfuggire dai nemici per mezzo del volo (ben diverso dalla quasi totalità dei mmorpg presenti nel 2007).
E di conseguenza una community vasta ed affiatata.

Tuttavia dopo tre anni, ben altri sono le nuove caratteristiche che attraggono la maggior parte dei player (sistema fps - mira e skilla, sistemi sandbox, dynamic world, grafica UE3 o Crytek 2-3, ....)
Ciò comporta che la concorrenza al titolo si è fatta più agguerrita (la cosa che fa un po' arrabbiare è che la PWRD abbia prodotto per esempio Forsaken World mettendo in competizione un suo titolo con l'altro suo titolo, Perfect World) e di conseguenza l'attrattiva di nuovi player è fortemente calata, spostando il bilancio in passivo (player di Perfect World che si spostano su Forsaken World o su Vindictus).
Meno player, significa maggiori problemi nei pregi sopra elencati per un sistema Free To Play.

Ciononostante potrebbe esserci un altro limite ai nuovi mmorpg e la formazione delle community.
Se prendiamo come esempio Blade and Soul, i requisiti richiesti per giocarlo sono notevoli: 40Gb di spazio per il client, schede video e CPU di ultima generazione, 8 GB di RAM, ...
Se il prodotto in uscita ha dei requisiti che sono al di sopra della media, il risultato è un game straordinario che solo in pochi possono giocare.
Si ha quindi uno sbilanciamento nelle previsioni di appetibilità del pubblico.
D'altra parte, il miglioramento delle prestazioni hardware dei server permette riduzioni dei costi, o miglioramento della quantità di dati che può essere registrata nel database per ogni account.
Ciò significa che si possono implementare sempre più skill, oggetti, e caratteristiche ai PG del game.
Di conseguenza l'evoluzione dell'hardware fa apparire sempre più completa la struttura dei personaggi nei mmorpg più recenti.
Analogamente il potenziamento delle connessioni internet permette un maggiore interscambio di dati fra server e client del game, quindi una maggior possibilità di variare le informazioni (lancio skill, player nella stessa area, azioni contemporanee, tempo di risposta in millisecondi del server, ....) del game.

Stabilire la vita media di un MMORPG è un'impresa ardua.

Tendenzialmente si individuano una serie di fasi:
  • fase della promozione: quando il game è ancora in produzione, in alpha od in closed beta e si pubblcizza in forum, siti specializzati e concorsi (tokyo game, G-Star, E3, ...)
  • fase d'inizio: il mmorpg è per così dire "svenduto". Appare esserci poco farming, una community agli inizi che parte tutta da zero, costi non troppo elevati ed una serie di innovazioni che rendono il mmorpg interessante alla maggior parte dei player.
  • fase stabile: pian piano si distinguono le gilde più forti, si formano i player più potenti, il mmorpg aumenta in parte il farming e la resa dalla vendita di prodotti in game.
  • fasi di rinnovo: il game per richiamare player si rinnova producendo nuove mappe, nuove classi, cercando di rinnovare la community. I nuovi prodotti vengono seguiri sempre da un aumento di farming (che spinge ad acquistare direttamente le risorse scarse per soldi veri) e dei costi
  • fase di calo: lenta ed incessante, il mmorpg perde costantemente player dalla community perchè è stato superato il limite beneficio-costo (tipico di ogni individuo) con l'aumento del farming (i tipici player che abbandonano il game per noia di ripetizione delle azioni), oppure perchè sono disponibili prodotti innovativi che attraggono l'idea di un migliore beneficio nel consumo di un altro prodotto (in altre parole sembra più bello giocare su un altro game...il quale essendo agli inizi si presenta tra l'altro nella fase di promozio o d'inizio).
  • fase morta: nel game rimangono solo residui di community in genere di alto livello e con equip. super-pompato che trovano interessante giocare ancora fra di loro (bassi e medi livelli vivrebbero in lande desolate) e non hanno intenzione di mollare gli equipaggiamenti pagati con tot denaro. Tali player spesso giocano altri game e ritornano periodicamente nel mmorpg specie se c'è qualche minima novità .

lunedì 29 novembre 2010

AX System - connessione fra server

Il sito di mmosite, annuncia che il creatore di Perfect World (Zulong Yitian Studio) ha concluso con successo la sperimentazione su una nuova tecnologia, la AX System.

Questa nuova tecnologia permetterà di connettere server diversi fra loro (dello stesso mmo), permettendo l'interscambio di dati e l'interazione fra community fin'ora considerate sempre come separate in qualsiasi game online.

Tale sistema permettera di bilanciare dinamicamente i carichi dei server (fra server con una community più vasta e server appena usciti con una community relativamente piccola) e permetterà di sviluppare nuove interazioni fra diverse community (forse una Territorial War fra server diversi).

Non è chiaro se questa tecnologia, che verra applicata ad un game in uscita il prossimo anno, verrà anche applicata ad altri titoli datati della PWRD (PW Beiji).

sabato 20 novembre 2010

Ecatomb dead char. - PWRD lose another BIG of community with the dumping style to MY-MS client

Ecatomb, uno dei migliori e più frequentati siti amatoriali su Perfect World, ha subito una dura mazzata con la chiusura di Perfect World Europa (MS).
Come scrive l'autore del sito stesso:
PW-MS is closed since yesterday
RIP my characters:
ecatomb - holy ep/priest lvl100
Full int until lvl90. I remember a funny hh1-3 where only wb and wr was alive after than drums was down)
Then heavy ep until lvl97. Some word from a WR after trying to pk me: "What's your f***ing pdef?"
And finaly robe with full con with hp stone.

Deca - dark wf/venomancer lvl100
Full con, didn't die easily in pve/pvp

Yao~Shou - dark wb/barbarian lvl92
Gold hh80 armor 4sock with g8 hp, gold hh90 berserk axe - Looking so nice like that, and still better than many wb with hh90.
Wushu addict: pro to dig box until lvl90

I got nearly 2 years of fun on this server with nice players.
TW was without cash shop (so no hiero) for some months
There wasn't genie or bh until last year.
I haven't done many pk, but many PVP during arena event and TW.
Players was the best (and only good) part of this server.

Special thanks to:

BiG*BoY (wb): without you, I couldn't finish chrono quests or crescent valley
Shadowvzs (ea+mg): your ea got bad equipment (she was a joke?), but your mg got very nice one (and hit hard) ;)
Nigar (ep): fashion addict

Sembra quindi che l'autore del sito, dopo aver cominciato sul client cinese (di frodo visto che c'è sempre stato l'IP block), esser passato al Malese-inglese ed infine esser sbarcato sull'europeo, si sia stancato e non voglia ricominciare a crearsi dei personaggi nel client internazionale gestito da una filiale della dispotica PWRD, la quale tra l'altro, nel client americano non garantisce orari accettabili degli event per i player europei.
Perfect World dubisce così un colpo durissimo: allontana dal gioco stesso uno degli elementi che più hanno contribuito ad attrarre pubblico, ed a formare la community spiegando e dando informazioni sul game.
In un virtuale domino, sfruttando il passato upgrade dei tideborn e una concorrenza scorretta verso i suoi concorrenti (PW-MY e PW-MS) la PWRD si è impossessata della community (e degli introiti) che ruotava intorno al game, anche se proprio la PW-MY e la PW-MS acquistavano a suon di dollari le licenze di distribuzione del game in europa ed in malesia (anche in inglese).
Tuttavia così facendo ha provocato la chiusura del client europeo, per la mancanza di un numero di player capace di sostenere i server (su cui stavano ancora cercando di implementare la patch dei tideborn un anno dopo l'uscita nell'internazionale) e questo ha tagliato le gambe ad uno dei player più rappresentativi della community stessa di Perfect World, autore di un sito frequentato da tutti (gente dell'internazionale, dell'europeo e del malese-inglese).
Una cosa imprevedibile che potrebbe condizionare non poco la sopravvivenza della community dopo la nuova patch Perfect World Genesis 2012.

Ciononostante, per la nuova espansione Perfect World Genesis 2012, con i due nuovi char. e la nuova razza, non c'è da preoccuparsi.
L'autore di Ecatomb garantisce che aggiornerà l'applet java con le skill dei personaggi ed alcune sezoni del sito.
Ma intanto, si troverà forse un nuovo game per il prossimo anno.

mercoledì 17 novembre 2010

Nuovo Trailer - Nuovi mob - productive skill


Nel nuovo mondo sono presenti varie tribù ognuna con una cultura unica:
  1. spirit dragon tribe: amano alzarsi su loro stessi, gradiscono ogni tipo di insetto, corrono su formiche e guidano le api malefiche. Le loro armi sono ricavate da zampe di insetti
  2. spirit lizard tribe: loro provano repulsione per gli animali ed adorano le piante, tanto che qualcuno pensa che siano un grande albero (emm spero sia tradotto bene)
  3. Tao spirit tabe: gradiscono raccogliere i beni e metterseli sulla testa come status symbol. Adorano vivere nell'acqua.
  4. snow tribe: ...
(si ok, faccio un po' schifo a tradurre dal cinese, potrei aver mal interpretato)



In contemporanea ai nuovi screenshot è stato rilasciato un nuovo video trailer






Altre immagini dei villaggi sono diponibili a questo link.
Vi si può vedere:
  • l'ingresso centrale dellanuova città centrale (per capirsi, come lost, etherblade, raging tide, ...)
  • la fontana gigante
  • lo splendito Deva Eye (statua con il terzo occhio)
  • una vista della città nella montagna
  • il grande e rigoglioso albero casa verde
  • il giardino pensile
  • l'arpa di Cleverness city (città dell'intelligenza)





Con la nuova espansione saranno inoltre introdotte nuove "skill" che possono essere prodotte dai giocatori di livello superiore al 60.
Con un nuovo sistema di crafting si potranno aggiungere degli effetti alle armi.
L'abilità in questo campo è diviso in sette livelli e possono essere prodotti con delle tavolette di bronzo.
I livelli di queste skill sono differenziati dal livello dei PG:
  • livello 1 dai PG lv 60
  • livello 2 dai PG lv 70
  • livello 3 dai PG lv 80
  • livello 4 dai PG lv 90
  • livello 5 dai PG lv 95
  • livello 6 dai PG lv 99
  • livello 7 dai PG lv 100
Con le iscrizioni sulle tavole di pietra e di bronzo si potranno aggiungere alle armi dei particolari effetti, rendendole particolarmente forti.
Tale effetto tuttavia è limitato nel tempo (dopo di che sparisce).

Al variare dell'età dell'iscrizione nelle tavolette di pietra e bronzo, si potranno aumentare gli attributi dei PG (attacco fisico, attacco magico, gli HP, l'accuracy, ecc...)



Invece in questo post, elencano:
  1. le aree dove si presume possano essere disposte le nuove città e la nuova razza (^_^' 'ok, manca mezza mappa disattivata da quasi un anno...chissà dove li metteranno... ma elencano pure ipotesi alternative)
  2. ipotesi sulle nuove aviation - flyght mount della nuova razza (fiori di loro, ecc...)
  3. nuovi pet per le veno, varie ipotesi (piazzano un'immagine di un unicorno in una foresta con dei volatili molto simili alle fenici blu)
Ipotesi e sospetti non sono nè screenshot nè annunci... o forse si?!

sabato 13 novembre 2010

Perfect World Genesis 2012 - theme song e trailer



Primi screenshot di 2012 Genesis

Sul sito cinese di Perfect World sono stati rilasciati alcuni nuovi screenshot della nuova espansione che stanno preparando alla PWRD.
Qui si riporta solo due immagini, le altre tre fin'ora rilasciate sono disponibili a questo link oppure a questo link.




La nuova patch oltre a nuovi villaggi ed una nuova città per i livelli 1-20 della nuova razza, comprenderà nuovi dungeon ed armature, degli upgrade riguardo al sistema Sage-Demon (heaven-devil), dei cambiamenti nelle regole delle gilde e molti altri contenuti nel game che lasceranno sorpresi i giocatori.
L'upgrade con un'eccellente grafica incentrata su un velo mistico (varietà di canyon, dinamic light shade, ...) lascerà sorpresi i giocatori.

L'8 dicembre ci sarà una promozione del nuovo upgrade Perfect World Genesis 2012.



sabato 6 novembre 2010

Prima video anticipazione di 2012 Genesis






Link se il video non dovresse integrarsi bene con blogger.
you.video.sina.com.cn

Link alternativo

PS: sina spesso non si apre se il link che dirige su una sua pagina proviene da un paese non cinese -.-''
Basta rilanciare il link da una pagina vuota

giovedì 4 novembre 2010

2012 Genesis: Seeker e Mystic

La nuova patch in arrivo su Perfect World consta di due nuovi personaggi (char.), il Seeker ed il Mystic, entrambi della nuova razza, gli Earthguard.

In tutta probabilità questi due personaggi rappresentano un personaggio fisico ed uno magico, un curatore ed un nuovo tipo di tanker,... od almeno così si spera dopo la sparizione di molti barbarian (warebeast) nel server e viste le lamentele sull'alto costo che devono sostenere i cleric per curare.

Nello specifico:
The seeker (il cercatore) è in possesso di un'incredibile forza ed esperto con le spade a due mani.
La sua arma può essere infusa con vari poteri arcani, i quali in combinazione con l'armatura heavy (pesante), fanno di questo personaggio una forza spaventosa in ogni battaglia.
I seeker possono essere uomini o donne.

Il Seeker è un gigantesco guerriero con in mano un enorme spadone.

Alcune abilità (preview...potrebbero cambiare prima della pubblicazione della patch):
Weapon Upgrade: blade Engravings
Sfruttando la forza della natura, i seeker possono infondere le loro armi con elementi che daranno un notevole potere a breve termine.

Attack Stances
Cambiando posizioni d'attacco (un po' inusuale per le vecchie classi... forse fa riferimento a diversi alberi di skill come nel warrior od alle combo) , i seeker possono aprire poteri speciali con diversi effetti d'attacco.

Vicious Afflictions
I seeker possono lanciare afflizioni (maledizioni lanciate a distanza che provocano danni continui) che causano varie forme di danni basati su elementi della natura.

Ranged Attack: Blade Blastwave

Facendo oscillare la loro spada massiccia in sintonia con le vibrazioni naturali della terra, i cercatori possono lanciare in avanti le loro onde cinetiche (onde mentali?!) per abbattere e rendere incapaci i loro avversari.


In altre parole il seeker è la figura storica dei mmorpg o rpg descritta spesso come paladino.
Un personaggio a metà fra un guerriero con spada ed un mago che può iniziare il combattimento con alcune skill magiche a distanza ed alternare il combattimento corpo successivo una volta che viene raggiunto dal nemico.




The mystic (la mistica), è un char. magico che prende i suoi poteri dai pianeti.
Per far questo ha abilità di lanciare aura basate sulla natura, richiamare entità estremamente potenti che combattano al suo posto.
Il mystic può essere maschio o femmina.




Come si può vedere seeker e mystic nella fronte hanno un terzo occhio, con il quale possono sfruttare un particolare potere che gli permette di vedere anche l'invisibile (non è chiaro se questa abilità sarà concessa a tutte e due le classi).
In questo modo riescono ad individuare anche gli assassins non in party, resisi invisibili.

Nel forum cinese mostrano le immagini del lancio pubblicitario dell'espansione con due noti personaggi (noti in Cina ^_^'' ) vestiti da seeker e mystic:
bbs.w2i.wanmei.com


Video tudou.com

C'è poi il testo di una nuova canzone presente nel game, comporta da Lin Junjie:
bbs.w2i.wanmei.com


martedì 2 novembre 2010

Scammer e goldfarmer

Ciao Foxxya volevo esporti un problema che riguarda una persona che conosco nel game.
questa persona ha comprato mats tt dietro promessa di ricarica post pay a un suo amico il quale ha scrinshottato l'intera conversazione piu il trade che si sono fatti
Ora questa persona viene ricattata da questo pseudo amico il motivo francamente nn lo so io le ho chiesto di parlare con un gm ma lei mi ha detto che x regolamento rischia di essere bannata poichè questo nn e accettabile dal regolamento di pwi.
Ffrancamente non so se ha ragione dimmi tu..ciau
In teoria la vendita di qualsiasi oggetto del game attraverso un pagamento di moneta reale fuori dal sistema dell'auction hall, è proibita.
In effetti così si comportano quelle società "goldfarmer" che raccolgono Mats particolari o montagne di denaro e poi lo vendono nel game.
In questo caso rischiano il ban sia i venditori che gli acquirenti.
Il sistema dell'auction hall in cui si scambiano gold per coin serviva proprio a questo scopo: creare un rapporto di scambio fra utenti paganti ed utenti del game che pagano con coin, che rendesse poco conveniente per le società di goldfarming di stare nel game (queste società impestano tutto il mondo mmorpg).

Nelle regole del contratto con la PWI:
11. User Conduct
You must observe these Terms, all Rules of Conduct, all applicable laws and all basic rules of etiquette and common courtesy when using the Website and the Service. Any conduct that violates the law in an offline, real world community is also a violation of these terms. PWE will not tolerate any illegal or offensive conduct.
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* (e) Interfere with or disrupt the Service, the Website or servers or networks connected to the Website, or disobey any requirements, procedures, policies or regulations of networks connected to the Website;
* (f) "Stalk," threaten or otherwise harass or cause discomfort to another;
* (g) Collect, store, post or otherwise disseminate any personal data about other users;
* (h) Impede or disrupt the Service or the normal flow of game play or dialogue in the game or in Interactive Areas on the Site or use vulgar language, abusiveness, use of excessive shouting (ALL CAPS) "spamming" or any other disruptive or detrimental methods in an attempt to disturb other users or PWE employees;
* (i) Engage in, encourage, or promote any illegal activity, or any activity that violates these Terms or the Rules of Conduct;
* (j) Engage in any actions that defraud or attempt to defraud, scam or cheat others out of any items that have been earned through authorized game play;
* (k) Cheat or utilize unauthorized exploits in connection with the Games or the Service;
* (l) Using or exploiting any bugs, errors, or design flaws to obtain unauthorized access to the Service or to gain an unfair advantage over other players,
* (m) trade, sell, auction or otherwise transfer any virtual items or goods of any nature outside the game; and/or
* (n) Take any action that disrupts the Service or that negatively affects or may prohibit other users from enjoying the Website, the Games or any other aspect of the Service.

PWE may take any actions and impose any penalties we deem necessary to discourage and punish any violation of these terms or any other illegal or inappropriate conduct, all without prior notice or warning. The determination as to whether a violation has occurred and who is responsible for such act is solely within PWE's discretion, and is based on what we deem best for the community and the Website. By using the Website, you agree you will be bound by PWE's determination as to whether a violation has occurred and any penalty we choose to implement.
...

You may not take any action which imposes an unreasonable or disproportionately large load on our infrastructure. You do not have ownership of and may not sell, transfer, trade or auction any Accounts, characters, items, coin, Zen or Proprietary Materials, nor may you assist others in doing so, except as expressly authorized by PWE. PWE does not recognize any transfers occurring outside of the Service of anything related to the Service.

You may be given the opportunity to Beta test new games ("Beta Games") and Website features. Your participation as a Beta tester is subject to the terms and conditions below.


D'altra parte si possono vedere due casi:
  1. Ogni tanto nel forum qualcuno chiede di poter far scambio fra account di un server ed account di un altro server. Gli altri utenti rispondono in modo un po' confuso, ribadendo più che altro la larga possibilità di ricadere in uno scammer. Lo scammer è un utente anzi, un ustronzo, che si accorda per fare un qualsiasi scambio non fornendo in seguito quanto pattuito (oppure spaccia item con icona simile per item più preziosi truffando il prossimo).
  2. Il client malese-inglese si è accordato con la cubibonus per offrire ai migliori livellatore del nuovo server fantasia, un premio in denaro. La cubibonus è una società che vende denaro del game per denaro reale. (^_^)'''

Ora la PWI non ha modo di vedere se i soldi caricati in una paypal derivano da uno scambio lecito o da uno illecito. In effetti per esperienza ho sempre visto amici (uno con possibilità di caricare zen e l'altro senza paypal o carte di credto) usare questa tecnica per poter comunque fare acquisti con soldi veri.
A maggior ragione, con il sistema core connect la PWI ha modo di travviare il volume d'affati di un account e distinguere un gold-seller con montagne di denaro da un semplice venditore che ha infranto una regola per un amico.
Ciononostante il giudizio finale sulla questione spetta come scritto solo alla PWE, e gli screenshot che proverebbero lo scambio sono scritti in tutta probabilità in italiano (lingua non nota alla PWI o PWEntertainement), la quale potrebbe rifiutarsi di valutare o giudicare in modo erroneo per problemi di lingua.
Da notare che non è proibito lo scambio di materiali gratuitamente fra un account e l'altro.

Qualora venisse anche provato l'accordo, se il venditore dimostrasse che ha venduto a prezzo di auction hall i materiali (materiali -> coin per acquistarli -> gold necessari rispetto al prezzo cubigold in cui), non sembrerebbe poi così grave.

Invece il ricattatore, una volta dimostrato per mezzo di screenshot rischia di ricadere nella pratica degli scammer, ovvero di utenti che truffano gli altri utenti, con l'aggiunta dell'incitamento-incoraggiamento a fare pratiche illegali.
In effetti, il beneficio di acquistare senza avere una paypal e passare attraverso l'auction hall è in parte dell'acquirente (la PWI ha modo di valutare il traffico di coin venduti gratis da parte di un account), e se questo non ha ripagato (documentato con screenshot perchè la PWI non può di certo documentarsi sui movimenti di denaro della paypal) e/o ricatta, il venditore sarebbe stato truffato (tra l'altro se non ho capito male gli item li ha ottenuti con un gameplay autorizzato)

Infine, uno scammer o un ricattatore andrebbe preso a calci in culo da tutti gli italiani presenti nel server, e trattato di conseguenza.



La questione è complessa e decide la PWI come gli pare e piace.

mercoledì 27 ottobre 2010

Perfect World Genesis 2012 - sito cinese

Nel sito cinese è possibile vedere un'animazione flash con artwork sulla nuova espansione di Perfect World.
E molto lunga...ed intasata

Buona visione: event51.wanmei.com

domenica 24 ottobre 2010

Forsaken World?... è già un game vecchio...produciamone uno nuovo!

Ecco il sito del nuovo game a cui ha lavorato la Perfect World Beji Co. dopo la produzione di Forsaken World già presente in Cina da un po' di mesi, ed entro qualche mese open beta nel PW Entertrainment (sito americano).

video: sgsj.wanmei.com


Non è ancora chiaro come si dovrebbe chiamare se arrivasse qui in occidente, per ora è stato soprannominato Empire of Immortal in questo post.

Perfect World Genesis 2012

In concomitanza con l'uscita alla CubiZone della nuova-vecchia Patch dei Tideborn, la Perfect World Beiji e la sussidiaria Perfect World Entertainment son corsi ai ripari contro la quasi annientata concorrenza: hanno annunciato la prossima grande espansione del game.

Avviene così un fatto strano, quasi incredibile: la pubblicazione di notizie di un'espansione in contemporanea sul sito cinese e sul sito internazionale al medesimo momento!

Chi conosce la lingua cinese, chi ha un po' di metodo di ricerca, fin'ora aveva trovato spesso anticipazioni al client internazionale in anteprima sulle news del sito stesso perfectworld.com, proprio guardando il client cinese od i portali di videoshare cinesi.
Sfortunatamente, questo non può essere fatto per questa patch, poichè le news rilasciate per il client international son le stesse rilasciate per il client cinese.

Si può fare persino il confronto: cinese (forum) - international (forum)

Vediamo che dicono nel news:
In onore del 2012, la Perfect World ha deciso di sfrutt..emm di pubblicizz...emmm di navigare l'onda delle teorie complottiste sulla fine del mondo nel 2012 e si è messa al lavoro per completare l'espansione della mappa generale del game (con i Tideborn fu espansa di 1 / 3, ma metà di questa espansione rimase inaccessibile).
La profezia di Pan'Gu (ma non era la profezia Maya?!) prevede infatti la distruzione di Perfect World.

“There will be a time when the beautiful world will cease to exist as we know it today.

The land of Perfect World will suffer destruction the likes of which has never been seen. The world will be torn apart, leaving massive crevasses across its surface. The oceans will rage with turmoil and the tides will swallow everything in their path. The races of the world, thrown into chaos, will not understand what is happening to their beautiful world.”

In questa espansione della mappa generale e distruzione del bel mondo troverà spazio una nuova razza con poteri arcani e innate capacità fisiche, sempre con la solita formula della città principale di inizo attorniata da villaggi satellite per le quest dei primi 20 livelli.
Questa nuova razza raggiungerà le altre di Perfect World per combatterle per lungo tempo protraendo il disastro.
I giocatori delle altre razze potranno partecipare (combattere?!) per cercare di ristabilire Perfect World com'era nel vecchio stato.

La nuova razza si chiamerà: Earthguard
Avrà a disposizione due classi: seeker e mystic (probabilmente fisico e magico)
Ci saranno nuove aree da esplorare (beh sappiamo già quali ^_^ )
Nuovi dungeon (quanto meno l'fb19 e forse un nuovo palace of Nirvana?!) e nuove armature-armi.
Ci saranno nuovi mob e boss.
Ci saranno nuovi "guild Bases", in tutta probabilità si riferisce a nuovi territori per la Territorial War.

Sul sito sono disponibili degli artwork sulla nuova espansione.

Come già accennato, è evidente che una nuova razza, spingerà coloro che ancora giocano questo game a farsi nuovi personaggi od a sperimentarli.
Ciò portrerà una nuova ondata di player a fare le bounty hunter per expare, od a fare Frost Covered, od a farmare materiali per Twilight Temple.
A questo punto potrebbe essere furbo cominciare a farmare materiali di questi dungeon per poi rivenderli ai nuovi char (o forse vecchi player che si fanno nuovi char) al fine di accumulare una fortuna.

Un metodo per farmare materiali Twilight Temple è quello di fare Twilight Temple, nessuna daily e prima del levelup dare tutta l'exp accumulata nel dungeon alla genie-fatina.
In questo modo il pg accumula mats e coin senza livellare e può fare più volte il dungeon nell'arco dei mesi che mancheranno alla pubblicazione dell'espansione (noia a parte).

Infine per chi fosse interessato, un video abbastanza carino (vedi anche qui) che non dovrebbe centrare niente con l'espansione, ed un video di un expo a cui ha partecipato la PW Beiji.

Legend of Mermaid - 18.000 dollari a 28 power leveller

Il client Malese Inglese tenta di rilanciarsi per questi ultimi 2 anni di vita.
E' bene ricordare che il gestori del client malese inglese hanno già detto di non essere interessati a rinnovare le licenze per la distribuzione del gioco Perfect World dopo la scadenza dei cinque anni pattuiti (inverno 2007 - inverno 2012).
In effetti non c'è da stupirsi visto il comportamento della PW Beiji.

Perfect World server Malese inglese il 25 ottobre (domani) si espanderà ai Tideborn, aka Legend of Mermaid secondo il loro modo di chiamare la patch.

Legend of Mermaid, bug inclusi, dovrebbe ricalcare con nomi diversi l'espansione già vista nel server internazionale, quindi per chi fosse interessato, i topic dedicati ai Tideborn potrebbero risultare utili.


Ora, per invogliare la gente a tornare a giocare CubiZone e OffGamers hanno indetto vari event in game.

Un event che riguarda Facebook, e l'adesione al profilo di PW malese inglese per i player iscritti al server Utopia ed al server Fantasia.

Un altro event che riguarda Facebook e si conclude il 25 ottobre.

Un premio per 500 persone che hanno un account sul sito mmosite e che intendono scaricare il client e cominciare un nuovo account/pg.

Un altro event con distribuzione di Mermaid's Heart e Mermaid's Treasure per i nuovi player.
In altre parole facendo un nuovo pg dal 25-10-2010 al 10-11-2010 in funzione del livello che raggiungerà questo pg sarà possibile ottenere un certo numero di premi, così come indicato nella tabella.
  • livello 5: nessuna quest - 1 mermaid treasure
  • livello 10: completare la cultivation Appearance of Autoscopy - 1 mermaid heart
  • livello 15: nessuna quest - 1 mermaid treasure
  • livello 20: completare la cultivation Transform of Universe - 1 mermaid heart
  • livello 25: nessuna quest - 1 mermaid treasure
  • livello 30: completare la cultivation Expectation of a General - 1 mermaid heart
Per ottenere il premio si dovrà andare da un apposito npg in ognuna delle city principali: City of Thalassa 664 126; City of Feather 319 411; City of Vanished 258 657; City of EtherSword 437 848; Ancient Dragon City 558 632.

Ulteriori premi (Mermaid heart) sono disponibili con un altro event.
Alle 8.p.m fino alle 10p.m. nel fuso orario del server malese i player di livello maggiore od uguale a 20 che hanno più di 20 punti reputazione, se stanno online per 10 minuti riceveranno un Siren Treasure.
Rimanendo online per 30 minuti si ricevera un Siren's Heart.

Ogni player può vincere 1 Mermaid heart o un Mermaird Treasure ogni volta ogni notte.

La vincità del premio avverrà con un messaggio in credo una finestra pop-up.
Cliccando "si" si riceverà automaticamente la quest (serve spazio fra le quest).

Ogni notte verranno distribuite in ogni server solo al massimo 4000 Mermaid's Heart e solo 4000 Mermaid's Treasure, dopo di che anche se si è ancora in tempo non verranno più distribuiti.

Nota: più di 4000 player sul server malese oggi...hahahaha.... ma manco con i pg secondari.


Dal 25 ottobre al primo novembre ci sarà un X2 exp event su Utopia e Fantasia.
Dal 5 novembre all'8 novembre ci sarà un X2 exp event su Utopia e Fantasia.



Infine un event che premia i migliori livellatori di PG del nuovo server Fantasia.
Questo premio ai pochi fortunati capaci di vincerlo fornirà ben 18.000 dollari in cubigold caricati sull'account da spendere nell'item shop della CubiZone.



Possono partecipare all'event tutti i job (classi?!) oltre Rogue (assassins o sin) o i Sorcerer (Psychic - psy) che verranno creati nel nuovo server: Fantasia.

L'event ci sarà dal 25 ottobre 2010, fino al 31 dicembre 2010.

Regole
  1. i giocatori devono raggiungere almeno il livello 85
  2. l'event è promosso anche dalla Offgamers, azienda specializzata nella vendita di coin in game online e mmorpg, goldfarming e powerlevelling
  3. vale solo per il nuovo server Fantasia
  4. I premiati sono solo 28 fra i pg che raggiungono il livello più alto.
  5. i giocatori già registrati devono farsi un pg nel nuovo server, mentre quelli nuovi devono farsi i pg nel server fantasia direttamente secondo iscrivendosi alla Cubizone.com
  6. durante l'event sarà noto il ranking dei migliori player (considerando che nel server c'è il pvp i migliori player si faranno battaglia e PK a gogo per non expare)
  7. alla fine dell'event la lista con i 28 migliori livellatori sarà premiata
  8. i giocatori potranno vedere il loro rank in un'apposita classifica sul sito web
  9. la classifica sarà composta sulla base dei livelli ed a parità di livello sulla base della differente exp posseduta dai pg a pari livello
Premi
I primi 20 nella classifica dei PG che raggiungeranno il livello maggiore (ma sempre più dell'85) otterranno:

Il primo classificato: Grand Champion – Top Leveller
  • 10.000 USD (US dollars, dollari americani per capirsi) come premio
  • 16.000 Cubits (cubigold) sponsored by OffGamers
  • 10,000 RP (non so cosa siano...forse punti cubibonus) sponsored by Cubibonus
  • un PW’s Virtual Items Package
Dal secondo al 20 esimo classificato: premio di consolazione
  • 1000 Cubits sponsored by OffGamers
  • 1000 RP sponsored by CubiBonus
  • un PW’s Virtual High-end Aviation
Il PW virtual item package consiste in:
- Badge of Strength x 10
- Badge of Speed x 10
- Badge of Intelligent x10
- Badge of Technique x10
- Badge of Stamina x10
- Badge of Courage x10
- Badge of Fearless x10
(praticamente consente di completare senza problemi la faticosissima quest Seven Badge)

Per convertire il PW virtual item si dovranno avere 35.000 punti reputazione e si dovrà avere il rank 6 nel military badge.

Un PW virtual hight-end aviation potrebbe essere un'aviation di alto livello a scelta....si son dimenticati di scrivere cos'è.
Scrivono tuttavia che l'aviation potrà essere scelto per ogni classe, quindi non ci sarà da preoccuparsi per il premio.

I primi classificati delle 8 classi del game riceveranno ulteriori premi per un totale di 8.000 dollari (in pratica esiste una classifica ranking miglior livellatore specifica per ogni classe ed il primo solo vince il premio):
  • Human: best Warrior : USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best Magician : USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1
  • Beastkind: best WereBeast: USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best WereFox : USD1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1
  • Wing Elf: best Elf Priest : USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best Elf Archer: USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1
  • Nighttide (Tideborn): best Sorcerer (psychic): USD 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1; best Rogue (assassins): UDS 1,000 CASH + PW’s Virtual Items Package x1.

Ulteriori regole
  1. L'event è basato sul fuso orario della Cubizone (GMT+8 se volete farvi i conti...l'Italia è sul GMT +1, ma ricordate che la Malaysia non ha il passaggio da ora legale a solare e viceversa).
  2. Il concorso è aperto a tutti i nuovi char. nel server FANTASIA (NON UTOPIA...che così non si vedrà nessun nuovo iscritti hihihi), player malaysiani e internazionali (Malaysia & international Cubinet Interactive ‘s Perfect World users).
  3. Tutti i vincitori sono selezionati dal sistema di ranking, qundi bisogna conoscere bene le date di inizio e fine dell'event
  4. Ogni account ha 1 sola chance di vincere
  5. Se un giocatore vince il primo premio (Grand Championship) egli/lei non sara selezionata per vincere gli altri premi forniti per classe.
  6. Se un giocatore vince la classifica dei migliori livellatori per classe, egli/lei non sarà selezionato per vincere il premio di consolazione della classifica dei migliori 20 livellatori. Il premio di consolazione andrà ai successivi livellatori nella classifica generale.
  7. Tutti i cubits offerti dalla OffGamers saranno accreditati con Store Credits method.
  8. Se nell'event i vincitori non risondono entro 1 settimana, saranno selezionati altri vincitori (considerando che l'event finisce il 31 dicembre...^_^''' simpatici...)
  9. I player non possono trasferire i premi in altri player o rimpiazzarli per moneta
  10. Se usate software di terze parti (Bot, autoexp, ...), loop ingame, frodi o infrazioni alle regole del game, voi sarete automaticamente cancellati dal concorso (cancel the entry requirements will not be notified at the same time also not subject to appeal)
  11. Cubinet Interactive si riserva il diritto di rimpiazzare i premi con eguali dello stesso valore ai vincitori fuori della Malaysia o di Singapore.
  12. Cubinet Interactive riserverà il diritto di cambiare, annullare, emendare il contenuto dell'evento senza dare alcuna informazione in anticipo, se si verifica qualunque problema tecnico o inatteso durante l'event.
  13. Cubinet Interactive non estenderà il tempo dell'event se si verificheranno problemi tecnici, lag o disconnessioni dovuti alla connettività di internet. L'event si svolgerà nel tempo previsto e nessuna estensione o compensazione sarà considerata.
Ora, per chi fosse interessato:
a) sono avvantaggiati ovviamente i pg con gear pompati, che uccidono + velocemente o che non muoiono e non perdono exp.
b) sono avvantaggiati i gruppi di giocatori che expano in comune un pg potendo far passare in exp un pg 24 ore su 24 senza stop.
c) sono avvantaggiati i giocatori che fanno zhen party o AOE party a seconda di come li chiamate fregandosene delle quest o sapendo sfruttare le quest giornaliere in integrazione con gl zhen party.
d) sono avvantaggiati quei player che raggiunto il livello 80-83 iniziano a far zhen party in Frost City (specie se si usano Psychic e assassins, alias sorcerer e rogue).
e) sono avvantaggiati coloro che usano exp scroll dall'item shop.

C'è da tenere presente soprattutto che per expare bene in zhen party od in Frostcover conviene tirar su un sistema healer, 2 DD, 2 tanker + 1 warrior/stunner, con tutti i difetti di Psy e assassin nel far aoe party nella mappa generale (in effetti archer e wizzy hanno skill continue), ma tutti i pregi nell'utilizzare psy e sin negli zhen dentro frost city.
Inoltre pg che expano veloci sono quelli che hanno armi-armature potenti...che però richiedono una forte perdita di tempo in fb e dungeon.
Le skill legate al sistema di quest delle cultivation richiedono comunque che un pg si sposti per far dungeon ed alcune quest (specialmente le cultivation che sbloccano skill).

Ora, dai vecchi server (Oracle-Delphi) risultava che i malesi riescono a fare un party di pg lv 70 (healer-dd-tanker) in 4 settimane (ma ancora non c'era Frost City).

In questo caso ci sono 2 mesi di tempo con finale a sopresa nelle vacanze di Natale-Capodanno.


Per vincere quest'event oltre ad una notevole dote di culo, collaborazione fra più amici, serve notevolmente l'esperienza acquisita nei server Internazionali, dove da un anno quasi si può sperimentare quali siano le migliori build per le nuove classi, le più forti del game (lag permettendo).



sabato 23 ottobre 2010

Fine Ottobre - riassunto di un mese difficile

Comincio nel modo meno atteso: Dumping.
Questo concetto economico nato recentemente per l'ambito internazionale è una pratica malevola del Predatory Pricing, un cattivo comportamento economico che crea danni a società, rendendo difficilmente governabile il meccanismo dello scambio di prodotti, della domanda e dell'offerta.
Il "Dumping", recentemente diventato reato in alcuni stati, si basa su un semplice concetto: dato un certo prodotto venduto da un'azienda in un altra nazione (vendita internazionale), costituisce un reato economico il vendere questo prodotto sottocosto nel mercato nazionale con il fine di offrire al pubblico un'alternativa a poco prezzo rispetto alle società produttrici gà presenti nella nazione stessa.
Il dumping eseguito da una società extranazionale porta quindi al fallimento delle società nazionali che vendono tale prodotto nel territorio locale (cosa che si verifica facilmente quando le società hanno già problemi per altri motivi, come per esempio in un momento di crisi economica), liberando il mercato dalla presenza di concorrenti e lasciando dopo una prima fase di svendita, una situazione di monopolio od oligopolio.

Tale pratica, che non tutti gli economisti riconoscono come malevola (per esempio la vendita sottocosto di un prodotto è un bene per gli acquirenti...almeno finchè chi pratica il dumping non diventa monopolita rialzando i prezzi per recuperare i soldi della vendita sottocosto), è di difficile identificazione, specie per la disparità di costi di produzione esistente fra diverse nazioni (difficile definire la vendita sotto-costo) e soprattutto non viene riconosciuta nella legislazione di tutte le nazioni.


Perchè tale introduzione? per il semplice fatto che il comportamento tenuto dalla Perfect World Beiji (Perfect World Co., NASDAQ: PWRD), l'azienda produttrice del mmorpg Perfect World, si avvicina motlo a questo "cattivo comportamento" finanziario.

Riassumendo: la PW Beiji ha creato Perfect World nel 2006-2007.
In quel periodo il gioco era innovativo sotto molti aspetti per essere un free to play:
  1. possibilità di libero scambio di item a pagamento negli stall (cat shop). Fino a PW invece erano non vendibili in altri mmorpg
  2. possibilità di giocare un mmorpg con mappa unica, superamento del sistema a mappe progressive
  3. 3D world reale con possibilità di volo come in Fly for Fun (il quale però aveva come personaggi dei pupazzoni stile manga un po' invisi ai gusti occidentali)
  4. diverse città di inizio game, differenziate per razza
  5. miglioramento dell'intelligenza artificiale dei boss e degli effetti di status in combattimento per i game del 2005-2007
  6. quotazione della società in borsa
  7. ecc...
Il gioco diffuso in Cina prese subito piede ed interesso altre società distributrici di game online che acquistarono la licenza di distribuzione per un dato territorio nazionale.
La prima ad usufruire delle licenze fu la CubiZone, distribuisce di mmo in alcuni paesi asiatici.
Per rientrare dei costi la CubiZone aprì il suo client anche ai madre-lingua inglesi (praticamente Europei, Australiani e Americani), ampliando enormemente il mercato di possibili acquirenti.
Inutile dire che alla partenza del client Malese Inglese (MY-ENG) nell'inverno 2007, Perfect World era popolato da varie migliaia di persone, tanto che si poteva soffrire di lag spaventori (anche 20-30 secondi nelle città maggiori).
Negl anni successivi la PW beiji (Beiji Perfect World Co.) ha fondato una subsidiary enterprise (impresa sussidiaria) in America con i diritti di vendita del "prodotto game Perfect World" nel territorio americano, mentre la Game-Master, una società fondata sugli investimenti di altre compagnie (gogosi, helbreathusa, claytongraham, mountain-equipment, prometheanworld, zanshin) si era aggiudicata le licenze per la distribuzione del prodotto in Europa.

Nell'autunno 2008 la situazione era:
  1. PW-MY-ENG: la maggior parte dei player europei ed americani o capaci di parlare inglese era nel client malese inglese (il client con i prezzi di item shop più bassi)
  2. PWI: in America la stessa PW Beiji cominciò a "vendere" il prodotto free to play PW in teoria ai soli americani, ma senza IP block, in pratica a tutti coloro che scaricavano il client. I costi del PWI erano e sono mediamente più alti di quelli del client malese
  3. PW-MS: in Europa la Game-Master entrava nel mercato proponendosi a tedeschi, inglesi, francesi e turchi...il tutto senza IP-block. I costi del PWMS erano più alti rispetto tutti gli altri client.
Le ultime due arrivate partivano in svantaggio rispetto alla CubiZone che aveva già un mondo avviato, attirando il grosso del pubblico e creando un mercato stabile interno che già soffriva di inflazione monetaria (inflazione dei coin negli scambi fra giocatori).
Stiamo parlando di nazioni per le licenze di distribuzione...ma in realtà internet è una sola patria, un mondo fittizio che supera la concezione di nazioni ed i confini (a meno che uno stato nazionale non imponga blocchi allo scambio di informazioni o all'accesso...vedi client cinese con IP block per i non residenti in Cina).
Il client internazionale si distingueva per altri aspetti: non aveva tutte le patch fornite alla CubiZone o nello stesso ordine; i nomi di oggetti, mob-boss, personaggi, ... erano completamente diversi da quelli già visti.
Inoltre il client PWI gestito dalla Perfect World Entertainment non doveva pagare nessun costo di licenza alla PW Beiji, dato che era una consociata della stessa azienda cinese.

Il nuovo panorama creò un piccolo terremoto nella community malese-inglese, con molte defezioni verso il client Europeo e verso il client Internazionale.
Le motivazioni per spostarsi erano molteplici: il migliore ping (un ping di 600 per europei ed americani creava problemi in pvp e territorial war con i player malesi che avevano 20-30 di ping...in altre parole lanciavano skill più velocemente); nuovi server e mappe da conquistare (possibilità di creare qualche grande gilda sfruttando l'esperienza acquisita nel malese); la possibilità di primeggiare in un ambiente dove non ci sono pazzoidi amanti del pvp, capaci di expare per decine di ore al giorno, con armature ultrampompate all'inverosimile.

Trascurando completamente l'influsso dei server privati sulla community filo-perfect world, si può dire che l'apertura dei nuovi server (inizialemente 2 nuovi server sull'internazionale, poi espansi a 7 server, e 3 nuovi server sull'europeo) non ha apportato un flusso enorme di nuovi player (specie per la community italiana) come all'inizio della distribuzione di Perfect World in lingua inglese, bensì ha sommariamente diviso l'iniziale community iniziale in più server (quanto meno questa è l'idea della maggior parte degli stessi player).

Tuttavia con l'arrivo dell'espansione dei Tideborn è diventata evidente l'asimmetria economica presente nei tre client.
La patch distribuita a tutte e tre le diverse società è stata implementata in 5-6 mesi nel client internazionale (la sussidiaria della PW Beiji che tra l'altro ha ottenuto la patch senza pagare alcunchè per l'aggiornamento) con correzione entro i 2-3 mesi della pubblicazione della maggior parte dei bug presenti, mentre ha richiesto oltre un anno di tempo per la CubiZone e la GameMaster.

L'asimmetria è evidente: la PW Beiji per mano della PW Entertainment (sempre se stessa) è riuscita ad implementare senza pagare la patch più velocemente delle concorrenti , che acquistavano da lei la patch stessa.
L'implementazione della patch dei Tideborn è stata una mazzata epocale ai concorrenti.
Il client malese inglese mese per mese ha perso player di tutte le nazionalità (man mano che han visto la patch essere annunciata ma non arrivare, mentre sull'internazionale era già presente), mantenendo un piccolo zoccolo duro di resistenti.
Il client europeo in parte ha perso player ed in parte non ne ha attirati visti gli alti costi dell'item shop.
Il grosso della community si è spostato nel client internazionale, libero di IP block (d'altra parte non ha mai avuto senso che la PW Beiji facesse concorrenza ai stessi distributori di mmo che acquistavano licenze da lei stessa, così come non ha senso parlare di frontiere nazionali in internet).

La CubiZone in effetti rilascerà la patch dei Tideborn, ovvero Legend of Mermaid, solo il 25 ottobre prossimo (da agosto 2009 in cui si cominciò a parlarne), con tanto di concorso per cercare di attirare nuovi player: per chi sviluppa un pg della nuova(vecchia?!) classe il più possibile entro un certo tempo verranno dati 18.000 dollari di premio in CubiGold da spendere nell'item shop.
La Game-Master, dopo vari sforzi per implementare la nuova-vecchia patch dei Tideborn, all'alba della nuova patch di Perfect World (Perfect World 2012), ha deciso di chiudere in fretta e furia il 2 novembre (il sito non è più accessibile da circa il 20 ottobre perfectworld.ms).
Non è chiaro se il fallimento della Game-Master si ripercuoterà anche agli altri mmo distribuiti dalla società od alle società sovvenzionatrici prima citate.

E' evidente come il comportamento della PW Beiji nei confronti delle società concorrenti sia stato piuttosto discutibile, benchè molto di tutto ciò sia dovuto alla legislazione di diverse nazioni ed ai contratti firmati fra distributori e produttori del game Perfect World.

Bene, qual è la situazione oggi?
Il 25 ottobre la Cubizone espande la saga a Tideborn, aka Legend of Mermaid.
In questi giorni la PW Beiji, quasi per irridere alla Cubizone, pubblica le prime anticipazioni riguardo alla prossima patch di Perfect World: Perfect World 2012.

E' bene ricordare, ironia della sorte, che il contratto di licenza di Perfect World acquistato dalla CubiZone nel 2007 aveva una durata di 5 anni, e proprio nell'inverno 2012 scadrà.
La CubiZone in passato aveva già espresso l'intenzione di non voler rinnovare la licenza per ulteriori cinque anni.
Ciononostante per rinnovarsi, la CubiZone ha pensato di collaborare con la Offgamers (società di gold-farmer, e power-levellers che vende coin di game online per denaro reale) per la distribuzione di un premio di 18.000 dollari in cubigold per chi livella più velocemente in un nuovo server chiamato Fantasia.


Invece la PW Beiji, predatrice del panorama, ha raccolto parecchi soldi dai player accorsi con le recenti patch e dalle licenze.
Risulta difficile capire se ne ha fatto buon uso, benchè molti siano scettici.
Negli ultimi due anni, dopo l'apertura del PWI e la pubblicazione di varie patch nel game Perfect World, la PW Beiji si è data alla creazione di altri game, con caratteristiche in parte diverse: Jade Dinasty, Steps, Battle of Immortal, Torchlight, Forsaken World, ....

La struttura delle librerie di questi game è stata sempre la stessa, tanto che gli hacker che gestiscono vari server privati, si son sbizzarriti ad implementare nel game Perfect World creato su alcuni server privati, tutti gli oggetti e le mount drivanti dagli altri game prodotti dalla PW Beiji.
Si va dal pet creato con librerie di Steps (un pet che una volta richiamato si mette a ballare sui passi del mmo Steps) alle mount di Jade Dinasty inserite in Perfect World, ai boss di Jade Dinasty e Battle of Immortal messi in Cube, ecc...



Questi nuovi game pubblicati anche nell sito americano della PW Beiji non hanno attirato un vasto pubblico (per esempio molte sono le critiche a Torchlight spacciato per un clone gratuito di Diablo).
Non hanno attirato molto pubblico le piccole variazioni a tema sfruttate in questi titoli incentrati in un mondo 2.5D (non 3D reale come PW): la possibilità di expare stando in meditazione (Jade Dinasty); la possibilità di ampliare la guerra "realm vs realm" (trhee kingdom); introduzione di housing, il sistema zodiacale e le religioni (Forsaken World)...
Ed in parte anche questi game hanno tolto player alla community che ruotava intorno Perfect World, il prodotto più innovativo e di successo della PW Beiji.

La figuraccia finale è arrivata recentemente con Forsaken World sul sito MMOsite.
Molti player di "vecchi" game della PW Beiji si erano iscritti già a giugno alla closed beta di Forsaken World.
Qualche settimana fa s'era accordata per distribuire 2000 key sul sito MMOsite per la closed beta del game di FW.
Da notare che poche settimane prima, all'inizio di ottobre le key per il game Mabinogi Heroes, aka Vindictus, erano state bruciate in quasi 1 giorno spostando l'attenzione della community americana filo-mmorpg asiatici su questo game.
Intanto i player di Perfect World han cominciato a dividersi fra player inclini a spostarsi nel nuovo game (Vindictus o altri simili), player inclini a spostarsi in Forsaken World per provarlo o per cambiare definitivamente mmorpg pur rimanendo nei prodotti della PW Beiji e player desiderosi di restare in Perfect World dubbiosi sul futuro del game.
In effetti Perfect World richiede molta collaborazione fra player per i dungeon (expare in frost cover city, fare mats, fare bounty hunter, ...) ed un costante apporto di nuovi giocatori per far si che il mercato interno non subisca una crisi economica (nuovi player comprano le armature dei player di livello superiore, i quali possono permettersi altre spese ecc..).
Di più, si può notare come il senso del sistema Core Connect, sia quello di invogliare a sviluppare la competizione fra player fra mmorpg e mmorpg della stessa casa di distribuzione.
In effetti il sistema Core Connect confronta i risultati e le stastiche ottenute da diversi player fra diversi game, ma al tempo stesso spinge chi fosse interessato a tale assurdo stile di competizione, a spostarsi da Perfect Worlds a BOI, a JD, a FW, ...
Sfortunatamente è quasi impensabile portare avanti PG in 3-4 mmorpg diversi per la notevole quantità di tempo richiesta per salire di livello.

Però le key di Forsaken World su MMOsite non sono andate a ruba (ad una settimana sono ancora a 1300), diversamente da quanto successo per altri mmorpg recenti.
A seguito di questo, molti player già iscrittisi alla closed beta a giugno-luglio-agosto si son visti recapitare una mail che si scusava, ma non avevano superato la selezione per entrare a far parte della closed beta di Forsaken World, visto l'alto numero di richieste pervenute.

Il problema è che le Key per la closed beta a tutt'oggi non le vuole nessuno e l'altro numero di richieste pervenute non si riesce a capire dove sia in un bacino di utenti che vanta player americani, europei e pure russi.
E' poi catastrofico il confronto con quanto visto per Vindictus.

Quindi una teoria complottista vede la PW Beiji tentare di salvare la faccia cancellandoo tutte le key di Forsaken World, distribuite sul suo sito, per costringere i player a consumare le Key date in concessione su siti come MMOsite.

Un'altra teoria complottista invece, vede i capi delle grosse gilde dei game della PW Beiji (PW, BOI, JD, ...) aver fatto richiesta di masse di key per i giocatori delle loro gilde, a scapito dei normali player.
Per una grande gilda partecipare alla closed beta, significa capire prima dei normali player, come sfruttare il game per salire velocemente o raccogliere informazioni e strategie per farmare i materiali pregiati.
Come spiegato in passato in topic a tema, avere informazioni su game ed event prima degli altri è utile per far affari, dominare l'economia del server o per affermarsi come migliore gilda del server.
Questa seconda teoria complottista è anche peggiore della prima, perchè non solo non spiega per quale motivo le key su MMOsite non finiscano in breve tempo (o meglio si sottointende che non interessa a molti nuovi player), ma prospetta uno spostamento delle grandi gilde da alcuni game della PW Beiji a Forsaken World della PW Beiji stessa (in pratica si rovinano completamente le community dei game-server già presenti).

I nuovi game in elaborazione e pubblicazione nel 2010-2012 come già mostrato, espandono grafica e concezioni di game come spiegato qui e qui non è difficile immaginare che rappresentino prodotti più appetibili di Forsaken World.


Come attrarre nuovo pubblico?
Quindi a quanto pare la PW Beiji deve attrarre nuovo pubblico per la sostenibilità del game Perfect World.
Un modo per riuscirci è mescolare la nuova patch con un qualche evento pubblicitaro di notevole portata.
L'invenzione sembra essere il legare la nuova patch alle teorie complottiste che ciarlano (cazzeggiano, sparano boiate, si inventano astrusità) della fine del mondo nel 2012.
Per capirsi di quale sia l'interesse: digitare "2012 su google" porta a 2,33 miliardi di pagine dedicate, "fine mondo 2012" circa 1 milione e mezzo di risultati, "end world 2012" circa 35 milioni di risultati.
La PW Beiji come già notato ha una certa affinità con i cloni e lo sfruttamento pubblicitario delle novità, anche se fin'ora s'era limitata alle novità filmografiche.
La creazione di nuove mappe attira sempre pubblico (regola generale per qualsiasi mmorpg).
La creazione di nuove razze-classi ravviva il mercato di un game su tutti i server, costringendo i presenti a far nuove armi-armature, upgrade, ecc...
Quindi espandere la mappa generale con un upgrade pubblicitario che sfrutti la corrente d'interesse dei complotti del 2012, nell'anno di maggiore interesse (il 2011 ^_^'' ) con una nuova razza che ravvivi la richiesta di materiali ed armature (ottimo avere barbarian e cleric lv 60-90 per farmare materiali TT e venderli ai "nuovi" pg) sembra la migliore mossa per la sopravvivenza del game.

Ciononostante la politica societaria, che inizia ad essere criticata dai player stessi del mmorpg i quali si chiedono perchè pubblicare nuovi game che devastano quelli già esistenti nel gruppo stesso, potrebbe ironicamente realizzarsi come una catastrofe nel 2012 per i mondi virtuali creati (esattamente come prevede la profezia maya).
Un anno dopo l'inverno 2011, ovvero nel 2012, potrebbe infatti finire l'effetto creato dalla patch implementata (per esempio per i Tideborn l'effetto di interesse è durato circa 1 anno) ed 1 anno dopo, nel 2012, si conclude la licenza della CubiZone.
Entro un anno usciranno decine di nuovi titoli che implementano migliore intelligenza artificiale per boss e mob, motori grafici migliori (sia Unreal Engine sia Crytek 2 e 3), sistema punta e skilla invece del vecchio seleziona e skilla come in Perfect World, Sandbox evoluto, ecc...

Personalmente credo serva una radicale modifica della politica societaria.

Perfect World si attestato nel 2007 e negli anni successivi come buon mmorpg per le novità che portava con se: principalmente grafica, mondo 3D reale.
I nuovi game prodotti con i ricavi di Perfect World con le variazioni a tema che li contraddistinguono non son riusciti a primeggiare come il capostipite della serie.
Aver rubato pubblico ai concorrenti che compravano le licenze dalla PW Beiji stessa non fa onore alla società.
Espandere il prodotto con le tecniche pubblicitarie sopra descritte aggiungendo una "patch" ai problemi interni che crea uno scarso numero di nuovi player può essere solo un paliativo.

Per questo motivo per dopo il 2012 servirebbe qualche intervento serio.

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PERFECT WORLD GENESIS 2012




Immagini Rank IX

Serie di News (rank IX, Contest Facebook, video, ...)

Patch 390

Build Assassin
Build Psychic
Build Blademaster (Warrior)
Build Wizard (Magician)
Build Barbarian (Warebeast)
...

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Search drop
Status e Buff


Quest generali
Perfect Armament Chest - Supply Stash
Cultivation 9 - 109 (fairy e demon lv 1-2-3 completi)
Quest salto e quest generali lv 1-20 per i Tideborn (bug)
Treasure Quest
Quest di Goshiki

Quest Giornaliere (daily quest):
1) Quest Villa (WT - World Total - WQ)
2) Stone of Madness
3) Perfect World Attendance (rimossa dal client MY)
4) Quest dell'amicizia - Briefing DailyEvt._hand in hand_Act.It.A
5) Pair quest (26-6-2009)
6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest


Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video

Il sistema dei Token
Mysterious Chips
Professioni
Duke of Deer
Mats
Gemme - artigianato - upgrade item
Draco Pearl e cubigold
Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
Chronicle vol. 1, vol. 2, vol. 3
Holy Hall of Dusk boss (materiali)
Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions)

Recasting System


Mappe


Pet rari
Pet di Raing Tide
Skill dei Pet (also every rare skill)
Statistiche dei pet e loro evoluzione con i livelli
Phoenix
Hercules
Super-lava
Add, lurare, luring, rush, rushare

Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
Mystery Item
DQ101 (client MY-eng)
Comprare cubigold in Auction Hall
Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità

Pet Ride
Aviation
Fairy of Wind
1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
2)per le bestie (werebeast-barbarian-venomancer-werefox)
3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati



Military rank
Reputazione
Territorial War

Rancor Force Team (assalto alle città)


Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)


Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil

Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World


Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid


Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio

Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game


Registrare video ingame
My streaming

Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM

LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali

L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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