E' piuttosto difficile far crescere un mago, specialmente per i livelli bassi in cui non ha nè le skill ben alzate, nè sufficiente resistenza fisica per sopportare le decine di mob fisici che circondano archosaur-ancient dragon city.
A bassi livelli gli MP che vengono ricaricati ogni secondo sono molto meno di quanto si consuma con le skill, quindi capita spesso di sentirsi sempre troppo scarichi per proseguire le quest.
Invece ad alti livelli (+70 almeno) il mago ricarica ogni secondo in meditation tanto quanto consuma con le skill, ha skill di cura e potenziamento dell'attacco magico.
Può inoltre cominciare a tankare i primi boss magici con l'aiuto di un cleric.
Il mago presenta skill di fuoco, d'acqua e di terra.
In genere all'inizio si sviluppano solo 1 o due di questi alberi di skill, perchè tutti insieme sono troppo onerosi sia in spirit che in coin.
Per questo motivo è bene tenere presente che gli attacchi magici fanno maggiori o minori danni a seconda dell'elemento del mob attaccato:
- fire: molti danni a metal, subisce water
- water: molti danni a fire, subisce earth
- earth: molti danni a water, subisce wood
Nel Wizard, specie a bassi livelli si deve badare molto ad effetti di rallentamento della corsa del nemico, knock back e tempo utile per lanciare una skill.
Spesso questo fa la differenza fra vivere e morire quando non si hanno ancora le ali per fuggire (sempre che i mob non siano archer, fisici e che colpiscono in distanza, da cui non avete quasi mai scampo).
Bisogna scegliere la giusta tattica di scontro, badando bene al mob che si attacca (elemento del mob), ed al tipo di attacco che compie: attacco fisico e magico da distante, attacco ravvicinato, attacco fisico se il mago è vicino e magico se è lontano.
Il tempo di lancio (casting-channeling) di una skill e la creazione di una combo corretta può fare molto la differenza.
Se per esempio un mob attacca da ravvicinato, lanciando una skill lenta dopo averlo attirato, si perde tutto il tempo che impiega per raggiungere il mago solo per lanciare 1 skill dal casting lento (anche 3 secondi alcune).
Viceversa mettendo la skill lenta come prima, il tempo di casting non influisce e si possono lanciare più skill dal casting veloci mentre il mob sopraggiunge.
Anche ad alti livelli val bene ridurre al massimo il casting con equip specifici (20-30% riduzione casting) dove anche solo un 6-12% di riduzione del casting fa la differenza su skill da 2-3 secondi.
Esistono tre build per il mago (magician):
- build tanker: una build magica con armatura "arcane" e qualche punto in più in vita per poter tenere qualche colpo. Questa build non sviluppa il maggior attacco magico. E' maggiormente consigliata anche per situazioni di caos come rebirth è party aoe.
- build pve: una build che sviluppa appieno la magia e la difesa magica, con il risultato che si ottengono i migliori critical-danno. Subendo colpi da 2-3 mob insieme però si rischia facilmente di morire.
- build pvp: una build in light che media difesa magica e fisica, ed abbina ad un alto attacco, i critical più frequenti. Contro i mob ciò può essere dannoso, poichè il critical rischia sempre di far prendere l'aggro. Tale build funziona al meglio se si sviluppa un equipaggiamento con bonus aumento del critical-dexteity (agility). A bassi livelli è quasi impossibile da far salire tale build in solo (meglio farsi accompagnare da un cleric).
- build tanker: 8 mag (int), 1 strg e 1 vit (con) oppure 7 mag (int), 1 strg e 2 vit (con) - armatura arcane.
- build pve: 9 mag (int), 1 strg - armatura arcane.
- build pvp: 3 mag (int), 1 dex (agy) e 1 strg - armatura light (volendo in pvp può indossare anche arcane).
Skill del mago
Pyrogram: skill base, tenere sempre al massimo.
Gush: skill base, tenere sempre al massimo, anche perchè rallenta i mob.
Stone Rain: una skill molto potente, che impiega troppo tempo per essere lanciata. Conviene tenerla a livello 1 e svilupparla in un secondo momento. Specialmente a bassi livelli se proprio la si vuole usare, deve essere lanciata come prima skill di una combo, altrimenti si perde troppo tempo nel casting ed intanto il pg muore sotto i colpi del nemico.
Pyroshell - Glacial Embrace - Stone Barrier: gli scudi aumentano rispettivamente la rigenerazione di HP, MP, e aumento resistenza fisica. Tutti e tre sembrano utilissimi, in realtà al livello 24 il mago acquista una skill che cura se stesso od un altro pg, molto più di quanto faccia pyroshell (1-15 HP ogni secondo, ovvero 60-900 HP ogni minuto...pochissimo). Analogamente la skill MP ricarica da 60-900 MP ogni minuto (pochissimo dato che le skill base chiedono da 9 a 144 MP a colpo, anche se dato che è tutto MP guadagnato spesso i maghi lanciano questa). L'aumento di difesa magica water e fire non è così significativa. Invece stone Barrier è utilissimo contro i mob fisici per tutte le build.
Crown of Flame: skill da tenere a lv 1 per acquisiore le successive. Utile contro boss per aumentare il danno continuativo (se il mago fosse veloce si potrebbe lanciare quella e scappare finchè non brucia del tutto...ma il mago è lento da far schifo).
Hailstorm: una skill molto spettacolare, conviene tenerla a livello 1. Con l'aumentare dei livelli richiede molto spirit e la percentuale di freeze è troppo bassa per essere utile a bassi livelli.
Divine Pyrogramm: una skill devastante, con un casting osceno. Se la si vuole sviluppare assieme all'albero fire conviene aumentarla dopo di altre e tenerla sempre come prima skill da lanciare per il casting da 3 secondi.
Morning Dew: una skill di cura utilissima. Sicuramente è da prendere ed usare, anche se può essere aumentata in seguito. Portarla al livello massimo aumenta di poco la cura (tot HP). Dato che cura in funzione dell'attacco magico, la skill è più efficace nelle build full mag (pve).
Pitfall: Da questa skill l'albero skill earth può essere dimenticato (se proprio volete farvi del male prendete solo il lv 1 delle skill) fino a che non si hanno spirit e coin da buttare. Utile per il danno continuativo terra contro boss.
The dragon's breat: skill ad area utilissima per rebirth e party aoe. Può essere preso solo il livello 1 all'inizio, ed è pressocchè inutile senza un cleric che vi curi visto che fa danni 8 metri intorno al pg, ovvero troppo vicino ai mob che vi uccideranno prima che la skill li annienti.
E' una delle poche skill continuative del game e consuma montagne di MP.
Wellspring Quaff: un'utile skill che aumenta il mana disponibile, rendendo sempre più insignificante l'apporto di ogni singola pozione MP alla vostra barra MP.
E' maggiormente utile ad alti livelli, specialmente se abbinata a skill della genie che invertono gli HP con gli MP. Invertendo HP ed MP, ci si ricarica la barra MP e c con una cura ci si ricarica la barra HP (tattica usata anche dalle venomancer-werefox).
Fato che l'inversione avviene per percentuale di MP-HP maggiore mana si ha, più è il guadagno.
Questo se la skill Chaotic spirit funziona su se stessi! In alternativa c'è Essential Sutra, skill del mago stesso.
Will of the Phoenix: tenere sempre al livello massimo. La skill dà knock back ed è utilissima al mago. Lanciata come seconda o terza skill fa arretrare i mob, costringendoli ad impiegare più tempo per arrivare addosso al mago. In questo modo diviene molto molto più semplice giocare contro i mob.
Frostblade: aumentare appena possibile. La skill aumenta i danni di un target che la riceve.
Sandstorm: skill che fa molti danni ed ha un breve casting. Da aumentare se state sviluppando anche l'albero earth delle skill. Richiede molto spirit e coin per essere aumentata.
Distance shrik: una skill per sfuggire da nemici o ridurre il tempo necessario per andar da un punto ad un altro. E' utilissima in pvp perchè con estrema facilità sposta dentro o fuori il raggio d'azione di un opposto.
Emberstorm: un'ottima skill ad area utile per rebirth o party aoe. Funziona da molto vicino quindi può essere dannosa contro mob o contro boss con AOE potenti.
Glacial Snare: una skill molto potente da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro i boss.
Force of Will: skill per pvp che interrompe il channeling (casting) e mette in silence (seal) l'avversario. La skill può essere utilizzata in pvp e contro i mob per l'effetto di Silence (Seal). Il Silence infatti interrompe i casting e rende inattivo l'avversario per un certo numero di secondi (nel caso dei mob li fa anche indietreggiare). Può essere molto utile anche in fb, quando il tanker perde il controllo della situazione e i mob cominciano ad attaccare gli altri pg o il cleric (interrompe per un po' di secondi l'attacco di uno dei mob almeno). Può essere dannosa solo quando il mob indietreggiando finisce in un gruppo di mob, attirando l'aggro di maggiore.
Blade Tempest: una delle più belle skill del game, potente e da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro gruppi di mob. Metà del danno è fisico, metà è magico.
Black Ice Dragon Strike: una delle più belle skill del game, potente e da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro gruppi di mob.
Mountain's Seize: una delle più belle skill del game, potente e da sviluppare fra le ultime. E' spettacolare da usare contro gruppi di mob.
Essential Sutra: un'ottima skill che ricarica MP, utilissima al mago. Per 6 secondi dopo esser stata lanciata il channeling (casting) del mago viene annullato consentendo di lanciare molte skill senza alcuna attesa. Utilissima in pvp, può dare ottimi risultati anche contro più mob alla volta. Per lanciare le magie conviene avere sottomano una combo di skill preconfezionate (in questo modo basta cliccare una sola volta ed il personaggio lancia da solo più skill in sequenza): divine pyrogram - glacial snare - sandstorm - divine pyrogram.
Volendo si può sviluppare il job apotecary o le skill della genie per ricaricarsi velocemente di chi e poter lanciare più spesso questa skill (dal lv 89 i sage hanno un'apposita skill che ricarica il chi).
Fire Mastery: tenere sempre al massimo se si usa l'albero delle skill magiche fire.
Acqua Spirit: tenere sempre al massimo se si usa l'albero delle skill magiche water.
Earthen Spirit: tenere sempre al massimo se si usa l'albero delle skill magiche earth.
2 commenti:
Guida molto curata, non hai trascurato veramente nulla.. ma mi permetto di correggere un info che hai scritto riguardo la skill "Force of will":
Non è assolutamente vero che è inutile contro i mob, anzi se la lanci il mob indietreggierà e sarà stunnato per un tot di secondi^^
Hai ragione Fabrizio, non avevo badato all'effetto silence. L'effetto di interruzione del casting è utile in pvp e poco utile se il mob è a ridosso del mago e fa colpi fisici, mentre il silence può essere utilizzato come l'assassins per recuperare tempo ed energia.
Lo stun però non mi sembra ci sia.
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