Nessun dato rilevante, a parte il fatto che il server è stato chiuso e poi riaperto.
nexusgamers.co.uk
Per scaricare le patch al client ci si deve anche registrare al forum.
sabato 29 agosto 2009
Server non ufficiale: GCI
gamexploits.com
1. free PvP
2. free trading (items/char etc)
3. free cubi/koin 99 per day
4. monster level 120 and 140
5. Grade 17 weapon
6. Grade 16 armor set
7. Grade 18 accessories
8. mostly material provides at item mall
9. High rate EXP, Gold, SP
Si può raggiungere il livello 100 in un giorno, ma preparatevi a fare PK.
Nessuna informazione sulle patch, dato che si deve essere registrati per accedere al forum ed ai file di installazione.
1. free PvP
2. free trading (items/char etc)
3. free cubi/koin 99 per day
4. monster level 120 and 140
5. Grade 17 weapon
6. Grade 16 armor set
7. Grade 18 accessories
8. mostly material provides at item mall
9. High rate EXP, Gold, SP
Si può raggiungere il livello 100 in un giorno, ma preparatevi a fare PK.
Nessuna informazione sulle patch, dato che si deve essere registrati per accedere al forum ed ai file di installazione.
venerdì 28 agosto 2009
Il bestiario di Ecatomb
La lista dei Boss diEcatomb.
Molto buona perchè elenca boss ed elite, le posizioni e le mappe dove si trovano, il livello e gli HP posseduti, il molder droppato e caratteristiche importanti riguardo l'attacco compiuto.
Da provare anche il click sull'icona del boss che rimanda a delle immagini dei boss decisamente spettacolari.
Pagina Generale
Molto buona perchè elenca boss ed elite, le posizioni e le mappe dove si trovano, il livello e gli HP posseduti, il molder droppato e caratteristiche importanti riguardo l'attacco compiuto.
Da provare anche il click sull'icona del boss che rimanda a delle immagini dei boss decisamente spettacolari.
Pagina Generale
giovedì 27 agosto 2009
mercoledì 26 agosto 2009
JeuxOnline su Perfect World
Presentazione del gioco
Immagini
News:
Critiche a Perfect World
Valutazioni del gioco
Critiche più votate
Statistiche dei giocatori francesi su Perfect World
Forum
Gilde francesi sui vari client
Immagini
News:
- un budget di 10 milioni di dollari per i creatori di Perfect World per sviluppare il Project Em (titolo provvisorio)...
- Torchlight
Critiche a Perfect World
Valutazioni del gioco
Critiche più votate
Statistiche dei giocatori francesi su Perfect World
Forum
Gilde francesi sui vari client
martedì 25 agosto 2009
Guida per rare pets
"All Class Pet" pet molto costosi che possono essere utilizzati da tutti i giocatori sin dal livello 1 del personaggio.
Non richiedono cibo, non attaccano, possono essere attivati e disattivati quante volte si vuole, permettono a chi fa war e PK di essere cliccato con più difficoltà.
Per costruirli servono 200K di denaro e le uova, che possono essere prodotte solo dalle Werefox.
Gli "All class pet" o baby pet possono essere prodotti ad Ancient Dragon City (Archosaur) dall'npg alla posizione 586 620.
Conviene comprare le uova (egg) negli stall, oppure farsele regalare da un amico.
Noioso: richiede egg di mob sparsi per tutta la mappa
Facile: richiede egg di mob comuni di alto livello
Facilissimo: richiede egg di mob di basso livello
Difficile: richiede egg di pet rari con "respawn time"
Fawn Antilope - Antilope Fawn (noioso)
Servono:
3 Infant Antilope Peteggs
2 FrostBite Antilope Peteggs
1 SnowFlurry Antilope Petegg
1 SoulChevy Antilope Petegg
1 Sanctuary Antilope Petegg
Gnosis Puppy (difficile)
Servono:
5 Gnosis Hound Peteggs
Quincunx Kitten (difficile)
Servono:
5 Quincunx Kitten Peteggs
Cutie Bunny (facilissimo)
Servono:
5 Cutie Bunny Peteggs
Flying Piglet (difficile)
Servono:
5 Flying Swine Peteggs
Baby Dodo Bear (difficile)
Servono:
2 Dodo Bear Peteggs
2 Great Dodo Bear Peteggs
Froglet (difficile)
Servono:
8 Little Froggy Peteggs
Huggy Bunny (facile)
Servono:
10 Huggy Bunny Peteggs
Ephyraling - Young Butterfly (facile)
Servono:
10 WaveSclew Eidolon Peteggs
Elysium Fledling - Phoenix - Heavenly Hawk (facile)
Servono:
10 Elysium Fowl Peteggs
Baby Salamander - Young Fire Spirit (facile)
Servono:
10 Flame Eidolon Peteggs
Silver Fox Cub (facilissimo)
Servono:
3 Pinnaer SraFoxie Peteggs
3 PinnaFlop SraFoxie Peteggs
3 ExternityTerra EidoFoxie Peteggs
Pet rari per le werefox
Tali pet possono attaccare, e possono essere caricati solo dalle werefox (venomancer).
Richiedono cibo, possono essere expati per aumentarli di livello, richiedono un determinato livello per essere trasformati in uova.
Hanno in genere almeno una skill rara.
Possono essere vendute in stall per milioni, garantendo un notevole afflusso di denaro per le werefox (classe favorita sotto l'aspetto del denaro e sfavorita nel pk-pvp).
Il tempo di respawn (di nuova apparizione) dipende dal momento in cui l'ultima werefox l'ha preso.
Se non è noto quando è stato preso, non si sa da che ora far partire il conto alla rovescia per l'apparizione.
Facile: mob comune
Medio: mob presente in fb, in numero limitato o con piccolo tempo di respawn
Difficile: mob con tempo di respawn lungo
Difficilissimo: mob con tempo di respawn lungo e molto ambiti dai giocatori (in genere è difficile anche solo vederli come liberi)
Infant Antilope lvl 30 (facile)
Respawn: -
Posizione: 450 534
FrostBite and SnowFlurry Antilopes lvl 51 (medio)
Respawn: 30 min
Posizione: 420 479
SoulChevy Antilope lvl 54 (facile)
Respawn: -
Posizione: 406 369 -446 395
Sanctuary Antilope lvl 62 (medio)
Respawn: -
Posizione: Valley of Disaster (fb59 su uno dei rami del dungeon: 436 519; 435 523; 435 524; 432 517; 433 518; 437 519)
Gnosis Hound lvl 20 (difficile)
Respawn. 12 h
Posizione: 350 750
Quincunx Kitten lvl 20 (difficile)
Respawn: 12 h
Posizione: 370 690
Cutie Bunny lvl 20 (medio)
Respawn: 12 h
Posizione: 488 100
Flying Swine lvl 20 (difficilissimo)
Respawn: 12 h
Posizione: 408 638 (in aria a 34 metri)
Dodo Bear lvl 20 (difficilissimo)
Respawn: 12 h
Posizione: 188 766 - 200 452
Great Dodo Bear lvl 80 (difficilissimo)
Respawn: 12 h
Posizione: 660 612
Little Froggy lvl 20 (difficile)
Respawn: 12 h
Posizione: 240 555- 246 571
Huggy Bunny Lvl 75 (facile)
Respawn: -
Posizione: 630 566
WaveSclew Eidolon lvl 80 (facile)
Respawn: -
Posizione: 608 378 -616 366 (in aria, posizioni varie)
Elysium Fowl Lvl 73 (facile)
Respawn: -
Posizione: 679 552 (in aria a 40 metri)
Flame Eidolon Lvl 84 (facile)
Respawn: -
Posizione: 110 771 - 127 775 (in aria a 26 metri)
Pinnaer SraFoxie lvl 37 (facile)
Respawn: -
Posizione: 632 838 (in aria a 31 metri)
PinnaFlop SraFoxie lvl 41 (facile)
Respawn: -
Posizione: 278 369 (in aria fra 30 e 40 metri)
ExternityTerra EidoFoxie lvl 60 (facile)
Respawn: -
Posizione:437 862 (in aria fra 30 e 40 metri)
AquaBarrier Dharma - Black Fang lv 60(facile)
Respawn: 12 h
Posizione:447 433
Celestial Ichtyoid - Heavenly Fish lv 80 (facile)
Respawn: -
Posizione: 631 590 (in acqua a 20 metri di profondità)
NineTailed PyroFoxie lv 85 (facile)
Respawn: -
Posizione: 183 759
Non richiedono cibo, non attaccano, possono essere attivati e disattivati quante volte si vuole, permettono a chi fa war e PK di essere cliccato con più difficoltà.
Per costruirli servono 200K di denaro e le uova, che possono essere prodotte solo dalle Werefox.
Gli "All class pet" o baby pet possono essere prodotti ad Ancient Dragon City (Archosaur) dall'npg alla posizione 586 620.
Conviene comprare le uova (egg) negli stall, oppure farsele regalare da un amico.
Noioso: richiede egg di mob sparsi per tutta la mappa
Facile: richiede egg di mob comuni di alto livello
Facilissimo: richiede egg di mob di basso livello
Difficile: richiede egg di pet rari con "respawn time"
Fawn Antilope - Antilope Fawn (noioso)
Servono:
3 Infant Antilope Peteggs
2 FrostBite Antilope Peteggs
1 SnowFlurry Antilope Petegg
1 SoulChevy Antilope Petegg
1 Sanctuary Antilope Petegg
Gnosis Puppy (difficile)
Servono:
5 Gnosis Hound Peteggs
Quincunx Kitten (difficile)
Servono:
5 Quincunx Kitten Peteggs
Cutie Bunny (facilissimo)
Servono:
5 Cutie Bunny Peteggs
Flying Piglet (difficile)
Servono:
5 Flying Swine Peteggs
Baby Dodo Bear (difficile)
Servono:
2 Dodo Bear Peteggs
2 Great Dodo Bear Peteggs
Froglet (difficile)
Servono:
8 Little Froggy Peteggs
Huggy Bunny (facile)
Servono:
10 Huggy Bunny Peteggs
Ephyraling - Young Butterfly (facile)
Servono:
10 WaveSclew Eidolon Peteggs
Elysium Fledling - Phoenix - Heavenly Hawk (facile)
Servono:
10 Elysium Fowl Peteggs
Baby Salamander - Young Fire Spirit (facile)
Servono:
10 Flame Eidolon Peteggs
Silver Fox Cub (facilissimo)
Servono:
3 Pinnaer SraFoxie Peteggs
3 PinnaFlop SraFoxie Peteggs
3 ExternityTerra EidoFoxie Peteggs
Pet rari per le werefox
Tali pet possono attaccare, e possono essere caricati solo dalle werefox (venomancer).
Richiedono cibo, possono essere expati per aumentarli di livello, richiedono un determinato livello per essere trasformati in uova.
Hanno in genere almeno una skill rara.
Possono essere vendute in stall per milioni, garantendo un notevole afflusso di denaro per le werefox (classe favorita sotto l'aspetto del denaro e sfavorita nel pk-pvp).
Il tempo di respawn (di nuova apparizione) dipende dal momento in cui l'ultima werefox l'ha preso.
Se non è noto quando è stato preso, non si sa da che ora far partire il conto alla rovescia per l'apparizione.
Facile: mob comune
Medio: mob presente in fb, in numero limitato o con piccolo tempo di respawn
Difficile: mob con tempo di respawn lungo
Difficilissimo: mob con tempo di respawn lungo e molto ambiti dai giocatori (in genere è difficile anche solo vederli come liberi)
Infant Antilope lvl 30 (facile)
Respawn: -
Posizione: 450 534
FrostBite and SnowFlurry Antilopes lvl 51 (medio)
Respawn: 30 min
Posizione: 420 479
SoulChevy Antilope lvl 54 (facile)
Respawn: -
Posizione: 406 369 -446 395
Sanctuary Antilope lvl 62 (medio)
Respawn: -
Posizione: Valley of Disaster (fb59 su uno dei rami del dungeon: 436 519; 435 523; 435 524; 432 517; 433 518; 437 519)
Gnosis Hound lvl 20 (difficile)
Respawn. 12 h
Posizione: 350 750
Quincunx Kitten lvl 20 (difficile)
Respawn: 12 h
Posizione: 370 690
Cutie Bunny lvl 20 (medio)
Respawn: 12 h
Posizione: 488 100
Flying Swine lvl 20 (difficilissimo)
Respawn: 12 h
Posizione: 408 638 (in aria a 34 metri)
Dodo Bear lvl 20 (difficilissimo)
Respawn: 12 h
Posizione: 188 766 - 200 452
Great Dodo Bear lvl 80 (difficilissimo)
Respawn: 12 h
Posizione: 660 612
Little Froggy lvl 20 (difficile)
Respawn: 12 h
Posizione: 240 555- 246 571
Huggy Bunny Lvl 75 (facile)
Respawn: -
Posizione: 630 566
WaveSclew Eidolon lvl 80 (facile)
Respawn: -
Posizione: 608 378 -616 366 (in aria, posizioni varie)
Elysium Fowl Lvl 73 (facile)
Respawn: -
Posizione: 679 552 (in aria a 40 metri)
Flame Eidolon Lvl 84 (facile)
Respawn: -
Posizione: 110 771 - 127 775 (in aria a 26 metri)
Pinnaer SraFoxie lvl 37 (facile)
Respawn: -
Posizione: 632 838 (in aria a 31 metri)
PinnaFlop SraFoxie lvl 41 (facile)
Respawn: -
Posizione: 278 369 (in aria fra 30 e 40 metri)
ExternityTerra EidoFoxie lvl 60 (facile)
Respawn: -
Posizione:437 862 (in aria fra 30 e 40 metri)
AquaBarrier Dharma - Black Fang lv 60(facile)
Respawn: 12 h
Posizione:447 433
Celestial Ichtyoid - Heavenly Fish lv 80 (facile)
Respawn: -
Posizione: 631 590 (in acqua a 20 metri di profondità)
NineTailed PyroFoxie lv 85 (facile)
Respawn: -
Posizione: 183 759
lunedì 24 agosto 2009
domenica 23 agosto 2009
OT: i bot
Tratto da Nonciclopedia:
I bot sono l'ultima, terrificante creazione di Skynet per distruggere completamente le vite degli esseri umani, insidiandosi in tutti gli aspetti della vita informatica quotidiana, dalla ricerca di video porno alle ricette online di Suor Germana. Si tratta di programmi che automatizzano alcune operazioni troppo complesse o ripetitive anche per una scimmia addestrata dalla NASA.
...
Bot-tane
Bot creati da siti come Youporn, Redtube e Netlog, dediti allo svolgimento di compiti disgustosi e spiacevoli, che spesso (e volentieri) gli utenti umani di sesso femminile si rifiutano di svolgere. Vengono di solito avviati di notte in siti poco frequentati e indicizzati.
Bot-ino
Un bot piccolo piccolo, ma ricco di codici.
sabato 22 agosto 2009
venerdì 21 agosto 2009
giovedì 20 agosto 2009
mercoledì 19 agosto 2009
martedì 18 agosto 2009
Server non ufficiale: Pwcomonline.com
youtube.com
Pwcomonline.com
Processador: DUAL-XEON 3.06GHZ
Sistema Operacional: Windows 2003 Server R2 - Standard Edition
Memoria: 8 GB
Ip: 5 Ips Fixos
Tráfego: Ilimitado
Internet: 100MB/s
Wcom Games Brasil Server ®
- Rates: 7000x
- Exp : 7000x
- Drop: 7000x
- Bonus: 7000x
- Sp: 7000x
- Drop Gold: 2000x
Patch 1...
niente
Patch 2...
eSafe | 7.0.17.0 | 2009.06.16 | Win32.Banker |
Una curiosità del game consiste nei personaggi diversi presenti nel client:
Un panda col cappello come pet
youtube.com
Fairy strana
youtube.com
lunedì 17 agosto 2009
Guadagnare denaro
Consigli utili per guadagnare denaro comune del game.
1) In primo luogo, non tutte le classi sono uguali.
La Werefox int risparmia notevolmente in pozioni mana e HP, la Werefox Hard-Light spende solo in mana, poichè il pet subisce la maggior parte dei danni.
Comunque la spesa di skill e mats è estremamente costosa.
I Warebeast sono perennemente in bolletta, soprattutto se non investono cubigold.
I magician e gli EP bruciano Hero MP a non finire, è quindi impensabile trovare un equilibrio che permetta di acquistarli negli stall.
Elf Archer e Warrior, più bilanciati rispetto ai Warebeast, comunque hanno una notevole spesa di pozioni Hp e Mp.
Da questo punto di vista l'unica classe che fino al lv 80-90 può vivere sicuramente di drop gold è la Werefox.
2) Da un lato i mats più rari garantiscono maggiori guadagni monetari, ma sono più ambiti, ricercati e difficili da ottenere in game.
Dall'altro mats rari di alto livello hanno si un'alta rendita, ma pochissimi acquirenti.
Mats di HH (Holy Hall of Dusk) sono alla portata della maggior parte di giocatori.
Quindi prezzo inferiore, maggiore probabilità di drop e maggior numero di acquirenti, cioè più probabilità di trovare acquirenti.
Si tratta quindi di valutare a che livello sono la maggior parte dei giocatori e di conseguenza quali armi-armature o materiali (mats) sono più richiesti.
3) Il crafting costa una grossa spesa iniziale, ma permette di usare i mats invenduti di HH per fare armature-armi da vendere ad alto prezzo.
Inoltre può essere interessante scomporre le 3 star in mirage, sempre che il numero di mirage prodotte per il prezzo sia maggiore del denaro guadagnabile con l'arma-armatura.
Tuttavia per rientrare delle spese sostenute per il crafting si devono vendere parecchie armi-armature e farmare parecchi mats.
4) i materiali che rendono di più denaro sono in ordine: quelli rari, quelli facenti parte di armature con caratteristiche utili per pvp, quelli sfruttati per accedere a fasi particolari del game.
Esempi:
I materiali che permettono di fare i true wood sono molto ambiti, poichè tutti si fanno HHgreen ed HHgold entrando nel dungeon.
Si può quindi decidere di farmare con percorsi tali mats e vendere i true wood, oppure sfruttare i true wood per fare con amici party ed ottenere i mats del dungeon (la Werefox può fare in solo tutti gli HH X.1).
In particolar modo i True Wood aumentano di prezzo all'uscita delle patch.
I materiali come human, celestial e hell stone sono molto richiesti, poichè per ottenere la fata-demone di primo livello se ne devono consegnare un certo numero e quasi mai nessuni li ha.
I materiali come le green grass vengono richiesti a bassi livelli (lv 30), ma anche da una quest lv+70.
Per questo motivo alcuni giocatori mantengono pg di basso livello per farmare green grass da rivendere a 15-20K l'una.
Sempr richieste sono le erbe, specialmente per i Warebeast che così riducono il danno subito, od aumentano la ricarica di HP-MP.
Le erbe si distinguono fra quelle utili per il pk, e quelle utili per ricaricare il personaggio (le pozioni vengono chiamate spesso regen).
Per Godless Valley sono estremamente utili le erbe per eliminare lo stun.
I molder degli Fb sono richiesti dai giocatori, ma vi sono preferiti gli armamenti HH, specie per livelli sotto l'80.
Sono più richiesti i molder dei livelli elevati (+90).
5) Facendo PK contro i pg rossi c'è una buona probabilità di droppare ottimi item (anche aviation).
In questo modo è possibile recuperare qualche item da rivendere poi in stall.
E' consigliato attaccare in gruppo e farlo con pg secondari, dato che poi si viene messi in KOS e diviene difficile continuare a giocare.
Come tattica è abbastanza deprecabile.
6) il prezzo dei cubigold in auction hall aumenta in genere durante le patch, questo perchè la gente è indotta dopo la patch a vendere il denaro acquisito per avere cubigold con cui acquistare box o item dall'item shop.
Per questo motivo alcuni rischiando vendono aviation e pet ride, e vari item per aumentare il capitale, prima di una patch.
In seguito acquistano cubiold con il denaro, per poi rivendere a prezzo maggiorato i cubigold dopo l'implementazione della patch.
Questo sistema è molto richioso, anche perchè oramai il prezzo del cubigold in denaro è diventato molto alto in alcuni server e difficilmente può ancora salire, inoltre sono sempre più coloro che prendono direttamente i cubigold con denaro reale e meno coloro che acquistano cubigold per denaro del game.
7) mettere uno o più bot a farmare item DQ o item rari sulla mappa normale o mats.
Consiglio deprecabile e che porta al bannaggio del PG se scoperto.
8) ridurre i costi sfruttando i programmi che permettono di giocare con più pg contemporaneamente.
In questo modo il ricavato di un FB o di un HH resta in mano ad una sola persona.
9) partecipare agli event giornalieri e farmare più badge possibili per poi rivenderli, sfruttando coloro che hanno la possibilità di completare la quest seven breve
10) se si hanno vari item conviene spostarli su altri pg e con un multiclient o dual box lasciare un pg in stall mentre si gioca con l'altro.
In questo modo aumenta il tempo in cui la mercanzia è esposta ed aumentano le probabilità di trovare acquirenti.
In particolar modo vale la "regola dei turni".
Una persona non guarda tutto il giorno gli stall, a parte alcuni giocatori quando cercano qualcosa.
Un client inoltre è frequentato da persone di nazioni diverse ad orari diversi.
Per questo motivo di notte si vengono item a gente di alcune nazioni e di giorno a gente di altre nazioni.
Spesso in certi periodi variano anche i prezzi fra giorno e notte.
Inoltre ad una certa ora tutti si trovano a passare per i pg della quest villa.
Ovvero tutti i pg attivi del game possono passare in un punto noto, luogo in cui la visibilità dello stall è ottima.
11) per item particolarmente rari dal prezzo di variate decine di milioni o centinaia di milioni, può essere conveniente spammare in World Chat cosa si vuole vendere.
Si può così creare un'asta fra più giocatori con prezzi al rialzo.
Ciò capita per esempio con i book skill per werefox.
12) quando c'era la gilda dei Black sul server malese era richiesto un completo fashion black per entrare in gilda.
Chi vendeva colori per far nero i fashion ha guadagnato anche 3.5 milioni a pezzo, con un "piccolo" investimento di cubigold.
13) quando escono particolari event (tipo a natale il christmars book che forniva 1% di critical) con item nuovi e dalla procedura per ottenerli, riuscendo a capire come funziona l'event prima degli altri è possibile spuntare prezzi elevati (alcuni dicono di aver venduto i primi book di natale +1% crit anche a 100 milioni...in media il prezzo è stato di 20-25 milioni...finchè è durato).
14) con le Fatine investendo exp (molta exp come da post), se si ottiene una fatina full random point o quasi, è possibile venderla per prezzi estremamente elevati
15) dal livello 60-70 è possibile fare le Punish per expare, ovvero delle quest attivabili con una tablet acquistabile da un npg che, uccidendo un certo numero di mobs in un'ora fornisce exp ed un frammento di mirage stone.
Cumulando i frammenti di mirage stone è possibile acquisire parecchio denaro dalla vendita delle mirage stone, utili per i dice vougher per entrare in Beehive aditum (the cube).
Spesso può essere utile scomporre le mirage stone in dice vougher (2 per mirage), aumentando così il guadagno.
16) farmare i Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions.
Tali book estremamente rari possono essere ottenuti in due modi: droppandoli da mob lv+90 con una percentuale bassisima (0.14..per cento, uno ogni 700 mobs), consegnare 1 gold dragon tablet e 2 silver dragon tablet per un Dragon Tablet Award (dragon blood box, dragon muscle box, dragon marrow box).
Il costo dei books si aggira intorno ai 10-20 milioni.
Non tutti possono permetterseli, anche perchè pochi sanno come si usano.
17) farmare tablet reputazione, per rivenderle a 150-200K.
Il problema è come farmare tablet reputazione oggi che il drop delle tablet è bassisimo e per ottenerle si deve entrare in fb in success mode.
18) farmare pet rari per venderli val bene fintanto che il server è aperto da poco e c'è molta richiesta.
La concorrenza è accanita, e spesso chi vende pet rari, si connette ad ogni spawn dei pet rari e soprattutti di fa accompagnare da EA PK con cui divide il guadagno.
In conclusione
E' molto interessante notare come vi siano evidenti somiglianze fra l'economia del game e le strutture economiche del mondo reale.
Premetto che mi piacerebbe aver la laurea in economia per poter ragionare più approfonditamente sul tema.
L'economia con Auction Hall (stanza delle aste) può essere vista come di stampo liberista a risorse limitate.
Esattamente come nel mondo reale, varie corporazioni riescono ad avanzare più velocemente di altre, sfruttando proprio le informazioni acquisite e le tecniche più adatte per raggiungere più presto i maggiori livelli.
Agli alti livelli si guadagna decisamente di più che ai bassi livelli, sia perchè circola più denaro, sia perchè tale sistema tendenzialmente si dispone a forma piramidale, con un minor numero di giocatori di alto livello, una minore percentuale di drop ai livelli elevati ed un sistema inflazionistico fra degree e degree delle armature.
L'inversione dell'inflazione, ovvero della tendenza al rialzo dei prezzi di un singolo prodotto (es: un dato pet ride, un'armatura HH di un certo degree, ...) dipende da vari fattori, ma in larga parte è un gioco fra concorrenza dell'offerta e disponibilità all'acquisto.
La disponibilità all'acquisto è direttamente influenzata dal numero di giocatori interessati ad un prodotto, dal rapporto costo beneficio del prodotto percepito dall'acquirente e dalla speculazione che ha raggiunto il prodotto in vendita.
Giocando su questi fattori l'economia varia con domanda ed offerta, come se si trattasse di un panorama economico reale e non simlato, benchè incentivato dai gold sellers (i quali tuttavia potrebbero essere assimilati in larga, anzi larghissima parte a coloro che fanno prestiti senza restrittive condizioni).
Si ha quindi un modello difficile da seguire, benchè più semplificato del corrispettivo reale in cui corporazioni e competizione, non sempre comportano l'aumento od il calo del prezzo dei prodotti...
Associazioni di cartello si trovano spesso ai livelli alti, in cui membri di gilde più forti impediscono ad altre di emergere, semplicemente controllando i drop più rari, o non acquistando drop di gilde emergenti per non trovarsi nuovi concorrenti (un mercato monopolistico per i drop di alto livello o oligopolico ed un mercato perfetto per i prodotti di basso livello, tale da minimizzare con la competizione il surplus di guadagno).
A mio parere è evidente che gli amministratori del gioco o seguono qualche studio particolareggiato sull'economia del mercato al fine di individuare le mosse corrette per trarre il maggiore profitto nel sistema F2P, oppure semplicemente controllano i più forti giocatori del server, in modo tale da mantenere sempre uno stato di carenza di risorse, che spinge i giocatori ad investire in altre forme di guadagno (es: comprare cubigold per venderli in auction hall, comprare box, comprare pet ride per venderli negli stall, ecc...).
Ovviamente ai livelli più alti i maggiori guadagni corrispondono ad una vita più semplice, benchè ingame i maggiori guadagni si ottengono droppando gli item più rari e di conseguenza facendo più farming o grindando di più degli altri.
Non mancano le truffe od i comportamenti scorretti con bot, e goldfarmer, i quali spostano per ogni giocatore il rapporto fra costo e beneficio, potendo aumentare, a scapito di svariate ore di connessione, sia la percentuale di denaro ottenuta ingame da drop semplici, sia la velocità di ascesa del livello del personaggio, senza un corrispettivo costo di noia nel farmare-grindare.
Benchè estremamente semplificato questo sistema è paragonabile ad altre forme di speculazione del denaro presente nella vita reale.
Ovviamente tutto il sistema a qualsiasi livello è paragonabile ad una percentuale di rapporto ore passate in game - denaro guadagnato.
Si tratta quindi di capire quali siano le azioni che preservando la capacità del personaggio di salire di livello con regolarità, e magari non lasciandosi sfuggire le opportunità "gratuite" offerte nel game, fornisce la maggiore quantità di denaro.
Spesso per ovviare al fatto che in game esistono già giocatori di livello estremamente elevato, le nuove gilde si organizzano in forme cooperative più o meno spinte.
Si va dai prezzi ribassati fra scambi interni alla gilda, ai sistemi di aiuto di varia natura e del tutto gratuiti (es: party per fare dungeon e dividere il guadagno dalla vendita di materiali e molder), fin'anche allo scambio di personaggi ed account in modo da portare avanti al meglio un pg od avere sempre il party perfetto per entrare in un dungeon senza dover ricorrere a sconosciuti.
Ciò comporta fiducia e regole internet a cui tutti si devono uniformare, un po' come se si trattasse di una vera e propria cooperativa.
Appare molto curioso che in un'economia liberista a risorse limitate, sia proprio una formazione cooperativa spinta a funzionare al meglio, specie in un game in cui è pressocchè impossibile fare dungeon da soli.
Meglio ancora se ciò si verifica con l'apporto si sistemi contro le leggi, ovvero con l'uso dei bot-goldfarmer.
Ancora più sensazionale è norare che gli ordini che si formano in queste congreghe estremamente efficienti e non proibite nel game (nel caso di uso di bot o goldfarmer verrebbe quasi da definirle come massoniche), vadano in sfracello sempre per litigi fra gli stessi partecipanti.
Tali litigi generalmente trovano forma in antipatie, divergenze di scelta, mania di protagonismo, volontà ai livelli più elevati di primeggiare, divergenze sul tempo impiegato (spesso accade che coloro che aiutano i livelli inferiori si trovino in disaccordo con coloro che amano sfruttare il prossimo), ecc...
Non mancano le teorie del complotto con accuse reciproche fra due gilde contrapposte eternamente presenti, anche se di nomi sempre diverse, con accuse di pseudo-infiltrati con il compito di seminare zizzania, modificare gli ordini, e rompere i coglioni a chi mantiene l'ordine in un sistema cooperativo o gilda, trarre informazioni per sparlare alle spalle, diffondere informazioni erronee, ecc...
Val bene il paragone con ambienti del paronarama italiano dell'attivismo politico.
In conclusione, le fazioni od i singoli che si trovano ad essere più arretrati rispetto ad alti livelli, hanno nell'innovazione l'unico fattore di guadagno spropositato su cui basarsi.
In effetti chi è di alto livello deve mantenere il livello acquisito per continuare a primeggiare nel tempo e di conseguenza dominare sui circostanti.
Tuttavia non sempre costoro, nelle situazioni di nuove quest, nuove patch, nuove informazioni, .... riescono ad arrivare per primi alla soluzione che permette di sbloccare i migliori premi.
Ne consegue che sfruttando il capitale accumulato in mesi e mesi di stato avanzato rispetto alla media dei giocatori, in genere barattano anche forti quantità di denaro per avere i nuovi premi o le nuove informazioni con cui mantenere il proprio posizione nell'ambiente simulato.
Ne deriva quindi che cooperative o singoli di basso livello, investendo tempo sull'innovazione, possono riuscire ad ottenere i nuovi premi-traguardi utili per ottenere come contropartita ingenti quantità di denaro.
Analogamente nella vita reale spesso si nota che nelle economie emergenti è proprio l'innovazione, il fattore su cui premere per poter competere alla pari con economie più evolute e più ricche.
1) In primo luogo, non tutte le classi sono uguali.
La Werefox int risparmia notevolmente in pozioni mana e HP, la Werefox Hard-Light spende solo in mana, poichè il pet subisce la maggior parte dei danni.
Comunque la spesa di skill e mats è estremamente costosa.
I Warebeast sono perennemente in bolletta, soprattutto se non investono cubigold.
I magician e gli EP bruciano Hero MP a non finire, è quindi impensabile trovare un equilibrio che permetta di acquistarli negli stall.
Elf Archer e Warrior, più bilanciati rispetto ai Warebeast, comunque hanno una notevole spesa di pozioni Hp e Mp.
Da questo punto di vista l'unica classe che fino al lv 80-90 può vivere sicuramente di drop gold è la Werefox.
2) Da un lato i mats più rari garantiscono maggiori guadagni monetari, ma sono più ambiti, ricercati e difficili da ottenere in game.
Dall'altro mats rari di alto livello hanno si un'alta rendita, ma pochissimi acquirenti.
Mats di HH (Holy Hall of Dusk) sono alla portata della maggior parte di giocatori.
Quindi prezzo inferiore, maggiore probabilità di drop e maggior numero di acquirenti, cioè più probabilità di trovare acquirenti.
Si tratta quindi di valutare a che livello sono la maggior parte dei giocatori e di conseguenza quali armi-armature o materiali (mats) sono più richiesti.
3) Il crafting costa una grossa spesa iniziale, ma permette di usare i mats invenduti di HH per fare armature-armi da vendere ad alto prezzo.
Inoltre può essere interessante scomporre le 3 star in mirage, sempre che il numero di mirage prodotte per il prezzo sia maggiore del denaro guadagnabile con l'arma-armatura.
Tuttavia per rientrare delle spese sostenute per il crafting si devono vendere parecchie armi-armature e farmare parecchi mats.
4) i materiali che rendono di più denaro sono in ordine: quelli rari, quelli facenti parte di armature con caratteristiche utili per pvp, quelli sfruttati per accedere a fasi particolari del game.
Esempi:
I materiali che permettono di fare i true wood sono molto ambiti, poichè tutti si fanno HHgreen ed HHgold entrando nel dungeon.
Si può quindi decidere di farmare con percorsi tali mats e vendere i true wood, oppure sfruttare i true wood per fare con amici party ed ottenere i mats del dungeon (la Werefox può fare in solo tutti gli HH X.1).
In particolar modo i True Wood aumentano di prezzo all'uscita delle patch.
I materiali come human, celestial e hell stone sono molto richiesti, poichè per ottenere la fata-demone di primo livello se ne devono consegnare un certo numero e quasi mai nessuni li ha.
I materiali come le green grass vengono richiesti a bassi livelli (lv 30), ma anche da una quest lv+70.
Per questo motivo alcuni giocatori mantengono pg di basso livello per farmare green grass da rivendere a 15-20K l'una.
Sempr richieste sono le erbe, specialmente per i Warebeast che così riducono il danno subito, od aumentano la ricarica di HP-MP.
Le erbe si distinguono fra quelle utili per il pk, e quelle utili per ricaricare il personaggio (le pozioni vengono chiamate spesso regen).
Per Godless Valley sono estremamente utili le erbe per eliminare lo stun.
I molder degli Fb sono richiesti dai giocatori, ma vi sono preferiti gli armamenti HH, specie per livelli sotto l'80.
Sono più richiesti i molder dei livelli elevati (+90).
5) Facendo PK contro i pg rossi c'è una buona probabilità di droppare ottimi item (anche aviation).
In questo modo è possibile recuperare qualche item da rivendere poi in stall.
E' consigliato attaccare in gruppo e farlo con pg secondari, dato che poi si viene messi in KOS e diviene difficile continuare a giocare.
Come tattica è abbastanza deprecabile.
6) il prezzo dei cubigold in auction hall aumenta in genere durante le patch, questo perchè la gente è indotta dopo la patch a vendere il denaro acquisito per avere cubigold con cui acquistare box o item dall'item shop.
Per questo motivo alcuni rischiando vendono aviation e pet ride, e vari item per aumentare il capitale, prima di una patch.
In seguito acquistano cubiold con il denaro, per poi rivendere a prezzo maggiorato i cubigold dopo l'implementazione della patch.
Questo sistema è molto richioso, anche perchè oramai il prezzo del cubigold in denaro è diventato molto alto in alcuni server e difficilmente può ancora salire, inoltre sono sempre più coloro che prendono direttamente i cubigold con denaro reale e meno coloro che acquistano cubigold per denaro del game.
7) mettere uno o più bot a farmare item DQ o item rari sulla mappa normale o mats.
Consiglio deprecabile e che porta al bannaggio del PG se scoperto.
8) ridurre i costi sfruttando i programmi che permettono di giocare con più pg contemporaneamente.
In questo modo il ricavato di un FB o di un HH resta in mano ad una sola persona.
9) partecipare agli event giornalieri e farmare più badge possibili per poi rivenderli, sfruttando coloro che hanno la possibilità di completare la quest seven breve
10) se si hanno vari item conviene spostarli su altri pg e con un multiclient o dual box lasciare un pg in stall mentre si gioca con l'altro.
In questo modo aumenta il tempo in cui la mercanzia è esposta ed aumentano le probabilità di trovare acquirenti.
In particolar modo vale la "regola dei turni".
Una persona non guarda tutto il giorno gli stall, a parte alcuni giocatori quando cercano qualcosa.
Un client inoltre è frequentato da persone di nazioni diverse ad orari diversi.
Per questo motivo di notte si vengono item a gente di alcune nazioni e di giorno a gente di altre nazioni.
Spesso in certi periodi variano anche i prezzi fra giorno e notte.
Inoltre ad una certa ora tutti si trovano a passare per i pg della quest villa.
Ovvero tutti i pg attivi del game possono passare in un punto noto, luogo in cui la visibilità dello stall è ottima.
11) per item particolarmente rari dal prezzo di variate decine di milioni o centinaia di milioni, può essere conveniente spammare in World Chat cosa si vuole vendere.
Si può così creare un'asta fra più giocatori con prezzi al rialzo.
Ciò capita per esempio con i book skill per werefox.
12) quando c'era la gilda dei Black sul server malese era richiesto un completo fashion black per entrare in gilda.
Chi vendeva colori per far nero i fashion ha guadagnato anche 3.5 milioni a pezzo, con un "piccolo" investimento di cubigold.
13) quando escono particolari event (tipo a natale il christmars book che forniva 1% di critical) con item nuovi e dalla procedura per ottenerli, riuscendo a capire come funziona l'event prima degli altri è possibile spuntare prezzi elevati (alcuni dicono di aver venduto i primi book di natale +1% crit anche a 100 milioni...in media il prezzo è stato di 20-25 milioni...finchè è durato).
14) con le Fatine investendo exp (molta exp come da post), se si ottiene una fatina full random point o quasi, è possibile venderla per prezzi estremamente elevati
15) dal livello 60-70 è possibile fare le Punish per expare, ovvero delle quest attivabili con una tablet acquistabile da un npg che, uccidendo un certo numero di mobs in un'ora fornisce exp ed un frammento di mirage stone.
Cumulando i frammenti di mirage stone è possibile acquisire parecchio denaro dalla vendita delle mirage stone, utili per i dice vougher per entrare in Beehive aditum (the cube).
Spesso può essere utile scomporre le mirage stone in dice vougher (2 per mirage), aumentando così il guadagno.
16) farmare i Heaven/Devil Excerptions book (Celestial Excerptions.
Tali book estremamente rari possono essere ottenuti in due modi: droppandoli da mob lv+90 con una percentuale bassisima (0.14..per cento, uno ogni 700 mobs), consegnare 1 gold dragon tablet e 2 silver dragon tablet per un Dragon Tablet Award (dragon blood box, dragon muscle box, dragon marrow box).
Il costo dei books si aggira intorno ai 10-20 milioni.
Non tutti possono permetterseli, anche perchè pochi sanno come si usano.
17) farmare tablet reputazione, per rivenderle a 150-200K.
Il problema è come farmare tablet reputazione oggi che il drop delle tablet è bassisimo e per ottenerle si deve entrare in fb in success mode.
18) farmare pet rari per venderli val bene fintanto che il server è aperto da poco e c'è molta richiesta.
La concorrenza è accanita, e spesso chi vende pet rari, si connette ad ogni spawn dei pet rari e soprattutti di fa accompagnare da EA PK con cui divide il guadagno.
In conclusione
E' molto interessante notare come vi siano evidenti somiglianze fra l'economia del game e le strutture economiche del mondo reale.
Premetto che mi piacerebbe aver la laurea in economia per poter ragionare più approfonditamente sul tema.
L'economia con Auction Hall (stanza delle aste) può essere vista come di stampo liberista a risorse limitate.
Esattamente come nel mondo reale, varie corporazioni riescono ad avanzare più velocemente di altre, sfruttando proprio le informazioni acquisite e le tecniche più adatte per raggiungere più presto i maggiori livelli.
Agli alti livelli si guadagna decisamente di più che ai bassi livelli, sia perchè circola più denaro, sia perchè tale sistema tendenzialmente si dispone a forma piramidale, con un minor numero di giocatori di alto livello, una minore percentuale di drop ai livelli elevati ed un sistema inflazionistico fra degree e degree delle armature.
L'inversione dell'inflazione, ovvero della tendenza al rialzo dei prezzi di un singolo prodotto (es: un dato pet ride, un'armatura HH di un certo degree, ...) dipende da vari fattori, ma in larga parte è un gioco fra concorrenza dell'offerta e disponibilità all'acquisto.
La disponibilità all'acquisto è direttamente influenzata dal numero di giocatori interessati ad un prodotto, dal rapporto costo beneficio del prodotto percepito dall'acquirente e dalla speculazione che ha raggiunto il prodotto in vendita.
Giocando su questi fattori l'economia varia con domanda ed offerta, come se si trattasse di un panorama economico reale e non simlato, benchè incentivato dai gold sellers (i quali tuttavia potrebbero essere assimilati in larga, anzi larghissima parte a coloro che fanno prestiti senza restrittive condizioni).
Si ha quindi un modello difficile da seguire, benchè più semplificato del corrispettivo reale in cui corporazioni e competizione, non sempre comportano l'aumento od il calo del prezzo dei prodotti...
Associazioni di cartello si trovano spesso ai livelli alti, in cui membri di gilde più forti impediscono ad altre di emergere, semplicemente controllando i drop più rari, o non acquistando drop di gilde emergenti per non trovarsi nuovi concorrenti (un mercato monopolistico per i drop di alto livello o oligopolico ed un mercato perfetto per i prodotti di basso livello, tale da minimizzare con la competizione il surplus di guadagno).
A mio parere è evidente che gli amministratori del gioco o seguono qualche studio particolareggiato sull'economia del mercato al fine di individuare le mosse corrette per trarre il maggiore profitto nel sistema F2P, oppure semplicemente controllano i più forti giocatori del server, in modo tale da mantenere sempre uno stato di carenza di risorse, che spinge i giocatori ad investire in altre forme di guadagno (es: comprare cubigold per venderli in auction hall, comprare box, comprare pet ride per venderli negli stall, ecc...).
Ovviamente ai livelli più alti i maggiori guadagni corrispondono ad una vita più semplice, benchè ingame i maggiori guadagni si ottengono droppando gli item più rari e di conseguenza facendo più farming o grindando di più degli altri.
Non mancano le truffe od i comportamenti scorretti con bot, e goldfarmer, i quali spostano per ogni giocatore il rapporto fra costo e beneficio, potendo aumentare, a scapito di svariate ore di connessione, sia la percentuale di denaro ottenuta ingame da drop semplici, sia la velocità di ascesa del livello del personaggio, senza un corrispettivo costo di noia nel farmare-grindare.
Benchè estremamente semplificato questo sistema è paragonabile ad altre forme di speculazione del denaro presente nella vita reale.
Ovviamente tutto il sistema a qualsiasi livello è paragonabile ad una percentuale di rapporto ore passate in game - denaro guadagnato.
Si tratta quindi di capire quali siano le azioni che preservando la capacità del personaggio di salire di livello con regolarità, e magari non lasciandosi sfuggire le opportunità "gratuite" offerte nel game, fornisce la maggiore quantità di denaro.
Spesso per ovviare al fatto che in game esistono già giocatori di livello estremamente elevato, le nuove gilde si organizzano in forme cooperative più o meno spinte.
Si va dai prezzi ribassati fra scambi interni alla gilda, ai sistemi di aiuto di varia natura e del tutto gratuiti (es: party per fare dungeon e dividere il guadagno dalla vendita di materiali e molder), fin'anche allo scambio di personaggi ed account in modo da portare avanti al meglio un pg od avere sempre il party perfetto per entrare in un dungeon senza dover ricorrere a sconosciuti.
Ciò comporta fiducia e regole internet a cui tutti si devono uniformare, un po' come se si trattasse di una vera e propria cooperativa.
Appare molto curioso che in un'economia liberista a risorse limitate, sia proprio una formazione cooperativa spinta a funzionare al meglio, specie in un game in cui è pressocchè impossibile fare dungeon da soli.
Meglio ancora se ciò si verifica con l'apporto si sistemi contro le leggi, ovvero con l'uso dei bot-goldfarmer.
Ancora più sensazionale è norare che gli ordini che si formano in queste congreghe estremamente efficienti e non proibite nel game (nel caso di uso di bot o goldfarmer verrebbe quasi da definirle come massoniche), vadano in sfracello sempre per litigi fra gli stessi partecipanti.
Tali litigi generalmente trovano forma in antipatie, divergenze di scelta, mania di protagonismo, volontà ai livelli più elevati di primeggiare, divergenze sul tempo impiegato (spesso accade che coloro che aiutano i livelli inferiori si trovino in disaccordo con coloro che amano sfruttare il prossimo), ecc...
Non mancano le teorie del complotto con accuse reciproche fra due gilde contrapposte eternamente presenti, anche se di nomi sempre diverse, con accuse di pseudo-infiltrati con il compito di seminare zizzania, modificare gli ordini, e rompere i coglioni a chi mantiene l'ordine in un sistema cooperativo o gilda, trarre informazioni per sparlare alle spalle, diffondere informazioni erronee, ecc...
Val bene il paragone con ambienti del paronarama italiano dell'attivismo politico.
In conclusione, le fazioni od i singoli che si trovano ad essere più arretrati rispetto ad alti livelli, hanno nell'innovazione l'unico fattore di guadagno spropositato su cui basarsi.
In effetti chi è di alto livello deve mantenere il livello acquisito per continuare a primeggiare nel tempo e di conseguenza dominare sui circostanti.
Tuttavia non sempre costoro, nelle situazioni di nuove quest, nuove patch, nuove informazioni, .... riescono ad arrivare per primi alla soluzione che permette di sbloccare i migliori premi.
Ne consegue che sfruttando il capitale accumulato in mesi e mesi di stato avanzato rispetto alla media dei giocatori, in genere barattano anche forti quantità di denaro per avere i nuovi premi o le nuove informazioni con cui mantenere il proprio posizione nell'ambiente simulato.
Ne deriva quindi che cooperative o singoli di basso livello, investendo tempo sull'innovazione, possono riuscire ad ottenere i nuovi premi-traguardi utili per ottenere come contropartita ingenti quantità di denaro.
Analogamente nella vita reale spesso si nota che nelle economie emergenti è proprio l'innovazione, il fattore su cui premere per poter competere alla pari con economie più evolute e più ricche.
domenica 16 agosto 2009
sabato 15 agosto 2009
Registrare video in game
Per registrare dei video dal game esistono vari programmi.
Il più noto e prestante è Fraps.
Una volta registrati i video, possibilmente su un disco fisso con molto spazio, conviene utilizzare dei programmi come virtual dub, windows media player encoder o tmpgenc per comprimere il filmato.
Fraps (trial)
Immagini, video ed audio.
Il programma è disponibile in funzione free con restrizioni (credo siano: registra per solo 30 secondi, cattura solo in bmp).
Craccato o con licenza registrata, funziona benissimo e non solo per i game, bensì per tutti gli streaming.
Xfire (free)
E' un programma un po' invasivo, ma registra abbastanza bene ed è gratuito, anche se chiede la registrazione.
Non è propriamente semplice capire come azionare la registrazione (vedere sulle opzioni) e dove vengono registrati i video.
Il programma scandaglia il PC cercando i game installati e si occupa del download degli aggiornamenti.
Funge anche come chat per giocatori, organizzata per gilde e per game giocati, tanto da poter essere eseguita mentre si gioca.
Ha anche un portale video share in cui pubblicare i video.
Per mezzo di Dyyno Plugin per IE e firefox è possibile anche fare streaming attraverso il portale di video share direttamente dal game che si sta giocando.
(O.o)
qui sono indicati i live da game attivi.
Il mio consiglio è fare un giretto gratuito sui straming di Aion e Eve Online.
Game Cam (free)
Game Cam è un altro programma che permette la registrazione di video dai game o di screenshot.
Anch'esso è dotato di un portale video share per scambiare commenti sulle registrazioni dai game preferiti.
Richiede la registrazione, ma dovrebbe essere gratuito in tutte le sue parti.
Teoricamente dovrebbe essere più leggero dei due appena citati.
CamStudio (free)
Freeware di cui so poco e non ho mai usato.
Wegame (free)
Completamente gratuito, consta anche questo di un portale videoshare e di un portale per caricare le immagini.
Camtasia (hight price)
E' un prodotto professionale per registrare le immagini del video del PC.
Esaurito il trial la licenza costa 299 dollari.
Il più noto e prestante è Fraps.
Una volta registrati i video, possibilmente su un disco fisso con molto spazio, conviene utilizzare dei programmi come virtual dub, windows media player encoder o tmpgenc per comprimere il filmato.
Fraps (trial)
Immagini, video ed audio.
Il programma è disponibile in funzione free con restrizioni (credo siano: registra per solo 30 secondi, cattura solo in bmp).
Craccato o con licenza registrata, funziona benissimo e non solo per i game, bensì per tutti gli streaming.
Xfire (free)
E' un programma un po' invasivo, ma registra abbastanza bene ed è gratuito, anche se chiede la registrazione.
Non è propriamente semplice capire come azionare la registrazione (vedere sulle opzioni) e dove vengono registrati i video.
Il programma scandaglia il PC cercando i game installati e si occupa del download degli aggiornamenti.
Funge anche come chat per giocatori, organizzata per gilde e per game giocati, tanto da poter essere eseguita mentre si gioca.
Ha anche un portale video share in cui pubblicare i video.
Per mezzo di Dyyno Plugin per IE e firefox è possibile anche fare streaming attraverso il portale di video share direttamente dal game che si sta giocando.
(O.o)
qui sono indicati i live da game attivi.
Il mio consiglio è fare un giretto gratuito sui straming di Aion e Eve Online.
Game Cam (free)
Game Cam è un altro programma che permette la registrazione di video dai game o di screenshot.
Anch'esso è dotato di un portale video share per scambiare commenti sulle registrazioni dai game preferiti.
Richiede la registrazione, ma dovrebbe essere gratuito in tutte le sue parti.
Teoricamente dovrebbe essere più leggero dei due appena citati.
CamStudio (free)
Freeware di cui so poco e non ho mai usato.
Wegame (free)
Completamente gratuito, consta anche questo di un portale videoshare e di un portale per caricare le immagini.
Camtasia (hight price)
E' un prodotto professionale per registrare le immagini del video del PC.
Esaurito il trial la licenza costa 299 dollari.
Trovare amici e gilde connazionali
Estate, alcuni partono per le vancanze, gilde si spopolano, altri cominciano a giocare.
Come trovare amici che parlano la stessa lingua in game o come trovare il server più popolato di italiani?
Scrivere su chat di siti, forum non serve a molto, perchè non sembre sono frequentati o letti con regolarità.
Inoltre ognuno legge solo qualche sito spesso poco conosciuto.
Perfect World international ha fondato un gruppo facebook e twitter, frequentato per la maggior parte da inglesi.
In game, facendosi un account ed entrando in un server si può:
Come trovare amici che parlano la stessa lingua in game o come trovare il server più popolato di italiani?
Scrivere su chat di siti, forum non serve a molto, perchè non sembre sono frequentati o letti con regolarità.
Inoltre ognuno legge solo qualche sito spesso poco conosciuto.
Perfect World international ha fondato un gruppo facebook e twitter, frequentato per la maggior parte da inglesi.
In game, facendosi un account ed entrando in un server si può:
- Prendere delle trumphet (gli item a pagamento che permettono di scrivere in giallo nella chat globale) e scrivendo in World Chat si può vedere se ci sono connazionali connessi. Il metodo è parecchio costoso, perchè non è detto che in quel momento ci sia qualche italiano che legge o sia connesso.
- Basta aprire uno stall con la scritta "cerco ita" in centro ad un posto molto affollato o di passaggio, per esempio Ancient Dragon City (Archosaur) centro, vicino Rosalind-Eunice-Penney o vicino ai teleport nelle città maggiori (Ethersword, City of Plume, Vanishead, City of Lost, ...). Saranno poi gli altri italiani interessati a lasciare il proprio nome con un messaggio nello stall per essere contattati. Il metodo è gratuito, richiede un po' di pazienza e basta utilizzare un pg secondario non necessariamente di alto livello (basta solo portarlo ad Ancient Dragon City - Archosaur).
venerdì 14 agosto 2009
Video dal client filippino
FB89 - Devil Illusion
youtube.com
FB89 - Heavenly Illusion
youtube.com
FB69 - Gate of Wraith
youtube.com
FB59 - valley of disaster
youtube.com
youtube.com
FB49 - Frozen Realms
youtube.com
youtube.com
FB39 - Valley of Death - Grotto
youtube.com
youtube.com
FB89 - Heavenly Illusion
youtube.com
FB69 - Gate of Wraith
youtube.com
FB59 - valley of disaster
youtube.com
youtube.com
FB49 - Frozen Realms
youtube.com
youtube.com
FB39 - Valley of Death - Grotto
youtube.com
giovedì 13 agosto 2009
mercoledì 12 agosto 2009
martedì 11 agosto 2009
Due musiche per il game
Quando comincio a giocare a PW e non trovo i mats-molder-book dentro gli HH-FB: Lisa Gerrard Pieter Bourke Sacrifice
Quando riesco a trovare il drop cercato : Yello - Oh yeah...
Quando riesco a trovare il drop cercato : Yello - Oh yeah...
lunedì 10 agosto 2009
Posti buoni per utilizzare programmi bot
No aggro - Non Aggressive Monsters
Aggro - Aggressive Monsters
- Mob: Lv 21 [Lake of Sky] (460 608) (Safe)
- Mob: Lv 27 [Near Temple Orchid] (575 771) (Safe)
- Mob: Lv 31 [N-E Mirror Lake Residence] (473 597) HexWolven Sharpshooter (Safe)
- Mob: Lv 31 [N/a] (475 583) (Safe)
- Mob: Lv 33 [North Orchis Scene Vally] (591 547) TigerStripe Araneidd(Safe)
- Mob: Lv 35 [Orchis Scene Vally] (586 574) Killer Pismire's (Safe)
- Mob: Lv 35 [Orchis Seren Village] (586 559) (Safe)
- Mob: Lv 40 [South City of Vanished] (241 617) Cloudthrust Vipent Form (In the Air Safe)
- Mod: Lv 50 [Just above bamboo village] (365 359) Nigonrator SoarVpent Safe
- Mob: Lv 60 [City of Vanished] (253 677) ExtremityTerra EidoFoxie (Safe) (at other places, they are arggo)
Aggro - Aggressive Monsters
- Mob: Lv 34 [Orchis Sentry Vally East] (587 522) Scarletnob NA
- Mob: Lv 40 [Shining Tide Woods] (624 818) EtherTransverse Pterodactyl(In The Air) NA
- Mob: Lv 42 [Mount Burhan] (385 802) Stargazer Wild Wolven NA
- Mob: Lv 44 [SW of Gutter of Sky] (300 903) Hetemorph Diplopod NA
- Mob: Lv 44 [Camp of Sumor] (305 857) Hetemorph Maneating Floacus NA
- Mob: LV 52 [SE Ancient King Hill] (420 420) BarBarian Beserker (NA)
- Mob: LV 63 [Ridge of Dreaming Cloud] (570 299) BlackThorn Assassin Tiger (NA)
domenica 9 agosto 2009
sabato 8 agosto 2009
Success mode
Il success mode è una particolare opzione per i dungeon che può essere ottenuta pagando circa 600K ad un NPG che si trova all'entrata dell'fb.
Con questa opzione si può accedere ad un particolare premio e possono essere ottenuti un numero maggiore di signet per la reputazione, ma devono essere rispettate delle quest e delle regole molto restrittive.
Premi
I premi sono: Dark Signets (full signets che possono essere scambiati per piece of signet da Van Helsing nella zona dei calderoni di ADC); Metals (bronze, silver, gold).
La gold medals può essere utilizzata per scambiarla con molder, pozioni, hierogram od un mantello particolare.
La quantità di premio ottenuto dipende dalla performance del party nell'fb e dal livello dei pg (+80 o +90).
Vi sono variazioni anche nelle quest in funzione del livello dei PG del party.
Dark Signet: divisi per livello dall'1 al 9, forniscono diverse quantità di punti reputazione a seconda che se ne consegni 1 solo o 10 contemporaneamente.
Medals o gold/silver/bronze Badge
I premi si differenziano in tre tipologie differenti per ogni tipo di badge ottenuto da ogni tipo di fb in cui è stato eseguito il success mode:
Il mantello è:
fb89 - mantello grade 11 - statistiche presenti in tutti i mantelli:
Dodge +160
Str +5/6
Agy +5/6
Con +5/6
Int +5/6
Heaven (statistiche differenziate)
primo mantello: Magic Defence +100
secondo mantello: Physical Defence +313
terzo mantello: +2% physical damage reduction
Hell (statistiche differenziate)
primo mantello: +1% critical
secondo mantello: +135 HP
terzo mantello: +0.10 m/s speed
Fb99 e Crescent Valley - mantello grade 12 - statistiche per tutti i mantelli:
Dodge +180
Strg +6/7
Agy +6/7
Con +6/7
Int +6/7
Heaven World fb99 (statistiche differenziate)
primo mantello: magic defence +100
secondo mantello: physical defence +216
terzo mantello: +3% physical damage reduction
Hell World fb99 (statistiche differenziate)
primo mantello: +1% critical
secondo mantello: +150 HP
terzo mantello: +0.20 m/s speed
Crescent Valley
primo mantello: -6% reduction casting
secondo mantello: +0.05 attack speed
Con i mantelli ottenuti dai success mode di vari Fb possono essere ottenuti altri mantelli, ancora più potenti.
Incrociando i mantelli ottenuti dai success mode di fb89 hell, fb89 heaven, Crescent Valley e Frost Walk
Str +10
Agy +10
Con +10
Int +10
Magic Defence +100
Physical Defence +216
Decrease Physical Harm +1%
Hp Value +105
Movement Speed +0.10 m/s
Casting Time -3%
Atk Interval -0.05s
Ci sono anche altri due mantelli ottenibili incrociando quelli ottenuti dai success mode di fb89 heaven, fb99 hell, Crescent Valley e Frost Walk
FB69 - success mode (Gate of Wraith)
XXX nessuna informazione per ora
FB89 - success mode (heaven illusion, devil illusion)
Regole da soddisfare per il success mode
Come completare il success mode nei tempi richiesti?
Alcuni video che mostrano come fare (armatevi di quintali di pozioni e hero)
Fb99 - success mode (Frost Walk)
XXX nessuna informazione per ora
FB99 - success mode (Purgatory of Heaven, Devil's Arcadia, e Crescent Valley)
Regole da soddisfare per il success mode
youtube.com
youtube.com
youtube.com
youtube.com
youtube.com
fonti
forum.perfectworld.com.my
forum.perfectworld.com.my
pwdatabase.com
Con questa opzione si può accedere ad un particolare premio e possono essere ottenuti un numero maggiore di signet per la reputazione, ma devono essere rispettate delle quest e delle regole molto restrittive.
Premi
I premi sono: Dark Signets (full signets che possono essere scambiati per piece of signet da Van Helsing nella zona dei calderoni di ADC); Metals (bronze, silver, gold).
La gold medals può essere utilizzata per scambiarla con molder, pozioni, hierogram od un mantello particolare.
La quantità di premio ottenuto dipende dalla performance del party nell'fb e dal livello dei pg (+80 o +90).
Vi sono variazioni anche nelle quest in funzione del livello dei PG del party.
Dark Signet: divisi per livello dall'1 al 9, forniscono diverse quantità di punti reputazione a seconda che se ne consegni 1 solo o 10 contemporaneamente.
Medals o gold/silver/bronze Badge
I premi si differenziano in tre tipologie differenti per ogni tipo di badge ottenuto da ogni tipo di fb in cui è stato eseguito il success mode:
- Bronze Badge: BB purgatory of heaven (99); BB devil's arcadia (99); BB devil illusion (89); BB heaven illusion (89); BB cave of treasure (79); BB gate of wraith (69);
- Silver Badge: SB purgatory of heaven (99); SB devil's arcadia (99); SB devil illusion (89); SB heaven illusion (89); SB cave of treasure (79); SB gate of wraith (69);
- Gold Badge: GB purgatory of heaven (99); GB devil's arcadia (99); GB devil illusion (89); GB heaven illusion (89); GB cave of treasure (79); GB gate of wraith (69);
- Molder lv70-90 ottenibili con 5 gold badge
- Molder lv+80 ottenibili con 5 gold badge
- Molder lv+90 ottenibili con 5 gold badge
- Molder lv60-80 ottenibili con 5 gold badge
Il mantello è:
fb89 - mantello grade 11 - statistiche presenti in tutti i mantelli:
Dodge +160
Str +5/6
Agy +5/6
Con +5/6
Int +5/6
Heaven (statistiche differenziate)
primo mantello: Magic Defence +100
secondo mantello: Physical Defence +313
terzo mantello: +2% physical damage reduction
Hell (statistiche differenziate)
primo mantello: +1% critical
secondo mantello: +135 HP
terzo mantello: +0.10 m/s speed
Fb99 e Crescent Valley - mantello grade 12 - statistiche per tutti i mantelli:
Dodge +180
Strg +6/7
Agy +6/7
Con +6/7
Int +6/7
Heaven World fb99 (statistiche differenziate)
primo mantello: magic defence +100
secondo mantello: physical defence +216
terzo mantello: +3% physical damage reduction
Hell World fb99 (statistiche differenziate)
primo mantello: +1% critical
secondo mantello: +150 HP
terzo mantello: +0.20 m/s speed
Crescent Valley
primo mantello: -6% reduction casting
secondo mantello: +0.05 attack speed
Con i mantelli ottenuti dai success mode di vari Fb possono essere ottenuti altri mantelli, ancora più potenti.
Incrociando i mantelli ottenuti dai success mode di fb89 hell, fb89 heaven, Crescent Valley e Frost Walk
Str +10
Agy +10
Con +10
Int +10
Magic Defence +100
Physical Defence +216
Decrease Physical Harm +1%
Hp Value +105
Movement Speed +0.10 m/s
Casting Time -3%
Atk Interval -0.05s
Ci sono anche altri due mantelli ottenibili incrociando quelli ottenuti dai success mode di fb89 heaven, fb99 hell, Crescent Valley e Frost Walk
FB69 - success mode (Gate of Wraith)
XXX nessuna informazione per ora
FB89 - success mode (heaven illusion, devil illusion)
Regole da soddisfare per il success mode
- non si devono utilizzare vini.
- nessun membro del party deve morire nell'fb.
- non si può trasferire il Party Leader fra PG diversi.
- tutti i membri del party devono stare nelle vicinanze del party leader.
- il party leader dovrà avere 3 slot liberi nell'inventario, mentre gli altri membri del party devono avere 2 slot liberi nell'inventario.
- non c'è un tempo massimo per completare l'fb e le quest, ma si potranno prendere all'interno delle quest "time-limited" che richiedono di uccidere un boss entro un certo tempo limite.
- il leader del party non deve disconnettersi.
- tutti i membri del party devono essere nelle vicinanze del leader del party quando il boss richiesto è stato ucciso, altrimenti l'NPC che fornisce il premio sparirà.
- si devono uccidere almeno il 50% dei mob dell'fb per non fallire il success mode; si può vedere quando si raggiunge questo risultato grazie ad una quest presente nella lista, se è minore di 1000 il punteggio indicato dalla quest, allora non sono ancora stati uccisi il 50% dei mobs dell'fb.
- Il miglior posizionamento per ottenere il primo premio richiede uno score di almeno 10.000 punti ed il completamento del success mode in 720 secondi, , cioè 12.5 minuti (per livelli più bassi 900 secondi, cioè 15 minuti). Tuttavia alcuni riportano anche 20 minuti di tempo limite, o 750 secondi o 800 secondi per heaven world....
Come completare il success mode nei tempi richiesti?
Alcuni video che mostrano come fare (armatevi di quintali di pozioni e hero)
Fb99 - success mode (Frost Walk)
XXX nessuna informazione per ora
FB99 - success mode (Purgatory of Heaven, Devil's Arcadia, e Crescent Valley)
Regole da soddisfare per il success mode
- non si devono utilizzare vini.
- nessun membro del party deve morire nell'fb.
- non si può trasferire il Party Leader fra PG diversi.
- tutti i membri del party devono stare nelle vicinanze del party leader.
- il party leader dovrà avere 3 slot liberi nell'inventario, mentre gli altri membri del parti devono avere 2 slot liberi nell'inventario.
- non c'è un tempo massimo per completare l'fb e le quest, ma si potranno prendere all'interno delle quest a tempo che richiedono di uccidere un boss entro un certo tempo limite.
- il leader del party non deve disconnettersi.
- tutti i membri del party devono essere nelle vicinanze del leader del party quando il boss richiesto è stato ucciso, altrimenti l'NPC che fornisce il premio sparirà.
- Per Purgatory of heaven e Devil's Arcadia si devono uccidere il 50% dei mob dell'fb e l'NPC farà apparire 2 boss (Tophet Sovereign e DeExecution Venerator). Uccidendo 70% dei mob dell'fb si otterrà uno score maggiore di 20.000.
- Per Crescent Valley devono essere completate 3 mappe. Per ogni mappa c'è un tempo limite.
Qualche video d'esempio del success mode in fb99 purgatory of heaven:
youtube.com
youtube.com
youtube.com
youtube.com
youtube.com
fonti
forum.perfectworld.com.my
forum.perfectworld.com.my
pwdatabase.com
venerdì 7 agosto 2009
giovedì 6 agosto 2009
PVP stile Mortal Kombat
Curiosa rappresentazione del PVP fra una EP ed una WF in stile Mortal Kombat (forum client thailandese).

Geniale!

Geniale!