lunedì 16 agosto 2010

Forest Ruins

E' stato aperto nuovamente Forest Ruins (Jungle Ruins) dopo la chiusura quasi 2 anni fa a causa dei cheat che permettevano di passare attraverso i muri.

Il tempo trascorso in ricostruzione è notevolmente giovato all'event, che ora si presenta molto vario e diverso dai soliti dungeon presenti nel game.
La caratteristica più importante del dungeon è quella di annullare la differenza fra giocatori di alto livello e giocatori novizi.
Dato che i mob all'interno uccidono tutti con circa 800-900.0000 di danno (oneshottano tuttti) essere lv 40 o lv 100 non conta nulla.
Conta malto la tecnica e la conoscenza del game, specie per l'uso di skill velocità di PG o genie.
Ciononostante, il forte ingresso di persone nell'unica mappa dell'event ha reso l'event impossibile.
Alcuni bug grafici erano presenti nelle texture.
Gli stessi bug grafici impediscono di fare screenshot visibili, dato che risultano molto più scuri che nel game.
Un altro bug notevole riguarda la mappa rappresentata, ancora relativa al vecchio Jungle Ruins e non basata sulla più grande odierna.



L'event inizia ogni martedì alle 2.30 del mattino ora italiana.
Si entra da un nuovo NPG ad Archosaur 572 678 (Treasure Seeker of the Jungle).

Una volta entrati ci si trova in una stanza di partenza, dove si finisce se si muore.
Se si muore nell'event non si perde exp (altrimenti tornereste al lv 1 per quante volte si muore).
Dentro si deve prendere la quest "Jungle Ruins Expedition" per iniziare l'event.

Gli NPG presenti nelle prime due stanze (quella in cui si appare ed una a destra) danno la possibilità di uscire dall'event, la possibilità di craftare degli speciali potentissimi item per mezzo dei premi di Forest Ruins, e la possibilità di trasformarsi in Rane!!!
Un altro NPG fornisce una quest la quale permette di ottenere un Jungle Heaven Ring od un Jungle Devil ring.



I personaggi lenti (Cleric, Psychic, Wizard, ...) possono trasformarsi in una rana con un soldo in bocca per il costo di 25K.
La trasformazione rende notevolmente più veloci.
Tuttavia se si muore la trasformazione viene persa e si deve pagare ancora per trasformarsi ancora (sarà che la prima volta son morto circa 200 volte in 2 ore non mi è sembrato conveniente).

Prendendo la quest, appariranno due item nell'inventario.
Questi item hanno un conto alla rovescia di 2 ore, dopo di che l'event è finito e non può essere più concluso.
Se si resta all'interno del dungeon si può tentare ancora di provare ad avanzare per la prossima volta, oppure se spariscono anche i mob si può esplorare tutto l'immenso dungeon.

Quando si muore è inutile ricaricare gli HP e gli MP.
Tanto le skill non verranno utilizzate (a parte quelle di corsa) e gli HP non saranno mai abbastanza.
L'invisibilità funziona, ma verrete comunque presi dai mob.
Nel caso sembri che ci sia poca luce, si può cambiare il Brightness in "Settings" per rendere più bianca l'immagine.
E' bene tenere attivati gli "effect" grafici al massimo per poter vedere al meglio le bombe, le trappole ed i fuochi fatui.


Scopo dell'event è quello di completare il dungeon (per una delle tante strade presenti, labirinto compreso).
Più velocemente lo si conclude, e più alto è il premio che si prende.
Scopi secondari: raccogliere i box e fare le quest date da vari NPG nel per il servizio di crafting.
Vari NPG sisposti lungo il dungeon danno delle quest speciali che hanno come premio una Stone of the Jungle.
Sono quest a tempo e spesso sono molto difficili da completare.


Fauna di Forest Ruins
Nelle stanze e nei corridoi di Forest Ruins si trova un po' di tutto.
Per ora son stati avvistati:
  • Robot malefici (Boulder Walker): dei mob sopra una ruota che fanno danno ravvicinato. Sono velocissimi e compiono autentiche stragi. I BM in skill velocità sfuggono per qualche secondo...poi muoiono dato che questi mob non perdono mai aggro. Una volta ucciso un fuggitivo si reimportano dove avevano preso aggro. Non possono essere uccisi.
  • Teste Sputafuoco: apparentemente le teste sputafuoco nelle pareti non fanno niente. A parte creare atmosfera. Tuttavia spesso ai loro piedi son disposte dei cerchi rossi, in cui entrando si muore.
  • Fuochi Fatui: i fuochi fatui visibili solo con effetti elevati sono vere e proprie trappole mortali che costringono a compiere deviazioni di percorso. Finendo troppo vicino od addosso ad un fuoco fatuo giallognolo si muore sul colpo. Non si spostano.
  • Fuochi semoventi: in alcune stanze son presenti dei piccoli fuochi circolari molto veloci e semoventi lungo percorsi prestabiliti. Ne esistono di due velocità. Se si finisce troppo vicino a questi, i fuochi cominciano ad inseguire il personaggio fino a raggiungerlo. Appena finiscono sotto i piedi del PG, questo muore.
  • Bombe verdi: le classiche bombe verdi che esplodono, benchè di dimensione enorme. Non ci son delle mani che esplodono ma un mob.
  • Scarafaggi Speedy: Ci son due tipi di scarafaggi. Questo scarafaggio prende di mira un pg ed inizia a colpirlo a distanza. Ad ogni colpo il pg riceve un danno magico sopportabile da PG magici. Come effetto secondario del colpo, il pg aumenta del 100% (od anche di più) la sua velocità per qualche secondo. Lo scarafaggio ha un numero finito di colpi e poi muore. Ci si può curare e portarselo dietro per esser più veloci. Tuttavia dove si deve andar cauti esser troppo veloci può dar problemi. Sembra che questi mob aggrino i PG solo se passano loro vicini quando questi sono in movimento.
  • Scarafaggi Stop: più piccoli degli altri e sempre dove ci son le bombe verdi, questi scarafaggi esplodono e fanno un AOE sleep ad area se avvicinano un pg. Area intorno al pg che aggrano. Rimanere in sleep per 5-10 secondi sopra una bomba verde è quasi sempre morte certa.
  • Sauna Assassina: Il vapore riscalda...ed addormenta...e toglie HP... ed uccide. Sembra che le skill antistun, antisleep e purify funzionino per togliere l'effetto della sauna. Se si ricarica il PG fino a che non finisce il vapore si riesce a sopravvivere.
  • Scarafaggi velenosi: sono velocissimi e corrono su percorsi fissi nella sala del veleno. Un loro colpo e si muore.
  • Scarafaggi di ghiaccio: sono veloci e corrono su percorsi fissi. Un loro colpo e si muore.
  • Esalazioni di veleno: in Miasma Swamp ci sono esalazioni verdi di veleno che tolgono parecchi HP ai pg.
  • fantasmi di ghiaccio: alcuni velocizzano, altri rallentano. Rubano mana MP.
  • Mani - Pugni di pietra: sono delle giganteschie mani o pugni di pietra che costringono a passare in un percorso centrale obbligato. Ogni tot secondi si muovono e schiacciano tutto ciò che si trova in mezzo.

Prima stanza
Come si può notare, son presenti vari fuochi fatui dentro alla stanza e due Robot Malefici.
Ai lati son presenti quattro teste sputafuoco.
Per questo motivo nella prima stanza si deve andare in diagonale, al centro prendendo il tempo ai robot che si divertono ad aggrare tutti coloro che passano.
Con il lag la stanza è una tortura.




Primo corridoio
Il primo corridoio è disseminato di fuochi fatui da evitare e percorso da Scarafaggi che aumentano la velocità.



Seconda Stanza
Questa si presenta come molto grande e piena di vari tipi di mob: robot, fuochi fatui e che corrono, scarafaggi.
Rispetto alla parete d'ingresso ci si dirige dritti su quella opposta all'ingresso e poi a sinistra oltre le due file di fuochi in moto, dove c'è la porta di uscita sullo stesso lato dove si è entrati (vedi img e mappa).
Si devono evitare tutti i mob dannosi.





Secondo corridoio
Un semplice corridoio diritto, pieno di bombe, percorso da scarafaggi che danno sleep.
Un passo abbastanza semplice del dungeon.


Terza Stanza - Pentagono
In questa stanza ci sono vari fuochi fatui disposti a cerchio, e due robot che percorrono il cerchio in senso anti-orario all'esterno ed orario nel cerchio interno.
Sulla destra dall'ingresso c'è un NPG con cui parlare per la quest.
La stanza è piuttosto semplice, dato che basta passare per la parte esterna della stanza. verso l'NPG.
L'Npg fornisce un fragment of the Crest of Forest Ruins.
Dopo 2 ore sparisce.
Raccogliendo cinque di questi fragment si può ottenere un completo Crest of Forest Ruins dal Crest Forger (un altro NPG).


Terzo corridoio - Sale del vapore
Nel terzo corridoio delle statue poste sulle pareti laterali emettono vapore con una sequenza casuale.
Il vapore se si è troppo vicini provoca sleep e consuma gli HP con un forte debuff.
Ci si posiziona vicino ai manufatti rossi circolari sulle pareti e si aspetta che finisca il getto di vapore.
In seguito si avanza.
Non molto difficile se avete pazienza.
Un trucco per individuare subito quando appare il vapore è quello di utilizzare il tasto tab, che mette il target ai nemici.
Appena il vapore sparisce il target sparisce.



Bivio (Sanction Corridor)
Ci si trova ora ad un bivio, come visibile dalla mappa.
Da un lato si prosegue su una serie di corridoi circolari popolati da fuochi fatui, bombe verdi, erbe a terra, robot e scarafaggi.
Dall'altro ci si trova a dover percorrere una lunghissima strada fatta da una serie di corridoi.
Nei corridoi passano delle immense palle rotanti (stile Indiana Jones) sensibili al movimento.
Partono dalle bocche di rospo.
I corridoi inoltre son strapieni di fuochi fatui.
Non si può saltare sopra ai basamenti delle statue.




Corridoi circolari
Spesso si muore per colpa dei robot, altre volte perchè per evitare i robot si finisce in un fuoco fatuo per il ristretto spazio.
Per superare questa zona è fondamentale guardare la minimappa oltre che alla visuale per evitare i fuochi fatui.
Selezionando ingrandimento si può osservare il movimento dei Robot e dove si trova l'uscita successiva (non sempre al centro).
I percorsi più semplici sono al variare degli anelli: a sinistra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a destra dopo che son passati due robot, a sinistra dopo che son passati due robot (strada più corta da fare dietro a un robot), a destra dopo che son passati due robot.
I passaggi da un anello all'altro sono zone franche, a meno che non siate troppo vicini al corridoio.
In uno di questi anelli sono presenti delle erbe che servono per completare la quest in Miasma Swamp.
Non è chiaro come si possono raccogliere per evitare i robot.










Miasma Swamp - zona veleno
In Miasma Swamp sono presenti degli scarafaggi che uccidono con un colpo e delle pozze di veleno con effluvi che uccidono in un sol colpo.
Per passare ci si deve dirigere dall'entrata verso il piano rialzato con le scale, per evitare questi problemi.
Sopra delle scale è presente un NPG donna che dà una quest.
Si deve raccogliere un'erba presente prima nel dungeon per fare una pozione antiveleno.
Si hanno a disposizione 10 minuti per riuscirci ed il premio è una Stone of the Jungle (craft item con 6 stone).
Da questa stanza è fondamentale avere una genie con skill che aumenta la velocità (Holy Path).







Corridoio dopo Miasma

Un breve tratto mantiene la grafica di miasma swamp; in seguito si finisce in un ambiente più infuocato.
Ci sono le solite bombe che esplodono ed i soliti scarafaggi che danno sleep.
Appare qualche fuoco fatuo nel corridoio.
Il corridoio si congiuge con la strada dei tre corridoi con palle rotanti.


Magical Stairways
In questa stanza c'è una specie di obelisco al centro, mentre due fuochi che corrono percorrono la via di ingresso e di uscita con dei percorsi triangolari.
Cadendo nelle fosse di lava si muore.
L'unica possibilità è quella di usare skill velocità e salire subito sulle scale con l'obelisco al centro

Corridoio di Magical Stairways
In questo caso si ha un corridoio con: bombe, scarafaggi che danno sleep, scarafaggi che aumentano velocità, fuochi fatui.
Gli scarafaggi reagiscono al movimento.
I fuochi fatui uccidono se ci si finisce viciino.
Le bombe esplodono.

Corridoio ghiaccio
Qui si è ad un bivio, per cui conviene guardare la mappa: da un lato si finisce in uno snervante labirinto; dall'altro si finisce in una sala di ghiaccio molto pericolosa.
In questo corridoio vi sono delle bobe che esplodono con die mob ghiaccio che danno semplicemente buff di riduzione della velocità.
Chi non ha skill di aumento della velocità, in questo punto si trova ad essere molto lento anche per passare le bombe.

Ice Hall (moonmist chamber)
In queste sale - corridoi vi sono due tipi di mob dannosi: gli scarafaggi; le tombstone.
Gli scarafaggi girano secondo percorsi precisi.
Se ci si avvicina troppo, prendono aggro e uccidono con un colpo.
Le tombstone controllano un'area e colpiscono a distanza.
L'unica alternativa è camminare rasente ad un muro evitando le tombstone, pendendo il tempo agli scarafaggi.
Vi sono due tipi di mob fantasmi di ghiaccio: uno rallenta il personaggio e l'altro lo velocizza.
Oltre a questi vi sono dei tratti in cui si è costretti a passare al centro della stanza.
Delle gigantesche mani e dei pugni si muovono molto velocemente e spesso schiacciano i pg che passano per il percorso centrale.
Una versione bruta simile alla stanza del vapore.

Corridoio Moonmist chamber
Bombe, fuochi fatui e mob di ghiaccio che rallentano o velocizzano il pg.
Sembra facile ma non lo è a causa dei mob che giocano sulla velocità del personaggio.
I mob che danno buff che rallentano, consumano anche il Mana.

Aurora Hall
La penultima stanza di Forest Ruins.
Vi sono: una serie circolare di bombe che esplodono in tempi diversi; una serie di robot che girano per la stanza uccidendo con un colpo tutto ciò che passa loro vicino; un piano rialzato al centro su cui salire per evitare i robot.

Fuori di questa stanza si arriva alla fine di Forest Ruins.
Si può parlare con l'NPG per ricevere il premio (da video guida di Royblazer 404K di exp), dopo di che in 3 minuti si viene teletrasportati all'ingresso di Forest Ruins.


Trucchi
Dei trucchi per Forest Ruins si basano sulle skill velocità delle genie e sulle skill che annullano il danno per un certo tempo.
  • skill absolute domain delle genie: annulla il danno subito per un certo numero di secondi. Quando si è inseguiti da un mob di Forest Ruins, con questa skill si può resistere ad un colpo dei mob (per esempio i robot)... Tuttavia non si perde l'aggro. Siccome i mob sono strettamente legati ad una stanza, questi non possono uscirne e percorrere per lunghi tratti la strada dietro al pg. Quindi se si lancia la skill di immunizzazione del danno e si riesce a correre veloci nella stanza seguente si può sopravvivere e perdere l'aggro del mob.
  • pozioni anti-danno: funzionano come absolute domain
  • skill-pozioni di aumento velocità: Holy Path delle genie, skill del personaggio che aumentano la velocità, e pozioni che aumentano la velocità. Tutte sono utili...specie dopo miasma swamp.
  • pozioni antisleep: contro il vapore di una certa stanza molti utilizzano pozioni antisleep.
  • Fintanto che si è in sleep si ha un debuff di HP...sfuggendo non si muore.
  • skill Deaden Nerves degli assassins: sembra che tale skill permetta ai sin di sopravvivere per una volta ai colpi dei mob. In effetti una volta colpiti-morti recuperano subito il 20% degli HP.
  • Video Setting - max effect: mettendo al massimo gli effetti grafici è possibile visualizzare al meglio tutti i fuochi fatui e gli altri mostri del dungeon. Sarebbe meglio avere anche la visione a distanza, benchè possa provocare lag. Giova selezionare il proxy visual che mostra i pg solo entro una certa area del proprio pg.


Immagini di altre stanze di Forest Ruins



Video guida









thanks to Royblazer


Dal client cinese uno schema della mappa ed un abbozzo del percorso.



Gli item craftati dal Treasure Seeker of the Jungle con 6 Stone of the Jungle sono qui di seguito.



Gli item craftati dentro Forest Ruins








Immagini da Forest Ruins











lunedì 9 agosto 2010

Sondaggio: qual è il boss più forte?

Oltre un anno fa su questo blog è stato postato il sondaggio su quale sia il boss più forte.

Il vincitore è: Hariti (Harpy Wraith).

Hariti è in effetti il boss più grosso e più forte del game (pe-palace of nirvana).
Le sue caratteristiche visibili sul sito di PWdatabase, mostrano quanto sia potente questo boss.
Si sposta ad una velocità di 8 metri al secondo (quasi impossibile scappare).
Ha un'accuraci di circa 200K e un attacco sia fisico che magico che varia da 14 a 32K di danno.
Ecatomb riporta altre informazioni.
Il boss ha:
  • un buff che aumenta l'attack speed
  • un AOE magico molto forte
A 70% degli HP, il boss attiva un AOE che brucia mana MP
A 50% dei suoi HP il boss attiva due debuff che diminuiscono la Magic Defence e la Physic Defence di chi attacca e due buff per se stesso che riducono il casting time ed aumentano l'attacco.
A 30% dei suoi HP, il boss utilizza un AOE che cancella tutti i buff positivi ai giocatori che lo attaccano (per esempio i buff del cleric).
Gli HP totali son 15 milioni.

I materiali droppati sono fra i più rari ed utili in game: S.Draco - Nine Draco Prime (Dragonling Essence)

Spesso questo boss viene fatto in più party.


Gli altri boss inseriti nel sondaggio erano:
  • Chilopod Terminator (cenminator): fa parte dei World Boss della serie di Chrono. Si distingue soprattutto per l'alto numero di HP (23 milioni) e per gli AOE abbastanza potenti. Ha un attacco fisico di circa 20K al massimo e magico AOE di 8-9K. Da notare la diffeente accuracy rispetto hariti. Similmente gli altri World Boss di Chrono si attestano in questi valori di attacco. Appare ogni 24 ore dopo esser stato ucciso.
  • Holan Snow (holan): questo è il boss finale della nuova versione del dungeon Frost (frostcover). Si distingue soprattutto per essere graficamente immenso. Ha un attacco decisamente forte che arriva al massimo a 28K sia per il fisico che per il magico, quasi come hariti, ma con un'accuracy pressochè insignificante (circa 5K) . Appare ogni volta che si entra in dungeon.
  • Mister Strong (Wang Erhli): questo boss è presente nel dungeon Crescent Valley (lunar glade). Ha un attacco decisamente forte che arriva al massimo a 30K per il fisico e 30K per il magico, quasi come hariti, ma con un'accuracy molto bassa (circa 5K). Appare ogni volta che si entra in dungeon.

I boss di Lunar Glade (Crescent Valley) sono pressocchè sconosciuti perchè per entrare in questo dungeon in Team Mode si devono pagare 3 milioni di coin all'npg (diviso per un party a 6 è comunque una bella somma).
Il boss finale del dungeon è Godless DevilLord (Primal Fear), da affrontare in acqua oppure fuori dall'acqua sempre dentro il dungeon.
Ha un attacco molto potente con 23K di fisico e magico, ma un'accuracy bassissima pari a 5K.
Altri boss di Crescent Valley sono: Crimson Skeleton (Relic of Wind), Nine Sky Dragon (Drake Fling), ...



Il secondo classificato nel sondaggio su quale fosse il boss più forte del game è Nameless (The Hero One - Hammerfall).

Nameless è uno dei boss più sconosciuti del game.
Per raggiungerlo si devono raccogliere 160 card diverse di chrono, drop raro trovabile in varie parti del game.
A gruppi di 8 card divise per livello, queste 160 card, sono associate ad un boss diverso, che appare attivando un'apposita quest con ognuna delle 8 card.
Dopo aver sconfitto tutti i 20 boss delle card si può richiamare il boss principe di Chrono: Nameless.
Pochissimi son riusciti a vederlo, così come poche sono le immagini in circolazione di party che lo uccidono.
Come si può notare da PWdatabase, il boss non è fra i più forti del game con un'accuracy di circa 5K, un attacco fisico di 12K e magico di 5K.



Altri boss quasi sconosicuti e rari non inseriti nel sondaggio sono quelli dell'event Dragon Palace e dell'event Netherbeast City (city of Abomination).

In Dragon Palace è possibile richiamare Chiwen laddove nuota l'Ocean Protector (OceanClam Ancient Beast).

L'Ocean Protector è un boss piccolo con solo 600K di HP, e 3500 di attacco magico e fisico.
Ciononostante con un'accuracy di 100K e un'evasion di 1000 può risultare molto ostico a tutti i pg di livello inferiore al 100.
Questo boss è immune al danno acqua, ed ha un AOE fisico ed un debuff AOE che diminuisce la difesa fisica.

Son of Dragon - Chihwen (Ninth Dargon Infante - Chiwen) è solo un po' più forte di Ocean Protector con un attacco di 6K magico e fisico e con accuracy 100K e evasion 1000.
Il boss ha AOE magici ed è immune al danno acqua.
Un'immagine può essere vista qui.



Dentro Netherbeast City (city of Abomination), vi sono quattro mappe uguali (si accede casualmente ad una di queste entrando nell'event) e vari boss-mob a seconda della mappa in cui si capita.
I mob in questo dungeon si distinguono per gli AOE potenti in uno spazio ristretto e per i party casuali che si formano, dato che non si può decidere di capitare tutti nella medesima mappa.
I boss possono essere visti sul sito di Ecatomb
Il più forte boss dentro è: Dread Lord: Hengchih (Fiendlord - Eternal Solitude).
Anche questo boss non è fra i più potenti, con 8K di attacco magico e fisco, 100K di accuracy e 1000 di evasion (in realtà fa vere e proprie stragi di pg di livello inferiore al 100).



Un altro boss quasi sconosciuto è: Legion Marshal (Tauren Army General).
Appare all'ultima ondata di Godless Valley (Rebirth order delta) e non è fra i più forti del game, sebbene sia fra quelli più difficili da fare per la maggior parte dei pg.
Ha un attacco di circa 12K fisico e 6K magico, con un'accuracy di 5K.

sabato 7 agosto 2010

Patch 390 - To Free or not to Free? to death!

E' stata implementata una nuova patch che fa incazzare la community a più livelli.


Cominciamo dalle innovazioni utili
Utilizzando il tasto SHIFT su un oggetto nell'inventario apparirà nella finestra di Chat una scritta la quale rappresenta l'anteprima dell'oggetto selezionato. Tale scritta porta con se le informazioni dell'oggetto e chiunque vi posizioni sopra il mouse potrà leggerne le caratteristiche in una comoda finestra di riassunto.
Fine degli upgrade utili per questa patch.

Ora si può sapere con esattezza qual è la risposta in millisecondi (ms) ed il frame rate del server in cui si gioca.
Basta semplicemente mettere il mouse sopra il bottone "system"



Innovazioni indifferenti
E' stato già introdotto il matrimonio in chiesa.
Da un lato, questo rende più spettacolare l'evento, con possibilità di fare screenshot.
Dall'altro alcuni player non son sembrati molto interessati alla cosa, poichè sposando due loro pg in diversi account per ottenere le quest giornaliere dei matrimoni, sono più dediti alla sostanza che ai fronzoli del matrimonio.
Per riservare la cerimonia nella cattedrale si deve comprare un apposito item dalla boutique.
Anche le coppie sposate possono comprare questo item e festeggiare nuovamente il matrimonio dentro la cattedrale.
  1. I giocatori devono essere sposati con un altro perchè il Banquet Reservation funzioni
  2. Se il tempo della registrazione non va bene, verrà riservato un altro giorno.
  3. Gli sposini devono essere in squadra con altri player per portarseli con loro.
  4. C'è una quest durante la cerimonia del Banquet. Arriverà una Ex-fidanzata/fidanzato geloso e tenterà di bloccare la cerimonia. Siate equipaggiati per combattere sia la fidanzata che i suoi amici. La quest darà un premio.
Per portare con se dei giocatori, questi devono essere in party con altri.

Nell'item shop (boutique) son stati introdotti tre pulsanti (perfect world boutique, event boutique e bidding hall).
Il pulsante "Bidding hall" aprirà una finestra nella quale per un certo tempo ogni giorno, item rari saranno venduti all'asta o mostrati, ed i giocatori potranno partecipare per tentare di acquistare questi item con i gold (gold caricati con gli zen non coin del game!).
L'asta avrà fine quando saranno passati 15 minuti e l'item raro andrà al giocatore che avrà offerto il prezzo maggiore.




Innovazioni inutili
E' stato introdotto un pulsante a fianco dei pulsanti di performance grafica sopra l'immagine del PG, che permette di aprire direttamente la finestra dell'hyper system.

Son stati modificati i font delle scritte in game, ed introdotti dei box nella chat che indicano se il messaggio proviene da gilda, privato, chat normale, ecc...
Questa innovazione ha dato fastidio a molti.




Colpi bassi alla community di PW
Le fregature alla community si sprecano in questa patch.
In primo luogo qualche mese fa in una patch era stata ridotta la resa degli item DQ.
Questo aveva fatto incavolare non poco i giocatori della community che nella vendita degli item DQ agli npg ricavavano un minimo di denaro per prender skill e per sopravvivere ingame specie a bassi livelli.
I Devs avevano preso questa decisione perchè sul client cinese era enormemente aumentato il farming degli item DQ per avere coin e cercarono di limitare questa crescita.
Tuttavia nel client international ciò non c'era, per questo motivo era stato promesso un sistema di compensazione per i giocatori
Perchè nel client cinese era aumentato il faming? probabilmente per le patch che avevano implementato (i tiger badge per esempio che fanno spendere anche 1 milione ad ogni quest per un livello alto e raccogliere vari DQ, o per le altre patch messe ingame).

Ebbene son arrivate le nuove patch che prevedono:
  • la chiusura del Nien Beast Event
  • modificazioni profonde nel sistema di premi delle Territorial War
  • random aggro in Palace of Nirvana (alcuni dicono in tutti gli fb)
  • l'apertura di due event: Forest Ruins e Celestial Tiger
Vediamo in dettaglio.

La chiusura del Nien Beast Event
Questo event era molto apprezzato dalla community e piaceva a tutti, perchè era vario e divertente.
  1. permetteva a 160 persone di essere premiate su una media di 180-300 partecipanti; in più premiava tutti coloro che facevano +1000 punti. In altre parole una persona ogni due almeno veniva premiata.
  2. veniva fatto due volte al giorno ogni giorno, in orari accessibili agli americani ed agli europei, cosa che non creava differenziazioni fra nazionalità diverse.
  3. non serviva denaro per partecipare.
  4. Solo pura competizione sulla base del danno, con tattiche specifiche per i giocatori DD (Damage Dealer) e per i tank o pg a basso danno, utilizzando le erbe
  5. premiava con moltissima exp (con gli orb si poteva arrivare a fare anche 1.1 milioni di exp in 10 minuti) e per chi si classificava entro i primi cinque posti con il denaro, risorsa sempre più scarsa nel game (excitement card ed exstasy card da 5 e 1 milione).
  6. permetteva di mostrare ai giocatori nuovi i player di alto livello sulle porte di Archosaur o su quelle delle city minori (Lost, Etherblade, Plume, ....)
La chiusura di quest'event incide soprattutto sui giocatori europei, dato che era l'unico event che dava buoni premi, accessibile in orari decenti, ed incide sia sulla possibilità di far tanta exp ad alti livelli, sia sulla possibilità di guadagnare denaro con i primi cinque posti.
Specialmente la possibilità di guadagnare denaro era molto apprezzata per la penuria di coin presente ingame.

Modificazioni profonde nel sistema di premi delle Territorial War
Il sistema delle Territorial War si basa su del denaro che viene speso per dichiarare guerra ad un territorio (in genere svariati milioni), del denaro speso per sostenere la guerra (acquistare catapulte il cui prezzo è variabile in funzione del livello del territorio, denaro da spendere per aver charm HP-MP o riparare arma-armatura, ecc...) e del denaro dato come premio per la conquista di un territorio (10 milioni se il territorio è di livello 3, 20 milioni se di livello 2 e 30 milioni se di livello 1).
Ora i costi per dichiarare guerra son rimasti invariati (offerta libera basata sull'offerta più alta fra più gilde concorrenti al medesimo territorio).
I costi per affrontare la guerra son rimasti invariati.
I premi di ritorno per la conquista ed il mantenimento di un territorio son enormemente calati.
I premi sono: 150 mirage celestone per un territorio di livello 3, 200 celestone per un territorio di livello 2 e 300 celestone per un territorio di livello 1.
Tale cambiamento rende inutile far le territorial war, poichè il premio, diviso per i partecipanti (al massimo 80 per ogni gilda) non rifonde minimamente le spese sostenute dai partecipanti!
Già le gilde più forti erano avvantaggiate da equipaggiamenti migliori e dall'esperienza, nonchè da un notevole patrimonio di gilda accumulato con sistemi vari, tanto che il premio di 30 milioni contava solo per rifondere le spese e non accumulare capitale; le gilde piccole avevano interesse a provare le Territorial War proprio per cercare di accumulare un po' di soldi utili per crescere in game (non avendo un capitale di gilda a disposizione la TW era motivo per farlo).
Ne traggono giovamento le gilde che hanno già territori, che non si faranno guerra e manterranno quelli che hanno, e non riceveranno più attacchi da gilde secondarie.
Nel caso in cui le gilde di alto livello facessero guerre fra di loro, la spesa delle guerre ricadrebbe nei materiali venduti nel Cat Shop... scaricando ai più deboli il costo delle TW.
Comunque l'aver tolto i premi in denaro impoverisce le comunità dei server che si trovano le spese invariate e i premi in denaro fortemente ridotti!
Questo provoca probabilmente uno sconvolgimento del game.
Infatti se diminuiscono le Territorial War, sicuramente un buon numero di giocatori se ne andrà dal game (in alternativa se il costo viene sopportato dai pg di livelli inferiori attraverso la vendita di materiali nei cat shop, comunque se ne vanno i giocatori di basso livello che non riescono più a giocare, provocando conseguenze anche peggiori).
Un minor numero di giocatori in game significa aver problemi a trovar classi specifiche online per far party (penuria di barbarian o cleric) e specie ad alti livelli, ciò è fondamentale per expare (fare Frost Covered o Bounty Hunter o Rebirth impossibili da fare senza un party completo di Tank, healer e Damage Dealer) o far materiali per le armi-armature nei dungeon specifici (Frost Cover, Lunar Glade, Twilight Temple, Palace of Nirvana).

Perfect World diviene così uno Stupid World, dove non si può far nulla perchè per non premiare la community in quale modo, la gente lascia il game.
In effetti molti stanno pensando che la mossa sia stata fatta appositamente per spostare la community di PW su Forsaken World, il nuovo prodotto della PW Beiji prossimamente in uscita, ovvero su un mmorpg come Perfect World, ma con Housing e un curioso sistema di religioni legato ai sistemi zodiacali stimati in base alla data del compleanno.
Il problema è che le alternative sono molteplici: Tera Online, Vindictus (Mabinogi Heroes), Final Fantasi XVII, Guild Wars 2, Continent of Ninth, ...
Inoltre bisognerebbe esser proprio masochisti a lasciare il proprio account di PW con pg magari costruiti a suon di acquisti in item shop per ricominciare ex-novo in Forsaken World, un game quasi identico a PW, sempre con la stessa casa madre (PW inernatioanl consociata della cinese PW Beiji).... motivo per cui molti che abbandoneranno Perfect World farebbero una scelta molto saggia nell'abbandonare anche gli altri game prodotti da questa Azienda produttrice di Mmorpg!

Le modificazioni al sistema delle Territorial War sono:
  1. l'asta per attaccare un territorio non sarà più annunciata (in questo modo le offerte rimarranno alte); tutte le offerte sono nascoste e segrete, e i leader delle gilde che vogliono dichiarare una TW ad un territorio potranno fare una sola offerta. Chi offre il valore maggiore potrà attaccare il territorio e la gilda che lo detiene in un determinato orario.
  2. Le offerte fatte in segreto non saranno restituite anche se non si vince l'asta per attaccare il territorio. Questo serve per non incentivare l'uso disonesto del sistema o le offerte falsate (minimiazzate appositamente dietro accordo).
  3. il vincitore della TW non riceve più nessuna parte dell'offerta di denaro fatta per vincere l'asta per attaccare il territorio. Questo è stato fatto per minimizzare l'uso disonesto del sistema o le offerte false.
  4. i premi per le TW non sono più basati sui coin. Saranno basati su una combinazione di Mirage Celestones (il cui valore nominale è un decimo di quanto si prendeva prima e comunque possono essere venduti agli npg per coin...). Oltre alla riduzione ad un decimo dei premi offerti per le TW, pur mantenendo alti i costi di partecipazione, verranno offerte le Medal of Glory, un item necessario per ottenere il Gear del Rank IX. Questo Gear di Rank IX è in preparazione nella fabbrica cinese del game Perfect World (PW Beiji) e sarà disponibile in futuro. La probabilità di uscita della Medal of Glory è all'incirca 1 per 1 territorio dei 47 disponibili scelto a caso, ogni settimana. Ora, dato che i territori sono 47 ed i partecipanti ad una TW sono al massimo 80 per gilda (160 persone ma 80 non vincono la TW), fatevi il conto di quanto son strozzini e pezzi di merda quelli che hanno ideato questa patch.
Il finale dell'annuncio delle modifiche alla TW, un'autentica presa in giro alla community di PW, val bene riportarlo:
With these new changes, we believe Territory Wars will become a more fun and competitive activity, with less opportunity for exploitation, and the chance to get some of the most powerful items in the game!
Con questi nuovi cambiamenti, noi speriamo che le Territory Wars diventeranno molto divertenti e competitive, perdendo l'opportunità di essere truccate ed avendo la fortuna di ottenere molti item potenti per il game.



Random aggro in Palace of Nirvana
Coloro che si son già fatti un equipaggiamento completo Nirvana son a posto... non devono rifarlo...
Coloro che invece devono farsi il loro primo equip. Nirvana si troveranno a dover lottare contro boss che attaccano un PG a caso nel party (random aggro).
Ora un barbarian se curato non ha problemi...ha HP per resistere sia a colpi magici che fisici.
Tutte le altre classi avranno forti problemi per i pochi HP posseduti o per l'incapacità di resistere a colpi o magici o fisici a seconda che siano o pg fisici o pg magici.
Alcuni dicono che in tutti gli fb i mob son diventati random aggro.
I giocatori che facevano Palace of Nirvana per farmare materiali e venderli negli stall, ora hanno più difficoltà a riuscirci... ergo costi aumentati (ora son costretti ad usare anche charm HP o item per ridurre il danno dovuto al random aggro) ma guadagni uguali.
Poichè non è possibile spender di più guadagnando meno (si andrebbe in perdita), il risultato è una forte aumento dei costi dei materiali venduti per coloro che devono ancora farsi l'equipaggiamento Nirvana... sempre che resti qualcuno con a disposizione denaro per comprare i materiali.

Forest Ruins e Celestial Tiger
Forest Ruins sembrava dover essere l'event compensativo per la perdita di resa degli item DQ, prima di render l'intero game così com'è oggi in questa patch.
Il vecchio forest ruins era stato chiuso perchè molti giocatori usavano cheat che permettevano di passare attraverso i muri, giugendo così sempre per primi sui box che davano premi o alla fine del dungeon.
Il nuovo forest ruins non è ancora ben chiaro se sarà diverso dal vecchio event o se risolverà questi problemi.
Sta di fatto che gli item DQ si droppavano tutta la settimana ed a qualsiasi ora, mentre Forest Ruins è aperto solo il martedì alle 3 del mattino!
I giocatori europei non vi accederanno mai con continuità.
Anche i giocatori americani sono arrabbiati, infatti l'event Forest Ruins si svolge in concomitanza con Dragon Palace, costringendo a scegliere se far l'uno o l'altro.

Il celestial Tiger event è molto simile al Nien Beast Event.
Si svolge ogni lunedì alle 3 di notte - 21.00 sul fuso orario americano (con tutti i problemi già citati).
Vi si accede parlando con l'elder di ogni città maggiore (archosaur, lost, etherblade, ....), venendo teletrasportati in una mappa specifica in cui si svolge l'event.
Non è un degno compensativo del Nien beast perchè:
  1. si svolge 1 sola volta in 1 solo giorno a settimana (i giocatori europei sono fortemente penalizzati dall'orario)
  2. il sistema di premi è simile a quello del Nien beast-public quest, ma non prevede i medesimi premi del Nien Beast in exp o coin. I premi infatti sono utili per ottenere gli item necessari per la conversione da Sage a Demon dall'apposito NPG


Come sopravvivere ingame?
L'unico sistema per aver denaro (coin) sembra essere quello di prender box a pagamento nell'item shop e sperare di ottenere Best Luck Token.
Questo speciali token rimangono gli unici che permettono di ottenere svariati milioni (2 best luck token = 10 milioni) utili per far acquisti nel mercato o per pagare i vari costi rimasti invariati nel game.

A questo punto vien da chiedersi: il game è ancora Free to Play?


Aggiunte:

Nella patch son stati aggiunti anche:
  • dragon fire packs: danno dragon orbs di vario livello
  • true gem socket paks: danno socket e shard lv 11

Annuncio della patch

giovedì 5 agosto 2010

venerdì 30 luglio 2010

Cloni - Fallen Rock vs Toruk

Fallen Rock in Perfect World



(tra l'altro aviation - areogear rarissima da vedere ingame, pochissimi l'hanno ottenuta)


Toruk nel film Avatar








fonte
pwi-forum.perfectworld.com

giovedì 29 luglio 2010

lunedì 26 luglio 2010

Bounty Hunter Chain - Cumulare la Bounty Hunter

Le bounty hunter chiedono di uccidere tre boss ogni giorno.
Specie ad alti livelli ciò può essere piuttosto fastidioso, poichè ogni giorno si prende una serie di boss diversi e costringe a rifare più volte un dungeon.
Un modo per fare le Bounty Hunter è quello di fare ogni giorno il boss uno alla volta, entrando ed uscendo dagli fb e prendendo i teleport.
Questo metodo, classico richiede molto denaro per i teleport e molto tempo per entrare ed uscire dai dungeon (dentro non si possono usare pet ride od aviation).
D'altra parte in questo modo si prende il massimo dell'exp.

Un'altrernativa è quella di cumulare le bounty hunter per poi fare tutti i boss di un dungeon in una sola volta, senza essere costretti a tornare ad Archosaur (Ancient Devil City).
In questo modo si ha una BHI, una BHII ed una BHIII con tre boss diversi nel medesimo dungeon, e consegnando si ottengono altrettante BH per il giorno dopo (la BHI viene presa il giorno dopo).

Per cumulare la Bounty Hunter si devono conoscere le catene di BH nei vari livelli:

Livello 40 - 49 - fb29
E' richiesto di uccidere solo Qingzi.
Il dungeon è molto breve quindi ha poco senso cumulare.
Nel caso si volesse cumulare si deve fare:
1) il primo giorno si fa la BHI - qingzi e si prende la BHII senza farla.
2) il secondo giorno si prende la BHI e si ha nelle quest la BHII del giorno precedente; completando 1 dungeon e consegnando le BHI e BHII si avrà quindi la BHII per il giorno dopo e la BHIII che dovranno essere tenute per il giorno successivo.
3) da questo giorno in poi si riceve una BHI e si hanno nelle quest la BHII e BHIII dal giorno precedente. Facendo 1 dungeon e consegnando BHI, BHII, BHIII si otterranno BHII e BHIII per il giorno dopo, così come nel punto (2)

E' bene notare che se si eseguono più BH del medesimo numero nello stesso giorno appare un item che sparisce dopo 10 minuti utile per prendere una BH successiva, ma tale item non permette di eseguire nel giorno una nuova BH.
Si devono consegnare le BH il giorno stesso e non il successivo, altrimenti si deve saltare un giorno di BH per far la catena.

Livello 50-59 - fb39
Le serie di boss sono:
  • Farren - Calcid - Hercule Trioc
  • Hercule Trioc - Calcid - Farren
Anche in questo caso si applica la stessa tattica per cumulare le BH.
1) il primo giorno si fa solo la BHI (es: Farren). Meglio cominciare con primo boss Farren (uno dei primi in fb39) piuttosto che Hercule Trioc (fine dungeon) tenendosi la BHII per il giorno dopo.
2) il secondo giorno si fanno BHI (es: Hercule Trioc) e BHII (es: Calcid) ottenendo per il giorno dopo BHII (es: Calcid) e BHIII (es: Farren).
3) il terzo giorno si prende BHI (es: Farren) e ci si trova trova con BHII (es: Calcid) e BHIII (es: Farren). Facendo due boss del dungeon si completano tre BH.
4) il quarto giorno si hanno BHII (es: Calcid) e BHIII (es: Farren) e si prende la BHI (es: Hercule Trioc). In questo caso si deve fare tutto il dungeon per consegnare tre quest.

Volendo si può cominciare con Hercule Trioc oppure con Farren.

Livello 60 - 69 - fb51-59
Le cose iniziano a farsi complicate, anche perchè i boss di questo fb spesso si fanno aspettare compiendo lunghi giri.
Vi è poi Zimo, un boss del dungeon 59.
Le catene di boss sono:
  • Myriadtail Wyvern - Rankar - Fushma
  • Fushma - Rankar - Myriadtail Wyvern
  • Zimo - Fushma - Rankar
In questo caso si può concatenare con lo schema classico (prima BH I e ci si ferma al BHII, poi BHI e BHII prendendo BHII e BHIII per il giorno successivo) ottenendo però sempre catene diverse di boss, poichè zimo rovina la catena.
In alternativa si può cominciare con Zimo per creare una catena più coerente:
1) il primo giorno si fa Zimo e ci si ferma con BHII Fushma.
2) il secondo giorno si prende BHI Myriad Wyvern e si ha BHII Fushma ottenendo per il giorno dopo BHII Rankar e BHII Rankar.
3) il terzo giorno si prende BHI Fushma e si hanno BHII Rankar e BHII Rankar, ottenendo BHII Rankar e BHIII Fushma.
4) il quarto giorno si avranno Zimo, Fushma e Rankar
5) il quinto giorno si avranno Fushma, e due Myriad,...

In alternativa si può decidere di concatenare le BH saltando il giorno in cui viene dato Zimo (niente exp quel giorno), concatenando come per la BH39.

Livello 70 - 79 - fb 59-69
Le serie di boss sono:
  • Qianji - Zimo - Raving Drake Brute
  • Raving Drake Brute - Gluttonix - Ofotis
  • Resentful Pyrostesis - Gluttonix - Raving Drake Brute
In questo caso la BH ha come prima un boss di un altro dungeon che crea qualche problema nel concatenare le quest.
Si può farePyro con party BH69, ma i vini utili per cancellare i mob sono un po' sprecati per far un solo boss, per questo molto spesso i giocatori a questo livello fanno solo le quest delle prime due serie non expando con BH il giorno in cui c'è Pyro.
Inoltre viene introdotto un altro problema: l'fb59 senza vini non apre tutte le porte dei boss insieme, ma solo una di seguito all'altra in senso orario, cosa che comporta a volte il dover uscire dal dungeon per resettarlo per non far inutilmente boss.
Inoltre i boss richiesti sono cinque con soli due o tre catene, cosa che rende ancora più libera la possibilità di concatenare le BH.
Non tutti cominciano con il medesimo boss, quindi in party ci si mette d'accordo anche per che boss fare ed in che ordine.
Fortunatamente questo dungeon è pieno di passaggi segreti per evitare mob e per arrivare dal boss molto velocemente senza dover utilizzare i vini (diversamente dal 69).

Livello 80-89 - fb69-79
Le serie di boss sono:
  • Damned Gaurnob - Resentful Pyrostesis - Brigand Transient
  • Cenequus Polearm - Resentful Pyrostesis - Damned Gaurnob
  • Stygean Quartermaster - Resentful Pyrostesis - Damned Gaurnob
In questo caso la difficoltà introdotta è il dover necessariamente utilizzare Barbarian (werebeast) e cleric (elf priest) per far i boss dell'fb69 (pole e nob) e il dover utilizzare i vini, poichè i mob presenti prima di arrivare dai boss son tantissimi.
Per questo motivo nelle richieste di party viene indicato il costo "fee 35K-45K" ovvero la quota che ogni partecipante deve dare per l'acquisto dei vini.
D'altra parte se qualcuno vuole far soldi, la BH69 è proprio fatta per lui.
Gli basta in effetti farmare i materiali per far i due vini per la BH per poi proporsi per costruire il party, essendo pagato per i vini dagli altri cinque giocatori.
Ottenendo 100-150K per un mese ci si può permettere qualche acquisto da svariati milioni.
Spesso i BM di livello 80-89 si vantano di poter tankare Pole o Nob per le loro skill o per i loro equip....raramente ci riescono e soprattutto dopo qualche strage (tutto il party morto o quasi perchè il tanker BM è morto).
Solo BM di livello +95 possono tankare questi due boss, sempre che vi sia un buon cleric alle loro spalle.

Essendoci un prezzo da pagare per fare questa BH, a causa dei vini, conviene partecipare alla BH solo se si hanno i tre boss nelle quest (Pyro, Nob, Pole) per sfruttare al massimo i soldi sborsati.
E' bene ricordare che con tre BH si ottengono 220+160+120=500K di exp pagando circa 50K di coin, mentre con un Frostcovered (Frost) si ottengono 600K-1KK di exp non pagando alcun vino (più difficile trovar party).

I boss della fb79 vengono fatti in comune con i party di BH79 ed in genere quando si hanno sia Stygean che Brigand (o magari anche linus della serie di quest di Chrono - Old Heaven Tears).

Livello 90-99 - fb79-89
Le serie di boss sono:
  • Brigand Transient - Linus - Stygean Quartermaster
  • Linus - Stygean Quartermaster - Brigand Transient
  • Phlebo (fb89 sage Eden) - Stygean Quartermaster - Linus
  • Ethereal Abomination (fb89 demon Brimstone) - Brigand Transient - Linus

Livello +100 - Twilight Temple (Holy Hall of Dusk) - Rebirth (Godless Valley) - Warsong (Misty City)
Le serie di boss sono:
  • Twilight Emperor: Doom (TT3-3) - Cannonfist Orchlid (Warsong)
  • Hellfire Abomination (fb99 - sage - Soul of Torment) - Snakefist Guardian (Warsong)
  • Snakefist Guardian (Warsong) - Peachblossum Ritualist (fb99 - demon - Abandon)
  • Skeleton Legion Marshall (ondata 2 Rebirth Delta) - Tigera Legion Marshall (ondata 3 Rebirth Delta)
  • Peachblossum Ritualist (fb99 - demon - Abandon) - Skeleton Legion Marshall (ondata 2 Rebirth Delta)
Per i livelli +100 non ci son tre BH al giorno, bensì due.
Da notare la cattiveria compiuta nel mettere nello stesso giorno due rebirth di ondate successive (non si può uscire e rientrare da rebirth per consegnare la BH e prender la successiva...praticamente si è costretti a concatenare)





Alcuni giocatori sfruttano un altro modo di concatenare le BH:
  • il primo giorno prendono la BHI
  • il secondo giorno fanno la BHI del giorno precedente. In questo modo ottengono la BHII del giorno prima e la BHI dello stesso giorno.
  • il terzo giorno fanno due BH, la I e la II, ottenendo la BHII e la BHIII e prendono la BHI dello stesso giorno.
  • dal quarto giorno hanno la BHI, BHII, BHIII...
Questo metodo va bene lo stesso, ma è un po' stupido, poichè si perdono alcune BH nel costruirlo e si impiega più tempo.
Molto meglio è:
  • il primo giorno fa BHI e ci si ferma alla BH II, tenendosela per il giorno dopo.
  • il secondo giorno si fa la BHII del giorno precedente e la BHI dello stesso giorno, ottenendo BHII e BHIII per il giorno dopo.
  • il terzo giorno si ottiene la BHI del giorno e si hanno le BHII e BHIII dal giorno precedente. Si hanno già tre BH per ogni giorno...
Si fan due BH al primo giorno anzichè una sola e si risparmia 1 giorno!

Temini utilizzati negli annunci di Bounty Hunter:
LF Tank/cleric = cercano tank o cleric
1 spot = party quasi completo, rimane solo spazio per un pg
Fee (numero) = soldi da pagare per partecipare e comprare i vini
(nome boss) first = si indica da quale boss si vuole cominciare nell'fb (usato spesso per fb59 e per quei party che non concatenano le BH).

Quanto si spende a non concatenare: utilizzando i teleport dentro i dungeon son 5K per i dungeon minori e 10K per quelli di livello +69.
Per tornare si utilizzano i teleport normali per non far aspettare chi sta dentro in dungeon o per non far diventare eterna la BH: dipende da quale dungeon ma all'incirca raddoppia la spesa del teleport.
In totale ogni giorno con tre BH son dai 15 ai 30K per entrare e 15-30K per tornare...moltiplicato per 1 mese son dai 900K ai 1.8KK!




Vedi anche pwi-forum.perfectworld.com

Sposarsi in chiesa


E' in arrivo una nuova espansione per i matrimoni fra Pg nel game: la possibilità di sposarsi in chiesa.

L'espansione implementata sul client cinese è visibile a questo indirizzo.







sabato 17 luglio 2010

La lunga strada per i 100K

Concorso facebook di PW International: The road to 100K

La pagina di PWI conta 80 mila fan.
L'event consiste nel cercare di portare amici sulla pagina per superare i 100K entro il 28 luglio 2010 (in 3 settimane 20 mila account facebook iscritti alla PWI in facebook).

Durante questo premio verranno dati vari premi fra cui:
  • PWE Jackests (credo un fashion nel game)
  • PWE Hoodies (credo vere magliette da insossare a casa)
  • una statuetta di un barbarian (edizione limitata)
  • 5 levelup gratis per un pg a scelta di qualsiasi livello esso sia (ad esempio un pg lv 100 arriverebbe subito al 105)
In aggiunta a questi premi estratti a sorte, se verranno superati i 100.000 fan su facebook ci sarà un piccolo event in game con 2x exp e 2x spirit per 2 intere settimane su tutti i server.

Per soddisfare i 100.000 fan dell'event non si deve soltanto raggiungere la pagina della community PWI con l'account facebook, ma si deve aderire al Jones Blessing (blessing con +30% attacco).

Si può anche andare qui e cliccare sul pulsante "like" (o tradotto nella propria lingua "mi piace").



PWE Hoodieswe will flip the switch for 2x EXP/2x Spirit for 2 whole weeks on all servers!

lunedì 5 luglio 2010

FAQ base - work in progress

Esistono programmi o patch per tradurre Perfect World?
Non esistono patch per tradurre Perfect World, solo alcuni francesi ne hanno creato una per tradurre in francese una vecchia versione del client.
In realtà il game in inglese frequentato da persone di decine di nazioni può essere visto come uno stimolo ad imparare nuove lingue.
Esistono programmi per tradurre le parole.

A che livello si comprano le fatine e come si imparano le skill?
Le fatine vengono comprate da un apposito npg per 3 mirage celestone.
Un Pg nuovo ha diritto ad una fatina a caso gratis sin dal lv 1, completando una quest.
Le skill si imparano dal master relativo alla classe di appartenenza (ci sono 2 master per città minore e tutti i master sono presenti ad Archosaur-Ancient Devil City).
Per imparare una skill servono spirit (skill point) e coin.
Alcune skill sono disattivate perchè necessitano dello sblocco di un'apposita quest gialla (spiritual o cultivation) che si completa ogni x9 livelli (9-19-29) dando tantissimo spirit per il proprio livello.
Altre skill rimangono visibili e disattivate dall'essere apprese fintanto che non vengono sottisfatti tutti i requisiti (alcune skill richiedono che sia conosciuto un'altra skill per essere apprese).
Le skill appaiono nel "masters" relativo alla propria classe quando il pg supera il livello minimo della skill (indicato nella descrizione): basta premere R per l'elenco delle proprie skill apprese e combo e poi skill tree.
Il livello massimo delle skill è in genere 10.
Non rientrano in questa descrizione le skill lv 79-100 od i book di espansione delle skill (i cosiddetti lv 11).

Come si vedono le quest?
Nel caso non si sappia come fare una quest conviene sempre guardare uno dei siti che le elencano e spiegano cosa bisogna fare.
Le quest prese sono visibili cliccando Q.
Cliccando sul nome verde di un npg o di un mob è possibile spostarsi automaticamente dall'npg o nella zona dove è presente il mob.
Le quest da compiere ancora sono elencate in Q premendo il bottone "search quest"

Come ci si sposa in Perfect World?
Sposarsi: si compra un apposito item in item shop (premi O) che permette a due player di sposarsi.
Il nome dell'item dipende dalla versione (internazionale, malese-inglese, europea) così come i benefici (per ora solo sull'international con apposite quest giornaliere).
C'è poi il vestito da cerimonia per lui/lei.
Completata la quest vengono dati un certo numero di premi random ai due sposi.

Pet d'attacco ed all class pet?
Le venomancer (werefox) possono "tamare" (mob normali li trasformano in egg e dall'apposito npg li convertono in pet utilizzabili) i pet ed utilizzarli come pet d'attacco con le loro skill (editabili, migliorabili o aggiungerle/rimuoverle).
Le altre classi in game possono solo montare pet ride per correre o baby pet, una specie di pet inattivo che fa solo immagine.
Non attacca e non deve essere sfamato.
I baby pet sono o mob del game trasformati dalle venomancer in baby pet con una procedura particolare, oppure pet speciali venduti in item shop o dati in particolari box/eventi (per esempio le quest derivanti dal matrimonio ogni tanto danno pet).

Si possono uccidere gli utenti in Perfect World (PK o RPK random pk)?
Si, devi disattivare l'opzione per attaccare altri player. E' uno dei pulsanti vicino alla minimappa.
Puoi scegliere fra varie opzioni: altri player, player della stessa gilda, ecc...
Tuttavia esistono 2 tipi di server: pvp e pve.
Nel pvp dopo il lv 30 tutti sono attaccabili, indipendentemente che abbiano attivato queste opzioni...quindi tu potresti essere li tranquillo con le opzioni disabilitate per il pk, che raccogli il tuo mats o che fai un boss con i tuoi amici, ed arriva il PK rompiball di turno che ti uccide od uccide il cleric, facendo così morire tutto il party per i colpi del boss.
In questi server cambiando le opzioni di attacco agli altri player non diventi subito rosso. A seconda di quanti pg attacchi/uccidi diventi nel nome sempre più rosso e se muori a seconda del livello di PK da rosa a rosso droppi + oggetti (aviation compreso, armi-equipaggiamento comprese - escluse le soulbound). Più sei rosso + tempo ti serve per per tornare bianco nel nome semplicemente aspettando o facendo quest (però fuori city se sei rosso ti attaccano alle spalle nei server pvp)
Città e villaggi sono safe zone (bug a parte)
I pve hanno invece regole simili, ma solo chi abilita le opzioni di attacco può essere attaccato. In questo modo se ti stai raccogliendo mats o se stai facendo un boss non arrivano player ad ucciderti se non sei in PK mode.
Va detto che negli event dragon palace e netherbeast (city of abomination) tutti sono in modalità attacco e si killano a vicenda.
Indipendentemente dal server dentro alcune zone come le arene i player si possono attaccare senza rischio di droppare e senza diventare rossi nel nome.
Se muori per PK di un altro (bianco o rosso) non perdi exp.
Il cleric o altro pg che mette buff o cura un pg color rosso diviene a sua volta rosso.
In molti server privati per farti consumare gli item a pagamento (armature-armi VIP e SVIP) ci sono appositi bot per PK che girano la mappa facendo stragi.


Nel gioco si può costruire una casa?
Dal livello 70 inizia una quest chiamata Villa (o WQ o World Quest).
Tale quest servirebbe proprio per la costruzione della casa.
Tuttavia in tutti i client, escluso quello cinese, è stata inserita la quest giornaliera ma non si è ancora provveduto ad inserire tale espansione.

Come evocare un pet?
Vai dall'npg che gestisce i pet (pet administrator o pet manager), fai "incubate pet" pagando pochi coin.
In seguito apparirà il pet nella "pet bag" (premi P).
A questo punto può essere richiamato cliccando su "call" oppure mettendo l'icona a fianco delle skill, ogni qualvolta lanci l'immagine del pet.

Come si prendono in braccio altri PG?
Esistono una serie di azioni e smorfie del pg che si utilizzano come vere e proprie skill.
Le "actions" si trovano premendo il tasto "E".
In basso ci sono le "actions" comuni: salutare, cadere, smorfie, ...
A metà altezza le actions per aprire un cat shop e trade o formare/uscire da un party.
In alto invece ci sono: icona meditazione per rigenerare HP-MP; scambio fra corsa e passeggiata; attacco normale; attaccare lo stesso mob di un target pg; volo; raccogli da terra; volo veloce; abbraccio.
L'azione abbraccio permette di prendere il braccio un altro pg.
Funziona solo fra pg maschi verso pg femmine.
Si può prendere in braccio a terra, si può notare in due su un pet ride, e si può volare portando in braccio qualcuno.

Come si fa il party tra tipo due pg?
ci sono due modi:
1) se entrambi non hanno un party, cliccare sull'altro giocatore e nell'icona del suo viso in alto, usando il tasto destro del mouse premendo il pulsante "invite" si invita alla formazione di un party.
Si può anche semplicemente cliccare con il tasto destro del mouse sui nomi dei giocatori in gilda ed in Chat per avere le medesime opzioni.
2) aprire la finestra del party: una delle icone in basso a destra, oppure basta cliccare "T".
Nella finestra del party basta riportare il nome di chi si vuole invitare (segnala che giocatori ci sono vicini elencandoli per classe d'appartenenza) e premere invite.
Lead è colui che organizza il party e Lead Transfert passa la leadership del party.
Slogan permette di invitare tutti i giocatori che sia avvicinano in automatico.
Item distribution indica l'opzione di distribuzione item nel party.
Kick, dismis e leave sono rispettivamente: espelli un componente del party, dismetti il party ed esci solo tu dal party.

Quanto si possono personalizzare i giocatori?
Si possono personalizzare parecchio, tanto che quasi mai si trovano due giocatori simili.
Molti giocatori si son divertiti anche a ricreare le immagini di personaggi famosi.
Oltre alle differenti build per classe ed alle varie armature e anelli (gear), si possono personalizzare i volti e le sembianze fra una vasta gamma, con dei modelli di base (gothic, red female, ...) da cui partire.
A questo si aggiunge una vasta collezione di vestiti ed abiti uomo/donna che acquistabili dall'item shop sia in completi interi sia in pezzi singoli per fare mescolanze di diversi fashion.
I gestori di PW hanno fatto event di moda in cui veniva premiato la migliore combinazione di fashion.
Molte gilde spesso fanno gare di bellezza.

Perfect World è molto grindoso.
E' difficile rispondere a questa domanda: PW è un f2p (free to play) e come tutti i mmorpg che non hanno un canone mensile, non guadagnano dalla vendita del client, deve porre degli item che facilitano il game a pagamento per guadagnarci.
In Game attualmente le due risorse più scarse sono la rep (reputazione) utile per sbloccare armi leggendarie ad alto livello ed i coin (soldi droppati ingame).
Da un lato la penuria di coin mantiene prezzi bassi ed accessibili anche ai nuovi arrivati che non giocano da 2-3 anni.
Dall'altro ci sono spese per skill non poprio a buon mercato, specie ad alti livelli, per cui si dovrà trovare qualche sistema (vedi post apposito nel blog) per far denaro ingame.
Vale una regola comune a molti mmorpg: maggiore è il livello, maggiori sono le rendite.
Esistono mats comuni e mats rari droppati in vari dungeon, mold, item di tornei... la filosofia è quella di avere equipaggiamenti con mats comuni (basti pensare alle 1 star droppare od alle 2-3 star droppate dai boss o craftabili con le professioni), equipaggiamenti con mats accessibili con un farming lievemente maggiore (per esempio le armi Twilight Temple - Holy Hall of Dusk verdi) ed equipaggiamenti più potenti e poco comuni che possono essere costruiti solo con una buona dose di Farming (dalle Twilight Temple Gold, alle Frost Covered alle armi Palace of Nirvana).

Sono livello 40, ho visto tutto ed ora cambio game.
Se siete arrivati al lv 40 non avete visto ancora niente.
Il game ha 1 dungeon nuovo ogni 10 livelli (all'incirca 19-29,39...).
Ha due dungeon 79, 89, 99, 109, anche se il level cap (livello massimo dei pg) è 105 ed il massimo raggiunto fin'ora è 103.
Ha vari event in mappe separate (forest ruins, dragon temple, netherbeast o city of abomination, corsa di cavalli, asura path, arena delle città...).
Ha due mappe speciali estremamente belle accessibili dal lv 89: holy world (sage map) e demon world (demon map).
Ha dei dungeon speciali: Frost Covered (Frost Walken), Lunar Glade (Crescent Valley o Lunar Moon), Godless Valley (Rebirth), Twilight Temple, Palace of Nirvana, Misty City, ...
Infine vi sono le quattro mappe di Old Heaven Tears (Chrono), accessibili in modo un po' difficile ed estremamente diverse (mob più potenti, mob con armi luminose, fiumi insanguinati, nuovi mob, nuovi equip, nuovi mats...)

Al lv 99 chiedono 60 mil di exp ed al 102 circa 600 milioni.
In game non si deve essere condizionati dal "level up". Quando arriva arriva.
A bassi livelli il game dà pochissima exp, ma tanta se commisurata all'exp totale richiesta per il levelup.
Recenentemente in game l'inserimento della quest Bounty Hunter dal livello 40 ha reso molto semplice salire di livello ed arrivare in 2 mesi al lv 80 (casual player o giocatore che è poco in game).
In genere al lv 100 alcuni giocatori decidono di cambiare game, altri di cominciare una nuova classe di pg, altri ancora aiutano gli italiani in gilda, ed infine c'è chi si dedica a farmare gold o equip (alcuni si fanno i completi di armature mold).
A decine di lv diversi si sbloccano molti event diversi (vedi post "livellolandia") come per esempio Dragon Temple accessibile dal lv 60 e mappe diverse (sage-demon world).
L'exp che può essere fatta in Frost Cover intorno al lv 80-85 si aggira sui 0.6-1 milioni in circa 2 ore di gioco.
Se si aggiungono bonus come le Hyper Stone (5 hyper stone e si può attivare una modalità 1200% exp) l'exp può arrivare tranquillamente a 8-10 milioni in due ore.

Primo acquisto?
Un pet ride od un'aviation.
Esistono due filosofie: meglio aviation e meglio pet ride.
Molte classi non hanno skill di aumento velocità, molte altre hanno tali skill ad alto lv.
Un aviation permette una cosa che manca a tutti i mmorpg isometrici e 2D: fuggire volando da un mob di terra che vi attacca!!!
Questa tattica è la prima ad essere appresa per il PVE.
Quindi aviation veloci permettono di allontanarsi velocemente, specie dai mob ranged (colpiscono a distanza e son magici o fisici).
Tuttavia un aviation aggiunge solo +3 o +3.5 alla velocità del PG, ovvero arriva a +8 circa metri al secondo, un valore non molto elevato specie se commisurato ai costi.
Gli elfi hanno una skill per il volo che aumenta la speed di ulteriore 2m/s.
I pet ride sono diversi per forma e velocità, ma in genere (cavalli esclusi) già per 2 milioni di coin si può acquistare un pet ride che corre a +10 metri al secondo, ottimo per farmare mats nella mappa, spostarsi velocemente, vincere la corsa dei cavalli.
Farmare mats della mappa per vini e Ultimate substance (True Wood) è utilissimo per far denaro intorno ai livelli 50-70.
I sostenitori dell'aviation dicono inoltre che al livello 70 è possibile utilizzare il volo automatico per fare la quest World Quest non restando davanti al pc e completando la quest più velocemente (basta volare sopra i 70 metri).
La velocità massima in game è 15 metri al secondo, la velocità massima dei pet ride è 11 m/s.

A che livello posso volare?
Gli elfi possono volare sin dal livello 1, sebbene ciò gli costa MP ed il consumo di una barra di forza.
Con le ali base finiti i punti MP o finita la barra di forza, le ali si disattivano e l'elfo cade.
Cadere da qualsiasi quota non provoca la morte (per fortuna).
Tutte le classi (anche gli elfi) al livello 30 possono fare una quest per ottenere delle ali gratite per cominciare a volare.
Tali ali sono infinite, possono essere riottenute per 20K se vengono distrutte e non comportano un consumo di MP o di forza.
Vi sono poi le aviation a pagamento, acquistabili in Item Shop o negli stall.
Tali ali hanno prestazioni migliori od effetti grafici più belli.
Tali ali hanno una velocità di base normale, attivabile con l'apposita icona di volo ed una velocità superiore di volo, attivabile con l'icona del volo veloce.
Il volo veloce consumerà però l'energia delle ali e quando questa sarà finita non potrete più volare velocemente (ma solo a velocità base).
L'energia può essere ripristinata utilizzando le stone prodotte dalla decomposizione di Gear ed Armi (per cui fate anche le professioni).

Dove-come si fa una quest?
Basta chiedere nella gilda o guardare uno dei tanti siti di aiuto disponibili nel web (1perfectworld, ecatomb, ...)
Ora c'è un sistema di auto navigazione attivabile automaticamente cliccando sull'npg o sui mob da uccidere o sull'item da trovare (non tutti), per cui il personaggio automaticamente si dirigerà sul posto correndo a terra, nuotando o volando.
Una delle più belle invensioni del game.

Ruotare il volto dei PG nell'immagine - selezionare HP-MP
A che serve? a niente...però è curioso.
Molto più utile per alcuni è cliccare sulle icone di HP e MP per attivare la visualizzazione delle barre sopra la testa del personaggio e capire con un colpo d'occhio quand'è ora di fuggire o ricaricare.

Lag - disattivare opzioni
Il game ha una vasta gamma di personalizzazioni grafiche per cui ridurre i dettagli e di conseguenza la lag.
Val bene sempre verificare la propria linea ADSL con siti come DSLreports.com
In alto a sinistra, sopra le barre di HP e MP ci sono 4 pulsanti che attivano visualizzazioni ridotte speciali.
In alternativa si può andare in System Setting (un'icona in basso a destra) ed attivare o disattivare ciò che si preferisce.
I tideborn appaiono calvi se non son attive le "customization" che mostrano i dettagli di tutti i pg.
In particolar modo sotto UI ci sono "effect" e "distance".
La prima riguarda tutti gli effetti grafici che potrebbero caricare la scheda grafica e rallentare il game.
La seconda indica il caricamento di dettagli nelle mappe.
Ad esempio se cercate maps con distance al massimo vedrete molto distante e aree maggiori, mentre se siete in centro ad Archosaur (Ancient Devil City) "distance" al massimo nella zona degli stall significa caricare dettagli di 50-100 stall (cat shop) in più, con ovvio rallentamento per i dati da trasferire.
In system setting, sotto Overall potrete scegliere il livello della grafica (in funzione anche di quanto sopporta il vostro pc) con notevoli miglioramenti dei livelli di grafica.

Il gioco è copiato da....
Esempio:
"il gioco è copiato spudoratamente da silkroad, un gioco simile"

Ok, se non hai mai giocato a Silkroad o a Perfect World non serve intervenire.
Da un lato un game farmoso, impossibile, frequentato da hacker, basato sul canone che vi permette di accedere al game intasato dai goldfarmer, pieno di cheater, basato sul sistema hunter-trade-thief in cui la risorsa scarsa non sono i coin ma gli equipaggiamenti stessi (SOS, SOSUM, SOM) altamente inflazionati ... insomma una merda.
Dall'altra Perfect World basato su tradizione cinese e non koreana, senza un grinding eccessivo come silkroad, con decine di mappe, 3D in cui si può volare, con quest che non chiedono solo di uccidere 1000 mobs, ecc...
Silkroad ha qualche pregio e moltissimi difetti e non ha niente a che vedere con PW.

Anche World of Warcraft non è simile a PW.
World of Warcraft si è evoluto implementando il 3D ed il volo lavora sempre con mappe separate, ha molti dungeon e personaggi poco personalizzabili.
Inventore del sistema a quest, poi ripreso a tutti i mmorpg lavora con i party di tanker, damage dealer e cleric per curare, proprio come Perfect World.
La grafica è la "mitologia" inserita sono molto diverse, così come i boss e i mob (Perfect World ad alto livello gioca molto con le trasparenze e le texture colorate).
World of Warcraft non dovrebbe avere il sistema dei fashion e non so se permetta la vendita degli item a pagamento negli stall (nel mercato).
Molti altri game fra quelli citati non hanno il sistema delle aste per commerciare i Gold del game (la moneta per far acquisti nell'item shop) ed hanno sistemi diversi e parzialmente simili per gli item del game.
Game simili a World of Warcraft sono Rune of Magic, Allods, ...
Perfect World segue più la tradizione di Lineage 2 ...
Silkroad segue la tradizione di Metin e dei game 2D farmosi in cui è d'obbligo usare programmi bot per andare oltre metà del level cap.


PW Koreano...
Coloro che parlano a vanvera non mancano nella rete.
PW è cinese !!!!
Esistono decine di client:
PWI - perfect world international è gestito da PW Entertrainement, una azienda americana consociata della PW Beiji autrice di PW e gestore del client cinese.
PW-MY (e credo anche PWPh e PWInd) è gestito dalla Cubi-zone che ha comprato le licenze per un dato territorio dalla PW Beiji (la cubizone organizza eventi ludici in mezza asia e vari game online).
PW-MS è gestito dalla GameMasters, licenze acquisiste sempre dalla PWBeiji
PW-RU è gestito dalla Nival, autrice di un altro mmorpg, Allods distribuito in europa alla Gpotato (la Nival ha acquistato le licenze di PW sempre dalla PW Beiji)
Eccetera per le altre versioni del client
Il mondo è difficile per chi non si informa...e le cazzate dietro l'angolo.

Perfect World è del tutto gratuito?
Si è gratuito e no non è del tutto gratuito.
D'altra parte il game deve ricavare un guadagno e pagarsi i costi del server+banda internet.
E' gratuito nel senso che puoi giocare e crearti quanti personaggi vuoi senza abbonamento, tuttavia, soprattutto ad alti livelli diviene più facile giocare se compri dall'item shop vari "articoli"
Per esempio i Pet Ride per spostarti più velocemente, oppure se sei una veno hercules, ecc...
Ciononostante puoi arrivare ad un altro livello anche senza e con farming comprare dagli stall articoli a pagamento scambiandoli con coin del game.
Va anche detto che se hai un conto poste-pay c'è la possibilità in auction hall di comprare i gold (la moneta reale per far acquisti in item shop) con i coin del game con un sistema di aste per cui altri giocatori ti vendono Gold (il corrispondente in denaro deare) per coin (il denaro droppato dai mob per capirsi) o viceversa, tu vendi gold per tot coin ogni gold.
Infine se qualcuno vuole provarlo, può farlo senza problemi.
E se poi gli sembra che al lv 90-100 sul totale di 105, il game richieda troppi soldi, può mollare pure il personaggio/game.
Intanto avrà giocato un buon centinaio di livelli senza problemi.

venerdì 2 luglio 2010

Token of Luck - Token of Best Luck

Recentemente i gestori dei client di Perfect World hanno introdotto il sistema dei Token.
I Token sono dei premi secondari dati con i box che vengono caricati in genere quando ci sono gli event.
Con un certo numero i Token si ottiene un item da un apposito npg presente in tutte le città: PW Boutique Agent.

I beni che possono essere creati sono vari, ed in genere quelli più utilizzati nel gioco, tanto che i token divengono regolatori del prezzi nei game, in genere abbassando il prezzo dei prodotti.

Da un lato c'è chi guadagna vendendo i token, ottenuti dai box e chi specula, comprando ed accumulando i token quando valgono poco (quando ci sono i box che li danno) e vendendoli quando non ci sono più box (il prezzo sale).
Dall'altro c'è chi gioca e si trova un mercato con prezzi ribassati (basti pensare il costi di Ultimate Substance o il costo dei vini).
E dall'altro ancora, chi ricavava coin per skill ed equip creando e vendendo gli item di largo consumo (vini per fb, ultimate substance, ...) si trova in competizione con prezzi bassissimi e guadagna meno.
Pregi e difetti del sistema che è stato introdotto.
Recentemente è stato introdotto il sistema dei Tocken anche nella quest di Old Jolly Summer.

Conviene sempre controllare se un item ottenibile con i Tocken costi meno ottenerlo comprando tocken o meno.
Ad esempio un vino per FB può essere acquistato con i Tocken: basta avere i tocken o comprarli, andar dal PW Agent per ottenere il "Wine" (10 tocken) e poi convertirlo in qualsiasi vino di fb da un apposito npg (quello dei matrimoni).



Avendo Tocken of Luck in "Gift Exchange" dal PW Boutique Agent si possono ottenere:

  • Advanced Mystical Page (15) Usato per creare Demon-Sage Skill Book (utilissimo)
  • 5 Apocalypse Page (18) Usato per acquistare alcuni Skill Book (utilissimo)
  • 50 Crab Meat Jiaozi (9) Pozione che ricarica gli HP (quasi inutile...dipende da quanto consumate di HP)
  • Cupboard Stone (40) Espande la banca dei materiali di 8 slots (utile)
  • 5 Do-all Card (14) Item che può essere scambiato in Cube (Beehive) per ottenere altre card utili in alcune stanze del dungeon (utile per Cube-Beehive)
  • 2 Essence of Nature (7) item per craftinf d'alto livello per equipaggiamento di alto livello (utile per lunar glade)
  • 10 Eye of Observation (13) Utilizzato per vedere informazioni dettagliate su un giocatore selezionato (inutile a parte forse in Pk)
  • Flawless Citrine Shard (14) può essere piazzata in un socket di un gear per migliorare gli HP (utile)
  • Flawless Garnet Shard (14) può essere piazzata in un socket di un gear per migliorare attacco-difesa fisica (utile)
  • Flawless Sapphire Shard (9) può essere piazzata in un socket di un gear per migliorare attacco-difesa magica (utile)
  • Guardian Scroll (9) previene la perdita di exp, il drop di item e la rottura dei gear dopo la morte del pg (inutile se si usa il trucco del Safety Lock, utile per Pvp-morti o per Old Jones)
  • 50 Herb Yuanxiao (3) pozione per guadagnare MP (semi-inutile...dipende da quanto consumate di MP)
  • Makeover Scroll (50) permette di modificare il volto o la fisionomia del pg (superfluo)
  • Martial Arts Scroll (9) può essere scambiato per un item che fornisce bonus exp e spirit-skill point (dipende da quanta exp dà e da quanto bramate il levelup)
  • Myst. Tomes (10 page con 20 token) componente utilizzato per creare i Tomes (utile)
  • Mysterious Chips (9) può essere scambiato a Thousand Streams per vari gears-mold (inutile...servono molti chips e si deve anche pagare parecchio..è utile per chi colleziona i completi molder e non trova un pezzo nel mercato)
  • Mysterious Page (9) componente utilizzato per creare Skill Books (utile)
  • Neo-Deity Scroll (10) apre un modo speciale per fare Lunar Glade (solo alti livelli)
  • 2 Oracle I (5) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle II (5)permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle III (6) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle IV (7) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle IX (7) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle V (8) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle VI (8) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle VII (9) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle VIII (9) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 2 Oracle IX (10) permette di ottenere una quest speciale che richiede di uccidere un mob per coins, exp e spirit (utile se volete far salire velocemente un pg)
  • 10 Origination Order (20) azzera un punti attributo della Genie (poco utile perchè la genie di solito viene settata con coscenza 1 sola volta)
  • 25 Perfect Cookies (9) Aumenta la Loyality del pet di 200 (inutile)
  • 10 Socket Stone (11) usato per aggiungere un socket all'equipaggiamento (utilissimo se fate equip. potenti)
  • Supply Stash Lv5 (182) box che dà premi ogni cinque livelli fino all'80(inutilissssssssimo dato che dà premi di basso valore e richiede 2 iron hammers)
  • 10 Teleacoustic (9) permette di parlare in World Chat (utile per i logorroici)
  • 5 Teleport Stone (13) teletrasporta in una posizione della mappa quando attivato (inutile)
  • 2 Ultimate Substance (7) può essere utilizzato per craftare equip d'alto livello o per entrare in Twilight Temple-Holy Hall of Dusk (utilissimo)
  • Wardrobe Stone (40) espande il banker dedicato al fashion di 16 slot (inutile se non avete la collezione di fashion)
  • Wine (10) scambiato per un item utilizzato per cancellare la maggior parte di mob in un dungeon (utile)
  • Wraith Officer's Badge (8) può essere scambiato per 25 punti reputazione (utilissimo se volete raggiungere i 30K di rep del lv 6 per l'arma leggendaria)
  • Hyper Exp Stone (8) può essere utilizzato in 3-5 per attivare bonus exp (utilissimo ed abbassa notevolmente il prezzo delle hyper stone).

I token of Best luck sono molto più rari e garantiscono item molto più rari od utili.

  • Card Hero Token (4) può essere scambiato per un item od un equip random d'alto livello
  • Chrono Page (1) scambiato con Medium ink per ottenere degli skill book
  • CoF Letter (1) scambiato per entrare una seconda volta in Cube of Fate (si può entrare 1 sola volta al giorno di base)
  • Golden Mask (10) usato nei calderoni di Twilight Temple - Holy Hall of Dusk (Twilight Forges) per creare equipaggiamenti molto potenti
  • Heart of Nature (30) usato nei calderoni di Twilight Temple - Holy Hall of Dusk (Twilight Forges) per creare equipaggiamenti molto potenti
  • Stone of Refreshment (1) utilizzato per azzerare tutti i punti affinità della Genie
  • Twilight Scepter (60) usato nei calderoni di Twilight Temple - Holy Hall of Dusk (Twilight Forges) per creare equipaggiamenti molto potenti
  • Badge of Bravery (4) può essere scambiato per 2000 Spirit od utile per completare la quest Seven Breve
  • Bride Pack (13) item che permette a due giocatori di sposarsi (sono 2 item)
  • Galewind Spurs (3) aumenta la velocità di alcuni pet ride da 9.00 a 10.00, abbassando anche il livello richiesto per utilizzarli
  • Ten Million Big Note (2) può essere scambiato da un NPC per 10.000.000 coins
  • Perfect Garnet Shard (2) può essere piazzata in un socket di un gear per migliorare attacco-difesa fisica
  • Perfect Citrine Shard (2) può essere piazzata in un socket di un gear per migliorare gli HP
  • Perfect Sapphire Shard (1) può essere piazzata in un socket di un gear per migliorare attacco-difesa magica
  • Spurs of Alacrity (3) migliora la velocità di alcuni pet ride da 8.00 a 9.0 metri al secondo ed abbassa il livello richiesto per montarli
  • Wind Widget (1) item utilizzato per aumentare la velocità di volo di alcuni aviation (aerogear). Non funziona con gli aviation dei Tideborn
  • Groom Pack (13) item che permette a due giocatori di sposarsi (sono 2 item)
  • Helm of Holy Punishment (40) può essere scambiato per vari gear di alto livello
  • Heavenrage Boots (40) può essere scambiato per vari gear di alto livello

Tag principali - Best Tag

CONCORSO - EDITA L'AUDIO DEL TRAILER


PERFECT WORLD GENESIS 2012




Immagini Rank IX

Serie di News (rank IX, Contest Facebook, video, ...)

Patch 390

Build Assassin
Build Psychic
Build Blademaster (Warrior)
Build Wizard (Magician)
Build Barbarian (Warebeast)
...

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News sull'espansione Raging Tide e Tideborn

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Skill dei personaggi
Skill Assassins - Psychic
Build dei personaggi
Rage damage - Soulforce - Attack/defence level

Stats calculator
Exp per livello
The Boring Side Of The Moon
Hyper Exp System
Zhen Party o AOE Party

Pk-drop
Search drop
Status e Buff


Quest generali
Perfect Armament Chest - Supply Stash
Cultivation 9 - 109 (fairy e demon lv 1-2-3 completi)
Quest salto e quest generali lv 1-20 per i Tideborn (bug)
Treasure Quest
Quest di Goshiki

Quest Giornaliere (daily quest):
1) Quest Villa (WT - World Total - WQ)
2) Stone of Madness
3) Perfect World Attendance (rimossa dal client MY)
4) Quest dell'amicizia - Briefing DailyEvt._hand in hand_Act.It.A
5) Pair quest (26-6-2009)
6) Bounty Hunter (rimossa dal client MY - triplicata nel client international) Bounty Hunter Chain - concatenare le Bounty Hunter
7) Quest di Coppia - matrimonio (per giocatori sposati - marriage)
8) Quest pubbliche
9) Tiger Badge Quest


Guida all'uso delle Fatine
Fatine - exp calculator
Fatine - foto e video

Il sistema dei Token
Mysterious Chips
Professioni
Duke of Deer
Mats
Gemme - artigianato - upgrade item
Draco Pearl e cubigold
Molder, professioni
"Badge of ..." e "Prove of ..." - Quest 7Virtue
Chronicle vol. 1, vol. 2, vol. 3
Holy Hall of Dusk boss (materiali)
Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions)

Recasting System


Mappe


Pet rari
Pet di Raing Tide
Skill dei Pet (also every rare skill)
Statistiche dei pet e loro evoluzione con i livelli
Phoenix
Hercules
Super-lava
Add, lurare, luring, rush, rushare

Mute Chat
Guida formazione combo
Attacchi magici ed elementi
Housing
Mystery Item
DQ101 (client MY-eng)
Comprare cubigold in Auction Hall
Fashion
Nuovi stall
Calendario, parrucchini fashion, altre novità

Pet Ride
Aviation
Fairy of Wind
1)per gli elfi (elf archer-priest-cleric)
2)per le bestie (werebeast-barbarian-venomancer-werefox)
3)per gli umani (mage-warrior)
4)per i tideborn (assassins-psychic)
Aviation e pet ride dei server privati



Military rank
Reputazione
Territorial War

Rancor Force Team (assalto alle città)


Il Bestiario di Ecatomb (Lista boss)
Qual è il boss più forte o sconosciuto?
World Boss: boss che droppano Time Book (Chrono Page)


Lista Fb
Vini per fb
Heaven and Devil

Success Mode (Trophy mode) su fb69-79-89-99-Frost-Crescent Valley
Frost City-Frostcover (da completare/risistemare 09-02-09)
Hyper Frost
The Cube - Beehive Adytum (da risistemare)
Guida Godless Valley - Rebirth (generale) (29-11-09)
Chronosphere - Chrono Map - Old Heaven Tears (da completare 16-04-09)
Heaven World
Hell World


Event (generico)
Event giornalieri del game ufficiale:
1) Horse Race
2) Asura Path
3) Summer Festival Event (rimosso)

Event settimanali del game ufficiale:
1) Dragon Palace
2) Netherbeast City
3) Forest Ruins (riaperto con nuova versione sul PWI)
4) Arena event (Tomb Rider)
5) Martial Art - Wushu
6) Celestial Tiger Event

Event annuali
1) Natale 2009 (2008) (MY-INT-MS)
2) Capodanno - fuochi d'artificio (MY-INT-MS)
3) event di primavera (MY)
4) Jolly Old Summer Event (INT)

Event vari (giocatori, server privati...)

Curiosità:
- Bunny in libertà
- Boss in città
- Mausoleum usato per uccidere player
- Ancient Dragon Sea
- Bolus
- I cloni
- Record Fury Burst
- Le immagini più belle
- Fuochi d'artificio
- Ottimo video con molte skill
- Disco Dance
- stall e smiles
- matrimonio
- il tempo scorre
- assassin solo fb79
- pose di gruppo
- personas firefox
- Secondo anniversario per la PWI - Lauti premi
- Ottenere il Jones Blessing (+30 attack level)
- Speed Run - Fast Raid


Trovare amici, italiani e gilde connazionali ingame
Gilde italiane
Guadagnare denaro nel gioco, qualche consiglio

Trucchi
Traduttore multilingue online
VOIP (parlare ingame evitando la chat)
Vocaboli ed abbreviazioni in game


Registrare video ingame
My streaming

Bug (client My-Eng)
Disconnessioni, lag, qualche consiglio
Humor
GM

LINK
siti
gilde e community
server non ufficiali

L'elenco di post/tag è più un diario personale utile per ritrovare link, pagine, e siti utili per la comprensione del game che una vera e propria guida per il pubblico.
Molte parti sono in costruzione anche se non è segnalato.
Il tempo è poco o nullo, le varie sfaccettature del gioco troppe.

MY-INT

WB - Werebeast (my) = Barbarian (int)
WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
EA - Elf Archer (my) = Archer (int)
EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)

Vocaboli ed abbreviazioni
PG: Player in Game
NPG: Not Player in Game

Mappa online nel blog

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