mercoledì 14 aprile 2010

Build Psychic (Psy)

Esistono quattro possibili build per lo Psychic:
1) BUILD PVE full mag (int) build - 1 strg e 9 int - armature robe-arcane. Questa build è particolarmente indicata per il PVE e permette di tankare anche i boss magici, purchè si indossi un equipaggiamento resistente (shard-stone che aumentano HP, qeuip. TT o HH).
2) BUILD PVE+PVB: 1 strg, 6 mag (int) e 3 X (con X che una volta è mag-int ed un'altra è vit-con) - armatura robe. Questa build fornisce più HP e permette allo psy di tankare più in sicurezza boss magici.
3) BUILD PVB: 1 strg, 6 mag (int) e 3 vit (con) - armatura robe. Questa build è particolarmente adatta per tankare boss anche fisici di qualche decina di livelli inferiore con l'aiuto di cleric (elf priest).
4) BUILD PVP: 2 strg, 6 mag (int) e 2 dex (agy) - armatura light. Questa build è adatta per fare pvp con vari personaggi del game magici e fisici e permette di ottenere alti colpi critici


PVP = player versus player
PVE-PVM = player versus mob
PVB = player versus boss


Lo psychic è un personaggio magico basato più sull'attacco che sulla difesa, diversamente dagli wizard (magician).
Sin dai primi livelli ha sia due skill di attacco base veloce molto potenti che una skill di danno offensivo con knock back, molto utile, specie se non si fa una build full mag (int).
Lo psychic lavora con una caratteristica unica, la soulforce, che gli conferisce buff curiosi ed interessanti.
Lo psychic con le due skill base fa un attacco molto elevato con un breve tempo di casting (channeling) e cooldown della skill.
Questo contro i mob è molto utile, ma può rappresentare un problema contro i boss in party, poichè se usato alla massima velocità ruba l'aggro dai tanker e rischia di morire o far morire il gruppo.
Al contrario, con boss magici, quando è lo psychic a tankare in build full mag, non lo supera nessuno, nè archer nè assassin per danno procurato.

E' da notare che la maggior parte delle skill dello psychic fanno danno in base al gear.
Quindi indossando armature ed equipaggiamenti più potenti si ha come effetto benefico un aumento dell'attacco.
Montanto nell'equipaggiamento stone-shard di difesa magica si aumenta anche l'attacco.
Come tutti i personaggi magici il punto debole è la difesa fisica.
Da notare anche che usando le skill che provocano danno continuativo e le skill istantanee di attacco magico, la probabilità di prendere l'aggro con i boss aumenta a dismisura.

Personalmente trovo molto interessante una build full mag con equipaggiamento per aumentare la percentuale di critical.

Skill:
Acqua impact: tenere sempre al massimo. La skill è molto utile sin dai primi livelli dato che rallenta tutti i mob ed impedisce che questi arrivino presto dallo psy.

Spirit blast: tenere sempre al massimo. Non ha effetti secondari di rilievo, se non il fatto di essere una skill terra utilissima contro i mob d'acqua (specie i pesci). Vedi debolezze degli attacchi magici.

Black Voodoo: tenere sempre al massimo. La skill fornisce fino al 22% di attacco magico in più a discapito della difesa. E' particolarmente utile in PVE, un po' meno in PVP e PVB contro boss con AOE forte.

White VooDoo: la skill è utile se dovete fare in solo un boss fisico. Potete lasciarla a lv 1 per prendere le successive ed alzarla in un secondo momento. Al livello massimo toglie 99% di attacco magico (resta il solo danno legato ai gear) dimezzando quasi il danno prodotto. Può essere utilizzata in party contro i boss per evitare di prendere aggro. In acqua caricando questa skill e quella di trasformazione in forma pesce si acquisisce un incredibile potenza difensiva (66+10=76 livelli di difesa in più).

Torrent: skill che provoca un notevole danno continuativo, ma è inutile contro i mob. Prendere lv 1 e alzare quando si ha voglia per usarla contro i boss.

Bubble of Life: utilissima skill per ricaricarsi di HP e per solare alcuni elite. Inizialmente si può prendere il solo lv 1, dato che il potere di cura aumenta con l'attacco magico del personaggio. La cura è per tutto il party, non va usata quando i cleric curano i tanker, poichè si sostituirebbe a cure migliori e farebbe morire il tanker.

Landslide: skill utilissima da tenere sempre al massimo. Procura sempre knock back contro i mob, non sempre nei dungeon.

Acqua Cannon: volete far laggare qualcuno? usate questa skill. Molto bella e distruttiva, ma abbastanza inutile dato che la si può lanciare solo se si è in prossimità del nemico. Ciò significa che ora che riesce a caricarla tutta lo psy potrebbe essere già morto. Fa danno a tutti i nemici vicinim ad area e provoca il rallentamento (peccato che i mob siano già addosso allo psy e quindi non corrono per niente -.-'' ). Prendere il livello 1 e maxare quando si ha voglia.

SandTrap: skill che provoca un notevole danno continuativo, ma è inutile contro i mob. Prendere lv 1 e alzare quando si ha voglia per usarla contro i boss.

Diminished Vigor: skill che rallenta il recupero di HP al nemico. Può essere utile in pvp, è utilissima in PVB dato che molti boss hanno un forte recupero di HP che allunga il tempo necessario ad ucciderli. Inizialmente si può prendere solo il lv 1.

Glacial Shards: ottima skill da utilizzare per grindare ad alto livello come DD in party Zhen-Aoe dentro rebirth o frostcover. Inizialmente si può prendere il livello 1, ma appena possibile è da alzare. Nei dungeon è utilissima anche a livello 1 con quei mob che fuggono rischiando di attirare molti altri nemici sul party, visto che ne blocca la fuga con lo sleep.

Empowered Vigor: Ottima skill da utilizzare per lo psy, o meglio ancora con i cleric (elf priest). Aumenta la capacità di recupero e di cura di qualsiasi personaggio sia con skill che con pozioni o charm (hero). Data ad un cleric quando cura un tanker per uccidere un boss, rende più sicuro il party. Si può aumentare in un secondo momento.

Sandburst Blast: ottima skill da utilizzare per grindare ad alto livello come DD in party Zhen-Aoe dentro rebirth o frostcover. Inizialmente si può prendere il livello 1, ma appena possibile è da alzare. Nei dungeon è utilissima quando si affrontano i boss, anche se tanka qualcun'altro perchè anche a livello 1 riduce l'accuracy del boss.

Disturb Soul: un'ottima skill per pvp. I boss sembra facciano sempre resist. Contro i mob è intuile ed anzi dannosa perchè fa perdere tempo. Prendere il lv 1 ed aumentarla solo in seguito se non si ha di meglio.

SoulBurn: una skill incredibile più si sale di livello. Basta acquisire solo il livello 1 e si può far danno ai nemici ogni qualvolta questi colpiscono lo psychic. Il danno è legato al soulforce, il quale è maggiore quanto più alto è il livello dello psychic (+12K al lv 90). Permette di uccidere i mob "magic resistence" molto semplicemente. Può essere aumentata in un secondo momento. Lanciata su boss permette di acquisire l'aggro in breve tempo.

Tide Spirit: la skill è incredibile. Permette di ridurre dal 59 all'89% il casting (channeling) dello psychic, aumentando in modo eguale l'attacco compiuto. Molto utile in pvp e pvm, la si deve preparare in combo con altre skill facendo molta attenzione al tempo di cooldown delle skill che diviene il vero limite al lancio di altre skill. Prendere il lv 1 ed alzarla in un secondo momento.

Red Tide: un'ottima skill ad area con bleeding molto alto dato che è uguale al soulforce. Spesso viene vanificata dal bleeding di skill di altre classi lanciate sul nemico comune. Prendere il lv 1 ed alzare in seguito.

Earth Vector: una skill spettacolare che provoca stun e danno. Molto bella da vedere, molto lenta da lanciare, specie in pvp. Potrebbe essere utile se abbinata a Tide Spirit in combo.
Può essere utilizzata in fb per bloccare i mob che si spostano ed indietreggiano. Basta il solo lv 1 inizialmente.

Psychic Will: un purify molto utile con i mob che danno status, che fornisce anche "immune al danno fisico". Fino a qualche tempo fa era possibile lanciarla anche su un target, per esempio un tanker che affronta un boss fisico, ma recentemente sembra non funzionare più su altri soggetti. E' molto utile in fb59 con i boss che danno status fire quando si tanka. Basta il solo lv 1 inizialmente.

Acqua Spirit: tenere sempre al massimo. Aumenta il danno magico acqua.

Earthen Spirit: tenere sempre al massimo. Aumenta il danno magico terra.

Soul of Vengeance: la skill riflette il danno diminuendolo al tempo stesso in funzione con la soulforce. E' molto utile accoppiata con il reflet delle venomancer (werefox). Si può prendere il livello 1 ed aumentarla in seguito visto che non modifica i parametri di profitto.

Soul of Stunning: skill molto spettacolare ed utile per pvp. Si può prendere il solo lv 1.

Soul of Silence: skill che ogni tanto dà silence (seal) al nemico. Utile per pvp e pve, benchè la probabilità legata al soulforce è estremamente bassa. Nel raro caso in cui si stia uccidendo un mob "magic resistance" con soulburn è dannosa dato che interrompe l'attacco mentre agisce il soul of burn. Basta il livello 1

Soul of Retaliation: basta prendere il livello 1. Se lanciata con mob, AOE di boss o nemici in pvp che danno status negativi (poison, fire, ...), la skill inverte parte del negative status al nemico. Non funziona con sleep, silence o stun. La skill non riflette solo lo status, ma anche la grafica. Se per esempio si affronteranno boss che danno status con un attacco con teschi, si vedranno dei teschi partire dallo psychic ed andare verso il boss (vedi lord of percussion in TT dopo 50% di HP).

Tide Form: la skill può essere presa a livello 1. Al livello massimo fornisce un'ottima velocità in acqua per gli spostamenti con aumento della difesa, ma non permette di lanciare skill.






Genie XXX

Combo XXX

Skill 79-100 XXX

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