fare ogni giorno ->
- Rosalind (10-20 min) + World Total (10min con teleport stone - 30 min utilizzando il teleport delle città ad ogni tappa - 1h30min usando solo il pet ride) + 1 Cube (stanze con premio in exp compreso fra 200K-400K a seconda del livello).
- Ogni giorno fare Zhen, senza un exp scroll per X ore (X= 1 ora, X= 7 ore e X= 15 ore al giorno).
- Non perdere exp morendo
- Non prendere in considerazione l'exp data dal farming di mats, mats nei dungeon, tabs dei dungeon, exp (che agli alti livelli si tramuta in meno del 5%), farming dei mats utili per fare nuove skill. Questo perchè il rapporto fra exp guadagnata e tempo perso per fare queste cose è molto variabile, cambia per esempio a seconda della tattica utilizzata nei dungeon per ripulirli dai mostri (luring, rashing, full contact), dalla fortuna nel trovare mats ed erbe, ecc....Il tempo richiesto per fare queste cose andrebbe ulteriormente assommato a quello calcolato con 3 quest statiche sopradete e con zhen party.
- Si usa come velocità di killaggio 10 mob ogni 20 secondi (1 mob ogni 2 secondi, 30 mob uccisi ogni minuto). Tale media consta di tempo per trovare più mob, tempo per farsi seguire e tornare dal EA/MG, e tempo per uccidere i mob. Si può avere una stima media facendo zhen per un'ora e riprendendo vari minuti di exping in un video. In seguito guardando al rallentatore si ha un'idea di quanti mob si riescono ad attirare ed uccidere ogni minuto od ogni 20 secondi.
RISULTATI TOTALI
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 1 ora di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 2511 giorni
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 7 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 463 giorni
Passare dal livello 70 al 105
Con solo 15 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 222 giorni

RISULTATI TOTALI
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 1 ora di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 161 giorni
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 7 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 35 giorni
Passare dal livello 70 al 100
Con solo 15 ore di zhen al giorno e le quest statiche 1 volta al giorno (1 Rosalind + 1 WT + 1 Cube) -> servono 17 giorni
The Boring Zone
Un'idea di noia (boring) può essere per esempio: passare al livello successivo in 1 mese (30 giorni), oppure in 2 mesi (60 giorni).
Riprendendo il precedente grafico del tempo necessario per passare di livello
In dettaglio:
Dopo il livello 100 l'aumento di exp totale richiesta è netto ed oltrepassa il limite presupposto in cui ci si annoia.
Si può pensare quindi ad una Boring Zone, ovvero ad una zona rappresentata da 3-4 livelli in cui il giocatore non sente più il beneficio e si vede tutto il tempo costretto nel solito livello a fare le solite cose.
Nei livelli precedenti dal lv 90 al 100 si può notare come venga innalzato costantemente il livello di tempo richiesto (la differenza con i livelli superiori appiattisce tutto e dà l'impressione che di sembrare lineare e costante).
Farmare solo 1 ora ogni giorno con un certo numero di hero (6 giocatori) è quindi fondalmentalmente sconsigliato e lento.
Come si vede risultati nettamente migliori si hanno con 7 o 15 ore di exp al giorno in zhen party.
Si ha quindi una zona che spinge il giocatore ad investire denaro per fare zhen e quindi expare, oppure il gioco inizia ad essere lento e noioso portandolo a lasciare il gioco.
Zhen-masutra Style
Si prende per ipotesi che in un party zhen (AOE party) si usino 3 hero (1 hero MP per l'elf cleric/priest e 2 hero MP o HP per gli altri 5 componenti del party Zhen/AOE).
In questo modo:
- 1 ora di zhen al giorno = 3 hero
- 7 ora di zhen al giorno = 7*3 hero...
463 giorni con 7 ore di zhen al giorno = 9723 heroper far passare solo i 6 giocatori del party dal lv 70 al lv 105 !!!!!!!!
222 giorni con 15 ore di zhen al giorno = 9990 hero per far passare solo i 6 giocatori del party dal lv 70 al lv 105 !!!!!!!!!!!!!
Tutto ciò oltre che ad essere lautamente ricompensante per i gestori del server è molto curioso.
Infatti i creatori di PW potevano scegliere di trasformare tutto il tempo utile per fare gli ultimi 4-5 livelli della "Boring Zone" in altrettanto tempo utile per fare altri 50-100 livelli fino al livello 150-200 massimo, restando comunque nel limite della "not boring zone" (zona in cui non ci si annoia o meglio zona in cui il pg passa al livello successivo in un mese).
Fare cià sarebbe stato altrettanto facile per più vie:
- diminuendo o bloccando l'exp totale richiesta per ogni nuovo livello
- creando una zona con mob senza livello che danno molta exp utile per zhen party in relazione al solo livello del pg
- aggiungendo quest statiche veloci da fare ogni giorno come Rosalind che richiede 10-20 minuti
Quindi la scelta di rendere il gioco impossibile da proseguire nella Boring Zone lascia perplessi poichè eccedendo nel farming, nella richiesta di exp e creando l'impossibilità di cambiare livello se non dopo lunghi periodi molti giocatori abbandonano il gioco.
Se per esempio partono 100 giocatori diversi ad expare 1 pg, tale sistema forse ne fa sopravvivere 1-2 motivati e capaci di sopportare un beneficio così basso (centinaia di giorni ad eseguire azioni ripetitive per ottenere qualcosa dopo molto tempo).
Al contrario lasciando molti altri levelup molti giocatori vedendo maggiori benefici sono gratificati e non smettono di giocare per noia.
Il sistema così come concepito è fatto per perdere consumatori (un po' come se un'azienda perdesse il 99% dei suoi clienti).
Se il 99% dei clienti del game lo lasciano si hanno 99 persone che nel futuro non compreranno pet ride, non compreranno i nuovi fashion, o gli altri gadget!
Fare una diga fra il livello 100 e 105 limita i giocatori (99% dei giocatori iniziali che smettono), ma al medesimo tempo crea solo giocatori di alto livello tutti differenti per solo 1-2 livelli.
Ciò si traduce in +5, +10 punti stats (con, agy,int,strg oppure, dex,vit,mag,strg) di differenza.
In un gioco basato su PvP e su War in cui presto bene o male tutti indossano molder, armi/armature HH o Frost , ciò significa un grande equilibrio fra i contendenti delle diverse gilde.
Questo equilibrio quindi fa pensare che in un prossimo futuro verranno venduti in item shop gadget per aumentare l'attacco o la difesa, in modo tale che chi vuole eccellere sugli altri sia costretto a pagare poichè la normalità naturale è che tutti siano simili per equip. e per stats.
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