mercoledì 26 maggio 2010

Summer Lag Festival Event

sabato 22 maggio 2010

Summer festival event

Il Summer Festival Event è un incrocio fra un event Attacco alle città (rancor force team) e la Public quest.
In altre parole l'event consiste in una serie di assalti alla città di Archosaur e delle queste temporanee che devono essere svolte entro i 15 minuti dell'assalto o l'uccisione dei boss.
Verranno premiati i venti migliori giocatori per ogni classe che parteciperanno all'event ed otterranno il punteggio più alti in "contribution point".
Il punteggio come nelle quest pubbliche viene conteggiato sui danni inferti all'ondata di mob che attacca e da alcune quest speciali dell'event.
La visualizzazione del punteggio è analoga alle quest pubbliche.
Una volta attivata la quest apparirà un menù trasparente relativo all'ondata di mob in corso e un'icona a forma di pergamena.
Cliccando sull'icona a forma di leggenda si potrà vedere in un'apposita finestra finestra la classifica generale e quella per classi, il numero dei partecipanti, il proprio contributo ed il proprio ranking.
In alto viene mostrato il conto alla rovescia per l'aggiornamento dei dati e in bianco a fianco di ciascun nome sono indicati i random point acquisiti a fine event.
Cliccando su Q si potrà rendere visibile con Track anche un conto alla rovescia per la fine dell'event (tuttavia in genere l'event finisce prima che scadano i 15 minuti totali).

Da notare che:
  1. nei server pvp chi fa PK rischia di droppare molto, ma ucciderà vagonate di pg e bestie
  2. nei server pve la calca è tale (nessuno muore e ci si ammassa nell'event) che lagga moltissimo (si perdono tanti HP per lag) e sono favoriti pg DD (damage dealer) che colpiscono a distanza (wizard, archer, psychic, cleric, venomancer con phoenix), poichè con il tasto tab selezionano il mob e in pochi colpi lo uccidono.
Possono partecipare all'evento solo i giocatori di livello maggiore al 50.
L'event c'è due volte al giorno e comincia alle 16.00 ed alle 21.00 ora del server.
Contando le 6 ore di fuso orario con l'america, in Italia l'event si svolge ogni giorno alle 22.00 ed alle 3.00 di mattina.

Per poter partecipare all'event si ha bisogno di 2 spazi nella lista delle quest (17-18 su 20 almeno), mentre per poter prendere anche tutte le quest statiche si devono avere almeno 7 spazi liberi nell'elenco delle quest (13-14 quest su 20 massimo).


All'inizio si deve parlare con uno degli Elder of Astral Light che appaiono agli incroci delle strade di Archosaur (Ancient Devil City) a nord a sud ed a ovest (usate il tasto shift per selezionare l'elder nella confusione).
Apparirà l'elder ed un calderone speciale per l'event.
In questo modo si otterrà la quest Summer Turbulence la quale visualizzerà un timer della durata di 15.00 minuti che indica la durata totale dell'event.
Nell'inventario invece apparirà un item: Festival Invitation.
L'invito serve per attivare la possibilità di partecipare alla quest pubblica, ottenendo un contributo dalle quest relative all'event e dall'uccisione dei mob.
Ricevuto l'invito potrete attivare la quest parlando sempre con l'Elder of Astral Light.
E' molto importante questo, perchè altrimenti ucciderete mob senza accumulare alcun punto: SI PARLA 2 VOLTE CON L'ELDER ALL'INIZIO DELL'EVENT!

A questo punto l'attacco delle Nien Beast è cominciato, e si potrà uscire per dedicarsi all'attività preferita per l'event.
Si potranno uccidere i mob, oppure si potrà andare a parlare con un NPG donna presente fuori della porta per poter fare due quest aggiuntive che forniscono punti contributo.
L'NPG di riferimento è in genere una donna posta fuori di Archosaur vicino alla porta di riferimento. E' bene notare due aspetti:
  1. ogni porta ha un attacco diverso, con mob e boss più forti, di livello più alto e più pieni di HP. Nell'entrata nord ci sono mob di livello 50 con circa 20K di HP, in quella sud mob livello 75 con 79K di HP ognuno, mentre in quella ovest sono di livello 75 con 59K di HP
  2. ognuno può fare la quest dove preferisce, a nord a ovest od a sud in funzione della calca di persone, del livello dei mob e del livello del proprio pg (è probabile che maggiore è il livello dei Nien beast affrontati maggiore sia il contributo in punti preso... di fatto avendo più HP, c'è bisogno di più danno per ucciderli, ed il danno inferto influisce nel punteggio). Volendo ognuno può prendere la quest su tutte e tre le porte, tuttavia dato che il tempo è limitato a solo 15 minuti, e gli spostamenti per Archosaur richiedono tempo.
Le quest date dalle NPG donna fuori delle porte sono in genere due:
  1. Trials Patient Quest (trial 1 porta nord, trial 2 porta ovest, trial 3 porta sud)
  2. Visiting Quest (porta nord)
  3. Spring Greetins (porta sud)
Visiting Quest fa andare i giocatori verso le altre due porte di Archosaur per parlare con delle persone (ad esempio se si è a nord, la quest manderà verso l'NPG donna a ovest, poi verso l'npg donna a sud ed infine si potrà tornare all'NPG donna a nord).
Se non si è dotati di pet ride, questa quest fa perdere 5-6 minuti (anche se fatta in modo intelligente...ad esempio se si vuole combattere a nord, si prende la quest a sud dall'Astral Light e dalla donna NPG, e si finisce a nord).
Dopo aver completato la quest ci si trova con due item in inventario: uno che fornisce un certo numero di punti (150 punti) per la classifica dell'evento ed un altro chiamato "Incense of fortune" da utilizzare sul calderone a fianco dell'Elder of Astral Light.
  • attivare la quest da Princess Jianning fuori della porta nord
  • andare da Fei alla porta ovest
  • andare da Chu the Pretty Lady alla porta sud
  • si riceve il premio incense fortune e Medium Gift Envelope (150 contribution point)

Assassins con incense fortune

Questo item fornirà dei buff di potenziamento della difesa e dell'attacco fisico e magico, più un ulteriore item che fornisce punti per la classifica (da utilizzare vicino all'elder).
Tralasciando l'indubbio apporto dei buff al danno, è bene notare che i migliori risultati raggiunti nell'event sfiorano sempre i 20K di punti in classifica....quindi perdere svariati minuti per solo 150 (o 160) punti potrebbe non valere la pena.

Spring Greetings
Si attiva la quest da Chu the Pretty Lady fuori della porta sud di Archosaur.
La quest manderà prima da Fei e da Princess Jianning ed alla fine darà come premio un Medium Gift Envelope e un Incense of Fortune.
Cliccando con il tasto destro del mouse sul Medium Gift Envelope si otterranno 150 contribution point.
Portando l'Incense of Fortune al calderone dell'elder si otterranno i buff di aumento dell'attacco e della difesa, fisici e magici e 10 contribution points.
In alternativa gli Incense of Fortune possono essere convertiti in 10 contribution poin e non in buff di difesa&attacco, semplicemente cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse stando vicini all'elder of Alstral Light.
Il calderone è presente solo nell'elder of Astral Light nella porta nord, mentre l'uso dell'item per avere contribution point è possibile in qualsiasi porta vicino all'elder.
I Gift Envelope e gli Incense of Fortune spariscono dall'inventario dopo 5 minuti.


La quest Trial Patient Quest ha tre opzioni: 1 minuto, 3 minuti, 5 minuti.
Più tempo si aspetta maggiore sarà il premio che si vince (1 minuto = small; 3 minuti = medium; 5 minuti = large).
Attendendo:
  • 1 minuto: 40 contribution point
  • 3 minuti: 150 contribution point
  • 5 minuti: 300 contribution
Diversamente dalla precedente quest, questa può essere fatta restando sul campo dell'attacco delle Nien beast ad uccidere mob e ad accumulare punti contributo.
Tutte e tre le npg donne alle tre porte danno una quest di Trial Patient, quindi si può scegliere se perder tempo e spostarsi per tutte le porte attivandola o attivarne una sola nella porta in cui si combatte.
La quest, una volta concluso il conto alla rovescia va consegnata all'elder of Astral Light.

Forse un trucco per le quest Visiting e Trial Patient può essere quello di farle in un event e consegnarle in un altro (le quest infatti non vengono cancellate se si conclude un event e non vengono consegnate senza event).
In alternativa, dato che l'event si conclude quando finiscono i 15 minuti o quando vengono uccisi i 5 boss della terza ondata, potrebbe rimanere un certo lasco di tempo utile alla fine per consegnare quest o raccogliere erbe, fintanto che la terza ondata non fa 5/5 boss uccisi.

L'attacco delle Nien Beast consiste in tre ondate diverse, con mob diversi che offrono un diverso contributo alla classifica generale dell'event

Prima ondata
La prima ondata porta i Nien Minions.
Si concluderà quando ne saranno uccisi 2010 dal gruppo di partecipanti.
Ci sono tre tipi di Nien Minions al variare delle tre porte:
  1. Prowling Nien Minions - nella porta nord di Archosaur. Danno un piccolo numero di "contibution point"
  2. Stalking Nien Minions - nella porta ovest di Archosaur. Danno un moderato numero di "contribution point"
  3. Invading Nien Minions - nella porta sud di Archosaur. Danno un gran numero di "contribution point"
I Nien Minions "sono relativamente tanti" e riappaiono in continuazione, per cui facendo attacchi ad area se ne possono prendere più per volta.
Conviene attaccare anche i minions già presi da altri, poichè comunque si prende qualche punto di danno.
Spesso i pg di alto livello oneshottano (uccidono con 1 solo colpo) i minions, lasciando poco ai pg di basso livello.

Minions erbe:
  1. Pinetree shade - è una pianta che appare nell'event, piuttosto comune e che fornisce pochi contribution point - 50 punti.
  2. Bamboo shade - possono essere trovati raccogliendo le erbe speciali che appaiono durante l'event. Danno un gran numero di "contribution point" - 100
  3. Plumtree shade - possono essere trovati raccogliendo un altro tipo speciale di erba che appare durante l'event, molto difficili da trovare. Danno il più alto contributo - 150
Raccogliendo erbe appariranno dei Nien Beast speciali che le difendono.
Sono dei mostri di livello 100: Burrowing Nien Minions
Tali mostri spesso attaccano alle spalle coloro che stanno raccogliendo l'erba e fanno un buon danno fisico.
Sonoa anche abbastanza resistenti e se uccisi in solo forniscono una buona quantità di contribution point.


Le erbe speciali dell'event possono essere raccolte solo nella seconda e terza ondata di mob/boss.
Da notare che se state raccogliendo un'erba e l'event finisce, comunque prenderete i punti dell'erba che stavate raccogliendo.

Seconda ondata
Nella seconda ondata appariranno tre Nien Capitain ognuno alla sua porta (nord, sud, ovest), in alcuni casi circondati da speciali minions.
Questi Nien Capitain sono più dei boss veri e propri che dei mob.
Hanno circa 37 milioni di HP, ma la velocità a cui scendono è sconcertante (in genere con 400 partecipanti è circa 200-500K di HP alla volta)
I punti contributo dati da questi boss sono molto più alti di quelli dei minions.
I pg con skill ad area continue possono lanciare la skill sui boss facendo danno continuo e prendendo anche i minions vicini.


E0 bene notare che secondo molti i Pg Damage Dealer (DD) fisici sono favoriti, poichè hanno un basso attack rate, fanno skill ad area ed affrontano mob con una minore difesa (1545 phy. defence invece di 2650 mag. defence).
Non è chiaro se la diversa difesa dei minions influisca così tanto (Wizard, Cleric, Psychic non vanno oltre i 10K, mentre Blademaster, Archer arrivano anche oltre i 20K di punti accumulati).


Terza Ondata
Nella fase finale, cinque Nien beast lanceranno il loro attacco alle città principali: Archosaur, City of Plume, City of Lost, City of Etherblade e City of Raging Tides.
Queste bestie appariranno in un punto casuale di queste città (una delle entrate...ed in genere quella a sud).
Queste bestie feroci sono molto forti e danno un'incredibile quantità di contribution point.
Hanno 118 milioni di HP ed in genere dopo qualche minuto vengono annientate.
C'è da dire che se si è dei pg di alto livello si può fare uno di questi boss per poi provare a cercare un altro boss vivo se ne rimangono ancora da uccidere.
In alternativa, trovando uno di questi boss con pochi pg che lo attaccano ha l'indubbio vantaggio di rendere maggiore il danno che ogni pg deve fare al boss per ucciderlo...di conseguenza si acquistano più "contribution point".
Quest'ultima tattica è preferibile per pg di basso livello.
Ognuno può scegliere la tattica che preferisce.
In qualche caso i Nien Boss fanno AOE che tolgono parecchi HP.

Quindi i giocatori che partecipano all'event devono stare molto attenti a quanto detto nella chat generale per distinguere quando si succedono le diverse ondate (menu trasparente della quest cambia e annuncio con scritte in rosso sulla world chat).
Per esempio quando viene annunciato l'arrivo dei capitain, conviene mettersi di corsa a cercarli per partecipare all'uccisione (estremamente veloce in gruppo).
Più tarsi si arriva più è difficile selezionare il capitain nella calca di minions e pg.
Quando si annuncia la terza ondata conviene prendere il pet ride e teletrasportarsi in una delle città minori per fare il boss da 11 milioni di HP (se si è alla porta sud di Archosaur si può uccidere direttamente il boss senza perdere tempo).

Conclusa la terza ondata il sistema calcolerà i vincitori, assegnando ai partecipanti un certo numero di Random Point (da 0 a 1000 random point) ed entro cinque minuti su Quest List nella mailbox sarà possibile ritirare i premi.


Non è chiaro se affrontando l'event in party i "contribution point" di ciascuno vengono "suddivisi" o aggiunti a tutti i membri del party o no.

Premi
I premi sono molto interessanti e diversificati per classifica generale e per classifica specifica di ogni razza.
In effetti in classifica generale in genere si piazzano archer, blademaster e vanomancer (con phoenix) con valori intorno ai 20K di contribution point, mentre razze come barbarian, psychic, wizard, assassin (senza arco) e cleric raggiungono al massimo i 5-6K di contribution point.

Il vincitore della classifica generale ed i primi tre (o cinque) classificati ricevono un numero variabile di Tiger Head Gift Pack: Mirage Celestone (30%); Immaculate Citrine Shard (5%); Immaculate Sapphire Shard (5%); Immaculate Garnet Shard (5%); Spring Fashion Ticket (Perm.) (0.5%); Mysterious Chips (29%); Ecstasy Card (10%); Excitement Card (1%);
Socket Stone - 15 (13.5%); Vigor of Tigers Ticket (1%).


Il Vigor of Tigers Ticket permette di ottenere uno stall a forma di tigre.
L'Excitement Card dà 5 milioni.
L'Ecstasy Card dà 1 milione.
Lo Spring Fashion Ticket può essere usato per ottenere un fashion.

Gli altri 15 nella classifica generale, dalla posizione 6 alla posizione 20 ricevono un Laced Reward Pack: Mirage Celestone - 10 (15%); Flawless Citrine Shard (5%); Flawless Sapphire Shard (5%); Flawless Garnet Shard (5%); Spring Fashion Ticket (Timed) (2%); Mysterious Chip - 5 (30%); Ecstasy Card (5%); Excitement Card (1%); Socket Stone - 10 (22%); Orb of Cultivation (8%); Vigor of Tigers Ticket (2%).
Più oggetti, e quindi meno probabilità di ottenere i premi rari.
L'Orb of Cultivation fornisce 400K di exp e 40K di spirit.


Se si hanno meno di 1000 contribution point non si riceve il premio, nemmeno se si è in classifica sotto la posizione 20.

Nelle classifiche per classe, vengono premiati il primo, i primi cinque e i restanti giocatori fino alla posizione 20 con un certo numero variabile (in genere 10) di box diverse:
  1. posizione numero 1: Summer Festival Pack
  2. posizione 2-5: 10 Laced reward pack
  3. posizione 6-10: 10 Heavy Reward Pack
  4. posizione 10-15: 10 Full Reward Pack
  5. posizione 15-20: 10 Rich Reward Pack
  6. più di 1000 punti: 1 Common Gift Pack

Common Gift Pack: Fantasy Fruit (9%); Training Esoterica (90%); Hyper EXP Stone (1%) (vedi hyper exp system).
Rich Reward Pack: Mirage 1 Celestone - 3 (34%); 1 Flawless Citrine Shard (1%); 1 Flawless Sapphire Shard (1%); 1 Flawless Garnet Shard (1%); 1 Mysterious Chip - 3 (35%); 1 Socket Stone (20%); 1 Orb of Desolation (8%)
Full Reward Pack: 5 Mirage Celestone (34%); 1 Flawless Citrine Shard (1%); 1 Flawless Sapphire Shard (1%); 1 Flawless Garnet Shard (1%); 5 Mysterious Chip (30%); 5 Socket Stone (30%); 1Orb of Desolation (3%)
Heavy Reward Pack: 10 Mirage Celestone - 5 (29%); 1 Flawless Citrine Shard (3%); 1 Flawless Sapphire Shard (3%); 1 Flawless Garnet Shard (3%); 10 Mysterious Chip - 5 (23%); 10 Socket Stone - 5 (29%); 1 Orb of Loneliness (10%)
Laced Reward Pack: 15 Mirage Celestone - 10 (15%); 1 Flawless Citrine Shard (5%); 1 Flawless Sapphire Shard (5%); 1 Flawless Garnet Shard (5%); Spring Fashion Ticket (Timed) (2%): 15 Mysterious Chip - 5 (30%); 1 Ecstasy Card (5%); 1 Excitement Card (1%); 15 Socket Stone - 10 (22%); 1 Orb of Cultivation (8%); Vigor of Tigers Ticket (2%)
Summer Festival Pack: 10 Tiger Head Festival Pack

Vi si possono trovare shard, celestone, socket stone, Misterious Chip in quantità diverse, Orb of Loneliness (300K di exp e 60K di spirit), Orb of Desolation (200K di exp e 40K di spirit), card che danno da 1 a 5 milioni ognuna e gli item per trasformare lo stall in un tigrotto (item a tempo).

Questi premi minori offrono comunque un utile contributo, specie in exp, se si ha fortuna.

E' bene notare come in questo event sia fondamentale la scelta fatta per il server:
  • server pvp: nei server pvp i pg di alto livello spadroneggiano, non droppano niente perchè hanno doll oppure hanno solo item soulbound e le gilde più forti hanno monopolizzato l'event, tagliando fuori i player più piccoli
  • server pve: tutti hanno una chance, anche se ovviamente i pg di alto livello o talune classi fono favorite rispetto ad altre.

fonte
pwi.perfectworld.com

pwdatabase.com

mercoledì 19 maggio 2010

Tiger Badge quest

La Tiger Badge quest è una quest giornaliera incrocio fra una World Quest (WQ), una Crazy Stone (madness stone) ed una Dragon Quest.

La quest giornaliera può essere svolta dai player livello 20 - 100.

La quest prova la vostra intrappendenza (da sito internet)
No! la quest prova la vostra voglia di farvi del male.

La quest inizia ad Archosaur (Ancient Devil City) dal Beast Killer NPC 545 653.

Dopo aver ricevuto la quest, si devono sempre portare un certo numero di Gray Tiger Badge ad un personaggio della mappa.
Il numero di Gray Tiger Badge varia a seconda del livello del PG, così come l'NPG a cui devono essere consegnati.
Per esempio:
  1. PG lv 21 - 26 Gray Tiger Badge - 15K exp come premio
  2. PG lv 61 - 109 Gray Tiger Badge - XXX exp come premio
  3. PG lv 81 - 199 Gray Tiger Badge - 105K exp come premio XXX
Ora i Gray Tiger Badge possono essere acquistati dal merchandizer per 5K l'uno.

200 Gray Tiger Badge = 1 milione di coin! da spendere ogni giorno, visto che la quest è una daily!!!

A seguito della quest dei Gray Tiger Badge, appariranno altre quest prima del completamento della Tiger Badge quest.
Queste quest chiederanno di parlare ad alcuni NPG (rumors) o di portare delle DQ (item random) del livello del PG a qualche altro NPG.
Il numero delle DQ (random item) da consegnare dipende dal livello del personaggio.
Per esempio, per un pg lv 21 richiedeva dopo la Gray "troppi soldi" Badge Quest, si dovevano portare 4 rino horn ad un NPG, parlare con un NPG, portare 4 element dust ad un altro NPG, ed infine di ritirare il premio.
La successione è sempre Gray Costosissimi Badge - Radom Item DQ - Visita ad un NPG senza alcun problema - Radom Item DQ - fine della quest...

Il premio, visibili anche nell'elenco quest sotto reward (tasto Q), consiste nell'exp+spirit e in uno o due item che appaiono nell'inventario (un item solo a bassi livelli e 2 item strani ad alti livelli): Envelope of Tiger's Might; Cloud Tiger Badge.

L'Envelope of Tiger's Might altro non fa che rinnovare la quest un'altra volta...con il risultato che dovrete di nuovo comprare altri costosissimi Gray Tiger Badge!!!

Il Cloud Tiger Badge dropperà dei random item (presente solo in pg d'alto livello).
Non si sa cosa siano appieno questi radom item...sperando che non siano solo DQ. XXX (vedere PWDatabase se elenca cosa danno)


La quest fornisce l'exp di una Crazy Stone, vi fa girare come una World Quest ed assomiglia alla Dragon Quest per gli item consegnati.

Se il Cloud Tiger Badge non si mette a droppare Item Gold Twilight Temple (Hall of Holy Dusk), questa daily sarà ignorata dalla comunità di Perfect Wold!


Aggiornamento
Sembra che il Tiger's Might Envelop non possa essere aperto dai lv +80, sebbene lo ricevano come premio!

fonte:
pwi.perfectworld.com

Patch per il client internazionale



Come visibile nel video, sono state aggiunte parecchie novità sul client internazionale.
Nel video si vedono boss nuovi, boss di palace of nirvana, skill nuove per i tideborn, e molto altro.

Andando per ordine:
  1. sono state inserite le skill per lv 79 e 100 dei Tideborn, con il vecchio sistema di crafting
  2. sono stati aggiunti i book sage e demon per i Tideborn, con il vecchio sistema di apprendimento
  3. è stato aggiunto un nuovo sistema per cambiare la specializzazione sage demon (heaven demon) anche dopo aver scelto uno dei due
  4. è stato aggiunto il Summer Festival Event
  5. Tiger Badge Quest: una nuova quest giornaliera che si può cominciare dall'npc alla posizione 545 653 ad Archosaur
  6. 2x EXP, 2x Spirit, and 2x Items dal 18 maggio 2010 al 1 giugno 2010
  7. calo del 20% dei coin ottenibili vendendo item DQ agli NPC
  8. alcuni bug corretti...fra cui il fastidiosissimo talco sulle facce dei Tideborn (facce che non cambiavano colore come la pelle)
  9. vendita di item speciali
Qualche news sulle nuove skill è disponibile qui, finchè non vengono pubblicate dal sempre ottimo Ecatomb.

Skill 79 degli assassin
Skill 79 degli psychic
Forse verrà aggiornata con i book sage demon dei tideborn

Prossimi aggiornamenti in italiano su queste patch appena possibile...

Post con le anticipazioni tradotte dal client cinese


PSYCHIC
Crystal light ~ lvl79
google: "28 meters in a straight line so that the enemies of deceleration 80% for 5 seconds and the resulting attacks on the basis of magic attack power equipment attached to 300% of the water plus 1905.5 injury"
My interpretation: Deals water damage equal to base magic damage plus 300% weapon damage plus 1905.5 to all enemies in a straight line of 28 meters.

Wind calls ~ lvl79
google: "To catch up to itself or a friendly target rate of 60% of the flight lasted for 15 seconds"
My interpretation: Accelerate the self's or friend's flying speed by 60% during 15 seconds.

Boom Curse ~ lvl100
google: "Chu magic on the target caused by the tomb of an attacker to attach 300% attack power equipment, plus 5475.9, Department of Soil injured animals, and has 50% chance the target seal 5 seconds"
My interpretation: Deal 300% weapon damage plus 5475. Has a 50% chance to seal the target for 5 seconds.

Gravel curse ~ lvl100
google: "On all enemies within 8 meters base damage caused by equipment attached to 400% magic attack power plus 10253.1 of the soil series wound hi, and reduce the attack rate of 30% target for 8 seconds.
Cast to two real dollars DW."
My interpretation: "Deals dmg equal to base plus 400% wpn damage plus 10253.1 to all targets within 8 meters, and reduces their attack speed by 30% for 8 seconds. Recover 2 sparks

ASSASSIN
Turtle Interest Curse ~ lvl79
google: "Consumption of 30 points for every 1 second COURAGE Value
Speed up the response rate from their own lives, every 1 second reply 3% life, until the True Qi deplete or manually click the Cancel Ring by ESC"
My interpretation: Consumes 30 MP every second.
Accelerates all players, gives 3% MP every second. It will stop when Chi's depleted or player presses ESC.

Cream Lat ~ lvl79
google: "On the basis of an enemy attack caused physical damage plus 1817.4, and to slow down the enemy by 50% for 5 seconds. While an additional 50% of their Pugong water damage for 10 seconds."
My interpretation: Deals physical damage equal to base plus 1817.4. slows the enemy by 50% for 5 seconds. Deals 50% of [something] water damage during 10 seconds.

Blow off method ~ lvl100
google: "On the basis of physical attacks on enemy forces causing grave physical injury pits attached 3834.1. Also interrupts casting, and to sing dichotoma 3 speed reduction within the Sun"
My interpretation: deals base phys dmg plus 3834.1. Interrupts casting and decreases speed.

Bloodthirsty frenzy ~ lvl100
google: "Close physical injury from the pits in time to restore the equivalent of 20% of the value of the lives of injuries. Bloodthirsty effect lasts 20 seconds. + This effect only effect melee weapons."
My interpretation: Recover 20% of damage dealt. effect lasts 20 seconds and only affects melee classes ('Sin, BM, Barb)

martedì 18 maggio 2010

I'm sorry

Da qualche giorno è finita la pubblicazione di un post al giorno.
Son pieno di impegni, ed ho pochissimo tempo disponibile per cercare video o altro per fare una scaletta di materiale per rispettare quel ritmo.
Inoltre pensavo di completare qualche vecchio post (Frost, build, elenco news...).
L'interfaccia CoolIris posta in capo al blog si aggiorna ogni settimana, mostrando gli ultimi video su youtube con tag "Perfect World".

Rimane comunque una grande quantità di materiale disponibile sotto "Immagini" o "Video", oppure utilizzando il calendario del blog.
Un altro buon metodo di ricerca è quello di sfruttare le "etichette" (TAG).
basta cliccare "control + F" in firefox o altro browser e digitare la parola che si vuole cercare (vedi anche l'elenco delle tag in basso a destra).
In alternativa c'è Google Search.

lunedì 17 maggio 2010

PW Drop

E' stato chiuso il sondaggio che chiedeva agli utenti di PW se volevano o meno che gli item DQ perdessero un 20% di resa di coin $ se venduti agli NPG.
Il risultato è:
2.34% si vogliamo che perda un 20% di resa (19 utonti)
91.75% NO, gli item Dq renderanno tanti coin quanti oggi (745 utenti)
5.91% indecisi (48 persone).

La risposta dei GM nel forum

In response to this thread: http://pwi-forum.perfectworld.com/sh...d.php?t=715932
Hey everyone,
So we talked with the devs, and the final word is that the DQ mat change is still scheduled to happen.
Parlando con i creatori di PW, in conclusione il cambio dei mat DQ è ancora in programma

However:
After letting them know exactly how unpopular this change was going to be, they agreed to work with us to compensate you guys in some way, most likely by adding something to our specific version of the game to help counteract that blow.
Tuttavia avendo capito quanto è impopolare questo cambiamento, abbiamo pensato di implementare qualche premio per compensare questa perdita
While I can't get into details about exactly what will be added, I can assure you that we are currently discussing it, and we will let you know as soon as something concrete surfaces.
Finchè ne discuteremo non vi saranno ulteriori dettagli su cosa verrà aggiunto.

Thank you all for your patience, as well as your willingness to give good feedback on these forums :)


Additional response from later in the thread:

The DQ price change was originally made because of rampant gold-farming in the Chinese version of the game. It's a drastic measure, but one that was deemed necessary on their end.

Il calo della resa degli item DQ era stata implementato per il crescente gold-farming nel client cinese.

However, our version of the game does not suffer from the same problem as the Chinese version, and we believe that it's unfair to you guys to have to deal with this change. It is for this reason that we are actively pushing for something to be done in our version to counteract this DQ price change.

Tuttavia la nostra versione del game non suffre dello stesso problema del client cinese, e crediamo che sia ingiusto che venga applicata anche ai nostri giocatori. Per questa ragione noi siamo attivi per fare in modo che questo cambiamento nel prezzo degli Item DQ sia controbilanciato da altro

(traduzione molto libera)

venerdì 7 maggio 2010

PWI - PWMY

PWI - client internazionale

Nuova patch sul client internazionale.
Viene rimosso il box precedente (tiger box) e viene venduto un pet box con premi all class pet: hammers, Baby Windwalking Piggy, Baby Tabby PlumdropBaby Huggy Hare, Baby Elysium Fowl, Baby Turtle, Baby Frost Phoenix.
Sono disponibili anche i pet ride: Scarlet ninetails e Chieftain Battlecat.
La prima piace a molti, ed il prezzo per questa box si abbasserà, alla faccia di chi l'ha comprata per molto denaro.
Il Battlecat invece non è mai piaciuto a nessuno.

Si annuncia inoltre la vendita di item per il reset delle Genie.

Cambiamenti della prossima patch:
  • Summer festival event: un nuovo evento che premierà gli eroi di PW uniti contro Nien Beast (foto in basso)
  • Demon-Sage conversion: sarà introdotta la possibilità di cambiare la propria specializzazione da Demon (demon) a Sage (Heaven) e viceversa.
  • Tideborn Sage-Demon: sarà possibile imparare le skill sage e demon per i Tideborn, nonchè le skill lv 79 e 100.
  • Tideborn Badge quest: informazioni prossimamente
  • Dragon Quest Item: la vendita degli item delle Dragon Quest agli npc sarà abbassata di un 20%!!! Un'idiozia che poterà molti ad abbandonare il game!!!
  • Tranche Breath: fissato il bug sul cooldown non corretto
  • Palace of Nirvana: fissato il bug che portava i mobs ad essere bloccatida ostacoli in certi combattimenti contro i boss. Abbassato la percentuale di apparizione di alcuni add dei boss.
Da notare che la bestia sembra posizioata vicino a City of Lost, dove appaiono i pg lv 1.



PW-MY - client malaisiano
Il client malaisiano è allo sbando e sempre più giocatori lo abbandonano.
Niente patch dei Tideborn, annunciata inizialmente per natale, spostata di qualche mese, ed ancora in cantiere.
Prezzi in stall assurdi, gm spariti, poche risposte sul futuro del client, voci che la cubizone sarebbe fallita....

Un motivo per cui tornare a giocare è semplicissimo: la licenza della Cubizone per Perfect World scade nel 2012, ovvero fra due anni, tuttavia un server che si spopola anche nelle gilde principali lascia molti spazi vacanti in tali gilde e possibilità di vincere Territorial War.

D'altra parte la Cubizone ha indetto un concorso per attrarre giocatori nuovi in cui il primo premio è un'auto (Toyota VIOS 1.5J)!

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sabato 1 maggio 2010

Magician (Wizard) Build

Il mago è una classe estremamente potente e spattacolare per le magie ben disegnate.
E' piuttosto difficile far crescere un mago, specialmente per i livelli bassi in cui non ha nè le skill ben alzate, nè sufficiente resistenza fisica per sopportare le decine di mob fisici che circondano archosaur-ancient dragon city.
A bassi livelli gli MP che vengono ricaricati ogni secondo sono molto meno di quanto si consuma con le skill, quindi capita spesso di sentirsi sempre troppo scarichi per proseguire le quest.
Invece ad alti livelli (+70 almeno) il mago ricarica ogni secondo in meditation tanto quanto consuma con le skill, ha skill di cura e potenziamento dell'attacco magico.
Può inoltre cominciare a tankare i primi boss magici con l'aiuto di un cleric.
Il mago presenta skill di fuoco, d'acqua e di terra.
In genere all'inizio si sviluppano solo 1 o due di questi alberi di skill, perchè tutti insieme sono troppo onerosi sia in spirit che in coin.
Per questo motivo è bene tenere presente che gli attacchi magici fanno maggiori o minori danni a seconda dell'elemento del mob attaccato:
  • fire: molti danni a metal, subisce water
  • water: molti danni a fire, subisce earth
  • earth: molti danni a water, subisce wood
E' molto consigliato di sviluppare sempre il fire, per una particolare skill che spinge indietro i nemici!
Nel Wizard, specie a bassi livelli si deve badare molto ad effetti di rallentamento della corsa del nemico, knock back e tempo utile per lanciare una skill.
Spesso questo fa la differenza fra vivere e morire quando non si hanno ancora le ali per fuggire (sempre che i mob non siano archer, fisici e che colpiscono in distanza, da cui non avete quasi mai scampo).
Bisogna scegliere la giusta tattica di scontro, badando bene al mob che si attacca (elemento del mob), ed al tipo di attacco che compie: attacco fisico e magico da distante, attacco ravvicinato, attacco fisico se il mago è vicino e magico se è lontano.
Il tempo di lancio (casting-channeling) di una skill e la creazione di una combo corretta può fare molto la differenza.
Se per esempio un mob attacca da ravvicinato, lanciando una skill lenta dopo averlo attirato, si perde tutto il tempo che impiega per raggiungere il mago solo per lanciare 1 skill dal casting lento (anche 3 secondi alcune).
Viceversa mettendo la skill lenta come prima, il tempo di casting non influisce e si possono lanciare più skill dal casting veloci mentre il mob sopraggiunge.
Anche ad alti livelli val bene ridurre al massimo il casting con equip specifici (20-30% riduzione casting) dove anche solo un 6-12% di riduzione del casting fa la differenza su skill da 2-3 secondi.

Esistono tre build per il mago (magician):
  • build tanker: una build magica con armatura "arcane" e qualche punto in più in vita per poter tenere qualche colpo. Questa build non sviluppa il maggior attacco magico. E' maggiormente consigliata anche per situazioni di caos come rebirth è party aoe.
  • build pve: una build che sviluppa appieno la magia e la difesa magica, con il risultato che si ottengono i migliori critical-danno. Subendo colpi da 2-3 mob insieme però si rischia facilmente di morire.
  • build pvp: una build in light che media difesa magica e fisica, ed abbina ad un alto attacco, i critical più frequenti. Contro i mob ciò può essere dannoso, poichè il critical rischia sempre di far prendere l'aggro. Tale build funziona al meglio se si sviluppa un equipaggiamento con bonus aumento del critical-dexteity (agility). A bassi livelli è quasi impossibile da far salire tale build in solo (meglio farsi accompagnare da un cleric).
Esistono tre build per il mago (magician):
  • build tanker: 8 mag (int), 1 strg e 1 vit (con) oppure 7 mag (int), 1 strg e 2 vit (con) - armatura arcane.
  • build pve: 9 mag (int), 1 strg - armatura arcane.
  • build pvp: 3 mag (int), 1 dex (agy) e 1 strg - armatura light (volendo in pvp può indossare anche arcane).






Skill del mago

Pyrogram: skill base, tenere sempre al massimo.

Gush: skill base, tenere sempre al massimo, anche perchè rallenta i mob.

Stone Rain: una skill molto potente, che impiega troppo tempo per essere lanciata. Conviene tenerla a livello 1 e svilupparla in un secondo momento. Specialmente a bassi livelli se proprio la si vuole usare, deve essere lanciata come prima skill di una combo, altrimenti si perde troppo tempo nel casting ed intanto il pg muore sotto i colpi del nemico.

Pyroshell - Glacial Embrace - Stone Barrier: gli scudi aumentano rispettivamente la rigenerazione di HP, MP, e aumento resistenza fisica. Tutti e tre sembrano utilissimi, in realtà al livello 24 il mago acquista una skill che cura se stesso od un altro pg, molto più di quanto faccia pyroshell (1-15 HP ogni secondo, ovvero 60-900 HP ogni minuto...pochissimo). Analogamente la skill MP ricarica da 60-900 MP ogni minuto (pochissimo dato che le skill base chiedono da 9 a 144 MP a colpo, anche se dato che è tutto MP guadagnato spesso i maghi lanciano questa). L'aumento di difesa magica water e fire non è così significativa. Invece stone Barrier è utilissimo contro i mob fisici per tutte le build.

Crown of Flame: skill da tenere a lv 1 per acquisiore le successive. Utile contro boss per aumentare il danno continuativo (se il mago fosse veloce si potrebbe lanciare quella e scappare finchè non brucia del tutto...ma il mago è lento da far schifo).

Hailstorm: una skill molto spettacolare, conviene tenerla a livello 1. Con l'aumentare dei livelli richiede molto spirit e la percentuale di freeze è troppo bassa per essere utile a bassi livelli.

Divine Pyrogramm: una skill devastante, con un casting osceno. Se la si vuole sviluppare assieme all'albero fire conviene aumentarla dopo di altre e tenerla sempre come prima skill da lanciare per il casting da 3 secondi.

Morning Dew: una skill di cura utilissima. Sicuramente è da prendere ed usare, anche se può essere aumentata in seguito. Portarla al livello massimo aumenta di poco la cura (tot HP). Dato che cura in funzione dell'attacco magico, la skill è più efficace nelle build full mag (pve).

Pitfall: Da questa skill l'albero skill earth può essere dimenticato (se proprio volete farvi del male prendete solo il lv 1 delle skill) fino a che non si hanno spirit e coin da buttare. Utile per il danno continuativo terra contro boss.

The dragon's breat: skill ad area utilissima per rebirth e party aoe. Può essere preso solo il livello 1 all'inizio, ed è pressocchè inutile senza un cleric che vi curi visto che fa danni 8 metri intorno al pg, ovvero troppo vicino ai mob che vi uccideranno prima che la skill li annienti.
E' una delle poche skill continuative del game e consuma montagne di MP.

Wellspring Quaff: un'utile skill che aumenta il mana disponibile, rendendo sempre più insignificante l'apporto di ogni singola pozione MP alla vostra barra MP.
E' maggiormente utile ad alti livelli, specialmente se abbinata a skill della genie che invertono gli HP con gli MP. Invertendo HP ed MP, ci si ricarica la barra MP e c con una cura ci si ricarica la barra HP (tattica usata anche dalle venomancer-werefox).
Fato che l'inversione avviene per percentuale di MP-HP maggiore mana si ha, più è il guadagno.
Questo se la skill Chaotic spirit funziona su se stessi! In alternativa c'è Essential Sutra, skill del mago stesso.

Will of the Phoenix: tenere sempre al livello massimo. La skill dà knock back ed è utilissima al mago. Lanciata come seconda o terza skill fa arretrare i mob, costringendoli ad impiegare più tempo per arrivare addosso al mago. In questo modo diviene molto molto più semplice giocare contro i mob.

Frostblade: aumentare appena possibile. La skill aumenta i danni di un target che la riceve.

Sandstorm: skill che fa molti danni ed ha un breve casting. Da aumentare se state sviluppando anche l'albero earth delle skill. Richiede molto spirit e coin per essere aumentata.

Distance shrik: una skill per sfuggire da nemici o ridurre il tempo necessario per andar da un punto ad un altro. E' utilissima in pvp perchè con estrema facilità sposta dentro o fuori il raggio d'azione di un opposto.

Emberstorm: un'ottima skill ad area utile per rebirth o party aoe. Funziona da molto vicino quindi può essere dannosa contro mob o contro boss con AOE potenti.

Glacial Snare: una skill molto potente da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro i boss.

Force of Will: skill per pvp che interrompe il channeling (casting) e mette in silence (seal) l'avversario. La skill può essere utilizzata in pvp e contro i mob per l'effetto di Silence (Seal). Il Silence infatti interrompe i casting e rende inattivo l'avversario per un certo numero di secondi (nel caso dei mob li fa anche indietreggiare). Può essere molto utile anche in fb, quando il tanker perde il controllo della situazione e i mob cominciano ad attaccare gli altri pg o il cleric (interrompe per un po' di secondi l'attacco di uno dei mob almeno). Può essere dannosa solo quando il mob indietreggiando finisce in un gruppo di mob, attirando l'aggro di maggiore.


Blade Tempest: una delle più belle skill del game, potente e da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro gruppi di mob. Metà del danno è fisico, metà è magico.

Black Ice Dragon Strike: una delle più belle skill del game, potente e da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro gruppi di mob.

Mountain's Seize: una delle più belle skill del game, potente e da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro gruppi di mob.

Essential Sutra: un'ottima skill che ricarica MP, utilissima al mago. Per 6 secondi dopo esser stata lanciata il channeling (casting) del mago viene annullato consentendo di lanciare molte skill senza alcuna attesa. Utilissima in pvp, può dare ottimi risultati anche contro più mob alla volta. Per lanciare le magie conviene avere sottomano una combo di skill preconfezionate (in questo modo basta cliccare una sola volta ed il personaggio lancia da solo più skill in sequenza): divine pyrogram - glacial snare - sandstorm - divine pyrogram.
Volendo si può sviluppare il job apotecary o le skill della genie per ricaricarsi velocemente di chi e poter lanciare più spesso questa skill (dal lv 89 i sage hanno un'apposita skill che ricarica il chi).

Fire Mastery: tenere sempre al massimo se si usa l'albero delle skill magiche fire.

Acqua Spirit: tenere sempre al massimo se si usa l'albero delle skill magiche water.

Earthen Spirit: tenere sempre al massimo se si usa l'albero delle skill magiche earth.

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PERFECT WORLD GENESIS 2012




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Build Wizard (Magician)
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6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest


Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video

Il sistema dei Token
Mysterious Chips
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Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
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Pet rari
Pet di Raing Tide
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Phoenix
Hercules
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Add, lurare, luring, rush, rushare

Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
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Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità

Pet Ride
Aviation
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1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
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3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati



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Reputazione
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Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)


Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil

Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World


Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
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- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid


Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio

Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game


Registrare video ingame
My streaming

Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM

LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali

L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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