martedì 27 aprile 2010

Zhen Party o AOE Party

Nella mappa generale o dentro chrono map si usa spesso fare questo party a 6 per raccogliere exp drop e coin.
E' bene notare che questa tattica funziona in qualsiasi MMorpg.
I pregi: si attirano un gran numero di mob che vengono uccisi con skill ad area AOE.
Zhen è la bolla blu del cleric sul client malese; siccome tale bolla è fondamentale per la riuscita dello zhen party, ne deriva il nome.
AOE indica le skill ad area.

A differenza degli AOE party dentro FrostCity (FrostCover) l'exp data nella mappa generale è minore.
I mob sono + facili da uccidere e droppano roba meno buona...ma in quantità superiore.
Si ottengono un gran numero di Dragon Quest Item, i quali permettono di rientrare della spesa di Charm (Hero) e pozioni HP-MP.
Si attirano molti molti molti più mob nella mappa generale, anche perchè qui si possono usare i pet ride che viaggiano a +10m/s in qualunque direzione, mentre dentro Frost no.
Il cleric può curare in volo, evitando di essere coinvolto.

Servono:
1) cleric (elf priest) che si metta a palla con charm MP in volo sopra i due DD (Damage Dealer).
2) due DD che lancino skill ad area: wizars (magician), archer, assassin, psychic. Ottimi Wizard e Archer che hanno skill continue, vanno bene anche assassin e Psychic (non hanno skill d'attacco continue), dato che il primo ha una percentuale di critical nettamente superiore all'archer ed il secondo che ha skill di sleep e riduzione attack speed in forma ad area.
3) eventualmente un BladeMaster (Warrior) per stunnare i mob ad area con le apposite skill, oppure una venomancer (werefox) che annulla le difese o fisica o magica con la skill Myriam Raimbow (Raimbow Parassite).
4) altri pg detti tanker, meglio se fisici (barbarian, veno heavy, werebeast, werefox heavy, blademaster) che attirano i mob nella trappola dei DD.

Un Tanker con il buff reflet della Venomancer (Werefox) ad ogni colpo fisico che subisce riflette parte in danno.
Tale buff è utilissimo per mantenere l'aggro e portarsi a spasso decine di mob, i quali altrimenti dopo qualche secondo mollano l'aggro per tornare alla posizione di partenza.

C'è da dire che dentro Chrono map i mob dropperebbero item + buoni e danno + exp, ma sono + pericolosi con debuff, stun ed effetti dannosi.

Spesso si accoppia allo Zhen un item per raddoppiare l'exp, come gli scroll che danno per 1 ora 50% in più di exp, o di recente le Hyper Stone (fino a 1200% di exp in più per tot ore).

La quantità di exp raggiungibile in un'ora dipende dall'esperienza dei tanker nell'attirare i mob (su pet ride o con skill di aumento della velocità a piedi) e dalla posizione in cui si piazza un party (ognuno ha le sue preferite e conosce i posti in cui vi è buon respawn di mob in gran quantità e raggruppati).
Nello Zhen Party il cleric può mettersi in bolla con charm MP ed assentarsi...in effetti non fa niente altro (forse ressare qualcuno se muore).
I DD lanciano skill sugli stessi mob quando arrivano i mob in modo da concentrare i danni.
In genere i Damage Dealer sono lenti e non si spostano, così come il cleric in bolla non si sposta.
I Tanker invece devono girare la mappa in cerca di mob, avere un buon orientamento, raccogliere i drop assieme ai DD....insomma sono quelli che fanno la maggior parte del lavoro.
E' bene iniziare lo Zhen Party con inventario vuoto, pieno di spazio e con solo pozioni HP-MP.
L'exp che ogni membro di un parti può fare, senza event o bonus exp dovrebbe essere circa un milione all'ora con mob lv +80.

Concettualmente molto simili allo zhen party: success mode (Trophy mode); Public quest

Video esempi:







Nessun commento:

Posta un commento