
martedì 8 febbraio 2011
domenica 6 febbraio 2011
Mappa espansione
sabato 5 febbraio 2011
Aviation - Aerogear Earthguard
Non sono ancora noti gli Aviation - Aerogear degli earthguard, soprattutto i nomi, ma alcune immagini e video circolano già.
Gli aviation sono ispirati a delle specie di aquiloni... alcuni anche troppo luccianti!






Gli aviation sono ispirati a delle specie di aquiloni... alcuni anche troppo luccianti!







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Perfect World Genesis 2012
venerdì 4 febbraio 2011
Mystic skill - video gameplay
Come già detto per il seeker, l'uscita quasi contemporanea dell'espansione Perfect World Genesis 2012 nel client cinese e nel client internazionale, non ha permesso di sapere con largo anticipo quali caratteristiche fossero presenti nel nuovo mondo perfetto.
Ciononostante qualche informazione è trapelata, grazie a player cinesi che hanno cominciato a inserire nel loro forum alcune caratteristiche e traduttori (int) che hanno postato delle anticipazioni.
Ciononostante, dato che l'espansione uscirà il 2 marzo, tanto vale oramai aspettare l'ottimo sito di ecatomb, che offre in flash la descrizione completa delle skill.
Un'anticipazione delle skill del mystic può essere letta qui.
Fra le più interessanti vi sono forse l'auto heal, con una specie di piccola fatina affiancata al personaggio a terra, molto bella e molto utile, e il già noto buff di auto-resurrect, già visto negli assassins.

Le armi utilizzate dal mystic sono le classiche armi magiche (pataka, glavie, magic sword, wand, ... no soulphere).
Come tutti i personaggi magici, sarà una classe d'attacco a distanza, con qualche fase di tanking di mob e boss fisici, in funzione della resistenza degli avatar.
La caratteristica principale del Mystic è quella di essere un incrocio fra un mago ed una specie di venomancer (werefox) capace di evocare dei mostri, chiamati Avatar, che combattano e tankino per lui.
Può essere scelto sia come maschio che come femmina.
Gli avatar richiamabili dal Mystic sono diversi (non è chiaro se sono fissi per livello della skill o se esiste un sistema libero simile al taming pet della venomancer).




Un po' come per i pet, esistono anche avatar d'aria e avatar utilizzabili in acqua.


Diversamente dai pet delle venomancer:
Video
Ciononostante qualche informazione è trapelata, grazie a player cinesi che hanno cominciato a inserire nel loro forum alcune caratteristiche e traduttori (int) che hanno postato delle anticipazioni.
Ciononostante, dato che l'espansione uscirà il 2 marzo, tanto vale oramai aspettare l'ottimo sito di ecatomb, che offre in flash la descrizione completa delle skill.
Un'anticipazione delle skill del mystic può essere letta qui.
Fra le più interessanti vi sono forse l'auto heal, con una specie di piccola fatina affiancata al personaggio a terra, molto bella e molto utile, e il già noto buff di auto-resurrect, già visto negli assassins.

Le armi utilizzate dal mystic sono le classiche armi magiche (pataka, glavie, magic sword, wand, ... no soulphere).
Come tutti i personaggi magici, sarà una classe d'attacco a distanza, con qualche fase di tanking di mob e boss fisici, in funzione della resistenza degli avatar.
La caratteristica principale del Mystic è quella di essere un incrocio fra un mago ed una specie di venomancer (werefox) capace di evocare dei mostri, chiamati Avatar, che combattano e tankino per lui.
Può essere scelto sia come maschio che come femmina.
Gli avatar richiamabili dal Mystic sono diversi (non è chiaro se sono fissi per livello della skill o se esiste un sistema libero simile al taming pet della venomancer).
Avatar base

Avatar evoluti



Un po' come per i pet, esistono anche avatar d'aria e avatar utilizzabili in acqua.
Avatar d'acqua

Avatar d'aria con mystic che vola con areogear simile ad acquilone

Diversamente dai pet delle venomancer:
- gli avatar possono morire, ma non necessitano di essereresuscitati...basta solo richiamarli
- gli avatar non hanno bisogno di cibo e non hanno problemi di loyality
- gli avatar lanciano automaticamente molte skill e buff interessanti (per esempio già l'avatar base ha lo stun)... ma per lanciare le skill necessitano di mana, che deve costantemente essere inviato dal Mystic all'Avatar (si trasferisce automaticamente e riempie un'apposita barra dell'avatar, sotto la barra HP dello stesso). Questa classi si preannuncia come molto dispendiosa di mana.
- gli avatar possiedono delle loro caratteristiche di resistenza e d'attacco fisico e magico, un po' come i pet.
- non possono essere condivisi con le venomancer e viceversa, i pet non possono essere utilizzati come avatar.
- si può utilizzare solo un avatar per volta
- il mystic può curare con l'apposita skill sia i pet che gli avatar, le venomancer (werefox) possono curare sia i pet che gli avatar con la skill di cura.
- i mystic possono controllare che skill può lanciare l'avatar con un sistema di comando del tutto simile a quello delle venomancer (werefox).
Video
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giovedì 3 febbraio 2011
Seeker Skill - Video Gameplay
Come per i Tideborn, anche per quest'espansione sono trapelati alcune informazioni sulle nuove skill.
Putroppo in quest'occasione l'espansione è stata accessibile ai cinesi, quasi al medesimo momento in cui è apparsa agli americani, quindi non vi è una traduzione completa di tutte le skill... d'altra parte per i tideborn le skill erano note anche perchè player cinesi lv +59 le avevano trascritte nel forum sul forum internazionale c'erano molti traduttori.
Quindi tanto vale aspettare l'aggiornamento di Ecatomb, dato che l'espansione verrà rilasciata il 2 marzo.
Intanto, ecco lo skill tree dei seeker, un'immagine da commentare e qualche video sul gameplay dal lv 1 al 20 del Seeker

Molto interessante risulta la skill di buff che fornisce al seeker 1% di critical e +1 attack level per 15 o 30 minuti.
In quest'immagine, fornita nel forum PWI in questo post, si può notare una female mystic con la sua speciale spada più grossa rispetto quelle tradizionalmente usate dai warrior (blade master).
I seeker non possono usare first, martelli, ace, o double sword - double axe.
Caratteristiche degli Earthguard, oltre ad avere nella classe seeker vari debuff e buff che potenziano il danno della spada, circondandola da un alone colorato, è il nuovo sistema di crafting che aggiunge delle pietre di potenziamento ai danni compiuti dalle armi.
Questo sistema di crafting viene chiamato RuneCrafting.
Come tutte le classi fisiche il combattimento preferito del seeker è corpo a corpo, ma le skill lo rendono abbastanza abile anche a distanza con alcuni colpi a lungo raggio.
La preddisposizione del seeker è la lotta di mischia con skill AOE dal danno elevato.

Video
Putroppo in quest'occasione l'espansione è stata accessibile ai cinesi, quasi al medesimo momento in cui è apparsa agli americani, quindi non vi è una traduzione completa di tutte le skill... d'altra parte per i tideborn le skill erano note anche perchè player cinesi lv +59 le avevano trascritte nel forum sul forum internazionale c'erano molti traduttori.
Quindi tanto vale aspettare l'aggiornamento di Ecatomb, dato che l'espansione verrà rilasciata il 2 marzo.
Intanto, ecco lo skill tree dei seeker, un'immagine da commentare e qualche video sul gameplay dal lv 1 al 20 del Seeker

Molto interessante risulta la skill di buff che fornisce al seeker 1% di critical e +1 attack level per 15 o 30 minuti.
In quest'immagine, fornita nel forum PWI in questo post, si può notare una female mystic con la sua speciale spada più grossa rispetto quelle tradizionalmente usate dai warrior (blade master).
I seeker non possono usare first, martelli, ace, o double sword - double axe.
Caratteristiche degli Earthguard, oltre ad avere nella classe seeker vari debuff e buff che potenziano il danno della spada, circondandola da un alone colorato, è il nuovo sistema di crafting che aggiunge delle pietre di potenziamento ai danni compiuti dalle armi.
Questo sistema di crafting viene chiamato RuneCrafting.
Come tutte le classi fisiche il combattimento preferito del seeker è corpo a corpo, ma le skill lo rendono abbastanza abile anche a distanza con alcuni colpi a lungo raggio.
La preddisposizione del seeker è la lotta di mischia con skill AOE dal danno elevato.

Video
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mercoledì 2 febbraio 2011
Seeker e Mystic - terzo occhio - hair style
Il terzo occhio degli Earthguard (seeker e mystic) è una particolare abilità della razza che permette loro di vedere oltre il visibile.
Tale occhio aumenta la loro capacità di vedere gli assassins in stealth (invisibilità).
Graficamente forse all'aumentare dei livelli il dettaglio dell'occhio sulla fronte del personaggio cambia per forma e colore.
Alcuni esempi:



La lista completa dei primi sedici occhi è disponibile qui, assieme alle acconciature femminili dei personaggi.

Riporto qualche esempio dell'ottimo livello di dettaglio delle acconciature dei capelli.





Tale occhio aumenta la loro capacità di vedere gli assassins in stealth (invisibilità).
Graficamente forse all'aumentare dei livelli il dettaglio dell'occhio sulla fronte del personaggio cambia per forma e colore.
Alcuni esempi:
Eye lv 2

Eye lv 10

Eye lv 16

La lista completa dei primi sedici occhi è disponibile qui, assieme alle acconciature femminili dei personaggi.
Tutti e 16 gli occhi

Riporto qualche esempio dell'ottimo livello di dettaglio delle acconciature dei capelli.





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Perfect World Genesis 2012
lunedì 31 gennaio 2011
Behind the Scene
La nuova espansione sembra essere sbarcata anche nelle borse americane. Dopo i fasti del 2010 con l'espansione dei Tideborn - Raging Tide, il valore delle azioni del titolo era stato per lungo tempo in forte calo, tanto da perdere del tutto il guadagno acquisito nel 2010.
Invece il 18 gennaio 2011 americanbankingnews.com fa notare come ci sia stata una forte inversione delle quotazioni della PWRD (il nome del titolo il borsa della cinese Perfect World Beiji), che sono così tornate a salire.
E' probabile che a ridosso del 2011, quando uscirà l'espansione di Perfect World Genesis si assista ad un picco, come già avvenuto nel passato.
Di recente, oltre a qualche taglio del personale, la società ha accelerato i lavori un po' su tutti i mmorpg, con varie nuove patch e nuovi mmorpg (legend of martial arts, ex kung foo e forsaken world).
Sebbene non abbia molto innovato il genere, ma solo marginalmente introdotto qualche variazione di stile, il futro vede una patch in arrivo per Battle of Immortal che dovrebbe cambiare pesantemente il game ed un nuovo mmorpg in produzione, "Heaven Sword and Dragon Saber" (probabilmente il primo game che implementerà l'AX-System).
Infine, a breve dovrebbe sbarcare nel continente americano anche il game Rusty Heart Online, sviluppato con la coreana Windysoft's
domenica 30 gennaio 2011
Mystic Skill preview
La PWE ha pubblicato l'anticipazione delle skill del Mystic, il nuovo personaggio magico degli Enguerrad a metà fra una werefox ed una wizard.
La classe Mystic potrà essere sia uomo che donna.
La particolarità della classe Mystic è quella di poter evocare dei mostriche combattano al posto del player, con anche skill di buff per il mostro evocato.
Non c'è quindi una compatibilità con i pet della classe werefox.
Il mystic come tutti i personaggi magici classici combatte a distanza con skill (forse lente da richiamare) molto spettacolari.
Alcune skill:
Soul Adsorb
Questa skill è un attacco ad area che sviluppa la maggior parte del danno al nemico selezionato.
Consuma molto mana, tuttavia conviene tenerla attiva fino al completamento del suo caricamento (credo si faccia riferimento un po' come alla skill base degli archer degli archer), quando sviluppa il doppio del danno.
Il suo danno è maggiore quando viene attaccato un mob piuttosto che un altro player, questo per preservare l'equilibrio nel pvp.
Cloud and Mist
Graficamente molto bello questa skill è una cura ad area che reintegra gli HP di tutti i membri del party 18 metri intorno al mystic.
La skill può essere utilizzata anche come single taret heal (cura ad un unico personaggio), così come magia per resuscitare.
Questo rende il mystic un ottimo partner per il gioco.
Valiant Avatar Emerges
Come già detto il mystic può richiamare dei mostri chiamati Avatar che combattano come dei pet.
Ciononostante questo sistema non è una vera e propria copia del sistema di animali (pet) delle venomancer (werefox).
Richiamato il pet, questo combatterà al fianco del Mystic con delle proprie skill (nessun lancio di skill da parte del Pg).
Morto l'Avatar, questo non dovrà essere resuscitato, basterà lanciare nuovamente la skill di richiamo.
Affinchè la creatura evocata lanci le sue skill, il Mystic dovrà usare una skill che trasferisce il suo Mana all'Avatar.
Il Valiant Avatar, che può essere visto in video è la prima creatura che il Mystic può richiamare, cosa che fa presupporre che ci sia un sistema per cambiarli o per richiamare altri avatar con altri poteri.
Il Valiant Avatar attacca con varie skill corpo a corpo (melee) fisiche molto forti, incluso lo stun dell'avversario.
La classe Mystic potrà essere sia uomo che donna.
La particolarità della classe Mystic è quella di poter evocare dei mostriche combattano al posto del player, con anche skill di buff per il mostro evocato.
Non c'è quindi una compatibilità con i pet della classe werefox.
Il mystic come tutti i personaggi magici classici combatte a distanza con skill (forse lente da richiamare) molto spettacolari.
Alcune skill:
Soul Adsorb
Questa skill è un attacco ad area che sviluppa la maggior parte del danno al nemico selezionato.
Consuma molto mana, tuttavia conviene tenerla attiva fino al completamento del suo caricamento (credo si faccia riferimento un po' come alla skill base degli archer degli archer), quando sviluppa il doppio del danno.
Il suo danno è maggiore quando viene attaccato un mob piuttosto che un altro player, questo per preservare l'equilibrio nel pvp.
Cloud and Mist
Graficamente molto bello questa skill è una cura ad area che reintegra gli HP di tutti i membri del party 18 metri intorno al mystic.
La skill può essere utilizzata anche come single taret heal (cura ad un unico personaggio), così come magia per resuscitare.
Questo rende il mystic un ottimo partner per il gioco.
Valiant Avatar Emerges
Come già detto il mystic può richiamare dei mostri chiamati Avatar che combattano come dei pet.
Ciononostante questo sistema non è una vera e propria copia del sistema di animali (pet) delle venomancer (werefox).
Richiamato il pet, questo combatterà al fianco del Mystic con delle proprie skill (nessun lancio di skill da parte del Pg).
Morto l'Avatar, questo non dovrà essere resuscitato, basterà lanciare nuovamente la skill di richiamo.
Affinchè la creatura evocata lanci le sue skill, il Mystic dovrà usare una skill che trasferisce il suo Mana all'Avatar.
Il Valiant Avatar, che può essere visto in video è la prima creatura che il Mystic può richiamare, cosa che fa presupporre che ci sia un sistema per cambiarli o per richiamare altri avatar con altri poteri.
Il Valiant Avatar attacca con varie skill corpo a corpo (melee) fisiche molto forti, incluso lo stun dell'avversario.
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Perfect World Genesis 2012
giovedì 13 gennaio 2011
Seeker Skill preview
La PWE ha pubblicato un'anticipazione delle skill del Seeker, il nuovo guerriero del game Perfect World, presente nell'espansione Perfect World Genesis.
Il seeker è un guerriero che maneggia una spada colossale, e lancia delle skill spettacolari da vedere.
Alcune delle nuove skill sono:
Nothern Sky Sword
Un buff della durata di 10 minuti, per cui ogni volta che si esegue un attacco, vi è una probabilità del 30 per cento di attaccare anche con Eye Northern Sky il nemico.
Se il nemico prende l'Eye Northern Sky, lanciando successivamente la skill Wind Breaking Sword, quest'ultimo rimarrà anche immobilizzato per un certo tempo.
Unico effetto negativo, ridurrà il livello di difesa del seeker.
Questo è un esempio di come il seeker giochi nella combinazione di più skill con effetti dati dalla probabilità per aumentare il suo danno e rendere il gioco ancora più vario.
Heart Burning Sword
Un debuff di 20 secondi.
Quando si attaccherà il nemico con una skill Fire o Earth (il seeker è un guerriero fisico che fa anche danni a distanza e danni magici), la probabilità di fare un colpo critico o di aumentare il danno saranno aumentati per ogni attacco.
La skill non provoca danno al nemico, ma permette di aumentare tutte le successive skill.
E' perfetta per combattere boss o annientare i Platinum charm dell'avversario in PVP (con somma gioia della PWE che i platinum charm li vende).
Lord of Sword
Una skill AOE molto simile all'attacco ad area del mago ravvicinato (con la differenza che il seeker essendo fisico non ha problemi a resistere agli attacchi fisici dei mob da vicino).
La skill attacca tutti i mob entro un certo raggio ogni 1.5 secondi, finchè non viene fermata dal giocatore (skill continua).
E' una skill che rende il seeker molto utile per i boss con molti add, per le battaglie in mischia con un cleric che cura, per i dungeon come Frost City e soprattutto per coloro che usano il dual box e giocano con due client facendosi in solo i dungeon (piazzano il seeker a fare il boss e passano a curarsi sul secondo pc o secondo client aperto con un cleric).
Il seeker è un guerriero che maneggia una spada colossale, e lancia delle skill spettacolari da vedere.
Alcune delle nuove skill sono:
Nothern Sky Sword
Un buff della durata di 10 minuti, per cui ogni volta che si esegue un attacco, vi è una probabilità del 30 per cento di attaccare anche con Eye Northern Sky il nemico.
Se il nemico prende l'Eye Northern Sky, lanciando successivamente la skill Wind Breaking Sword, quest'ultimo rimarrà anche immobilizzato per un certo tempo.
Unico effetto negativo, ridurrà il livello di difesa del seeker.
Questo è un esempio di come il seeker giochi nella combinazione di più skill con effetti dati dalla probabilità per aumentare il suo danno e rendere il gioco ancora più vario.
Heart Burning Sword
Un debuff di 20 secondi.
Quando si attaccherà il nemico con una skill Fire o Earth (il seeker è un guerriero fisico che fa anche danni a distanza e danni magici), la probabilità di fare un colpo critico o di aumentare il danno saranno aumentati per ogni attacco.
La skill non provoca danno al nemico, ma permette di aumentare tutte le successive skill.
E' perfetta per combattere boss o annientare i Platinum charm dell'avversario in PVP (con somma gioia della PWE che i platinum charm li vende).
Lord of Sword
Una skill AOE molto simile all'attacco ad area del mago ravvicinato (con la differenza che il seeker essendo fisico non ha problemi a resistere agli attacchi fisici dei mob da vicino).
La skill attacca tutti i mob entro un certo raggio ogni 1.5 secondi, finchè non viene fermata dal giocatore (skill continua).
E' una skill che rende il seeker molto utile per i boss con molti add, per le battaglie in mischia con un cleric che cura, per i dungeon come Frost City e soprattutto per coloro che usano il dual box e giocano con due client facendosi in solo i dungeon (piazzano il seeker a fare il boss e passano a curarsi sul secondo pc o secondo client aperto con un cleric).
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venerdì 7 gennaio 2011
Video delle danze - concorso
Il sito americano (international) di Perfect World ha rilasciato dei video esemplificativi delle nuove danze della nuova razza degli Earthguard.
Non so quanto un balletto possa invogliare player occidentali a giocare Perfect World (anche perchè in genere le skill emoticon hanno un'influenza nulla nei mmorpg), ma a quanto pare per la PWRD dei movimenti sciolti sono di grande importanza, tanto da dedicare un post unico nel blog del game.
Nel frattempo per chi fosse interessato, il sito di PWE ha aperto un concorso con premio le mount visibili qui (cursed tiger demon e divine tiger sage) per chi riesce ad editare l'audio del video trailer dell'espansione nel miglior modo.
Vi possono partecipare tutti.
Saranno premiati i cinque video migliori.
Basta:
Regole:
Non so quanto un balletto possa invogliare player occidentali a giocare Perfect World (anche perchè in genere le skill emoticon hanno un'influenza nulla nei mmorpg), ma a quanto pare per la PWRD dei movimenti sciolti sono di grande importanza, tanto da dedicare un post unico nel blog del game.
Nel frattempo per chi fosse interessato, il sito di PWE ha aperto un concorso con premio le mount visibili qui (cursed tiger demon e divine tiger sage) per chi riesce ad editare l'audio del video trailer dell'espansione nel miglior modo.
Vi possono partecipare tutti.
Saranno premiati i cinque video migliori.
Basta:
- scaricare i trailer in WMV download o MOV download
- editarli aggiungendo la musica o gli effetti sonori preferiti con Windows Movie Maker o Apple Imusic o altri software commerciali (mantenendo i formati wmv o mov).
- caricare il video su youtube o altri portali videoshare (ad esempio Vimeo).
- In seguito si dovrà comunicare il video ai mod di PWE all'email: pwi-events@perfectworldinc.com (ovviamente con il link al video, il nome del personaggio che si vuole premiare e il server in cui c'è il pg...)
Regole:
- Si possono caricare nel video tutte le canzoni che si vuole, anche più canzoni.
- Si preferisce qualche canzone originale, ma non necessariamente vincerà qualcuno che metterà una canzone nuova.
- Saranno valutati per la premiazione la creatività, il ritmo, la cadenza, la gioia, le relazioni, "che cosa succede nello schermo" e l'emozione suscitata.
- Non si può editare il video aggiungendo elementi o tagliando scene o mixandole (tutti i video di tal fattura saranno scartati)
- si può usare qualsiasi software audio-video.
- All'email pwi-events@perfectworldinc.com si deve mandare LINK al VIDEO, NOME del PG, NOME del SERVER
- Si possono mandare anche più video
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venerdì 24 dicembre 2010
lunedì 20 dicembre 2010
Werefox mod
La Venomancer (Werefox) con i capelli dei Tideborn, è una cosa che si può fare alterando gli script del programma Perfect World.
Questa modifica se scoperta porta al bannaggio dell'account dove c'è il personaggio (al pari delle nude patch): pwi-forum.perfectworld.com; pwi-forum.perfectworld.com.
Una esauriente guida alla modificazione del personaggio attraverso il file" ini" è disponibile nel sito: www.danceinpw.com
Questa modifica se scoperta porta al bannaggio dell'account dove c'è il personaggio (al pari delle nude patch): pwi-forum.perfectworld.com; pwi-forum.perfectworld.com.
The post regarding moving .ini files was taken out of context. Surtr stated that moving .ini files was okay provided that the presets you are moving are intended to be used on all races.
The race specific hair styles should not be used for other races, because they are meant to be used on a specific one. Modifying files to put the hair style for a different race on your character is NOT allowed, and it is against the terms of service.
Una esauriente guida alla modificazione del personaggio attraverso il file" ini" è disponibile nel sito: www.danceinpw.com
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venerdì 10 dicembre 2010
Febbraio 2011 - aperta la pagina di presentazione di PW Genesis 2012
La PWE ha aperto le pagine di presentazione del nuovo upgrade del game, con l'annuncio della data di uscita.
Nelle faq leggiamo:







Nelle faq leggiamo:
- Data di uscita di Perfect World Genesis 2012: febbraio 2011
- Il level cap (livello massimo) sarà aumentato: no
- Ci saranno nuovi territori per le Territorial war di gilda: si ci saranno
- L'interfaccia dei comandi sarà modificata: in parte lo sarà per essere resa più comprensibile.
- Seeker e Mystic saranno liberi (entrambe le classi maschio e femmina) o ristretti: liberi
- Quali aviation-flight mount utilizzano gli Earthguard? utilizzeranno acquiloni-alianti concordi alla loro razza
- Ci saranno nuove danze? ci saranno dei nuovi balli specifici per ogni razza, anche gli earthguard e degli item speciali correlati a queste skill.







mercoledì 8 dicembre 2010
sabato 4 dicembre 2010
Video Earthguards: seeker and Mystic
Mystic:
Seeker:
- skill summon pet, paragonabile alla venomancer
- vola da bassi livelli
- skill che fa combattere mob contro mob
Seeker:
- skill molto potente che colpisce a distanza
- skill melèe che crea tre unghiate a terra
- potenziamento danno acqua e reduce casting
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Anterima skill - pet. Lamentele della community
In una serie di post, il client cinese ha mostrato alcune anteprime delle skill della nuova razza.
Le discussioni sono:
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
Tre nuovi pet (dovrebbero far parte di un sistema di summon delle mystic e non è chiaro se siano disponibili alle venomancer)



Earthguards e skill








E' stato rilasciato anche un nuovo trailer in cui si mostra l'implementazione del balletto dell'autore della musica nella skill "dance" della nuova razza.


Invece la community periodicamente appare sempre più incazzata per tutte le recenti motifiche al game (riduzione resa DQ, rank IX con prezzi assurdi, rialzo dello scambio coin-gold, impoverimento delle reward delle TW, ...).
Nel forum si possono trovare discussioni come:
Le discussioni sono:
bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
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bbs.w2i.wanmei.com
bbs.w2i.wanmei.com
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Tre nuovi pet (dovrebbero far parte di un sistema di summon delle mystic e non è chiaro se siano disponibili alle venomancer)



Earthguards e skill








E' stato rilasciato anche un nuovo trailer in cui si mostra l'implementazione del balletto dell'autore della musica nella skill "dance" della nuova razza.


Invece la community periodicamente appare sempre più incazzata per tutte le recenti motifiche al game (riduzione resa DQ, rank IX con prezzi assurdi, rialzo dello scambio coin-gold, impoverimento delle reward delle TW, ...).
Nel forum si possono trovare discussioni come:
- Se voi credete che questo game sia morto, mettete questa firma...
- Lamentele sul grind per il rank 8-9
- La nuova espansione con i nuovi gear renderà il Rank IX obsoleto?
- PWI sala dei fail
- PWI post mortem
- Quanti rank IX ci sono nel vostro server?
- Current Warsoul price with box
- Suggestion about goldpack-price (son arrivati a 800K l'uno)
- Riducete i prezzi di vari oggetti (TT, Gold, ...)
- Richiesta di Rollback (una specie di reset del server) a prima dell'introduzione della patch del rank IX
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mercoledì 1 dicembre 2010
Qual è la vita media di un MMORPG
Magno: Che renda forse rende anche.... altrimenti magari la patch dei tideborn non si sarebbe vista penso. Tuttavia riflettendo sulle alternative e sulle politiche adottate probabilmente il tempo di PW è semplicemente finito. Il che, generalizzando, mi fa porre una domanda (da profano): Ma qual'è la vita media di un mmorpg?
Non è una domanda a cui è facile rispondere.
La vita media di un mmorpg dipende da tre caratteristiche:
- rientro di spese di gestione del server e costi, con guadagno da parte di chi gestisce il game
- interesse dei player al mmorpg rispetto alla concorrenza e pubblicizzazione in siti e forum
- sostenibilità della community interna
Date queste tre caratteristiche, generalmente un mmorpg viene descritto con altre sigle che identificano il tipo di approccio imposto dalla società produttrice per la distribuzione del game.
In primo luogo vi sono varie formule di MMOrpg:
- P2P: pay to play, ovvero si paga un canone mensile per giocare ed accedere al game con un account
- F2P: free to play, ovvero si accede gratuitamente al game con un account creato e si ha modo di accedere a qualsiasi parte della mappa-dungeon. Generalmente alcuni/molti item del game sono ottenibili per via diretta tramite acquisto in item shop e per via lente tramite raccolta di mats in game.
- BTP: buy to play, ovvero la formula dell'acquisto del CD in un negozio per poi accedere al game, che presenterà accesso gratuito per i possessori del cd originale per qualsiasi account (spesso tale formula si accompagna con un item shop interno simile al F2P).
- TTP: trial to play, ovvero si ha la possibilità di accedere ad una trial a tempo od infinita in una parte ristretta del game (mappa ristretta, skill o crafting ristretto, solo alcuni personaggi, ecc...). Alla conclusione della trial (prova) il game passa alla formula P2P o BTP con varie espansioni.
- VTP: vip to play, ovvero si ha una trial infinita che permette di accedere con forti (crafting, skill, personaggi giocabili, ...) limitazioni a tutta la mappa. Per sbloccare tutte le caratteristiche del game si deve comprare un account vip a canone mensile. Questa tipologia è molto simile alla TTP.
Per esempio un mmorpg P2P, sicuramente rientra sempre delle spese del server e dei costi, dato che commisura il canone mensile, al numero dei giocatori partecipanti ai costi di gestione ed al guadagno che si vuole ottenere.
L'interesse dei player per un mmorpg P2P non è fra i più elevati.
Il player deve essere disposto a pagare il canone previsto (ben sapendo che appena smette di pagare non potrà più accedere al personaggio creato... in altre parole è un costo continuo nel tempo, tariffa flat) e deve essere interessato a ciò che il game ha da offrire.
In tale ambito vi saranno quindi player disposti a pagare e player non disposti a pagare o interessati ad altri ambienti/game.
Ciò condiziona pesantemente la community che tendenzialmente non si sviluppa a dismisura (eccettuato world of Warcraft il quale tuttavia gode della visibilità fornita dai prodotti ASUS, dentro i quali viene sempre messo un cd trial del game WoW).
C'è quindi il rischio che la community interna del game rimanga medio piccola (poca gente nella community significa in teoria poche persone che intervengono nel forum per aiutare o per creare fansite ed un numero di persone mediamente online tendenzialmente scarso).
L'uscita di nuovi game, innovativi per grafica e giocabilità, interessa poco al gestore del mmorpg p2p, dato che sempre potrà commisurare i costi del server al numro di player rimasti in game e disposti a pagare il canone mensile.
Al contrario un prodotto F2P non garantisce in modo certo il recupero dei costi al server/gestore del game.
Il gestore quindi deve fare lo sforzo di simulare nel numero di player partecipanti, il numero dei player disponibili a pagare (e fino a quanto pagare), rinnovando costantemente il prodotto per mantenere l'interesse per il game.
In questo modo i prodotti vincenti nel campo F2P sono quelli maggiormente concorrenziali e l'attrattiva per la creazione della community è totale.
In altre parole, il game essendo free per chiunque, può attrarre chiunque abbia le risorse hardware ed il tempo disponibile per provare un titolo.
Non stupisce quindi che vi siano molti player P2P che raggiunto il levelcap del personaggio del mmorpg p2p che preferiscono, si gettino a provare svariati F2P per provare le innovazioni immesse in questi secondi titoli od anche solo per provare game alternativi, mettendo in temporanea stasi l'account a pagamento (per poi riprenderlo in futuro o se viene introdotto nel game a pagamento un livello massimo maggiore o qualche altro dungeon-mappa).
Un game F2P ha come unico vincolo per la sua community la concorrenza degli altri F2P che spingono i giocatori a provare l'uno o l'altro sulla base di pubblicizzazione del game, innovazione inserita nel game (gameplay, intelligenza dei boss, UI - controllo del personaggio, grafica del game, ecc...).
Il migliore F2P, quello che attrae più pubblico di conseguenza sarà anche il più longevo, e quello con un maggior numero di player (paganti e non paganti).
Essendoci una community più vasta, i benefici per la giocabilità interna sono innumerevoli: un maggior numero di item venduti nel mercato, un maggior numero di coin farmati dai player che alimenta l'economia interna, un maggior numero di persone di nazionalità diverse (sempre che la società F2P non sia talmente stupida da applicare l'IP block) e di conseguenza un maggior numero di persone mediamente online, un maggior numero di fansite o site di aiuto/supporto, un maggior numero di persone nei forum pronte a discutere, suggerire innovazioni, aiutare gli altri.
L'appetibilità di un mmorpg F2P è indiscutibilmente superiore rispetto quella di un P2P.
D'altro canto i sostenitori della bontà del sistema P2P, rinfacciano ai sostenitori del sistema F2P di attrarre anche molti bambini o persone inesperte (noob) di come si gioca al meglio in un mmorpg (tempo perso in spostamenti, grindare con party AOE, tecniche varie di attacco o per affrontare un fb, idea di come si costruisce un party equilibrato,...).
In realtà tutti prima di imparare a giocare in un mmorpg son passati per il livello "completo inesperto" e tutti l'esperienza l'hanno acquisita guardando come giocavano player più esperti.
Quindi quanto dura un mmorpg F2P.
Le caratteristiche che condizionano la durata sono molteplici.
Perfect World tre anni fa, quando uscì proponeva caratteristiche di pregio rispetto alla concorrenza:
- una grafica notevole, grazie al motore Crytek
- una giocabilità elevata, grazie ad una UI intuitiva (a quei tempi esisteva solo il clicca e skilla)
- una notevole quantità di regole e sfaccettature diverse del game, tali da renderlo molto vario
- un sistema 3D reale su mappa unica, con possibilità di volare ad alte quote o nuotare. Molto interessante era la possibilità di sfuggire dai nemici per mezzo del volo (ben diverso dalla quasi totalità dei mmorpg presenti nel 2007).
Tuttavia dopo tre anni, ben altri sono le nuove caratteristiche che attraggono la maggior parte dei player (sistema fps - mira e skilla, sistemi sandbox, dynamic world, grafica UE3 o Crytek 2-3, ....)
Ciò comporta che la concorrenza al titolo si è fatta più agguerrita (la cosa che fa un po' arrabbiare è che la PWRD abbia prodotto per esempio Forsaken World mettendo in competizione un suo titolo con l'altro suo titolo, Perfect World) e di conseguenza l'attrattiva di nuovi player è fortemente calata, spostando il bilancio in passivo (player di Perfect World che si spostano su Forsaken World o su Vindictus).
Meno player, significa maggiori problemi nei pregi sopra elencati per un sistema Free To Play.
Ciononostante potrebbe esserci un altro limite ai nuovi mmorpg e la formazione delle community.
Se prendiamo come esempio Blade and Soul, i requisiti richiesti per giocarlo sono notevoli: 40Gb di spazio per il client, schede video e CPU di ultima generazione, 8 GB di RAM, ...
Se il prodotto in uscita ha dei requisiti che sono al di sopra della media, il risultato è un game straordinario che solo in pochi possono giocare.
Si ha quindi uno sbilanciamento nelle previsioni di appetibilità del pubblico.
D'altra parte, il miglioramento delle prestazioni hardware dei server permette riduzioni dei costi, o miglioramento della quantità di dati che può essere registrata nel database per ogni account.
Ciò significa che si possono implementare sempre più skill, oggetti, e caratteristiche ai PG del game.
Di conseguenza l'evoluzione dell'hardware fa apparire sempre più completa la struttura dei personaggi nei mmorpg più recenti.
Analogamente il potenziamento delle connessioni internet permette un maggiore interscambio di dati fra server e client del game, quindi una maggior possibilità di variare le informazioni (lancio skill, player nella stessa area, azioni contemporanee, tempo di risposta in millisecondi del server, ....) del game.
Stabilire la vita media di un MMORPG è un'impresa ardua.
Tendenzialmente si individuano una serie di fasi:
- fase della promozione: quando il game è ancora in produzione, in alpha od in closed beta e si pubblcizza in forum, siti specializzati e concorsi (tokyo game, G-Star, E3, ...)
- fase d'inizio: il mmorpg è per così dire "svenduto". Appare esserci poco farming, una community agli inizi che parte tutta da zero, costi non troppo elevati ed una serie di innovazioni che rendono il mmorpg interessante alla maggior parte dei player.
- fase stabile: pian piano si distinguono le gilde più forti, si formano i player più potenti, il mmorpg aumenta in parte il farming e la resa dalla vendita di prodotti in game.
- fasi di rinnovo: il game per richiamare player si rinnova producendo nuove mappe, nuove classi, cercando di rinnovare la community. I nuovi prodotti vengono seguiri sempre da un aumento di farming (che spinge ad acquistare direttamente le risorse scarse per soldi veri) e dei costi
- fase di calo: lenta ed incessante, il mmorpg perde costantemente player dalla community perchè è stato superato il limite beneficio-costo (tipico di ogni individuo) con l'aumento del farming (i tipici player che abbandonano il game per noia di ripetizione delle azioni), oppure perchè sono disponibili prodotti innovativi che attraggono l'idea di un migliore beneficio nel consumo di un altro prodotto (in altre parole sembra più bello giocare su un altro game...il quale essendo agli inizi si presenta tra l'altro nella fase di promozio o d'inizio).
- fase morta: nel game rimangono solo residui di community in genere di alto livello e con equip. super-pompato che trovano interessante giocare ancora fra di loro (bassi e medi livelli vivrebbero in lande desolate) e non hanno intenzione di mollare gli equipaggiamenti pagati con tot denaro. Tali player spesso giocano altri game e ritornano periodicamente nel mmorpg specie se c'è qualche minima novità .
lunedì 29 novembre 2010
AX System - connessione fra server
Il sito di mmosite, annuncia che il creatore di Perfect World (Zulong Yitian Studio) ha concluso con successo la sperimentazione su una nuova tecnologia, la AX System.
Questa nuova tecnologia permetterà di connettere server diversi fra loro (dello stesso mmo), permettendo l'interscambio di dati e l'interazione fra community fin'ora considerate sempre come separate in qualsiasi game online.
Tale sistema permettera di bilanciare dinamicamente i carichi dei server (fra server con una community più vasta e server appena usciti con una community relativamente piccola) e permetterà di sviluppare nuove interazioni fra diverse community (forse una Territorial War fra server diversi).
Non è chiaro se questa tecnologia, che verra applicata ad un game in uscita il prossimo anno, verrà anche applicata ad altri titoli datati della PWRD (PW Beiji).
Questa nuova tecnologia permetterà di connettere server diversi fra loro (dello stesso mmo), permettendo l'interscambio di dati e l'interazione fra community fin'ora considerate sempre come separate in qualsiasi game online.
Tale sistema permettera di bilanciare dinamicamente i carichi dei server (fra server con una community più vasta e server appena usciti con una community relativamente piccola) e permetterà di sviluppare nuove interazioni fra diverse community (forse una Territorial War fra server diversi).
Non è chiaro se questa tecnologia, che verra applicata ad un game in uscita il prossimo anno, verrà anche applicata ad altri titoli datati della PWRD (PW Beiji).
lunedì 22 novembre 2010
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Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
Cultivation (my) = Spiritual (int)
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PG: Player in Game
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WR - Warrior (my) = Blademaster (int)
WF - Werefox (my) = Venomancer (int)
MG - Magician (my) = Wizard (int)
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EP - Elf Priest (my) = Cleric (int)
Godless Valley (my)= Rebirth (int)
Crescent Valley (my) = Lunar Glade (int) = Lunar Valley (ph)
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