martedì 5 ottobre 2010
lunedì 4 ottobre 2010
TT3.3 speed run
youtube
In squadra :
1 blademaster demon
1 blademaster sage
1 venomancer sage
1 cleric demon
2 DD's (2x assassins demon)
fonte:
pwi-forum.perfectworld.com
sabato 2 ottobre 2010
Video del matrimonio in chiesa
Si possono notare:
1) il matrimonio con lo scambio degli anelli
2) l'assalto degli ex che cercano di interrompere il matrimonio
3) l'apparizione (lancio?!) dei bouquet, i quali raccolti danno premi vari
sabato 18 settembre 2010
Nuovi Aviation (fly mount) e pet ride
Direttamente dal client cinese, ecco ne novità del parco mezzi di trasporto aria-terra






Purplish

Galaxy

Evil Night

Chi Xia

Ling


domenica 5 settembre 2010
Hyper Frost
Hyper Frost è un modo di dire per indicare che si vuole fare il dungeon Frostcovered con le Hyper Exp System.
Frostcovered è un dungeon cambiato più volte, fino all'attuale forma.
Allo stato attuale presenta un unico sistema di ingresso (team mode) popolato da dozzine di mob e da guardie ad ogni porta, nonchè degli speciali boss completamente diversi da quelli degli altri dungeon del game.
La caratteristica principare di FrostCovered è l'exp fornita: tantissima.
Per far un esempio, anche al livello +90 sei giocatori prendono anche 2000 di exp per mob, ovvero dato che l'exp è divisa, 6*2000 exp per mob senza bonus.
Per questo motivo questo dungeon è un ottimo mezzo per livellare dal livello +80 al livello 100.
Dal livello 80 al 90 è difficile da completare dalla grande hall in poi, per il livello elevato dei mob.
Dal livello 90 al 100 si può facilmente concludere ogni volta.
Per sfruttare al meglio Frost lo si può abbinare con i bonus exp degli event: x2 exp, x3 exp...
Oppure lo si può assommare al sistema delle hyper stone con un bonus X5 o X12.
Ora che le Hyper Stone possono essere acquistate con 8 token of luck (circa 80K) e non più 1 gold ognuna, l'hyper frost è alla portata di tutti.
Le taglie più convenienti sono:
E' importante ricordare che:
Il dungeon Frost ha inoltre altri aspetti di interesse:
Detto questo, il sistema per fare Frost Covered NON E' il classico "affronta un mob alla volta" o "affronta un gruppetto di mob".
Frostcovered si fa aggrando decine di mob per volta, intere stanze e corridoi, per poi ucciderli tutti insieme con AOE (simile a questi modi).
Questa tecnica di game richiede un party ben strutturato:
I pregi e difetti sono:
La questione è DD magici o fisici per il party?
Alcuni sostengono siano meglio solo i DD fisici; invece un buon party dovrebbe avere sia DD magici che fisici avendo almeno un DD ranged.
I mob, gli elf archer volanti e le guardie delle porte sono deboli soprattutto ai DD magici... ovvero si muore meno e si procede più velocemente.
I boss hanno una difesa magica estremamente elevata, per cui sono ottimi i DD fisici per finire il prima possibile il boss di turno.
Alcuni boss hanno Add melee fisici, per cui vanno bene i DD ravvicinati, per un altro serve un DD ranged (colpisce a distanza) magico o fisico.
Chi possono essere gli altri? Uno qualsiasi fra le altre classi possibili.
Non bisogna dimenticare che il sesto giocatore può essere in modo proficuo una Venomancer.
Le venomancer sono molto apprezzate per la skill AOE che riduce la difesa del mob.
Hanno inoltre una skill lv 79 che fornisce ad area un effetto fra quattro possibili (due di questi effetti sono l'annullamento o della difesa magica o della difesa fisica).
Inoltre qualora il tanker dovesse morire mentre aggra mob ed il BM non abbia equipaggiamento adatto per aggrare tutti i mob di una stanza, con hercules si può proseguire lentamente fino al barbarian per resuscitarlo.
E' apprezzata anche la skill che fa sleep e silence ad area...benchè viene lanciata poche volte.
La successione di azioni sono:
Elf Archer volanti
In alcune parti del dungeon (corridoi, grande hall) vi sono questi mob volanti che possono essere colpiti solo da pg ranged (archer, assassin con arco, psychic, wizard, venomancer).
Esiste tuttavia un trucco: prendo aggro ad uno di questi mob e retrocedendo, l'elf archer scenderà sempre più di quota, finchè a livello terra potrà essere attaccato anche dai melee.
Gli assassin potranno divertirsi ad usare la skill teletrasporto con l'elfo volante in aria.
La Grande hall
E' importante ricordare la successione che viene utilizzata nella grande hall.
Aiuta anche ridurre la finestra di visuale ad un 800X600.
Vari boss cosa si deve fare
I boss di Frostcovered sono diversi e speciali.
Alcuni giocatori del forum hanno disegnato una mappa indicando dove è conveniente lanciare il sistema hyper stone, questo perchè decine i mob danno molta exp e si può ottimizzare l'exp presa con il consumo di tempo bonus e le sole 10 pause al giorno.
Ottima video-guida per vedere cosa aggrare
Un'altra videoguida
Frostcovered è un dungeon cambiato più volte, fino all'attuale forma.
Allo stato attuale presenta un unico sistema di ingresso (team mode) popolato da dozzine di mob e da guardie ad ogni porta, nonchè degli speciali boss completamente diversi da quelli degli altri dungeon del game.
La caratteristica principare di FrostCovered è l'exp fornita: tantissima.
Per far un esempio, anche al livello +90 sei giocatori prendono anche 2000 di exp per mob, ovvero dato che l'exp è divisa, 6*2000 exp per mob senza bonus.
Per questo motivo questo dungeon è un ottimo mezzo per livellare dal livello +80 al livello 100.
Dal livello 80 al 90 è difficile da completare dalla grande hall in poi, per il livello elevato dei mob.
Dal livello 90 al 100 si può facilmente concludere ogni volta.
Per sfruttare al meglio Frost lo si può abbinare con i bonus exp degli event: x2 exp, x3 exp...
Oppure lo si può assommare al sistema delle hyper stone con un bonus X5 o X12.
Ora che le Hyper Stone possono essere acquistate con 8 token of luck (circa 80K) e non più 1 gold ognuna, l'hyper frost è alla portata di tutti.
Le taglie più convenienti sono:
- migliore rapporto prezzo: il bonus X4 con 3 hyper stone per 3 ore (4*3/3=4.0)
- migliore risparmio del tempo: X12 con 5 hyper per 1 ora (12*1/5=2.4)
E' importante ricordare che:
- il sistema delle Hyper Stone può essere messo in pausa solo 10 volte al giorno (se sbagliate poi il timer continuerà fino ad esaurimento).
- bisogna sfruttare ad ogni FC le pause per centellinare il buffer time al minimo indispensabile, in cui si prende exp (ovvero quando muoiono i mob-boss).
- alla conclusione del normal buffer time (tempo in cui si ottiene exp normale) e exhaustion time (tempo in cui si riceve il 10% dell'exp in avvio dopo il normal buffer time) se rimane del tempo di buff delle hyper stone, questo non sparirà e sarà utilizzabile i giorni seguenti.
- Non esiste più la penalità di avvio o messa in pausa del sistema delle hyper stone.
- utilizzare le hyper stone solo per i boss, attivandole a pochi HP dalla fine per pochi secondi
- utilizzare le hyper stone per gli evil spirits (alcuni li chiamano heads) nella grande hall e per altri mob nei corridoi più lunghi. In questo caso si aspetta che il tanker aggri tutti i mob, il cleric sia in Palla Blu e poco prima che BM dia Stun si attiva il sistema, grazie anche al pulsante di richiamo rapido della finestra dell'Hyper System
Il dungeon Frost ha inoltre altri aspetti di interesse:
- droppare le the past of Frostcoverd city con le quali si possono costruire l'arco od il fantastico acquadash (ahimè ne servono 9999)
- droppare dai boss shard, equipaggiamenti green e gold di Frost Cover
- ottenere i chest of sincerity
- i boss droppano le past of Frostcovered city, ma ne servono troppe per far le armi sopraindicate. Inoltre i giocatori del party sono 6 e le past per boss molto meno.
- Gli equipaggiamenti Frost Cover, benchè simili ai Twilight Temple +90, sono meno apprezzati poichè non possono essere usati nel successivo crafting di Palace of Nirvana. Il loro drop è comunque estremamente raro.
- i sincerity chest possono essere creati facendo tutte le quest interne e raggiungendo il finale del dungeon (si deve parlare con l'elder). Di interessante droppano: Scarlet Fruit (unable to trade), Mirage Celestone, Auspicious Ring: Order (0.2%), Unicorn Spirit Ring: Order (0.2%) Shard, Socket Stone.
- Il sincerity lo si ottiene nella grande hall, aiutando l'elder ad uccidere gli evil spirit. C'è da notare che appena si parla con l'npg nascosto dal boss nella grande hall appaiono subito gli evil spirit.
Basta che uno parli con l'NPG affinchè appaiano gli evil spirit, e di solito questo lo si fa dopo aver eliminato il boss e dopo aver ucciso tutti i mob della grande hall.
Tuttavia per avere tutti la quest che dà il sincerity, TUTTI dovranno parlare con l'npg.
Gli evil spirit danno una grande quantità di exp, e possono essere oneshottati con estrema facilità. - Il faithfullness si ottiene parlando con l'NPG all'ingresso ed uccidendo tutti i boss fino alla fine del dungeon.
Detto questo, il sistema per fare Frost Covered NON E' il classico "affronta un mob alla volta" o "affronta un gruppetto di mob".
Frostcovered si fa aggrando decine di mob per volta, intere stanze e corridoi, per poi ucciderli tutti insieme con AOE (simile a questi modi).
Questa tecnica di game richiede un party ben strutturato:
- un cleric per curare in bolla blu
- un barbarian-taker che attiri tutti i mob nella trappola
- uno stunner-blademaster (psychic esperto) che ha il compito di aumentare il danno e bloccare in un punto il gruppo di mob (ha il compito più importante)
- due DD-Damage Dealer. I damage dealer sono i pg che fanno danno AOE di massa, continuo o discontinuo. Devono abbattere il gruppo di mob facendo danno.
- altri.
I pregi e difetti sono:
- assassin: ha poche skill di AOE, benchè faccia un enorme danno (può quasi oneshottare i mob a cui fa critical). Se prende aggro può morire nel caso abbia la build full dex o equipaggiamento scarso. In alcuni casi può anche fare il tanker che aggra sfruttando la skill invisibilità. Ciononostante un FC senza barbarian che lancia Roar può essere difficile.
- wizard: ha una skill di attacco continuo, regge bene i mob del dungeon magici e male quelli fisici (la skill continua porta i mob a ridosso e fa subire danni fisici da vicino). Deve alternarsi bene con lo stun dei blademaster od avere un equip che gli fornisca resistenza fisica o HP. E' aprezzata la sua skill che riduce l'attack rate dei boss.
- Archer: ha una skill quasi continua e fa alti critical. Può avere problemi con i mob magici. E' aprezzata la sua skill che riduce l'attack rate.
- Psychic: benchè non abbiano skill continue, hanno ottime skill di AOE con stun (da alternare allo stun del blademaster), sleep, riduzione dell'attack rate, bleeding ad area uguale al soulforce (circa 6-7K al secondo di danno per 15 secondi), danno bomba con reduce speed. Sono apprezzati inoltre per la skill da 90 secondi che aumenta la cura del cleric (skillata ogni volta prima di cominciare la bolla blu). Nel caso in cui gli Psychic prendano aggro da gruppi di mob, questi con il soul of vengeance invertono il danno, così come farebbe un hercules con la veno healer (cleric) riducendo il danno subito. Va detto tuttavia che lo psychic ha anche la skill soul of cilence che al 7% dà silence ai mob che lo colpiscono (effetto piuttosto divertente se si viene attaccati da 10-20 mob). Poi hanno la possibilità di alternare fra White Voodoo (aumenta difesa e riduce danno) e BlackVoodoo (aumenta danno e riduce difesa), commisurando il proprio gioco alla forza espressa dal party (cioè a seconda che lui prenda sempre aggro sugli altri o meno). Anche se non fanno un danno elevato in White Voodoo, gli Psychic sono fondamentali per aggiungere effetti sleep, stun al gruppo di mob. Non sono considerati come DD per un FC solo dai pg che odiano i Tideborn o che sono noob puri.
La questione è DD magici o fisici per il party?
Alcuni sostengono siano meglio solo i DD fisici; invece un buon party dovrebbe avere sia DD magici che fisici avendo almeno un DD ranged.
I mob, gli elf archer volanti e le guardie delle porte sono deboli soprattutto ai DD magici... ovvero si muore meno e si procede più velocemente.
I boss hanno una difesa magica estremamente elevata, per cui sono ottimi i DD fisici per finire il prima possibile il boss di turno.
Alcuni boss hanno Add melee fisici, per cui vanno bene i DD ravvicinati, per un altro serve un DD ranged (colpisce a distanza) magico o fisico.
Chi possono essere gli altri? Uno qualsiasi fra le altre classi possibili.
Non bisogna dimenticare che il sesto giocatore può essere in modo proficuo una Venomancer.
Le venomancer sono molto apprezzate per la skill AOE che riduce la difesa del mob.
Hanno inoltre una skill lv 79 che fornisce ad area un effetto fra quattro possibili (due di questi effetti sono l'annullamento o della difesa magica o della difesa fisica).
Inoltre qualora il tanker dovesse morire mentre aggra mob ed il BM non abbia equipaggiamento adatto per aggrare tutti i mob di una stanza, con hercules si può proseguire lentamente fino al barbarian per resuscitarlo.
E' apprezzata anche la skill che fa sleep e silence ad area...benchè viene lanciata poche volte.
La successione di azioni sono:
- Barbarian e cleric si mettono d'accordo sul punto in cui trovarsi per portare i mob-fare bolla blu.
- il barbarian (in alcuni casi l'assassin in invisibilità) lancia la skill di riduzione del danno subito e di sblocco dagli effetti di sleep e stun, mettendosi a correre per il corridoio o per le stanze aggrando mob.
- tutti corrono sul punto prestabilito non aggrando mob.
- il cleric si mette il bolla blu, lo psychic buffa il cleric con la skill di aumento dell'heal (deve avere già soul of vengeance e soul of silence, può mettersi soul of stunning se ha paura di aggrare). Tutti devono essere nell'area di cura del cleric.
- Questo è il momento di avviare l'Hyper Stone system nel caso si voglia usarlo nei mob di un corridoio-stanza.
- il Blademaster fronte a tutti (fra il cleric ed il barbarian che sopraggiunge) e con il cleric alle spalle lancia lo stun, e poi di seguito skill ad area.
- Subito Blademaster, e Damage Dealer devono prendere aggro lanciando delle skill ad area, altrimenti i mob si dirigeranno al cleric uccidendolo (e poi muoiono tutti)
- Il barbarian può prendersela con qualche mob...il suo compito nel proseguio è unicamente quello di attirare i mob con la skill Roar.
- I damage dealer uccideranno i mob ad area...ed in seguito raccoglieranno i coin, magari mentre il barbarian starà aggrando altri mob.
- L'hyper stone system dovrà essere fermato quando finiscono le scritte che assommano exp al personaggio (spesso i mob son talmente tanti che ci vuole qualche decina di secondi prima che finiscano).
- si ricomincia in una nuova area.
Elf Archer volanti
In alcune parti del dungeon (corridoi, grande hall) vi sono questi mob volanti che possono essere colpiti solo da pg ranged (archer, assassin con arco, psychic, wizard, venomancer).
Esiste tuttavia un trucco: prendo aggro ad uno di questi mob e retrocedendo, l'elf archer scenderà sempre più di quota, finchè a livello terra potrà essere attaccato anche dai melee.
Gli assassin potranno divertirsi ad usare la skill teletrasporto con l'elfo volante in aria.
La Grande hall
E' importante ricordare la successione che viene utilizzata nella grande hall.
- si uccidono gli elf archer volanti schivando i gruppi di mob
- si uccide il boss.
- NESSUNO PARLA con l'npg che appare dove muore il boss
- si aggrano tutti i mob della hall o metà mob della hall e si uccidono questi sfruttando il sistema delle hyper stone (non si raccolgono i coin che lasciano). Aggrare tutti = molta più lag.
- subito in fretta si corre a parlare tutti con l'npg apparso dove c'era il boss
- si uccidono gli evil spirit (heads) che danno tantissima exp ed appaiono a caso nella stanza (ci si dispone tutti a distanza e si usa il tasto tab). L'hyper System deve rimanere azionato anche con gli Evil Spirits (Heads).
- finiti gli evil spirit (l'npg ha la quest sopra la testa) si arresta il sistema delle hyper stone. Questa sala fornisce circa il 9% di exp ad un pg lv+90.
Aiuta anche ridurre la finestra di visuale ad un 800X600.
Vari boss cosa si deve fare
I boss di Frostcovered sono diversi e speciali.
- primo boss: appaiono dei cerchi per terra a caso. dopo 10-15 secondi questi cerchi esplodono uccidendo tutti i pg che sono all'interno. Si deve fare il boss stando attenti che non appaia un cerchio sotto i piedi, e se così succede ci si deve spostare subito. Qualora il cleric muoia, barbarian, blademaster, e assasin possono girare in continuazione usando skill di cura aspettando che il cleric torni velocemente nella stanza (essendo vicino può succedere che il party sopravviva). Niente AOE.
- prima del secondo boss: per attivare il secondo boss si devono uccidere i mob che appaiono nei cerchi colorati (dopo tre marroni appare il boss). Tali mob sono molto resistenti, per cui spesso tutto il party ne uccide uno solo anche se ne appaiono altri. Cleric furbi lanciano la skill che aumenta l'attacco dei pg del party. I mob dei cerchi colorati danno molta exp, ma non conviene lanciare hyper stone con questi poichè appaiono pochi per volta e serve molto tempo per ucciderli. Dopo un certo tempo spariscono...per questo tutti ne attaccano uno solo. Se si riesce ad ucciderne più per volta meglio (circa 15K di exp per mob).
- secondo boss: Non ha AOE, per cui tutti possono stare vicini. A caso fornisce due effetti ad un pg del party: effetto sleep prolungato; effetto con consumo HP. Nel caso in cui sia colpito dallo sleep il cleric il tanker deve curarsi con pozioni o fatina, mentre un pg del party che può curare farebbe bene a curare il cleric (wizard, psychic). Quando il debuff colpisce altri pg (specie il tanker), il cleric deve fare purify sul poveretto.
- terzo boss: Ha un AOE molto forte e fa stun ad area. Ha un Add fisico che andrebbe preso dai BladeMaster-Damage Dealer (l'add attacca un membro a caso del party).
- quarto boss: Ha un AOE molto forte e fa sleep. A caso apparirà un add di nome bishop che fa danno fisico molto forte dannoso per pg magici. Stando tutti attaccati al boss è possibile uccidere l'add facendo anche danno al boss (tuttavia i pg magici se bishop appare su di loro devono spostarsi per non essere colpiti e morire).
- quinto boss: Ha un AOE devastante che oneshotta anche i barbarian più forti. Per resistere al suo AOE l'unica tattica è la fuga. Ci si deve posizionare sulla normal chat e basare quando il boss comincia a parlare in normal chat (super, powerfull, mighty, whirling, slash!). Finite una serie di parole il boss inizierà a lanciare l'AOE su tutti i pg nell'intorno di 25 metri stando fermo sulla sua posizione (si fugge appena dice "super"). Basta stare distante finchè gli passa e poi ricominciare. Ci si accorge che ha finito di lanciare AOE perchè il boss torna ad inseguire il tanker. I pg lenti devono stare molto attenti, poichè non fanno in tempo a fuggire dall'area dell'AOE.
- sesto boss: Ha un Aoe molto forte che alterna con uno stun di gruppo. Gli psychic possono alternarsi ai barb per lanciare le skill di interruzione del casting del boss. Morto il boss, parlando con l'npg se si è di livello +85 si viene teletrasportati indietro vicino alla grande hall.
- settimo boss: Il boss nella grande hall. Ha un AOE molto potente e due adds. Il primo add è una sua copia ridotta che se uccisa (basta un colpo) provoca dei debuff al party. Non si deve attaccare questo adds e nemmeno il boss principale con attacchi ad area che colpirebbero anche la sua copia ridotta. La copia ridotta appare, corre e scompare. Il secondo adds sono delle semplici mani che appaiono a caso su un pg e dopo 4-5 secondi esplodono. Appaiono ogni 10-12 secondi. Di solito un pg del party che attacca a distanza (ranged), si prende l'incarico di eliminare le dannose mani esplosive (basta un colpo e spariscono). Un party che non ha un DD-pg ranged qui fallisce.
- ottavo boss: Pole 2 la vendetta. Come Pole ha l'attacco con l'ascia bianca che annulla la difesa del tanker. Il cleric deve fare purify. Fa stun ad area. Fornisce 40K di exp ad ogni giocatore del party
- Qui in genere si ferma un party 78-88. I parti 88-100 spesso vanno oltre.
- nono boss: La mitica fenice. Spesso viene fatta fuori dalla sua stanza (mito: sopra le zone infuocate i tanker morirebbero per un buff fire fornito al party). La fenice ha AOE fuoco ad area e silence ad area.
- decimo boss: Il grande Holan. Holan è in una stanza in cui sono presenti inizialmente due sue versioni: la small; la medium. Si può attaccare la small o la medium, con il risultato che il boss seguente è più o meno forte e droppa più o meno a seconda della difficoltà scelta. I mini-Holan fanno danno fisico e a caso fanno interruzione del casting ad un pg del party. Per farli conviene stare tutti riuniti così il boss si sposta poco. The Big Holan fa danno ad area con AOE molto potenti. Se siete arrivati fino a qui non è un problema finire. Se non vedete oltre le sue ginocchia è normale vista l'altezza...
Alcuni giocatori del forum hanno disegnato una mappa indicando dove è conveniente lanciare il sistema hyper stone, questo perchè decine i mob danno molta exp e si può ottimizzare l'exp presa con il consumo di tempo bonus e le sole 10 pause al giorno.
Ottima video-guida per vedere cosa aggrare
Un'altra videoguida
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sabato 4 settembre 2010
Secondo anniversario per PWI - lauti premi
E' arrivato il secondo anniversario della nascita di Perfect World International e i gestori visti i risultati raggiunti dal game
Per ricevere il premio basta entrare con nome e password nel sito del game ed in seguito andare nella seguente pagina.
Per tutti coloro che hanno creato un account su PWI nel settembre 2008, i premi sono: Fashion + una anniversary mount + un blessing (+15 defence level + 15 attack level).
Per tutti coloro che hanno creato un account su PWI da ottobre 2008 a settembre 2009, i premi sono: una anniversary mount + un blessing (+15 defence level + 15 attack level).
Per tutti coloro che hanno creato un account su PWI dopo ottobre 2009 il premio è: un blessing (+15 defence level + 15 attack level).
Il blessing ha una durata di 90 giorni e può essere alternato a quello dato dalla Jones Blessing (basta toglierlo e metterlo tenendolo in inventario) a seconda della convenienza, oltre a quello fornito dalla quest attendance.
La Anniversary mount non ha indicazioni di "time limit", quindi sembra che sarà
Non può essere scambiata o venduta...ma può essere condivisa con un "account stash".
Oltre a questo per tutto il mese di settembre ci sarà un X2 exp event e X2 spirit event, ottimo per chi vuole fare Frost Cover con Hyper Stone (che ora con 8 token costano pochissimo).
Sfortunatamente il X2drop non c'è... confermando che in PWI si è passati dalla risorsa scarsa exp alla risorsa scarsa coin.
* Rapid growth of our server populationsHanno deciso di premiare i giocatori più fedeli con degli ottimi premi.
* 5 servers added, for a total of 7 servers spanning the continental USA
* New Races
* New Classes
* The game UI overhauled multiple times
* Auto-Pathing
* Item-linking in chat
* Countless Territory War battles
* Cat Shop sprawl in Archosaur (by the way, have you tried the Augmentation Cookies?)
* Countless Marriages (and countless divorces :O )
* A whole new PWI Chapel instance
* Countless 1-star Dragon Orbs being sacrificed for the greater good
* Players buying ZEN just to run their own event giveaways
* The short-lived Perfect Horn (which was anything but)
* Territory Map domination and subsequent release
* Countless deaths in room 1 of the Cube of Fate (please don't ;) )
* GM's losing duels to Bramble Hood (on purpose of course)
* Screenshot contests
* Volunteer Moderators working tirelessly through the night on our boards
* Calendar contests
* GM foxes speaking only in emotes
* Our PWI Facebook Page reaching 100k fans
* Players believing the April Fools joke and trying to give their barbs wings
* Duke Rose disasters
* 500 players in the same rose bush during Valentine's Day
* The slaughter of millions of particularly vocal snowmen
* GM Ironman not dying 'til he was good and ready
* A rodent in the PWI forums
Per ricevere il premio basta entrare con nome e password nel sito del game ed in seguito andare nella seguente pagina.
Per tutti coloro che hanno creato un account su PWI nel settembre 2008, i premi sono: Fashion + una anniversary mount + un blessing (+15 defence level + 15 attack level).
Per tutti coloro che hanno creato un account su PWI da ottobre 2008 a settembre 2009, i premi sono: una anniversary mount + un blessing (+15 defence level + 15 attack level).
Per tutti coloro che hanno creato un account su PWI dopo ottobre 2009 il premio è: un blessing (+15 defence level + 15 attack level).
Il blessing ha una durata di 90 giorni e può essere alternato a quello dato dalla Jones Blessing (basta toglierlo e metterlo tenendolo in inventario) a seconda della convenienza, oltre a quello fornito dalla quest attendance.
La Anniversary mount non ha indicazioni di "time limit", quindi sembra che sarà
Non può essere scambiata o venduta...ma può essere condivisa con un "account stash".
Oltre a questo per tutto il mese di settembre ci sarà un X2 exp event e X2 spirit event, ottimo per chi vuole fare Frost Cover con Hyper Stone (che ora con 8 token costano pochissimo).
Sfortunatamente il X2drop non c'è... confermando che in PWI si è passati dalla risorsa scarsa exp alla risorsa scarsa coin.
mercoledì 1 settembre 2010
Mysterious Chips
I chips vengono dati in alcuni event, box e stanze di Cube (Beehive Aditum).
Si possono scambiare per mold e materiali vari con una certa somma di denaro dal Misterius Merchant 131 861.
Ecco con cosa si possono cambiare.
Misc
Armor
Non sono convenienti da acquistare se si considera il denaro perso dalla conversione delle Chips in Dice al prezzo di mercato ed il costo necessario per comprare un materiale (mats) o molder (a meno che non si riesca a dropparlo dal boss di riferimento).
D'altra parte nei server in cui i prezzi sono altamente inflazionati, può essere più conveniente comprare i molder, mats dal Misterius Merchant che dagli stall-cat shop.
Si possono scambiare per mold e materiali vari con una certa somma di denaro dal Misterius Merchant 131 861.
Ecco con cosa si possono cambiare.
Misc
- 2 Dice Ticket: 1 chips 0 coin
- 1 aerogear ticket: 1 areogear ticket page
- requiem blade: 75 chips - 1602000 coin
- windcatcher: 76 chips - 1620000 coin
- coudgel of ancient alloy: 68 chips - 1440000 coin
- glavies of divinity: 67 chips - 1422000 coin
- massive champion: 68 chips - 1440000 coin
- dark flash: 59 chips - 1260000 coin
- calamity axes of blood: 59 chips - 1260000 coin
- sakyamuni's light: 59 chips - 1260000 coin
- wind and the clouds: 59 chips - 1260000 coin
- hefty poleaxe of giant: 51 chips - 1080000 coin
- solarslayer: 51 chips - 1080000 coin
- illusive lunar cutlass: 51 chips - 1080000 coin
- annihilator of souls: 51 chips - 1080000 coin
- evilstare dual daggers: 76 chips - 1614600 coin
- shadow legend: 81 chips - 1731600 coin
- glowfall wings: 88 chips -1872000 coin
- radiant souldrill: 76 chips - 1614600 coin
- bloodpain soulglavie: 81 chips - 1731600 coin
- skyshaker soulglaive: 88 chips - 1872000 coin
Armor
- Devil's cape of hare: 37 chips - 792000 coin
- cuises of brahma: 37 chips - 792000 coin
- armor of millenary bless: 37 chips - 783000 coin
- proud plate of corsair: 34 chips - 711000 coin
- blood bracers of fang: 33 chips - 702000 coin
- armor of grieving sorrow: 33 chips - 702000 coin
- steppendwolf lord's cape: 33 chips - 693000 coin
- sleeeves of sea capitain: 33 chips - 693000 coin
- cuises of sea capitain: 33 chips - 693000 coin
- helmet of pirate: 32 chips - 684000 coin
- dark pants of hades: 30 chips - 630000 coin
- cape of tauran chieftain: 145 chips - 3105000 coin
- dark shinguard of hades: 29 chips - 621000 coin
- helm of aqua viciousness: 29 chips - 619000 coin
- cuises of devined beast: 26 chips - 549000 coin
- shinguards of ashura: 26 chips - 540000 coin
- Ring of the heavenly lord: 37 chips - 792000 coin
- sky deamon's pearl: 37 chips - 783000 coin
- amulet of passion: 37 chips - 783000 coin
- fairie fox amulet: 37 chips - 774000 coin
- drakeshadow amulet: 37 chips - 774000 coin
- Demon slaughter belt: 37 chips - 774000 coin
- misty forest ring: 33 chips - 693000 coin
- pirate king's seal: 33 chips - 693000 coin
- equine talisman: 29 chips - 621000 coin
- viper's seal: 29 chips - 621000 coin
- rage of crixalis: 26 chips - 540000 coin
- thunderking's seal: 21 chips - 531000 coin
- Golden spirit: 45 chips - 2000000 coin
- ancient's serpents orb: 64 chips - 1368000 coin
- foshura's black orb: 25 chips - 1000000 coin
- giant's ape palm: 42 chips - 1750000 coin
- feng's steel armor: 17 chips - 360000 coin
- touch of the seven luminaries: 130 chips - 6250000 coin
- power of the seven luminaries: 42 chips - 1800000 coin
- ancient devil's soul: 538 chips - 11520000 coin
- evil minions's shell: 51 chips - 1080000 coin
- giant beat's shell: 252 chips - 5400000 coin
- sacred mother's aura: 84 chips - 3500000 coin
- sorceress's soul: 105 chips - 5500000 coin
- ghost lord's protections: 420 chips - 9000000 coin
- giant beast's footprint: 490 chips - 10500000 coin
- emprire's back image: 488 chips - 10440000 coin
- tsuchun's dark soul: 210 chips - 4500000 coin
- empire's sigh: 371 chips - 7950000 coin
- tsuchung's blazing wings: 112 chips - 2400000 coin
- illusion lord stone: 112 chips - 2400000 coin
- illusion stone: 840 chips - 18000000 coin
- fragment crystal: 59 chips - 1260000 coin
- transparent crystal: 42 chips - 900000 coin
- essence crystal: 350 chips - 7500000 coin
- unknow tinder: 140 chips - 3000000 coin
- chromatic tinder: 420 chips - 9000000 coin
- ancient tinder: 420 chips - 9000000 coin
- ksitigarbha fragment: 788 chips - 16875000 coin
- vajra fragment: 788 chips - 16875000 coin
- samanthabadra fragment: 315 chips - 6750000 coin
- manjusri fragment: 158 chips - 3375000 coin
- arkarsja fragment: 473 chips - 10125000 coin
- jakari fragment: 473 chips - 10125000 coin
- avalokites fragment: 158 chips - 3375000 coin
Non sono convenienti da acquistare se si considera il denaro perso dalla conversione delle Chips in Dice al prezzo di mercato ed il costo necessario per comprare un materiale (mats) o molder (a meno che non si riesca a dropparlo dal boss di riferimento).
D'altra parte nei server in cui i prezzi sono altamente inflazionati, può essere più conveniente comprare i molder, mats dal Misterius Merchant che dagli stall-cat shop.
martedì 31 agosto 2010
RIP - Chronicle of Spellborn (OT)
Un buon titolo, una cattiva casa di produzione.
Chronicle of Spellborn è stata venduto alla Playdom che per ora ha avuto la bella pensata di chiuderlo definitivamente, il tutto con invito a giocare dei merdosissimi game 2D.
Protestano nel web alcuni giocatori che hanno provato questo game molto innovativo...forse troppo.
E' stata aperta una raccolta firme per richiedere la ripertura del game.
Il passaggio a F2P e l'interesse sviluppato dai Giapponesi non son valsi per tenerlo aperto e salvare server&account.
Credo che l'errore della Acclaim sia stato, oltre quello di creare un p2p, l'aver valutato male la disponibilità di requisiti hardware da parte dei potenziali giocatori, rispetto alla richiesta minima del game.
Così un gioco oneroso in hardware e estremamente innovativo è stato pubblicato troppo presto, non ha attratto la maggior parte del pubblico ed è ben presto morto.
Un peccato vista la qualità grafica, le ambientazioni non cinesi/medievali (troppo spesso ripetute nel settore) e le innovazioni riguardo al sistema di puntamento abbinato alle skill; in questo modo valeva la conoscenza nel costruire un pg, ma anche l'abilità nel usarlo cosa che rendeva i pvp unici rispetto ad altri mmorpg ed annullava la possibilità di usare bot.
Chronicle of Spellborn è stata venduto alla Playdom che per ora ha avuto la bella pensata di chiuderlo definitivamente, il tutto con invito a giocare dei merdosissimi game 2D.
Protestano nel web alcuni giocatori che hanno provato questo game molto innovativo...forse troppo.
E' stata aperta una raccolta firme per richiedere la ripertura del game.
Il passaggio a F2P e l'interesse sviluppato dai Giapponesi non son valsi per tenerlo aperto e salvare server&account.
Credo che l'errore della Acclaim sia stato, oltre quello di creare un p2p, l'aver valutato male la disponibilità di requisiti hardware da parte dei potenziali giocatori, rispetto alla richiesta minima del game.
Così un gioco oneroso in hardware e estremamente innovativo è stato pubblicato troppo presto, non ha attratto la maggior parte del pubblico ed è ben presto morto.
Un peccato vista la qualità grafica, le ambientazioni non cinesi/medievali (troppo spesso ripetute nel settore) e le innovazioni riguardo al sistema di puntamento abbinato alle skill; in questo modo valeva la conoscenza nel costruire un pg, ma anche l'abilità nel usarlo cosa che rendeva i pvp unici rispetto ad altri mmorpg ed annullava la possibilità di usare bot.
lunedì 30 agosto 2010
Celestial Tiger Event
Il Celestial Tiger Event, è un evento settimanale che si svolge ogni lunedì alle 21.00, ovvero le 3 del mattimo di martedì qui in Italia, considerando le 6 ore di fuso orario.
L'event è del tutto simile al Nien Beast Event con qualche piccola differenza.
A mezz'ora dall'event cominciano gli annunci in World Chat per richiamare i giocatori a difendere le città minori dall'assalto dei Sage-Demon Tiger.
Alle 3 in punto, appare l'npg dedicato all'event, dal quale si può prendere la quest per partecipare all'event: Keeper of the Tiger.
Parlando una prima volta si ottiene l'invito (Celestial Directive).
Parlando una seconda volta si ottiene la public quest per partecipare con l'indicazione dell'ondata e l'icona per richiamare la classifica (uccisione mob-boss-consegna quest, ecc...).
Il Keeper of the Tiger può essere trovato in tutte le città minori (City of Lost, Etherblade, Plume, Raging Tide) vicino all'elder, oppure ad Archosaur all'incrocio fra le due strade vicino la porta ovest (la zona dove ci son gli stall-cat shop).
Ondate
Le ondate di mostri sono delle fasi della quest dell'event che si concludono quando viene raggiunto un certo obbiettivo ed a cui partecipano tutti i giocatori dell'event (in modo analogo alle public quest).
Nel Celestial Tiger event le ondate sono solo due:
Ucciso un boss a cui si è partecipato per fargli danno, ci si può recare a cercarne un'altro nella stessa città o nelle altre.
Non sapendo quali boss muoiono per primi, la ricerca porta a girare per le varie città.
Chi partecipa a questa parte dell'event, cumulerà punti in funzione in funzione del danno che fa.
Ogni minions ha un suo carico di punti contributo, e se ucciso da solo le assegna a chi l'ha annientato.
Se più giocatori uccidono il medesimo minions-boss i punti del mob-boss vengono ripartiti in funzione del danno.
Sono favoriti quindi quei giocatori che fanno skill AOE o skill veloci d'alto danno.
Tuttavia mentre il boss in genere viene tankato da un barb alto livello, i minions spesso arrivano ad attaccare i giocatori.
Minions
In ogni città minore esistono due tipi di minions, uno lv 50 ed uno lv 100.
I minions lv 50 danno meno punti contributo, ma sono più facili da uccidere.
I mob lv 100 danno un contributo maggiore, e sono più forti e resistenti.
Ci sono vari tipi di minions indicati in PWDatabase con le posizioni:
Boss

I boss sono solo di due tipologie (finalmente con difesa magica e fisica parzialmente equilibrate e non sbilanciate a favore dei player fisici):
Missioni secondarie
Per coloro che non son Damage Dealer (DD) e quindi non son favoriti dal solo uccidere mob e boss ci sono le missioni secondarie: quest; erbe
Parlando con l'elder di una delle città minori si possono ricevere due quest:
Non è ancora chiaro quanti punti danno queste quest.
Anche in questo caso, come per il Nien Beast event, le quest statiche possono essere compiute durante l'assalto dei Minions per accumulare ulteriori punti.
Passando da un elder all'altro si accumulano più Gem quest, mentre si svolge la missione di messaggero.
La differenza sta nel fatto che si devono spendere soldi per il teleport.
Le quest non possono più essere accumulate da un event per l'altro... si annullano appena finisce.
Le quest secondarie danno i Tiger Tail Incense, che possono essere scambiati per pochi punti contriubuto vicino ad un Keeper of the Tiger, oppure per una serie di buff negli appositi calderoni.
La quest Gem, come la Trial Patience nel Nien Beast event offre tre possibili tempi di attesa. Ad ogni tempo di attesa corrisponde un numero differente e maggiore di punti contributo, così come un numero diverso di gemme da consegnare.
Ovviamente conviene avere già prima dell'event le gemme utili per far le quest, per velocizzare il tutto.
I passaggi intermedi possono essere compiuti anche quando l'event non c'è.
Tiger Soul Erb - Tiger Spirit Erb
Per chi non vuole far la battaglia contro minions e boss c'è la via delle erbe.
Esistono due tipi d'erbe che appaiono davanti alle porte delle città minori ed anche in alcuni punti dentro la città.
Queste erbe danno un contributo variabile e possono essere raccolte da chiunque, passando dall'una all'altra.
Ben diverso è raccogliere queste erbe in un PVE server, dove si è proptetti dal PK, rispetto un server PVP dove nei 30 secondi in cui si raccoglie si è passibili di morte veloce.
Le posizioni delle Tiger Soul Erb sono visibili su PWDatabase.
Le posizioni delle Tiger Spirit Erb sono visibili su PWDatabase.
Random Point
Finite le due ondate vengono estratto un numero variabile di Random Point per ogni giocatore, da 1 a 2000.
In questa fase non sparisce ancora l'invito e si può correre per le città per accumulare quest statiche (visiting e gem).
Ciononostante, consegnare le quest statiche in questa fase non porta contributi per la classifica (vengono conteggiati ma non cumulati nella classifica).
Premi
I premi vanno ritirati dal quest list di una qualsiasi cassetta di mail del game.
Per aver diritto ad un premio partecipazione servono almeno 2000 punti: 1 Paper Celestial Chest.
Per aver diritto al premio della classifica si devono avere almeno 2000 punti.
Se si entra in classifica per classi si prende un premio che dipende dalla posizione raggiunta
I premi più interessanti sono:
Demon Sage event card: questa carta serve per cambiare da Sage a demon e viceversa.
Celestial Shard: queste shard non sono scambiabili o vendibili. Possono essere usate nel Celestial Exchange delle mail, dove con un piccolo contributo di denaro permettono di ottenere fashion esclusivi o altri item.
Sono a disposizione un fashion sage ed uno demon, un pet ride, un baby pet tigrotto, hyper exp stone a 50K e 7 celestial shard, ecc...
Vengono richiesti per gli stessi premi un numero maggiore di shard rispetto alle Insigna
In PWDatabase sono elencati anche i costi da spendere per avere l'item con le shard.
Quindi sembra che solo le hyper exp stone siano convenienti, il baby pet ed il pet ride.
Celestial Insignia: queste Insigna sono scambiabili o vendibili. Possono essere usate nel Celestial Exchange delle mail, dove con un "piccolo" contributo di denaro permettono di ottenere fashion esclusivi o altri item.
Sono a disposizione un fashion sage ed uno demon, un pet ride, un baby pet tigrotto, hyper exp stone, ecc...
Vengono richiesti per gli stessi premi un numero minore di Insigna rispetto alle shard.
In PWDatabase sono elencati anche i costi da spendere per avere l'item con le shard.
Con le Insigna si può creare il Wings of Clourdcharger, ottimo mantello che però richiede 2667 insigna e 40KK di coin per essere creato.
Orb of Desolation: 200K di exp e 40K di spirit
Orb of Cultivation: 400K exp 80K spirit
Excstasy Card: vendibili da un npg per 1 milione
Excitement Card: vendibili da un npg per 5 milioni
Vigours of Tiger Ticket: permette di avere uno stall a forma di tigrotto per 1 settimana, con bonus nel nome e negli slot disponibili.
Mysterious Chips: un pacco che dà 10 misteryous chip
Lunar Glade Insigna Ornament: item scambiabile nel gift exchange per un sign of Frost Chaos od un sign of Antiquity Chaos
Diamond of Dragon: shard di grado 13 - aumenta defence level +1 (si paga qualche milione per montarla su un gear)
Diamond Tiger: shard di grado 13 - aumenta attack level +1 (si paga qualche milione per montarla su un gear)
Uncanny Crystal: item utile per creare armor e weapon di Palace of Nirvana.
COF Directorate Secret Letter: lettera per fare una seconda volta Cube of Fate in un giorno in cui l'avete già completato.
I due fashion costano 627 celestial shard e 4.7 milioni di coin (unable to trade), oppure 544 celestial insigna e 8.5 milioni di coin (si può scambiare o vendere).





L'event è del tutto simile al Nien Beast Event con qualche piccola differenza.
A mezz'ora dall'event cominciano gli annunci in World Chat per richiamare i giocatori a difendere le città minori dall'assalto dei Sage-Demon Tiger.
Alle 3 in punto, appare l'npg dedicato all'event, dal quale si può prendere la quest per partecipare all'event: Keeper of the Tiger.
Parlando una prima volta si ottiene l'invito (Celestial Directive).
Parlando una seconda volta si ottiene la public quest per partecipare con l'indicazione dell'ondata e l'icona per richiamare la classifica (uccisione mob-boss-consegna quest, ecc...).
Il Keeper of the Tiger può essere trovato in tutte le città minori (City of Lost, Etherblade, Plume, Raging Tide) vicino all'elder, oppure ad Archosaur all'incrocio fra le due strade vicino la porta ovest (la zona dove ci son gli stall-cat shop).
Ondate
Le ondate di mostri sono delle fasi della quest dell'event che si concludono quando viene raggiunto un certo obbiettivo ed a cui partecipano tutti i giocatori dell'event (in modo analogo alle public quest).
Nel Celestial Tiger event le ondate sono solo due:
- nella prima ondata devono essere uccisi 4999 minions fra le diverse specie che assaltano le città minori
- nella seconda ondata devono essere uccisi otto boss, due per ogni città minore, uno sage e l'altro demon.
Ucciso un boss a cui si è partecipato per fargli danno, ci si può recare a cercarne un'altro nella stessa città o nelle altre.
Non sapendo quali boss muoiono per primi, la ricerca porta a girare per le varie città.
Chi partecipa a questa parte dell'event, cumulerà punti in funzione in funzione del danno che fa.
Ogni minions ha un suo carico di punti contributo, e se ucciso da solo le assegna a chi l'ha annientato.
Se più giocatori uccidono il medesimo minions-boss i punti del mob-boss vengono ripartiti in funzione del danno.
Sono favoriti quindi quei giocatori che fanno skill AOE o skill veloci d'alto danno.
Tuttavia mentre il boss in genere viene tankato da un barb alto livello, i minions spesso arrivano ad attaccare i giocatori.
Minions
In ogni città minore esistono due tipi di minions, uno lv 50 ed uno lv 100.
I minions lv 50 danno meno punti contributo, ma sono più facili da uccidere.
I mob lv 100 danno un contributo maggiore, e sono più forti e resistenti.
Ci sono vari tipi di minions indicati in PWDatabase con le posizioni:
- Tiger Minions Delta - lv 30 - HP 10K
- Tiger Minions Charlie - lv 50 - HP 30K
- Tiger Minions Bravo - lv 80 - HP 50K
- Tiger Minions Alpha - lv 100 - HP 80K
Boss

I boss sono solo di due tipologie (finalmente con difesa magica e fisica parzialmente equilibrate e non sbilanciate a favore dei player fisici):
- Heavenly Tiger: lv 150 - HP 30KK - 246 629; 369 421; 430 851; 686 120
- Demonic Tiger: lv 150 - HP 30KK - 263 690; 282 416; 484 951; 639 127
Missioni secondarie
Per coloro che non son Damage Dealer (DD) e quindi non son favoriti dal solo uccidere mob e boss ci sono le missioni secondarie: quest; erbe
Parlando con l'elder di una delle città minori si possono ricevere due quest:
- Hand of Gem Quest: richiede di portare un certo numero di gemme, le quali sembra siano in grado di evitare l'assalto dei minions. Ogni città richiede un tipo diverso di quest e permette di scegliere un numero variabile di gemme.
- Report to City: si dovrà svolgere la missione di messaggero fra le città, da elder a elder per un certo numero variabile di tappe.
Non è ancora chiaro quanti punti danno queste quest.
Anche in questo caso, come per il Nien Beast event, le quest statiche possono essere compiute durante l'assalto dei Minions per accumulare ulteriori punti.
Passando da un elder all'altro si accumulano più Gem quest, mentre si svolge la missione di messaggero.
La differenza sta nel fatto che si devono spendere soldi per il teleport.
Le quest non possono più essere accumulate da un event per l'altro... si annullano appena finisce.
Le quest secondarie danno i Tiger Tail Incense, che possono essere scambiati per pochi punti contriubuto vicino ad un Keeper of the Tiger, oppure per una serie di buff negli appositi calderoni.
La quest Gem, come la Trial Patience nel Nien Beast event offre tre possibili tempi di attesa. Ad ogni tempo di attesa corrisponde un numero differente e maggiore di punti contributo, così come un numero diverso di gemme da consegnare.
Ovviamente conviene avere già prima dell'event le gemme utili per far le quest, per velocizzare il tutto.
- 1 minuto: 1 common shard (grado 4) - 50 contribution point
- 3 minuti: 2 common shard (grado 4) - 100 contribution point
- 5 minuti: 3 common shard (grado 4) - 200 contribution point
- Acquamarine a Raging Tide
- Amethyst a City of Plume
- Topaz a City of Lost
- Ruby a Etherblade
- Raging Tide Situation: etherblade elder, lost city elder, plume elder
- Plume City Situation: etherblade elder, lost city elder, raging tide elder
- Lost City Situation: etherblade elder, plume city elder, raging tide elder
- Etherblade Situation: lost city elder, plume city elder, raging tide elder
I passaggi intermedi possono essere compiuti anche quando l'event non c'è.
Tiger Soul Erb - Tiger Spirit Erb
Per chi non vuole far la battaglia contro minions e boss c'è la via delle erbe.
Esistono due tipi d'erbe che appaiono davanti alle porte delle città minori ed anche in alcuni punti dentro la città.
Queste erbe danno un contributo variabile e possono essere raccolte da chiunque, passando dall'una all'altra.
Ben diverso è raccogliere queste erbe in un PVE server, dove si è proptetti dal PK, rispetto un server PVP dove nei 30 secondi in cui si raccoglie si è passibili di morte veloce.
Le posizioni delle Tiger Soul Erb sono visibili su PWDatabase.
Le posizioni delle Tiger Spirit Erb sono visibili su PWDatabase.
Random Point
Finite le due ondate vengono estratto un numero variabile di Random Point per ogni giocatore, da 1 a 2000.
In questa fase non sparisce ancora l'invito e si può correre per le città per accumulare quest statiche (visiting e gem).
Ciononostante, consegnare le quest statiche in questa fase non porta contributi per la classifica (vengono conteggiati ma non cumulati nella classifica).
Premi
I premi vanno ritirati dal quest list di una qualsiasi cassetta di mail del game.
Per aver diritto ad un premio partecipazione servono almeno 2000 punti: 1 Paper Celestial Chest.
Per aver diritto al premio della classifica si devono avere almeno 2000 punti.
Se si entra in classifica per classi si prende un premio che dipende dalla posizione raggiunta
- 4) posizioni: 15-20 - tin celestial pack
- 3) posizioni: 10-15 - bronze celestial pack
- 2) posizioni: 5-10 - silver celestial pack
- 1) posizioni: 1-5 - gold celestial pack
- Paper Celestial Chest: Celestial Shard - 10 (60%); Hyper EXP Stone - 2 (20%); Fantasy Fruit (15%); Training Esoterica (5%).
- Gold Celestial Pack: Lunar Glade Insignia·Ornament (0.5%); Diamond of Dragon (0.5%); Uncanny Crystal (3%); Mirage Celestone - 10 (19.1%); Socket Stone - 10 (15.1%); Demon/Sage Event Card (1%); COF Directorate Secret Letter (5%); Mysterious Chips - 5 (5%); Perfect Citrine Shard (1%); Perfect Sapphire Shard (1%); Perfect Garnet Shard (1%); Diamond of Tiger (1%); Celestial Insignia - 9 (46.8%)
- Silver Celestial Pack: Vigor of Tigers Ticket (1%); Mirage Celestone - 5 (24.4%); Socket Stone - 5 (14%); Excitement Card (0.5%); Ecstasy Card (3%); Mysterious Chips - 2 (8%); Perfect Citrine Shard (0.5%); Perfect Sapphire Shard (0.5%); Perfect Garnet Shard (0.5%); Hyper EXP Stone - 5 (1.02%); Orb of Cultivation (9%); Celestial Insignia - 5 (34.58%); Demon/Sage Event Card (3%)
- Bronze Celestial Pack: Mirage Celestone - 3 (10%); Socket Stone - 3 (25%); Ecstasy Card (1%); Mysterious Chip - 5 (14%); Immaculate Citrine Shard (1%); Immaculate Sapphire Shard (1%); Immaculate Garnet Shard (1%); Hyper EXP Stone - 3 (2%); Orb of Loneliness (8%); Celestial Insignia - 3 (35%); Demon/Sage Event Card (2%)
- Iron Celestial Pack: Mirage Celestone - 3 (20%); Socket Stone - 3 (10%); Ecstasy Card (0.5%); Mysterious Chip - 3 (9.5%); Flawless Citrine Shard (3%); Flawless Sapphire Shard (3%); Flawless Garnet Shard (3%); Hyper EXP Stone - 2 (5%); Orb of Desolation (10%); Celestial Shard - 10 (35%); Demon/Sage Event Card (1%)
- Tin Celestial Pack: Mirage Celestone - 3 (20%); Socket Stone - 3 (20%); Flawless Citrine Shard (0.5%); Flawless Sapphire Shard (0.5%); Flawless Garnet Shard (0.5%); Celestial Shard - 8 (48.5%); Hyper EXP Stone (1.5%); Orb of Desolation (8%); Demon/Sage Event Card (0.5%)
I premi più interessanti sono:
Demon Sage event card: questa carta serve per cambiare da Sage a demon e viceversa.
Celestial Shard: queste shard non sono scambiabili o vendibili. Possono essere usate nel Celestial Exchange delle mail, dove con un piccolo contributo di denaro permettono di ottenere fashion esclusivi o altri item.
Sono a disposizione un fashion sage ed uno demon, un pet ride, un baby pet tigrotto, hyper exp stone a 50K e 7 celestial shard, ecc...
Vengono richiesti per gli stessi premi un numero maggiore di shard rispetto alle Insigna
In PWDatabase sono elencati anche i costi da spendere per avere l'item con le shard.
Quindi sembra che solo le hyper exp stone siano convenienti, il baby pet ed il pet ride.
Celestial Insignia: queste Insigna sono scambiabili o vendibili. Possono essere usate nel Celestial Exchange delle mail, dove con un "piccolo" contributo di denaro permettono di ottenere fashion esclusivi o altri item.
Sono a disposizione un fashion sage ed uno demon, un pet ride, un baby pet tigrotto, hyper exp stone, ecc...
Vengono richiesti per gli stessi premi un numero minore di Insigna rispetto alle shard.
In PWDatabase sono elencati anche i costi da spendere per avere l'item con le shard.
Con le Insigna si può creare il Wings of Clourdcharger, ottimo mantello che però richiede 2667 insigna e 40KK di coin per essere creato.
Orb of Desolation: 200K di exp e 40K di spirit
Orb of Cultivation: 400K exp 80K spirit
Excstasy Card: vendibili da un npg per 1 milione
Excitement Card: vendibili da un npg per 5 milioni
Vigours of Tiger Ticket: permette di avere uno stall a forma di tigrotto per 1 settimana, con bonus nel nome e negli slot disponibili.
Mysterious Chips: un pacco che dà 10 misteryous chip
Lunar Glade Insigna Ornament: item scambiabile nel gift exchange per un sign of Frost Chaos od un sign of Antiquity Chaos
Diamond of Dragon: shard di grado 13 - aumenta defence level +1 (si paga qualche milione per montarla su un gear)
Diamond Tiger: shard di grado 13 - aumenta attack level +1 (si paga qualche milione per montarla su un gear)
Uncanny Crystal: item utile per creare armor e weapon di Palace of Nirvana.
COF Directorate Secret Letter: lettera per fare una seconda volta Cube of Fate in un giorno in cui l'avete già completato.
I due fashion costano 627 celestial shard e 4.7 milioni di coin (unable to trade), oppure 544 celestial insigna e 8.5 milioni di coin (si può scambiare o vendere).
Black Male and Female Fashion


White Male and Female Fashion


Black and White Pet Ride

venerdì 27 agosto 2010
Tideborn - Terzo arrivato
Il game online Perfect World è prodotto dalla PW Beiji, per cui non c'è da stupirsi se il client cinese è sempre quello che riceve per primo gli aggiornamenti.
Il secondo client ad essere stato aggiornato alla patch dei Tideborn è quello International, della Perfect World International, consociata della PW Beiji.
Da quasi un anno il client malese-inglese ed il client europeo (perfectworld.ms) presentano un primo aggiornamento della mappa, ma non hanno ancora reso disponibile l'aggiornamento dei Tideborn.
Ebbene, il terzo client che è riuscito a caricare tale patch è quello filippino (gestito dalla LevelUpGame).
Si attendono impazientemente segni di vita dalla GameMasters (versione europea) e dalla CubiZone (versione malese inglese).
Il secondo client ad essere stato aggiornato alla patch dei Tideborn è quello International, della Perfect World International, consociata della PW Beiji.
Da quasi un anno il client malese-inglese ed il client europeo (perfectworld.ms) presentano un primo aggiornamento della mappa, ma non hanno ancora reso disponibile l'aggiornamento dei Tideborn.
Ebbene, il terzo client che è riuscito a caricare tale patch è quello filippino (gestito dalla LevelUpGame).
Si attendono impazientemente segni di vita dalla GameMasters (versione europea) e dalla CubiZone (versione malese inglese).
mercoledì 25 agosto 2010
SuperNeWs
Le news si sussegono ogni settimana, tanto che è difficile starci dietro.
Prosegue la vendita dei True Gem Socket Pack / dragon fire pack con una riduzione di prezzo del 40 e 30 per cento.
Dragon fire pack danno uno fra:
E' uscita la guida per il Celestial event... peccato che alle 2 di notte in Italia non stia sveglio praticamente nessuno.
Certo se vi lamentate sul forum dell'orario e del fatto che il similare Nien beast veniva fatto 2 volte al giorno, con l'orario delle 22.00 accessibile anche agli europei, ottenete il supporto degli giocatori americani e dei gm.
I primi dicono che int = international, ma significa inter-country americane e non inter-nation USA-Europe (in questo modo ci sono meno giocatori all'event e più possibilità di vincere).
I secondi fanno notare che l'int-ernational (di certo non Int-elligent) ha il diritto di distribuire il pacchetto PW in America e per l'Europa ci sono altri distributori che si lamenterebbero se la versione americana prevaricasse quella europea con l'event.
Peccato che le altre due versioni di PW, quella europea e quella malese inglese non hanno ancora implementato nè i Tideborn, nè questi event!!!
Inoltre parlare di frontiere in internet è assolutamente assurdo! L'unica frontiera è infatti rappresentato dalla lingua/alfabeto.
Iron Hammer - prezzo ridotto del 30 per cento per 3 settimane.
Inizia un altro Contest Facebook.
Dopo quello precedente che aveva cercato di raggiungere la quota di 100.000 simpatizzanti sul social network, ora la Pwi ci riprova cercando di raggiungere la quota di 130.000 simpatizzanti.
Se la quota viene raggiunta verrà avviato un event di tre settimane con x2 exp, x2 DROP (alleluja), x2 spirit.
In contemporanea vengono selezionati alcuni partecipanti per i premi già indicati: maglietta, statua del barbaro, una penna USB da 4 Gb, ed un fashion esclusivo in game.
Modifiche a Twilight e Nirvana
Non gioiranno del' X2 drop le venomancer con hercules, poichè da qualche patch i boss di Twilight ed i boss di Palace of Nirvana son stati resi + difficili e forti.
Inoltre il tempo di permanenza in un dungeon è stato ridotto a 4 ore, dopo di che si resetta.
Le innovazioni apportate ai boss di Nirvana e di Twilight Temple sono:
E' stato rilaciato un video del matrimonio in Cattedrale e assalto delle/degli ex.
Son state rilasciate le armi-armature Rank IX acquisibili con una particolare procedura molto difficile e dalle statistiche estremamente potenti.
Per ottenere le armi-armature si devono avere:
Dall'altro la medal of glory viene distribuita una volta a settimana a caso ad uno dei circa 50 territori di PW, alla gilda che vince la TW della settimana.
Tuttavia è bene far notare che la TW la fanno due gilde con 80-80 partecipanti su circa 200 per gilda.
Le speranze di farne 3 sono assai rare per chi non gestisce una delle super gilde, a meno che non riesca a comprarle per ingenti quantità di denaro.
D'altra parte per giocatori comuni e free to play è difficile andare oltre la TT90 verde od oro.
Giocatori più assidui arrivano all'armatura TT Nirvana o CV Nirvana.
La Rank IX è di un livello ancora superiore.
Discussione nel forum sulle rank IX
Discussione nel forum sulle rank IX
Hyper Stone con i Token.
In una recente patch è stata implementata la possibilità di vendere le Hyper Stone con 8 Token of Luck.
In contemporanea il prezzo delle hyper stone in Item Shop è sceso a 40 silver.
Sono stati fregati da questo upgrade tutti coloro che vendevano Hyper Stone a 400K l'una (1 gold), che si son visti il prezzo scendere a 80-150K l'una dall'oggi al domani senza esser stati avvertiti!
Ciononostante il prezzo minore per avere hyper stone rimane quello di partecipare al Celestial Tiger Event.
Con 7 Celestial Shard infatti si possono acquistare Hyper Stone per 50K l'una (non scambiabili-vendibili).
Subito decine di Cat Shop (stall) si son messi a vendere 200-400 Hyper Stone a prezzi ribassati.
Ciò da slancio a FrostCover, dungeon pregno di exp (pochissimi drop) che permette di far il lv 90-100 in anche 1 solo mese (specie se si usa l'hyper system con il bonus x12).
Tuttavia qualche pessimista inizia a credere che quando la maggior parte della community sarà arrivata a lv 100 l'amara sopresa sarà un upgrade che estenderà di altri 50 livelli il level cap (livello massimo) portandolo dall'attuale ed irraggiungibile 105 al 150.
Prosegue la vendita dei True Gem Socket Pack / dragon fire pack con una riduzione di prezzo del 40 e 30 per cento.
Dragon fire pack danno uno fra:
- Two (2) 1-Star Dragon Orbs
- One 2-Star Dragon Orb
- One 3-Star Dragon Orb
- One 4-Star Dragon Orb
- One 5-Star Dragon Orb
- One Dragon Orb Flame (+12)
- Socket Stone (10)
- Socket Stone (20)
- Socket Stone (30)
- Socket Stone (40)
- Socket Stone (50)
- One Rank 11 Gems
E' uscita la guida per il Celestial event... peccato che alle 2 di notte in Italia non stia sveglio praticamente nessuno.
Certo se vi lamentate sul forum dell'orario e del fatto che il similare Nien beast veniva fatto 2 volte al giorno, con l'orario delle 22.00 accessibile anche agli europei, ottenete il supporto degli giocatori americani e dei gm.
I primi dicono che int = international, ma significa inter-country americane e non inter-nation USA-Europe (in questo modo ci sono meno giocatori all'event e più possibilità di vincere).
I secondi fanno notare che l'int-ernational (di certo non Int-elligent) ha il diritto di distribuire il pacchetto PW in America e per l'Europa ci sono altri distributori che si lamenterebbero se la versione americana prevaricasse quella europea con l'event.
Peccato che le altre due versioni di PW, quella europea e quella malese inglese non hanno ancora implementato nè i Tideborn, nè questi event!!!
Inoltre parlare di frontiere in internet è assolutamente assurdo! L'unica frontiera è infatti rappresentato dalla lingua/alfabeto.
Iron Hammer - prezzo ridotto del 30 per cento per 3 settimane.
Inizia un altro Contest Facebook.
Dopo quello precedente che aveva cercato di raggiungere la quota di 100.000 simpatizzanti sul social network, ora la Pwi ci riprova cercando di raggiungere la quota di 130.000 simpatizzanti.
Se la quota viene raggiunta verrà avviato un event di tre settimane con x2 exp, x2 DROP (alleluja), x2 spirit.
In contemporanea vengono selezionati alcuni partecipanti per i premi già indicati: maglietta, statua del barbaro, una penna USB da 4 Gb, ed un fashion esclusivo in game.
Modifiche a Twilight e Nirvana
Non gioiranno del' X2 drop le venomancer con hercules, poichè da qualche patch i boss di Twilight ed i boss di Palace of Nirvana son stati resi + difficili e forti.
Inoltre il tempo di permanenza in un dungeon è stato ridotto a 4 ore, dopo di che si resetta.
Le innovazioni apportate ai boss di Nirvana e di Twilight Temple sono:
- random aggro: il boss decide di mollare il tanker ed attaccare un pg a caso del party
- Sharptooth HP to 50%: il boss fa un AOE che riduce del 50% gli HP di chi viene colpito
- AOE debuff: il boss fa debuff di riduzione attacco e difesa magica e fisica
- Seal (silence): i giocatori colpiti non possono più attaccare nè con attacchi normali nè con attacchi magici. Il pg si sposta di qualche metro da solo retrocedendo
- Stun: il pg è stordito e non può nè muoversi nè attaccare
- 100% Pdef debuff/Armor Break: debuff che riduce del 100% la difesa fisica.
E' stato rilaciato un video del matrimonio in Cattedrale e assalto delle/degli ex.
Son state rilasciate le armi-armature Rank IX acquisibili con una particolare procedura molto difficile e dalle statistiche estremamente potenti.
Per ottenere le armi-armature si devono avere:
- 300.000 punti reputazione
- 3 medal of glory
- parte si è interessata alle super-stats delle arme armature. Esempio: def level +5, immune dal danno (l'armatura barb che quindi non deve essere mai riparata), doppi danni, attack level +30 ecc...
- parte della community si è fatta due conti ed ha scoperto di non poter arrivare mai ad un tale livello.
Dall'altro la medal of glory viene distribuita una volta a settimana a caso ad uno dei circa 50 territori di PW, alla gilda che vince la TW della settimana.
Tuttavia è bene far notare che la TW la fanno due gilde con 80-80 partecipanti su circa 200 per gilda.
Le speranze di farne 3 sono assai rare per chi non gestisce una delle super gilde, a meno che non riesca a comprarle per ingenti quantità di denaro.
D'altra parte per giocatori comuni e free to play è difficile andare oltre la TT90 verde od oro.
Giocatori più assidui arrivano all'armatura TT Nirvana o CV Nirvana.
La Rank IX è di un livello ancora superiore.
Discussione nel forum sulle rank IX
Discussione nel forum sulle rank IX
Hyper Stone con i Token.
In una recente patch è stata implementata la possibilità di vendere le Hyper Stone con 8 Token of Luck.
In contemporanea il prezzo delle hyper stone in Item Shop è sceso a 40 silver.
Sono stati fregati da questo upgrade tutti coloro che vendevano Hyper Stone a 400K l'una (1 gold), che si son visti il prezzo scendere a 80-150K l'una dall'oggi al domani senza esser stati avvertiti!
Ciononostante il prezzo minore per avere hyper stone rimane quello di partecipare al Celestial Tiger Event.
Con 7 Celestial Shard infatti si possono acquistare Hyper Stone per 50K l'una (non scambiabili-vendibili).
Subito decine di Cat Shop (stall) si son messi a vendere 200-400 Hyper Stone a prezzi ribassati.
Ciò da slancio a FrostCover, dungeon pregno di exp (pochissimi drop) che permette di far il lv 90-100 in anche 1 solo mese (specie se si usa l'hyper system con il bonus x12).
Tuttavia qualche pessimista inizia a credere che quando la maggior parte della community sarà arrivata a lv 100 l'amara sopresa sarà un upgrade che estenderà di altri 50 livelli il level cap (livello massimo) portandolo dall'attuale ed irraggiungibile 105 al 150.
sabato 21 agosto 2010
MQ Daily Quest
Guida di Volpex (server Dreamweaver - gilda Fantasya)
Le "Marriage Quest" o MQ Quest sono quest giornaliere che si attivano per le coppie di pg che si son sposate nel game.
Esistono diverse quest al variare dei giorni della settimana e tutte prevedono che la coppia di PG le eseguano insieme in party.
Tessa’s quest
Once and Again
Happy Ending
White Saintess
Await Nightfall
Wandering
Sad Lonely Widow
Premi delle quest Matrimoniali.
Per ogni quest svolta si ottiene 1 Sweet Memory ed 1 sincerity pack
Sono semplicemente anelli fashion da indossare sui gear.
Il sincerity pack droppa se aperto al 99.1% mirage celestone, ed allo 0.3% uno fra i tre baby pet: crab baby pet; lochmur baby pet; bubble fish baby pet.
Esperienza che si ottiene con i livelli:
Ecco alcune immagini dei tre baby pet disponibili:




Le "Marriage Quest" o MQ Quest sono quest giornaliere che si attivano per le coppie di pg che si son sposate nel game.
Esistono diverse quest al variare dei giorni della settimana e tutte prevedono che la coppia di PG le eseguano insieme in party.
Tessa’s quest
- Si parla com Tessa in Nameless Isle a 686 695 e si accettare la missione per salvare Leon.
- Si uccide Lesser Spider finchè non appare Giantfang Spider. Lesser Spiders ha 10,000 HP e colpisce togliendo 1 solo HP (danno 1 per ogni elemento), ma quando fà il fulmine riduce gli HP e MP dei giocatori. Questi ragni interrompono gli attacchi.
- Giantfang Spider è un miniboss con 80.000 HP che colpisce per 1 HP in attacco ravvicinato. Come i Lesser Spider, questo miniboss ha anche un attacco fulmine che riduce gli HP e gli MP.
- Si deve tornare da Tessa. Al suo fianco avrà un altro npg di nome Leon, con cui si deve parlare.
Once and Again
- parlare con Cho Wenchun a 587 620.
- parlare con Suma The Learned 521 684.
- parlare con Cho Wenchun (deve essere il leader del party che deve parlare). In seguito la ricerca si divide.
- Persona n°1: va al Nord di Archosaur e deve procurarsi Chinese Brush acquistandoli dal Merchant Fei per 30K e deve uccidere gli Arboride Dryads per Black Ink (20 per cento di drop rate).
- Persona n°2: va a Soud di Archosaur e compra Painting Canvas per 30K l'uno dal Merchant Fu Jin Yang. Deve uccidere i Frail Blobs per Ink Pallet (20 per cento di drop rate).
- Si deve parlare con Cho Wenchun.
- Si deve parlare con Suma The Learned di nuovo.
- Si deve parlare con Cho Wenchun per finire la quest.
Happy Ending
- Parlare con Rion a 467 560
- Uccidere Nightspike Strider 477 547 e Nightspike Cannibal 477 568 per ottenere i drop Son of Reese e Daughter of Reese. Entrambi questi due boss hanno il tipico attacco con fulmine ma il Nightspike Strider ha anche un debuff HP e interruzione del casting
- Parlare con Rion
- Parlare con Reese 293 425 per finire la quest.
White Saintess
- Parlare con Hsu Hsian a 564 525 ed aspettare.
- Consegnare la quest a Hsu Hsian.
- Uccidere Aegis Tower Disciple e parlare con l' NPC che appare dopo la morte del boss (nota: l' NPC scompare molto velocemente, quindi si deve fare in fretta).
Await Nightfall
- Parlare con Sui Irin a 619 727
- Prendere 5 Sparkle Flowers intorno 619 731
- Parlare con Sui Irin Twice dopo aver preso i fiori ed andare da Foreign Monk a 638 831
- Prendere Sparkling Water da Scholar Chang a 615 714
- Parlare nuovamente con Sui Irin
- Parlare con Scholar Fang per finire la quest.
Wandering
- Parlare con il Monument of Faith a 626 520
- Appare una finestra pop up che propone di accettare una quest
- Uccidere 10 Pedalbiter Batwings, li vicino. Questi mob volanti sono di livello 150 e usano il fastidioso attacco con fulmine. Il livello di attacco dipendente dal livello del giocatore (es: al liv 53 fanno 83 HP di danno ogni 0.5 secondi, mentre al liv 93 il danno è intorno a 1500). Ad ogni attacco succhiano MP ed a volte interrompono il casting (channeling) dei PG
- Uccisi i mob, appare un altra finestra pop up che avverte di aver finito
- Si devono raccogliere 5 Flowers of Unity posti alla destra del Monument of Faith
- Si deve parlare con il Monument of Faith. Apparirà un'altra finestra popup
- infine si deve raccogliere la Manor of Pearl per finire la quest. Questo item è posto ai piedi del monumento. Una volta raccolto si attiverà un effetto grafico con arcobaleno e petali di rosa molto bello da vedere o usare come sfondo per una foto
Sad Lonely Widow
- Parlare con Lonely Widow a 580 815
- Uccidere Chinling Governor a 595 811. Questo boss utilizza il solito fulmine e assorbe MP-interrompe il casting
- Fa apparire dei mob dopo pochi minuti con un alto danno
- Parlare nuovamente con Lonely Widow per finire la quest
Premi delle quest Matrimoniali.
Per ogni quest svolta si ottiene 1 Sweet Memory ed 1 sincerity pack
- 100 Sweet Memory - si può creare un Ring of Silver Wedding
- 200 Sweet Memory - si può creare un Ring of Golden Wedding
- 300 Sweet Memory - si può creare un Ring of Diamond Wedding
Sono semplicemente anelli fashion da indossare sui gear.
Il sincerity pack droppa se aperto al 99.1% mirage celestone, ed allo 0.3% uno fra i tre baby pet: crab baby pet; lochmur baby pet; bubble fish baby pet.
Esperienza che si ottiene con i livelli:
- 30 - 23K
- 31 - 25K
- 32 - 26K
- 33 - 28K
- 34 -
- 35 -
- 36 -
- 37 -
- 38 -
- 39 -
- 40 -
- 41 -
- 42 -
- 43 -
- 44 -
- 45 - 53K
- 46 - 55K
- 47 -
- 48 -
- 49 -
- 50 - 63K
- 51 -
- 52 -
- 53 - 68K
- 54 -
- 55 - 71K
- 56 -
- 57 -
- 58 - 74K
- 59 -
- 60 -
- 61 - 79K
- 62 - 81K
- 63 - 86K
- 64 - 92K
- 65 - 97K
- 66 - 103K
- 67 - 108K
- 68 - 114K
- 69 - 120K
- 70 - 125K
- 71 - 131K
- 72 - 144K
- 73 - 157K
- 74 - 170K
- 75 - 184K
- 76 - 198K
- 77 - 211K
- 78 - 225K
- 79 - 238K
- 80 - 251K
- 81 - 262K
- 82 - 272K
- 83 - 281K
- 84 -
- 85 - 290K
- 86 - 292K
- 87 - 311K
- 88 - 325K
- 89 -
- 90 - 360K
- 91 - 394K
- 92 - 417K
- 93 - 440K
- 94 - 461K
- 95 - 481K
- 96 - 482K
- 97 - 498K
- 98 - 511K
- 99 - 521K
- 100 - 588K
Ecco alcune immagini dei tre baby pet disponibili:
bubble fish baby pet

lochmur baby pet



crab baby pet
Nirvana set with +12 shard effect (video)
Barbarian (Werebeast) - heavy Lunar Glade (Crescent Valley) Nirvana set (double axe)
Wizard (mage) - arcane Lunar Glade (Crescent Valley) Nirvana set (staff)
Blademaster (Warrior) - light Twilight Temple (Hall of Dusk) Nirvana set (Double Axe - First)
Archer - light Lunar Glade (Crescent Valley) Nirvana set (bow)
thanks to SunFromHell
Se volete, segnalate video degli altri set Nirvana nei commenti.
Wizard (mage) - arcane Lunar Glade (Crescent Valley) Nirvana set (staff)
Blademaster (Warrior) - light Twilight Temple (Hall of Dusk) Nirvana set (Double Axe - First)
Archer - light Lunar Glade (Crescent Valley) Nirvana set (bow)
thanks to SunFromHell
Se volete, segnalate video degli altri set Nirvana nei commenti.
lunedì 16 agosto 2010
Forest Ruins
E' stato aperto nuovamente Forest Ruins (Jungle Ruins) dopo la chiusura quasi 2 anni fa a causa dei cheat che permettevano di passare attraverso i muri.
Il tempo trascorso in ricostruzione è notevolmente giovato all'event, che ora si presenta molto vario e diverso dai soliti dungeon presenti nel game.
La caratteristica più importante del dungeon è quella di annullare la differenza fra giocatori di alto livello e giocatori novizi.
Dato che i mob all'interno uccidono tutti con circa 800-900.0000 di danno (oneshottano tuttti) essere lv 40 o lv 100 non conta nulla.
Conta malto la tecnica e la conoscenza del game, specie per l'uso di skill velocità di PG o genie.
Ciononostante, il forte ingresso di persone nell'unica mappa dell'event ha reso l'event impossibile.
Alcuni bug grafici erano presenti nelle texture.
Gli stessi bug grafici impediscono di fare screenshot visibili, dato che risultano molto più scuri che nel game.
Un altro bug notevole riguarda la mappa rappresentata, ancora relativa al vecchio Jungle Ruins e non basata sulla più grande odierna.

L'event inizia ogni martedì alle 2.30 del mattino ora italiana.
Si entra da un nuovo NPG ad Archosaur 572 678 (Treasure Seeker of the Jungle).
Una volta entrati ci si trova in una stanza di partenza, dove si finisce se si muore.
Se si muore nell'event non si perde exp (altrimenti tornereste al lv 1 per quante volte si muore).
Dentro si deve prendere la quest "Jungle Ruins Expedition" per iniziare l'event.
Gli NPG presenti nelle prime due stanze (quella in cui si appare ed una a destra) danno la possibilità di uscire dall'event, la possibilità di craftare degli speciali potentissimi item per mezzo dei premi di Forest Ruins, e la possibilità di trasformarsi in Rane!!!
Un altro NPG fornisce una quest la quale permette di ottenere un Jungle Heaven Ring od un Jungle Devil ring.

I personaggi lenti (Cleric, Psychic, Wizard, ...) possono trasformarsi in una rana con un soldo in bocca per il costo di 25K.
La trasformazione rende notevolmente più veloci.
Tuttavia se si muore la trasformazione viene persa e si deve pagare ancora per trasformarsi ancora (sarà che la prima volta son morto circa 200 volte in 2 ore non mi è sembrato conveniente).
Prendendo la quest, appariranno due item nell'inventario.
Questi item hanno un conto alla rovescia di 2 ore, dopo di che l'event è finito e non può essere più concluso.
Se si resta all'interno del dungeon si può tentare ancora di provare ad avanzare per la prossima volta, oppure se spariscono anche i mob si può esplorare tutto l'immenso dungeon.
Quando si muore è inutile ricaricare gli HP e gli MP.
Tanto le skill non verranno utilizzate (a parte quelle di corsa) e gli HP non saranno mai abbastanza.
L'invisibilità funziona, ma verrete comunque presi dai mob.
Nel caso sembri che ci sia poca luce, si può cambiare il Brightness in "Settings" per rendere più bianca l'immagine.
E' bene tenere attivati gli "effect" grafici al massimo per poter vedere al meglio le bombe, le trappole ed i fuochi fatui.

Scopo dell'event è quello di completare il dungeon (per una delle tante strade presenti, labirinto compreso).
Più velocemente lo si conclude, e più alto è il premio che si prende.
Scopi secondari: raccogliere i box e fare le quest date da vari NPG nel per il servizio di crafting.
Vari NPG sisposti lungo il dungeon danno delle quest speciali che hanno come premio una Stone of the Jungle.
Sono quest a tempo e spesso sono molto difficili da completare.

Fauna di Forest Ruins
Nelle stanze e nei corridoi di Forest Ruins si trova un po' di tutto.
Per ora son stati avvistati:
Prima stanza
Come si può notare, son presenti vari fuochi fatui dentro alla stanza e due Robot Malefici.
Ai lati son presenti quattro teste sputafuoco.
Per questo motivo nella prima stanza si deve andare in diagonale, al centro prendendo il tempo ai robot che si divertono ad aggrare tutti coloro che passano.
Con il lag la stanza è una tortura.


Primo corridoio Il primo corridoio è disseminato di fuochi fatui da evitare e percorso da Scarafaggi che aumentano la velocità.

Seconda Stanza
Questa si presenta come molto grande e piena di vari tipi di mob: robot, fuochi fatui e che corrono, scarafaggi.
Rispetto alla parete d'ingresso ci si dirige dritti su quella opposta all'ingresso e poi a sinistra oltre le due file di fuochi in moto, dove c'è la porta di uscita sullo stesso lato dove si è entrati (vedi img e mappa).
Si devono evitare tutti i mob dannosi.


Secondo corridoio
Un semplice corridoio diritto, pieno di bombe, percorso da scarafaggi che danno sleep.
Un passo abbastanza semplice del dungeon.

Terza Stanza - Pentagono
In questa stanza ci sono vari fuochi fatui disposti a cerchio, e due robot che percorrono il cerchio in senso anti-orario all'esterno ed orario nel cerchio interno.
Sulla destra dall'ingresso c'è un NPG con cui parlare per la quest.
La stanza è piuttosto semplice, dato che basta passare per la parte esterna della stanza. verso l'NPG.
L'Npg fornisce un fragment of the Crest of Forest Ruins.
Dopo 2 ore sparisce.
Raccogliendo cinque di questi fragment si può ottenere un completo Crest of Forest Ruins dal Crest Forger (un altro NPG).

Terzo corridoio - Sale del vapore
Nel terzo corridoio delle statue poste sulle pareti laterali emettono vapore con una sequenza casuale.
Il vapore se si è troppo vicini provoca sleep e consuma gli HP con un forte debuff.
Ci si posiziona vicino ai manufatti rossi circolari sulle pareti e si aspetta che finisca il getto di vapore.
In seguito si avanza.
Non molto difficile se avete pazienza.
Un trucco per individuare subito quando appare il vapore è quello di utilizzare il tasto tab, che mette il target ai nemici.
Appena il vapore sparisce il target sparisce.

Bivio (Sanction Corridor)
Ci si trova ora ad un bivio, come visibile dalla mappa.
Da un lato si prosegue su una serie di corridoi circolari popolati da fuochi fatui, bombe verdi, erbe a terra, robot e scarafaggi.
Dall'altro ci si trova a dover percorrere una lunghissima strada fatta da una serie di corridoi.
Nei corridoi passano delle immense palle rotanti (stile Indiana Jones) sensibili al movimento.
Partono dalle bocche di rospo.
I corridoi inoltre son strapieni di fuochi fatui.
Non si può saltare sopra ai basamenti delle statue.


Corridoi circolari
Spesso si muore per colpa dei robot, altre volte perchè per evitare i robot si finisce in un fuoco fatuo per il ristretto spazio.
Per superare questa zona è fondamentale guardare la minimappa oltre che alla visuale per evitare i fuochi fatui.
Selezionando ingrandimento si può osservare il movimento dei Robot e dove si trova l'uscita successiva (non sempre al centro).
I percorsi più semplici sono al variare degli anelli: a sinistra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a sinistra dopo che son passati due robot (strada più corta da fare dietro a un robot), a destra dopo che son passati due robot.
I passaggi da un anello all'altro sono zone franche, a meno che non siate troppo vicini al corridoio.
In uno di questi anelli sono presenti delle erbe che servono per completare la quest in Miasma Swamp.
Non è chiaro come si possono raccogliere per evitare i robot.








Miasma Swamp - zona veleno
In Miasma Swamp sono presenti degli scarafaggi che uccidono con un colpo e delle pozze di veleno con effluvi che uccidono in un sol colpo.
Per passare ci si deve dirigere dall'entrata verso il piano rialzato con le scale, per evitare questi problemi.
Sopra delle scale è presente un NPG donna che dà una quest.
Si deve raccogliere un'erba presente prima nel dungeon per fare una pozione antiveleno.
Si hanno a disposizione 10 minuti per riuscirci ed il premio è una Stone of the Jungle (craft item con 6 stone).
Da questa stanza è fondamentale avere una genie con skill che aumenta la velocità (Holy Path).




Corridoio dopo Miasma
Un breve tratto mantiene la grafica di miasma swamp; in seguito si finisce in un ambiente più infuocato.
Ci sono le solite bombe che esplodono ed i soliti scarafaggi che danno sleep.
Appare qualche fuoco fatuo nel corridoio.
Il corridoio si congiuge con la strada dei tre corridoi con palle rotanti.
Magical Stairways
In questa stanza c'è una specie di obelisco al centro, mentre due fuochi che corrono percorrono la via di ingresso e di uscita con dei percorsi triangolari.
Cadendo nelle fosse di lava si muore.
L'unica possibilità è quella di usare skill velocità e salire subito sulle scale con l'obelisco al centro
Corridoio di Magical Stairways
In questo caso si ha un corridoio con: bombe, scarafaggi che danno sleep, scarafaggi che aumentano velocità, fuochi fatui.
Gli scarafaggi reagiscono al movimento.
I fuochi fatui uccidono se ci si finisce viciino.
Le bombe esplodono.
Corridoio ghiaccio
Qui si è ad un bivio, per cui conviene guardare la mappa: da un lato si finisce in uno snervante labirinto; dall'altro si finisce in una sala di ghiaccio molto pericolosa.
In questo corridoio vi sono delle bobe che esplodono con die mob ghiaccio che danno semplicemente buff di riduzione della velocità.
Chi non ha skill di aumento della velocità, in questo punto si trova ad essere molto lento anche per passare le bombe.
Ice Hall (moonmist chamber)
In queste sale - corridoi vi sono due tipi di mob dannosi: gli scarafaggi; le tombstone.
Gli scarafaggi girano secondo percorsi precisi.
Se ci si avvicina troppo, prendono aggro e uccidono con un colpo.
Le tombstone controllano un'area e colpiscono a distanza.
L'unica alternativa è camminare rasente ad un muro evitando le tombstone, pendendo il tempo agli scarafaggi.
Vi sono due tipi di mob fantasmi di ghiaccio: uno rallenta il personaggio e l'altro lo velocizza.
Oltre a questi vi sono dei tratti in cui si è costretti a passare al centro della stanza.
Delle gigantesche mani e dei pugni si muovono molto velocemente e spesso schiacciano i pg che passano per il percorso centrale.
Una versione bruta simile alla stanza del vapore.
Corridoio Moonmist chamber
Bombe, fuochi fatui e mob di ghiaccio che rallentano o velocizzano il pg.
Sembra facile ma non lo è a causa dei mob che giocano sulla velocità del personaggio.
I mob che danno buff che rallentano, consumano anche il Mana.
Aurora Hall
La penultima stanza di Forest Ruins.
Vi sono: una serie circolare di bombe che esplodono in tempi diversi; una serie di robot che girano per la stanza uccidendo con un colpo tutto ciò che passa loro vicino; un piano rialzato al centro su cui salire per evitare i robot.
Fuori di questa stanza si arriva alla fine di Forest Ruins.
Si può parlare con l'NPG per ricevere il premio (da video guida di Royblazer 404K di exp), dopo di che in 3 minuti si viene teletrasportati all'ingresso di Forest Ruins.
Trucchi
Dei trucchi per Forest Ruins si basano sulle skill velocità delle genie e sulle skill che annullano il danno per un certo tempo.
Immagini di altre stanze di Forest Ruins
Video guida
thanks to Royblazer
Dal client cinese uno schema della mappa ed un abbozzo del percorso.

Gli item craftati dal Treasure Seeker of the Jungle con 6 Stone of the Jungle sono qui di seguito.


Gli item craftati dentro Forest Ruins




Il tempo trascorso in ricostruzione è notevolmente giovato all'event, che ora si presenta molto vario e diverso dai soliti dungeon presenti nel game.
La caratteristica più importante del dungeon è quella di annullare la differenza fra giocatori di alto livello e giocatori novizi.
Dato che i mob all'interno uccidono tutti con circa 800-900.0000 di danno (oneshottano tuttti) essere lv 40 o lv 100 non conta nulla.
Conta malto la tecnica e la conoscenza del game, specie per l'uso di skill velocità di PG o genie.
Ciononostante, il forte ingresso di persone nell'unica mappa dell'event ha reso l'event impossibile.
Alcuni bug grafici erano presenti nelle texture.
Gli stessi bug grafici impediscono di fare screenshot visibili, dato che risultano molto più scuri che nel game.
Un altro bug notevole riguarda la mappa rappresentata, ancora relativa al vecchio Jungle Ruins e non basata sulla più grande odierna.

L'event inizia ogni martedì alle 2.30 del mattino ora italiana.
Si entra da un nuovo NPG ad Archosaur 572 678 (Treasure Seeker of the Jungle).
Una volta entrati ci si trova in una stanza di partenza, dove si finisce se si muore.
Se si muore nell'event non si perde exp (altrimenti tornereste al lv 1 per quante volte si muore).
Dentro si deve prendere la quest "Jungle Ruins Expedition" per iniziare l'event.
Gli NPG presenti nelle prime due stanze (quella in cui si appare ed una a destra) danno la possibilità di uscire dall'event, la possibilità di craftare degli speciali potentissimi item per mezzo dei premi di Forest Ruins, e la possibilità di trasformarsi in Rane!!!
Un altro NPG fornisce una quest la quale permette di ottenere un Jungle Heaven Ring od un Jungle Devil ring.

I personaggi lenti (Cleric, Psychic, Wizard, ...) possono trasformarsi in una rana con un soldo in bocca per il costo di 25K.
La trasformazione rende notevolmente più veloci.
Tuttavia se si muore la trasformazione viene persa e si deve pagare ancora per trasformarsi ancora (sarà che la prima volta son morto circa 200 volte in 2 ore non mi è sembrato conveniente).
Prendendo la quest, appariranno due item nell'inventario.
Questi item hanno un conto alla rovescia di 2 ore, dopo di che l'event è finito e non può essere più concluso.
Se si resta all'interno del dungeon si può tentare ancora di provare ad avanzare per la prossima volta, oppure se spariscono anche i mob si può esplorare tutto l'immenso dungeon.
Quando si muore è inutile ricaricare gli HP e gli MP.
Tanto le skill non verranno utilizzate (a parte quelle di corsa) e gli HP non saranno mai abbastanza.
L'invisibilità funziona, ma verrete comunque presi dai mob.
Nel caso sembri che ci sia poca luce, si può cambiare il Brightness in "Settings" per rendere più bianca l'immagine.
E' bene tenere attivati gli "effect" grafici al massimo per poter vedere al meglio le bombe, le trappole ed i fuochi fatui.

Scopo dell'event è quello di completare il dungeon (per una delle tante strade presenti, labirinto compreso).
Più velocemente lo si conclude, e più alto è il premio che si prende.
Scopi secondari: raccogliere i box e fare le quest date da vari NPG nel per il servizio di crafting.
Vari NPG sisposti lungo il dungeon danno delle quest speciali che hanno come premio una Stone of the Jungle.
Sono quest a tempo e spesso sono molto difficili da completare.

Fauna di Forest Ruins
Nelle stanze e nei corridoi di Forest Ruins si trova un po' di tutto.
Per ora son stati avvistati:
- Robot malefici (Boulder Walker): dei mob sopra una ruota che fanno danno ravvicinato. Sono velocissimi e compiono autentiche stragi. I BM in skill velocità sfuggono per qualche secondo...poi muoiono dato che questi mob non perdono mai aggro. Una volta ucciso un fuggitivo si reimportano dove avevano preso aggro. Non possono essere uccisi.
- Teste Sputafuoco: apparentemente le teste sputafuoco nelle pareti non fanno niente. A parte creare atmosfera. Tuttavia spesso ai loro piedi son disposte dei cerchi rossi, in cui entrando si muore.
- Fuochi Fatui: i fuochi fatui visibili solo con effetti elevati sono vere e proprie trappole mortali che costringono a compiere deviazioni di percorso. Finendo troppo vicino od addosso ad un fuoco fatuo giallognolo si muore sul colpo. Non si spostano.
- Fuochi semoventi: in alcune stanze son presenti dei piccoli fuochi circolari molto veloci e semoventi lungo percorsi prestabiliti. Ne esistono di due velocità. Se si finisce troppo vicino a questi, i fuochi cominciano ad inseguire il personaggio fino a raggiungerlo. Appena finiscono sotto i piedi del PG, questo muore.
- Bombe verdi: le classiche bombe verdi che esplodono, benchè di dimensione enorme. Non ci son delle mani che esplodono ma un mob.
- Scarafaggi Speedy: Ci son due tipi di scarafaggi. Questo scarafaggio prende di mira un pg ed inizia a colpirlo a distanza. Ad ogni colpo il pg riceve un danno magico sopportabile da PG magici. Come effetto secondario del colpo, il pg aumenta del 100% (od anche di più) la sua velocità per qualche secondo. Lo scarafaggio ha un numero finito di colpi e poi muore. Ci si può curare e portarselo dietro per esser più veloci. Tuttavia dove si deve andar cauti esser troppo veloci può dar problemi. Sembra che questi mob aggrino i PG solo se passano loro vicini quando questi sono in movimento.
- Scarafaggi Stop: più piccoli degli altri e sempre dove ci son le bombe verdi, questi scarafaggi esplodono e fanno un AOE sleep ad area se avvicinano un pg. Area intorno al pg che aggrano. Rimanere in sleep per 5-10 secondi sopra una bomba verde è quasi sempre morte certa.
- Sauna Assassina: Il vapore riscalda...ed addormenta...e toglie HP... ed uccide. Sembra che le skill antistun, antisleep e purify funzionino per togliere l'effetto della sauna. Se si ricarica il PG fino a che non finisce il vapore si riesce a sopravvivere.
- Scarafaggi velenosi: sono velocissimi e corrono su percorsi fissi nella sala del veleno. Un loro colpo e si muore.
- Scarafaggi di ghiaccio: sono veloci e corrono su percorsi fissi. Un loro colpo e si muore.
- Esalazioni di veleno: in Miasma Swamp ci sono esalazioni verdi di veleno che tolgono parecchi HP ai pg.
- fantasmi di ghiaccio: alcuni velocizzano, altri rallentano. Rubano mana MP.
- Mani - Pugni di pietra: sono delle giganteschie mani o pugni di pietra che costringono a passare in un percorso centrale obbligato. Ogni tot secondi si muovono e schiacciano tutto ciò che si trova in mezzo.
Prima stanza
Come si può notare, son presenti vari fuochi fatui dentro alla stanza e due Robot Malefici.
Ai lati son presenti quattro teste sputafuoco.
Per questo motivo nella prima stanza si deve andare in diagonale, al centro prendendo il tempo ai robot che si divertono ad aggrare tutti coloro che passano.
Con il lag la stanza è una tortura.


Primo corridoio Il primo corridoio è disseminato di fuochi fatui da evitare e percorso da Scarafaggi che aumentano la velocità.

Seconda Stanza
Questa si presenta come molto grande e piena di vari tipi di mob: robot, fuochi fatui e che corrono, scarafaggi.
Rispetto alla parete d'ingresso ci si dirige dritti su quella opposta all'ingresso e poi a sinistra oltre le due file di fuochi in moto, dove c'è la porta di uscita sullo stesso lato dove si è entrati (vedi img e mappa).
Si devono evitare tutti i mob dannosi.


Secondo corridoio
Un semplice corridoio diritto, pieno di bombe, percorso da scarafaggi che danno sleep.
Un passo abbastanza semplice del dungeon.

Terza Stanza - Pentagono
In questa stanza ci sono vari fuochi fatui disposti a cerchio, e due robot che percorrono il cerchio in senso anti-orario all'esterno ed orario nel cerchio interno.
Sulla destra dall'ingresso c'è un NPG con cui parlare per la quest.
La stanza è piuttosto semplice, dato che basta passare per la parte esterna della stanza. verso l'NPG.
L'Npg fornisce un fragment of the Crest of Forest Ruins.
Dopo 2 ore sparisce.
Raccogliendo cinque di questi fragment si può ottenere un completo Crest of Forest Ruins dal Crest Forger (un altro NPG).

Terzo corridoio - Sale del vapore
Nel terzo corridoio delle statue poste sulle pareti laterali emettono vapore con una sequenza casuale.
Il vapore se si è troppo vicini provoca sleep e consuma gli HP con un forte debuff.
Ci si posiziona vicino ai manufatti rossi circolari sulle pareti e si aspetta che finisca il getto di vapore.
In seguito si avanza.
Non molto difficile se avete pazienza.
Un trucco per individuare subito quando appare il vapore è quello di utilizzare il tasto tab, che mette il target ai nemici.
Appena il vapore sparisce il target sparisce.

Bivio (Sanction Corridor)
Ci si trova ora ad un bivio, come visibile dalla mappa.
Da un lato si prosegue su una serie di corridoi circolari popolati da fuochi fatui, bombe verdi, erbe a terra, robot e scarafaggi.
Dall'altro ci si trova a dover percorrere una lunghissima strada fatta da una serie di corridoi.
Nei corridoi passano delle immense palle rotanti (stile Indiana Jones) sensibili al movimento.
Partono dalle bocche di rospo.
I corridoi inoltre son strapieni di fuochi fatui.
Non si può saltare sopra ai basamenti delle statue.


Corridoi circolari
Spesso si muore per colpa dei robot, altre volte perchè per evitare i robot si finisce in un fuoco fatuo per il ristretto spazio.
Per superare questa zona è fondamentale guardare la minimappa oltre che alla visuale per evitare i fuochi fatui.
Selezionando ingrandimento si può osservare il movimento dei Robot e dove si trova l'uscita successiva (non sempre al centro).
I percorsi più semplici sono al variare degli anelli: a sinistra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a sinistra dopo che son passati due robot (strada più corta da fare dietro a un robot), a destra dopo che son passati due robot.
I passaggi da un anello all'altro sono zone franche, a meno che non siate troppo vicini al corridoio.
In uno di questi anelli sono presenti delle erbe che servono per completare la quest in Miasma Swamp.
Non è chiaro come si possono raccogliere per evitare i robot.








Miasma Swamp - zona veleno
In Miasma Swamp sono presenti degli scarafaggi che uccidono con un colpo e delle pozze di veleno con effluvi che uccidono in un sol colpo.
Per passare ci si deve dirigere dall'entrata verso il piano rialzato con le scale, per evitare questi problemi.
Sopra delle scale è presente un NPG donna che dà una quest.
Si deve raccogliere un'erba presente prima nel dungeon per fare una pozione antiveleno.
Si hanno a disposizione 10 minuti per riuscirci ed il premio è una Stone of the Jungle (craft item con 6 stone).
Da questa stanza è fondamentale avere una genie con skill che aumenta la velocità (Holy Path).




Corridoio dopo Miasma
Un breve tratto mantiene la grafica di miasma swamp; in seguito si finisce in un ambiente più infuocato.
Ci sono le solite bombe che esplodono ed i soliti scarafaggi che danno sleep.
Appare qualche fuoco fatuo nel corridoio.
Il corridoio si congiuge con la strada dei tre corridoi con palle rotanti.
Magical Stairways
In questa stanza c'è una specie di obelisco al centro, mentre due fuochi che corrono percorrono la via di ingresso e di uscita con dei percorsi triangolari.
Cadendo nelle fosse di lava si muore.
L'unica possibilità è quella di usare skill velocità e salire subito sulle scale con l'obelisco al centro
Corridoio di Magical Stairways
In questo caso si ha un corridoio con: bombe, scarafaggi che danno sleep, scarafaggi che aumentano velocità, fuochi fatui.
Gli scarafaggi reagiscono al movimento.
I fuochi fatui uccidono se ci si finisce viciino.
Le bombe esplodono.
Corridoio ghiaccio
Qui si è ad un bivio, per cui conviene guardare la mappa: da un lato si finisce in uno snervante labirinto; dall'altro si finisce in una sala di ghiaccio molto pericolosa.
In questo corridoio vi sono delle bobe che esplodono con die mob ghiaccio che danno semplicemente buff di riduzione della velocità.
Chi non ha skill di aumento della velocità, in questo punto si trova ad essere molto lento anche per passare le bombe.
Ice Hall (moonmist chamber)
In queste sale - corridoi vi sono due tipi di mob dannosi: gli scarafaggi; le tombstone.
Gli scarafaggi girano secondo percorsi precisi.
Se ci si avvicina troppo, prendono aggro e uccidono con un colpo.
Le tombstone controllano un'area e colpiscono a distanza.
L'unica alternativa è camminare rasente ad un muro evitando le tombstone, pendendo il tempo agli scarafaggi.
Vi sono due tipi di mob fantasmi di ghiaccio: uno rallenta il personaggio e l'altro lo velocizza.
Oltre a questi vi sono dei tratti in cui si è costretti a passare al centro della stanza.
Delle gigantesche mani e dei pugni si muovono molto velocemente e spesso schiacciano i pg che passano per il percorso centrale.
Una versione bruta simile alla stanza del vapore.
Corridoio Moonmist chamber
Bombe, fuochi fatui e mob di ghiaccio che rallentano o velocizzano il pg.
Sembra facile ma non lo è a causa dei mob che giocano sulla velocità del personaggio.
I mob che danno buff che rallentano, consumano anche il Mana.
Aurora Hall
La penultima stanza di Forest Ruins.
Vi sono: una serie circolare di bombe che esplodono in tempi diversi; una serie di robot che girano per la stanza uccidendo con un colpo tutto ciò che passa loro vicino; un piano rialzato al centro su cui salire per evitare i robot.
Fuori di questa stanza si arriva alla fine di Forest Ruins.
Si può parlare con l'NPG per ricevere il premio (da video guida di Royblazer 404K di exp), dopo di che in 3 minuti si viene teletrasportati all'ingresso di Forest Ruins.
Trucchi
Dei trucchi per Forest Ruins si basano sulle skill velocità delle genie e sulle skill che annullano il danno per un certo tempo.
- skill absolute domain delle genie: annulla il danno subito per un certo numero di secondi. Quando si è inseguiti da un mob di Forest Ruins, con questa skill si può resistere ad un colpo dei mob (per esempio i robot)... Tuttavia non si perde l'aggro. Siccome i mob sono strettamente legati ad una stanza, questi non possono uscirne e percorrere per lunghi tratti la strada dietro al pg. Quindi se si lancia la skill di immunizzazione del danno e si riesce a correre veloci nella stanza seguente si può sopravvivere e perdere l'aggro del mob.
- pozioni anti-danno: funzionano come absolute domain
- skill-pozioni di aumento velocità: Holy Path delle genie, skill del personaggio che aumentano la velocità, e pozioni che aumentano la velocità. Tutte sono utili...specie dopo miasma swamp.
- pozioni antisleep: contro il vapore di una certa stanza molti utilizzano pozioni antisleep.
- Fintanto che si è in sleep si ha un debuff di HP...sfuggendo non si muore.
- skill Deaden Nerves degli assassins: sembra che tale skill permetta ai sin di sopravvivere per una volta ai colpi dei mob. In effetti una volta colpiti-morti recuperano subito il 20% degli HP.
- Video Setting - max effect: mettendo al massimo gli effetti grafici è possibile visualizzare al meglio tutti i fuochi fatui e gli altri mostri del dungeon. Sarebbe meglio avere anche la visione a distanza, benchè possa provocare lag. Giova selezionare il proxy visual che mostra i pg solo entro una certa area del proprio pg.
Immagini di altre stanze di Forest Ruins
Video guida
thanks to Royblazer
Dal client cinese uno schema della mappa ed un abbozzo del percorso.

Gli item craftati dal Treasure Seeker of the Jungle con 6 Stone of the Jungle sono qui di seguito.


Gli item craftati dentro Forest Ruins




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